2. 경기장에 도착한 후 배플, 당구대가 제대로 배치되었는지, 네트가 잘 조절되었는지, 확성기를 사용하려면 잘 조절되었는지, 소리가 적당한지 점검해야 한다.
3. 점수 표시를 점수 없음 및 점수 없음으로 조정합니다. 단체전에서 너는 점수가 정확한지 확인해야 한다. 선수가 도착했을 때 쌍방의 스코어는 모두' 0' 이었다.
4. 연습을 시작하기 전에 번호천이 올바른지, 라켓이 합법적인지 확인합니다. 연습이 끝난 뒤 이것들을 남겨놓고 선수 번호가 잘못되었거나 선수가 규정에 맞지 않는 라켓을 사용했다는 것을 알게 되면 시간 낭비다.
5. 동대 선수와 동협회 선수가 같은 옷을 입었는지, 상대방이 확연히 다른 색깔의 반팔 스웨터를 입었는지, 심판은 즉시 심판에게 해결되지 않은 차이 또는 옷과 라켓의 문제를 보고해야 한다.
6. 쌍방 운동선수 앞에서 양쪽의 색깔이 다른 추첨기나 동전을 회전시켜 누가 서브와 방위를 선택할지 결정하고, 어떻게 선택할지 확실히 해야 한다. 복권기나 동전을 책상이나 바닥에 떨어뜨리지 않도록 주의해라.
7. 쌍방 선수들이 선택을 한 후 심판은 스코어카드에 먼저 서브하는 선수의 이름과 번호를 표시해야 하고, 복식은 먼저 서브를 받는 선수의 이름과 번호를 표시해야 한다. 심판이 선수 이름의 정확한 발음을 확인할 수 없다면, 운동선수에게 어떻게 이름을 부르는지 물어봐라.
8. 개인전에서 각 선수나 지정된 감독을 확정한다. 단체전에서는 선수, 코치, 기타 경기 관리들을 포함한 선수 좌석 벤치의 인원수를 점검하여 한정된 인원수를 초과하지 않도록 했다.
9. 만약 선수가 경기 전에 경기용구와 예비구를 선택하지 않았다면 심판은 대회에서 지정한 경기용 공 한 상자를 무작위로 뽑아서 선수에게 무작위로 줄 수 있다.
10, 타이밍 연습, 운동 선수에게 알릴 시간이 되었다. 보조 심판이 시간을 계산하면 시간이 되면 심판은 "시간이 다 됐다" 고 외치고 심판은 "멈춘다" 고 외친다. 심판의 타이밍이라면 심판은 직접 "중지" 를 외칠 것이다. 연습시간이 끝나면 감독검사를 실시하여 쌍방 선수들이 연습정지시간부터 경기 본격 시작까지 장외 지도를 받지 않도록 합니다.
1 1. 경기가 시작되기 전에 수건이 심판 근처의 용기에 놓여 있는지 확인하고 베젤에 걸어서는 안 됩니다. 가방과 같은 다른 물건은 반드시 경기 밖에 놓아야 한다.
12. 운동선수가 준비되면' 0-0' 을 보고하고, (0 또는 모든 것을 좋아하다), 서버를 가리키고, 그의 이름을 보고한다. 단체전에서 운동선수, 그들의 협회, 팀 또는 둘 모두의 이름을 사용할 수 있다. 점수를 0-0 으로 표시합니다.
13. 첫 번째 서브에서 타이머를 시작하고, 경기가 일시 중지되거나 중단될 때 시계를 재설정합니다 (예: 땀을 닦고, 공이 경기 영역 밖으로 날아갑니다). 쌍방 선수들이 모두 9 점에 도달하거나 모두 회전서브법을 시행하지 않는 한, 경기가 10 분 동안 진행되어도 경기가 끝나지 않을 때, 보조심판이 타이밍을 맞추면 보조심판은' 시간이 다 된다' 고 선언하고, 심판은' 중지' 를 외치고, 심판이 시간을 맞추면' 중지' 를 직접 외쳐야 한다.
14. 매 라운드가 끝날 때마다 너는 즉시 점수를 보고하거나 손짓을 사용하거나 둘 다 조합하여 심판의 결정을 표시해야 한다. 서브를 바꿀 때 너는 다음 서브를 가리켜야 한다. 다음 서버의 이름을 참조할 수도 있습니다. 스코어 (대부분의 경우 보조 심판) 는 심판이 손으로 점수를 지시하거나 인용할 때까지 점수를 변경할 수 없습니다.
15. 1 라운드 경기에서는 장내에서 돌아다니거나 서브하기 전에 끊임없이 공을 치거나 복식 사이에 장시간 토론을 하는 것이 시간 낭비를 허용하지 않는다.
16. 한 경기에서 선수들이 언어든 제스처든 어떤 장외 지시도 받아들일 수 없도록 해야 한다. 처음으로 위반지도를 하고 재범은 경기 지역을 떠나 남은 경기나 단체전 잔여경기를 하도록 명령했다. 개인경기나 단체전이 끝날 때까지, 단체전에서 제명된 지도교사는 선수가 출전해야 할 때까지 돌아가지 말라고 명령했다.
17. 한 경기가 끝날 때 승자의 이름과 당시의 점수를 발표하고 기록표에 점수를 기록하여 디스플레이의 점수를 그대로 유지해야 한다.
18. 쌍방 선수들이 구대로 돌아와 다음 경기를 준비하기 전에 디스플레이를 0 점과 이전 경기 후의 점수로 조정한다. 심판이 "0-0" 을 발표하면 0-0 이 표시됩니다.
19. 매 경기 후, 보조심판은 경기용 공을 주우거나 심판에게 넘겨주고, 심판은 그것을 가져가거나 경기 테이블에 올려놓고 다음 경기를 진행한다. 심판은 다음 이닝과 첫 번째 서브와 같은 쪽에서 손에 쥐는 것이 가장 좋다. 이닝 휴식 시간을 잘 파악해서 그때가 되면 선수를 소환한다.
20. 필요한 경우, 심판이 그들을 가져가도록 허락하지 않는 한, 선수에게 중간 휴식 시간에 라켓을 테이블 위에 놓아야 한다는 것을 일깨워 준다. 만약 선수가 중간 휴식 시간에 라켓을 가져갔다면, 그는 다음 경기 전에 라켓을 다시 점검해야 한다.
2 1. 미드필더에서 휴식을 취할 때 심판은 경기 지역을 돌아다니거나 다른 심판과 이야기를 해서는 안 된다. 심판은 당구대, 그물망, 주변 환경 조정 등 어떤 이유로 떠나야 하는 경우가 아니면 의자에 앉아야 한다.
22. 한 경기가 끝나면 경기 종료를 발표해야 합니다. 단체경기도 당시의 스코어를 발표하고 스코어표를 작성하며 선수나 단체전 인솔자에게 사인을 요청하고, 이번 경기의 최종 스코어와 이전 경기의 스코어를 디스플레이에 유지해야 한다.
23. 평점표를 관련 심판에게 넘겨주고, 심판이 요구할 경우 심판도 서명해야 한다. 퇴장하기 전에 경기용 공과 예비구를 정리하고 장내에 옷이나 수건 등 물품이 남아 있는지 점검한다. 악보 표시를 표시 없음으로 조정합니다.
24. 마지막으로, 심판이 일부 특수 경기에서 사용하는 추가 절차와 특수 방법을 숙지하고 준비해야 합니다. 궁금한 게 있으면 심판에게 물어보세요.