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호스트 대화형 게임 프로그램

가이드: 어떤 파티도 청중과의 상호 작용과 분리 될 수 없습니다. 제가 여러분에게 완벽한 사회자 대화형 게임 프로그램을 가져다 드리겠습니다. 우리 보러 가자!

호스트 인터랙티브 게임 프로그램 1 1, 풍선 달리기

두 그룹, 한 남자와 한 여자가 서로 등을 맞대고 풍선을 들고 시작점에서 종점까지 달렸다. 종점에서 그들은 풍선을 의자 위에 놓고 앉아서 폭발한 다음 출발점으로 돌아가 풍선을 계속 들고 있어야 한다. 만약 풍선이 달릴 때 지면에 부딪힌다면, 그들 둘은 처음부터 다시 시작해야 한다. 동시에, 어느 풍선이 가장 많이 터졌는지 이겼다. 보통 풍선을 터뜨리는 임무는 모두 왕 선생님이 완수하신다. 이때 왕 씨는 가능한 한 빨리 출발점으로 돌아가 풍선을 준비해야 한다. 달리기를 할 때, 그들은 두 팔을 모아 항상 풍선을 잡는 것이 가장 좋다. 이것은 나의 경험이다.

2, 사실은 정반대입니다

말주변이 영리한 사람을 몇 명 선택해서 게임에 참가하면 사회자는 사전에 글을 준비해야 한다. 사회자는 게임에 참여하고 싶은 사람이 "새해 복 많이 받으세요" 와 같이 다시 한 번 말할 것이라고 말했다. 플레이어는 즉시' 새해 복 많이 받으세요' 라고 말해야 한다. 틀리거나 살아있는 흉악한 사람은 도태될 것이다. 세 글자부터, 2 라운드 4 자, 3 라운드 5 자 등. 다섯 글자 이상이면 플레이어가 몇 명도 없을 것 같다.

3, 구슬

규칙: 두 사람이 그라운드에서 시합을 하고, 두 사람은 모두 작은 대야에 있는데, 누가 가장 짧은 시간 안에 공이 가장 많고, 누가 이길지 보세요! (작은 플라스틱 분지, 구슬, 종이컵, 위생 젓가락)

4, 액션 드래곤

규칙: 두 사람이 그라운드에서 경기를 하고, 한쪽이 먼저 동작을 하고, 상대방이 따라오고, 자신의 새로운 동작을 더하는 등! 만약 네가 그것을 잡을 수 없다면, 망각자는 아웃될 것이다!

5. 거꾸로 말하다

규칙: 질문의 단어 수를 먼저 지정합니다. 예를 들어, 이번 문제는 반드시 네 글자 안에 있어야 한다. 즉, 문제를 낸 사람은 마음대로 한 글자를 말할 수 있다. "저는 좋은 사람입니다." 그렇다면 응답자는 5 초 안에 방금 한 문장을 거꾸로 해야 합니다. 즉, "저는 좋은 사람입니다." 말을 할 수 없거나 틀리면 실패다.

6. 단체로 문장을 짓다

규칙: 그룹으로 나뉩니다. 각 그룹의 첫 번째 구성원은 펜 한 장과 백지 한 장을 준비한다. 게임이 시작될 때 각 그룹의 첫 번째 구성원은 자유롭게 종이에 한 글자를 쓴 다음 종이와 펜을 두 번째 사람에게 건네주었다. 두 번째 사람은 필요에 따라 단어를 쓰고 세 번째 회원에게 ... 문장이 형성될 때까지. 요구 사항: 대기열 끝에 있는 문장이 끝나지 않으면 대기열 끝에 있는 팀원이 문장을 완전하게 쓰고, 다 쓴 후 문장을 들어 올리고, 마지막으로 문장이 유창함에 따라 먼저 문장을 만든 팀이 이긴다.

7. 쌍용진주 릴레이

규칙: 각 팀당 두 명의 선수가 그들 사이에 공을 한 개 놓고 앞으로 릴레이 경기를 진행할 것이다. 공은 걸으면서 착지할 수 없다! 어느 팀이 가장 짧은 시간 내에 여행 (공) 을 완성하는지 보세요.

8. 걸상을 잡다

규칙: 모두가 잘 놀지 않을 때 말하지 마라.

9, 평소와는 다르게

규칙: 경기장 대원들은 사회자의 명령에 따라 반대 동작을 합니다!

10, 크기 추측 게임

게임 소품: 2 1 자성 20x25 카드, 큰 화이트보드 하나, 빨간 봉투 몇 개.

게임 규칙: 대백판의 카드를 피라미드별로 배열합니다 (맨 위 1 장, 2 층 2 장 등). 10 포인트보다 크면 10 포인트보다 작습니다. 직원들은 크기를 추측할 수 있다. 만약 그들이 밑바닥에서 추측하면, 그들은 밑바닥에서 10 원을 얻을 수 있다. 또는 그들은 계속해서 2 층을 추측하여 20 위안을 얻을 수 있지만, 그들이 맞추지 않으면 그들은 돈을 얻을 수 없다. 하지만 두 번째 관문이 맞히면 두 가지 선택이 있다. 첫 번째는 추측을 포기하고 20 위안의 보너스를 받는 것이다. 다른 하나는 계속 추측하는 것이지만, 이전 층을 잘못 알아맞히면 빨간 봉투를 얻을 수 없다. 이런 식으로, 최고 등급을 계속 추측하면 60 위안을 받을 수 있다. 이 게임의 활발한 분위기는 아주 좋다.

호스트 인터랙티브 게임 프로그램 2 1, 함께 풍선 불기

목표: 서로 소통하고 협력하고, 분업하여 임무를 완수하다.

인원수: 그룹당 6 명으로 제한된다.

위치: 무제한

소품: 진행자는 그룹당 6 개의 브랜드를 준비했는데, 그 위에는' 입' 이라고 적혀 있습니다. 손 (둘); 엉덩이; 피트 (2 피트)

풍선 (그룹당 하나)

적합: 모두

게임 방법:

1. 두 그룹으로 나뉘지만 각 그룹에는 6 명이 있어야 합니다.

사회자는 각 그룹마다 추첨을 요청했다.

3. 우선, 입을 그리는 사람은 손을 그리는 두 사람의 도움으로 풍선을 불어야 한다. (입을 그리는 사람은 스스로 풍선을 불어서는 안 된다.) 그리고 발을 뽑는 두 사람이 엉덩이를 뽑는 사람을 들어 풍선을 깨뜨렸다.

2, 7 차 촬영

기구: 없음.

인원수: 무제한

방법: 1-99 부터 여러 명이 참여합니다. 그러나 "7" 또는 "7" 의 배수를 포함하는 숫자가 있을 경우 숫자가 허용되지 않습니다. 한 사람이 뒤통수를 치고, 다음 사람은 계속 세어본다. 누군가가 번호를 잘못 보고하거나 사람을 잘못 쏘면 벌금을 물게 된다.

흥분: 아무도 실수를 하지 않는다. 비록 아주 간단한 산수이지만.

단점: 없음

3. 기차를 타다

기구: 없음.

인원수: 두 명 이상, 많으면 많을수록 좋다.

방법: 시작하기 전에, 모든 사람은 지명이 자신을 대표한다고 말한다. 그러나 위치는 반복할 수 없습니다. 게임이 시작된 후, 네가 북경인이라고 가정하고, 다른 사람은 상해인이라고 가정하면, 너는 이렇게 말해야 한다. "운전, 운전, 기차 운전, 북경의 기차가 곧 출발할 것이다." 모두들 함께 물었다. "우리 어디로 갈까요?" 너는 "상하이는 개방적이다" 고 말했다. 상하이를 대표하는 사람들은 즉시 응답하고 "상해의 기차가 곧 출발할 것이다." 라고 말했다. 그리고 모두가 함께 물었습니다. "우리 어디로 갈까요?" " 그런 다음 이 사람은 다른 게임 대상을 선택해 "아무데로 가라." 라고 말했다. 상대방이 조금 망설이고 반응하지 않으면 졌다.

자극: 사람 간의 감정을 증진시킬 수 있고, 그 (그녀) 가 기차를 탈 수 있는 기회를 이용하여 자신의 감정을 표현하고 눈짓으로 정을 전할 수 있다.

단점: 없음

4. 풍선을 밟다

목표: 분위기를 활성화하고 조정 협력 능력을 향상시킵니다.

요구 사항: 사람 수 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 그룹 다섯 개.

절차: 현장에서 직원 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 좌우 발에 풍선 서너 개를 묶는다. 행사가 시작된 후, 그들은 서로의 풍선을 서로 밟고, 자신의 풍선이 깨지지 않도록 유지하거나, 적어도 파열되어 이겼다.

5. 돈을 세어라

1. 필요한 소품: 12 1 새 지폐 1 분 (총수는 사회자만 알고 적당히 더하거나 뺄 수 있음).

2. 규칙:

1) 참가자는 가장 빠른 방법으로 지폐를 점검하고, 방해를 극복하고, 총 수를 정확하게 말하고, 우승자에게 선물상을 준다. (지폐는 가장 빠른 쌍을 세는 사람에게 직접 배포할 수도 있고, 심지어 큰 지폐를 환전할 수도 있다.)

2) 돈을 세는 것부터 사회자가 질문을 하기 시작한다. 예를 들면, 당신은 어느 회사에서 일하십니까? 당신은 남자입니까, 여자입니까? 너의 사장은 남자지? 등등

6. 걸상을 뺏는다. 예를 들면 65,438+00 명, 9 개의 걸상을 놓고 멈추면 모두 앉는다. 뺏지 않는 사람은 지고, 한 명은 철수하고, 나머지는 빼앗는다.

7. 최근 유행하는 텔레비전 광고를 몇 개 써서 사람들이 제비를 뽑아 연기하게 한다.

8. 시합에서 노래를 부르거나 성어를 하면 끼는 사람은 벌을 받는다. 예를 들면 얼굴에 가루를 바르는 것과 같다.

8. 맥주를 병에 담아 술을 마실 수 있는 남자가 와서 누가 빨리 마시는지 보자 ...

9. 잡다한 간식을 한 무더기 사서, 각 테이블당 대표에게 그것의 총가격을 추측하게 하다. 추측자의 상품은 간식 더미이다.

게임에서 패자에 대한 몇 가지 처벌 조치:

1, 사랑해

진 사람은 나무나 벽에 대고 세 번 소리쳤다. "사랑해요!" " ""

2. 모든 것이 회전하고 있습니다

진 사람은 눈을 감고, 왼쪽으로 다섯 번, 오른쪽으로 다섯 번, 다시 눈을 뜨고 자리로 돌아간다.

3. 패러디 쇼

실패자는 그가 잘 아는 스타, 가수 또는 동물의 동작, 노래 또는 말하는 방식을 모방한다.

4. 저는 여자입니다.

위너 3-5 권의 책을 패자의 머리 위에 올려놓고, 그 (그녀) 가 모형을 따라 돌아가게 했다. 만약 네가 책을 떨어뜨렸다면, 너는 다시 시작해야 한다.

호스트 인터랙티브 게임 프로그램 3 1, 해피 훌라후프

규칙: 두 사람은 장내에서 경기를 하면서 훌라후프를 흔들며 손에 핀을 끼고 있다. 어느 쪽이든 먼저 10 핀을 착용하여 승리를 대표한다! (화환, 핀, 플라스틱 끈)

2, 마음은 관용구의 법칙을 추측하는 코뿔소가 있습니다: 두 사람을 그룹으로. 몸짓이나 언어 (성어의 어떤 글자도 말할 수 없음) 로 그의 배우자를 일깨워준다! (a4 용지, 습관용법)

3. 비즈 규칙: 두 사람이 그라운드에서 경기를 하고, 작은 대야에 비즈를 끼우고, 누가 가장 짧은 시간 안에 가장 많은 구슬을 끼웠는지, 가장 많은 승리를 거뒀다! (작은 플라스틱 분지, 구슬, 종이컵, 위생 젓가락)

4. 자리 표시자 규칙: 경기 시작 후 팀당 6 명이 함께 신문 한 장에 서도록 요구하며, 모든 사람의 신체 어느 부위도 지면에 닿을 수 없다. 성공 후, 신문 역은 반을 찢고, 반은 찢고 ... 실패할 때까지. 결국 가장 좋은 방법으로 가장 작은 신문에 설 수 있는 팀이 이겼다. (신문)

5. 3 인조 규칙: 활동당 10 명 참여. 음악에서 사회자 구령' 삼인조' 를 들으면 참가자는 가장 짧은 시간 안에 두 사람을 찾아 안아줄 수 있어 한 사람만 탈락할 수 있다! 사회자는 실제 상황에 따라 비밀번호를 외칠 수 있다!

6. 동작접수규칙: 두 사람이 그라운드에 있고, 한 쪽이 한 동작을 하고, 상대방이 따라 하고, 자신의 새로운 동작을 더하는 등! 만약 네가 그것을 잡을 수 없다면, 망각자는 아웃될 것이다!

7. 거꾸로 규칙: 먼저 질문의 글자 수를 지정합니다. 예를 들어, 이번 문제는 반드시 네 글자 안에 있어야 한다. 즉, 질문을 하는 사람은 마음대로 한 글자를 말할 수 있다. "저는 좋은 사람입니다." 그렇다면 응답자는 5 초 안에 방금 한 문장을 거꾸로 해야 합니다. 즉, "저는 좋은 사람입니다." 말을 할 수 없거나 틀리면 실패다.

8. 단체 문장 규칙: 여러 그룹으로 나뉜다. 각 그룹의 첫 번째 구성원은 펜 한 장과 백지 한 장을 준비한다. 게임이 시작될 때 각 그룹의 첫 번째 구성원은 자유롭게 종이에 한 글자를 쓴 다음 종이와 펜을 두 번째 사람에게 건네주었다. 두 번째 사람은 필요에 따라 단어를 쓰고 세 번째 회원에게 ... 문장이 형성될 때까지. 요구 사항: 대기열 끝에 있는 문장이 끝나지 않으면, 대기열 끝에 있는 대원들은 문장을 완전하게 쓰고, 다 쓴 후에 문장을 들어 올리고, 결국 문장이 유창함에 따라 먼저 문장을 만든 팀을 들어 올리면 이긴다.

9. 쌍용진주 릴레이 규칙: 팀당 두 명의 선수를 파견하여 중간에 공 한 개를 놓고 릴레이 경기를 진행한다. 공은 걸으면서 착지할 수 없다! 어느 팀이 가장 짧은 시간 내에 여행 (공) 을 완성하는지 보세요.

10, 걸상 강탈 규칙: 다들 잘 치지 못하면 말하지 마세요.

1 1, 비정상적인 규칙: 경기장 선수들이 사회자의 명령에 따라 반대 행동을 한다!

12, 진실과 거짓을 분간할 수 없는 규칙: 같은 컵 네 개 중 한 개만 백주를 담고, 나머지 세 개는 물을 담아 참가자들이 누가 술을 마셨는지 알아맞힐 수 있도록 합니다.