DK 의 첫 이닝, 반은 남자 총을 잃고 먼저 맹승을 잡았다. 이번 판에서는 맹인이 T0 에서는 들판을 치고, T 1 은 레즈와 제스를 선택해 레즈의 강력한 버팀목을 이용해 유랑을 지원했다. 분명히 이번 경기는 리듬을 맞추는 것이었고, DK 는 루시온과 요희의 백핸드를 선택했다. 루시온은 제스선에 대한 우세가 뚜렷하고 요희도 서수의 간판 영웅이다. DK 는 정렬기 T 1 을 직접 누르려고 합니다. 세 번째 손을 선택한 보비는 직접 제한에서 출전할 수 있다. 처음 세 손에는 T 1 이 DK 보다 앞서 있다고 할 수 있습니다. 전기만 압력을 견딜 수 있다면 후기는 확실히 T 1 의 우세이다. 결국, 연대전의 보비는 맹승보다 쉽게 칠 수 있지만, DK 는 마지막에 큰 나무를 선택했고, 큰 나무는 시구와 백핸드를 할 수 있는 능력을 가지고 있다. 직접 원격 지원, DK 라인업은 눈에 띄게 입체적이고 T 1 라인업은 육중하게 보입니다. BP 전체 과정에서 T 1 은 자신이 DK 에 함정을 세웠다고 생각했지만 DK 가 영웅 풀을 이렇게 깊게 도울 줄은 몰랐다고 할 수 있다. 큰 나무의 백핸드 선택이 국면을 뒤집었다. 첫 번째 이닝 전체 필드 를 보고, 큰 나무가 먼저 연대를 열고, 요희가 폭발하여 장거리 타격에 협조했다. T 1 각 연대전이 시작되기 전에 직접 축소되어 T 1 이 팀을 정면으로 인계할 수 없게 되었다. 경기 내내 보비는 자신의 확고한 의지로 DK 의 진입을 제한한 다음 큰 모집으로 상대 연대전을 나누고 싶어 했다. 하지만 팀의 시작 우위와 큰 나무의 장거리 지원, 그리고 다른 몇 사람의 유연한 운용으로 경기 전체가 발휘되지 않았다. 2 회 BP 과정을 거쳐 코피는 서수와 빙녀의 요희를 완벽하게 제한했다. Yasuo 를 선택했지만 남자 총이 잘 제약될 수 없다는 것을 발견했다. 세 번째 이닝 T 1 선택 시간이 큰 나무를 겨냥합니다. 시간은 고양이의 대역으로 후단전에서 높은 이동 속도 가산을 제공할 수 있고, 부활갑도 있어 뒷줄과 백핸드에 강한 보호 작용을 한다. DK 와 T 1 중에서 맹승이 가장 중요한 점이다. 나미는 마지막 경기를 제외하고 다른 4 경기에서 모두 경기 금지 위치에 있었고, 은버는 처음 4 경기에서 매우 눈부신 역할을 했다. 이 버전의 탱크는 놀 수 없고, 진정한 의미의 앞줄도 없다. 엠버는 취약한 영웅을 더 빨리 처리할 수 있다. 초반의 안정발전, 중기의 버팀목, 기회 찾기, 후기에 게임을 인수할 수 있는 능력이 모두 뛰어난 역할을 했다. EDG 가 결승전에서 DK 에 직면했을 때 BP 의 함정, 특히 바비에게 주의를 기울여야 한다. 다음 경기에서 초반의 우세는 매우 중요하며, 초기 실력을 획득한 팀의 승률이 비교적 높았고, 성총형 5 경기에는 제스와 같은 공격적인 영웅이 없었다. 주로 크로스컨트리 보호를 위해 온라인 발전을 시켰고, 황야가 크로스컨트리, 크로스컨트리, 크로스컨트리, 크로스컨트리, 크로스컨트리, 크로스컨트리, 크로스컨트리, 크로스컨트리, 크로스컨트리, 크로스컨트리, 크로스컨트리, 크로스컨트리 결승전에서 EDG 는 빙녀로 서수를 제한하고 다음 라운드에서 로샤를 사용할 수 있다. 로와 비교하면 그것은 높은 우선권을 가지고 있고, 여름은 만퍼의 간판이다. 이번 여름 버전은 실력이 강하지 않지만 청선과 후기에 게임을 인수할 수 있는 능력이 있다.
일반적으로 맹승은 절대 놓아서는 안 된다. 여총은 버전 함정으로 우선 순위를 높일 수 있다. DK 의 흑기술 나무와 시간도 불녀의 도움을 받을 수 있다. 나는 EDG 가 결승전에서 아쉬움을 남기지 않고 LPL 에 대항할 수 있기를 바란다.