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왜 어떤 사람들은 e 스포츠가 스포츠가 되는 것을 반대합니까?

전자경기는 전자경기라고도 하며, 약칭하여 전기경쟁이라고 한다. 전자 경기는 전자 설비를 이용하여 사람과 사람 사이의 대립을 하는 것이다. 운동선수의 손속도와 머리의 빠른 회전에 적용되어야 합니다. 이런 운동은 사람의 반응능력, 조화력, 강한 의지력을 높일 수 있다.

전자경기는 개인운동과 단체운동으로 나뉜다. 그것은 직업이며, 더 이상 이전에 사람들이 말한 장난감이 아니다. 일찍이 2003 년 국가체육총국에 의해 정식 스포츠로 등재되었다. 2008 년, 국가체육총국은 이를 78 번째 스포츠 경기로 정정했다.

이전의 CS, 홍경, 제국시대, 스타크래프트 I, 워크래프트 지도에서 해당 경기는 20 1 1 의 리그 오브 레전드 온라인과 핫이 될 때까지 계속돼 전자경기의 전망을 점차 발견하였다.

이 게임들은 전자경기의 기초로, 게이머들이 컴퓨터 장비를 통해 가상환경에서 경기를 할 수 있도록, 정규적이고 공정한 환경에서 경기를 할 수 있게 해 점점 더 많은 관심을 받고 있다.

예를 들어, dota 와 lol 은 모두 자신의 세계 경기를 가지고 있어 관심이 높다. 예를 들어 lol 리그 오브 레전드 월드 결승전 20 16 온라인 시청자가 1470 만 명에 이른다. 독립 시청자 수는 4300 만 명에 이른다. 경기의 보너스도 670 만 달러로 플레이어의 공헌과 게임 자원의 원천에서 유래한 것으로, 원상지 상금은 265438+ 만이다.

이 일련의 수치에서 우리는 현재 전자경기가 번창하고 있고 기세가 왕성하다는 것을 분명히 알 수 있다. 점점 더 많은 젊은이들이 이런 프로젝트에 참여하고 있다.

전자경기의 장점은 그 이상이다. 마치 현재 매우 유행하는 생중계와 같다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 스포츠명언) 13 년, 생중계와 해설 영상이 유유히 성행하며 지금까지 유행하고 있다.

LoL 에는 은퇴한 선수 루벤웨이가 있는데, 지금은 생방송 플랫폼 투어의 인기 아나운서입니다. 그녀의 연간 수입은 더욱 놀랍다. 그녀는 원래 평범한 평범한 사람이었지만, 자신의 노력을 통해 인생의 승자가 되고, 저택에 살고, 호화로운 차를 몰았다.

온라인 전자 상거래에 대한 전자 경기의 이점도 있다. 매일 수많은 사람들이 인터넷 플랫폼에서 경쟁 키보드와 마우스를 구입하고 게임 관련 주변 아이템도 구매한다.

전자 경기가 부상하면서 새로운 시대의 스포츠 경기는 자신의 자리를 갖게 될 것이다. 지켜봅시다.