1984 년 당시 20 대 초반의 예일대 학생인 조던 맥킨나 (Jordan McKinna) 가 애플 II 를 위해 첫 상업게임' 카라테카' 를 집필했다. 이 게임산업이 아직 초급 단계에 있는 시대에 이 게임 (SFC 및 기타 버전 포함) 은 이미 50 만 부를 팔아 센세이션이 되었다. 그 후, 우리는 이 신화 제작자의 이름인 JordanMechner 를 기억했다. 가라테 전문가는 앞으로 더 큰 성공의 출발점이 되었으며, 그의 임시 목적지는 2003 년 말 액션 어드벤처 게임의 새로운 절정을 일으킨' 페르시아 왕자: 시간의 모래' 였다.
중국어 이름: 요르단 매킨나
국적: 미국
직업: 게임 개발자
대학원: 예일 대학교
대표 작품: 가라테 고수
개발자: SmokingCar
몸소 경험하다
조기 경험
맥킨나는 그 기간 동안 잘 지내지 못했다. 지난번' 동방급행열차' 는 개발업자 스무킹카의 파산을 초래했고,' 페르시아 왕자 3D' 도 RedOrb 라는 브로드번드에게 행운을 가져다주지 않았다. 이후 잠시 영화권으로 돌아왔지만, 결국 그의 행복한 왕자와 함께 왔다.
극본을 쓰다
200 1' 페르시아 왕자: 시간의 모래' 가 본격적으로 개발에 들어갔다. 현재 splinter cell 의 유비 몬트리올 스튜디오를 기획하고 있으며, 3D 기술에 많은 경험을 쌓고 있어' 시의 모래' 가 처음부터' 페르시아 왕자 3D' 의 전철을 밟지 않도록 보장하고 있다. Mechner 는 게임을 위해 대본을 쓰고 처음부터 끝까지 게임 제작에 참여했다. 그가 이전 직장에서 모은 모든 아이디어가 여기서 실현될 수 있다고 할 수 있다.
시간의 모래' 는 획기적인 작품이 될 수는 없지만' 고분리영: 암천사' 가 실패한 후 소리 없는 액션 어드벤처 게임에 새로운 서광을 가져왔다. 더 많은 혁명적인 혁신을 가져오는 것이 아니라 기술적으로 표준 액션 어드벤처 게임을 완벽하게 선보였다. 쿨한 전투 시스템과 시간 역류의 설정은 많은 액션 퍼즐에 금상첨화일 뿐이다.
개인적 영향
14 년 후 게임업계가 변한 것 같아요. 맥킨나가 한 손으로' 페르시아 왕자' 를 쓰고 배후의 액션 게임에 영향을 끼쳤고,' 시사' 에 이르기까지 그는 3D 환경에서 또 다른 완벽한 게임 해결책을 찾았다.' 30 년 하동, 30 년 하서' 에 부합하는' 30 년 하동, 30 년 하서' 에 맞춰 용감한 왕자를 직접 플레이어의 중심으로 데려갔다. 특별한 증인으로서 그는 게임 업계의 특수한 발전 단계를 거쳤다. 하지만 우리는 시간의 모래가 여전히 14 년 전의 대부분의 생각을 추측하고 있으며, 미래의 페르시아 왕자가 어떤 모습일지 걱정하고 있다고 말할 수 밖에 없다.
비슷한 게임이 대본에 점점 더 신경을 쓰는 것 같지만, 플레이가능성에서는 창백하고 무기력해지는 경향이 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) 분업이 점점 가늘어지고, 참가자가 점점 많아지고 있다. 몇 분짜리 편미곡으로 모든 스태프를 세는 것은 어렵지만, 게임 속 진정한 상상력은 갈수록 빈약해지고 있다. 시간의 모래는 우리에게 희망을 준다. 조던 매킨너 씨가 영화 끝에서 오스카 수상음향 마스터의 환각음악을 들을 때도 같은 생각을 하고 있는지 궁금합니다.
인물의 일화
게임 디자인은 McKinna 의 어린 시절 취미 중 하나입니다. 15 세부터 그는 모든 여가 시간을 애플 II 에 쓰고 프로그래밍을 공부했고, 먼저 BASIC, 그리고 6502 기계어로, 그가 직접 만든 게임이 이 학습 단계의 부산물이다.
예일에 올라간 후, 그는 2 년 동안' 가라데 전문가' 를 썼다. 게임에서 플레이어는 쿵푸 마스터 역을 맡아 사악한 악당의 손에서 아름다운 공주를 구해낼 것이다. 앞서 언급했듯이 게임은 전례 없는 성공을 거두었다. 오늘날, 이 고전은 여전히 PDA 의 일부 브랜드에서 볼 수 있다. 메헤나는 이 게임에 큰 열정을 쏟았다. 그는 게임에서 영화와 같은 서사 방식을 사용하려고 시도했고, 당시 매우 간단한 조건에서 장면을 삽입해 게임 과정에서 대화형 영화를 감상할 수 있게 했다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 영화명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마) 이에 따라 NextGeneration 잡지는 이를 이정표로 칭찬했다. "폭풍처럼 게임권을 휩쓸고, 플레이어에게 전례 없는 서사시적 체험을 선사했다." (윌리엄 셰익스피어, Northern Extern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 이전에는 거의 모든 게임이 오늘 우리가 직면하고 있는 이른바 미니 게임처럼 줄거리를 그다지 중시하지 않았다. 물론, 그들의 프로듀서 자신도 한 게임에 대한 줄거리의 중요성을 전혀 알아차리지 못했다.
성공 앞에서, 아마도 맥킨나는 아직 자신의 미래 방향을 결정하지 못했을 것이다. 이후 그는 게임 디자인에서 나와 대학 학업에 전념해 심리학 학위를 받았다.
개인사업
Mckinna 의 다음 게임은 5 년 후 발표된 것으로 유명한 PrinceofPersia (POP) 입니다. 맥킨나의 마음은 왕자가 공주를 구한 이야기에 정이 들었을 수도 있지만, 그는 단지 서양에서 중세의 아랍 세계로 이야기를 옮겼다. 게임은 고대 페르시아 왕의 출정 작전에 대해 이야기하고, 젊고 아름다운 공주를 궁전에 남겨 두었다. 총리 자파르가 권력을 찬탈하려고 음모를 꾸몄기 때문에, 그는 공주를 한 시간 안에 자살하겠다고 협박했다. 그렇지 않으면 사형당할 것이다. 공주는 용감한 왕자에게 모든 희망을 걸었는데, 이때 왕자는 자파르에 의해 감옥에 던져졌다. 그는 반드시 1 시간 내에 무거운 장애물을 뚫고 공주를 구해야 한다.
전반적으로 포프는 가라테 전문가의 큰 발전이다. 전작의 기초 위에 혁신이 있는데, 분명히 전작의 그림자가 좀 있다. 하지만 그가 영화 서사 수법을 활용한 승진에 비해 게임 플레이 자체가 액션 어드벤처 게임에 대한 새로운 정의를 완성했다.
팝은 나중에 DOS 버전을 출시했습니다. 만약 당신이 이 오리지널 팝을 해본 적이 있다면, 당신은 간단한 화면 뒤에 숨겨진 신선한 원소에 경탄할 것입니다. 이것은 1989 의 상상을 초월한 것 같습니다. 예를 들어 POP 를 하는 것은 GBC 에서 고분리 그림자 두 대를 재생하는 것과 같다. 올라갈 수 있는 플랫폼, 건너뛸 수 있는 구덩이, 피할 수 없는 뾰족한 가시가 있다. 만약 네가 높은 곳에서 떨어지면, 너는 죽을 수도 있고, 아니면 약간의 피만 흘릴 수도 있다. 이것은 오늘날 이미 진부한 이야기인 것 같고, 팝도 후세 고분려영의 많은 영감의 원천이다. 하지만 팝과 함께 호크룩스와 같은 가로판 게임도 많이 있어 팝이 플레이어에게 충분한 신선함을 제공한다. 작품에는' 넘어져' 와' 넘어져' 라는 개념이 도입되었다. 당대 게임에서는 네가 태어나거나 죽는 것이 아니라 0 과 1 에 해당하는 간단한 규칙이 POP 에 돌파구가 생기기 때문이다. 또한 POP 의 일대일 격투 설정도 클래식이다. 플레이어를 유혹하여 부정적인 효과가 있는 약 한 병을 마시게 하는 디자인은 사람들이 울고 난 후 평생을 기억하게 하기 위함이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 팝은 또한 동작 캡처 장치 (주로 McKinna 의 형 덕분에) 를 사용하여 게임 속 왕자가 더욱 사실적이고 매끄러운 동작을 할 수 있게 했다.
그 후 몇 년 동안, 팝은 사람들이 초기 게임에 대해 이야기할 때 빼놓을 수 없는 이름이다. 전자게임 (ElectronicGames) 잡지는 "이때부터 모든 액션 어드벤처 게임의 표준이 될 것" 이라고 오래전부터 예측했고, 평론가들은 "어떤 클래식 PC 게임 선정에도 단골 손님이라고 생각한다" 고 주장했다. 1997 년, 한 전문 매체가 10 년 최고의 게임 칭호를 페르시아 왕자에게 수여했다. 이때' 고분리 그림자' 의 보급으로 조던 매킨나의 오리지널 사유가 널리 사용되고 있다.
판매 결과
페르시아 왕자' 는 200 만 부를 파는 게임으로 가라테 고수들이 만든 기록을 대수롭지 않게 만들었지만, 맥킨나는 자만하지 않고 속편을 찍을 기회를 얻었다. 아시다시피, 지금은 여전히 혁신적인 공기로 가득 찬 시대이며, 종종 혼자 게임을 쓸 수 있습니다. 발행자의 협박이나 많은 자금 투입이 필요하지 않습니다. 게임 제작에 힘쓰는 사람들은 이상을 위해 사는 것이 더 많고, 상업적 이익을 거의 고려하지 않으며, 새로운 아이디어가 없으면 전혀 손을 대지 않는다.
맥너는 학교로 돌아왔다. 그는 뉴욕대 경기에서 자신의 꿈을 추구했다. 그는 1 년 동안 영화 제작을 배웠고, 그동안 해외여행을 하며 촬영 소재를 찾았다. 그의 단편 영화' 포드 마크 대기' 가 여러 국제영화제에서 상을 받았다.
이후 촬영이 진행되는 동안 그는 캘리포니아의 Broderbund 로 돌아가 예술가와 프로그래머인' POP' 의 속편인' POP' 의 속편을 지도하며 촬영을 시작했다. (당시 Broderbund 발전의 또 다른 대표작은 신비의 섬이었다. ) 그 이후로 팝은 더 이상 혼자 할 수 있는 게임이 아니라 신작에서 더 많은 프로듀서 역할을 했다. 이는 게임업계가 프로그래머가 모든 것을 지배하는 시대에 비해 변했음을 보여준다. 1993' 페르시아 왕자 II: 그림자와 불꽃' 은 이런 변화를 분명히 드러내지 않는 것 같다. 대부분의 속작과 마찬가지로 POP2 는 전작을 더욱 보완할 것이다. 이 향상된 POP 는 쉽게 1994 베스트 게임이라는 칭호를 따냈지만 맥킨나 자신은 기뻐하지 않았다. 그는 팝 음악이 이미 2D 올림픽에서 표현할 수 있는 한계에 도달했다고 느꼈다.
그 후로 McKinna 는 Broderbund 의 새 게임인 TheLastExpress 제작에 전심전력으로 몰두했고, 그는 그곳이 그의 새로운 영감을 풀어줄 수 있는 곳이라고 생각했다. 이 순모험 게임은 1 차 세계대전 직전의 마지막 유라시아 특급열차를 배경으로 한 한 젊은이가 그의 친구가 살해된 것을 발견하여 기차에서 진짜 살인자를 찾고 싶어 했다. 게임 줄거리가 기복이 심하고 미공도 정교하다. 특히 전체 환경은 상당히 개방적입니다. 만약 네가 정확한 결정을 내리지 않았거나 문제를 제대로 해결하지 못한다면, 게임은 영원히 끝나지 않을 것이다. 그래서 게임에는 여러 가지 결말이 있다. 시간에 따라 다른 결정을 내리면 게임이 다른 방향으로 발전할 수 있다.
맥킨나의 디자인 이념이 다시 한 번 시대 선두에 올랐지만 유감스럽게도 600 만 달러에 달하는 40 인 팀이 4 년 동안 개발한 게임 판매량이 부진했다. 사람들이' 페르시아 왕자' 라는 이름을 잠시 잊어버릴 수도 있을 때, 이 모든 것은 로라 크로포드의 출현 때문이다.
사회평가
로라의 창조자들은 그들이 페르시아 왕자로부터 영감을 받았다는 것을 조금도 숨기지 않았다. 그러나 3D 환경에서 그가 표현하고자 하는 고전을 어떻게 이어갈 것인지는 아직 사고 단계에 있을 수 있다. 고분려영' 은 처음부터 최고였으며, 3D 공간에서 최고의 조작과 최고의 관문 설계를 포함한 최고의 솔루션을 제공한다. 3D 공간에서의 동작과 퍼즐 디자인은 2D 시대보다 훨씬 복잡하다. 고분려영' 은 팝의 원소를 흡수한 뒤 선배들에게 모범을 보였다.
그래서 맥킨나는 새로운 게임' 페르시아 왕자 3D' 에 뛰어들었습니다. 새 게임의 제작은 그 이름처럼 경솔할 수 있다. 맥킨너는 여전히 스스로 이야기의 개요를 쓰지만, 그는 분명히 3D 게임에 필요한 기술을 과소평가했다. 1999 년,' 고분려영' 이 엔진' 구식' 이라는 비판을 받았을 때 팝의 속작이 어슬렁어슬렁했다. 사람들이 완제품을 얻기를 기대했을 때, 그것은 매우 나쁜 게임이라는 것을 알았다. 첫 번째는 조작감이 매우 나쁘다는 것이다. 왕자는 이미 예민한 동작을 잃었고, 그는 반인높이의 플랫폼을 오를 수 없었다. 간단한 점프와 상층 플랫폼을 잡는 동작은 여러 번 시도해야 성공할 수 있다. 가장 견딜 수 없는 것은 일단 물 속으로 뛰어들면 재난을 의미한다. 조작이 잘 되지 않아 상륙하기가 어렵기 때문이다. (알버트 아인슈타인, 도전명언) 또 게임의 통제각은 불안정하다. 흔히 보는 것은 왕자의 뒷모습이다. 어지러워 짧은 시간 안에 놀 수 없다.
이 작품은 약병 하나로 대표되는 혈구와 왕자의 독특한 전투 시스템과 같은 2D 시대의 특징들을 보존하고 있지만, 더 이상의 발전은 없다. 그것은' 고분리 그림자' 를 모방하려고 시도했지만, 결코 좋지 않았다. 2D 에서 3D 로 전환하는 시대에,' 페르시아 왕자' 만이 이런 실수를 저지르는 유일한 사람은 아니다. 많은 작품들이 공황 상태에서 기대치가 높은 기술 미성숙과 제조사 자금 급급으로 일찍 탄생한 결과' 금자간판' 이 더 이상 회수되지 않았다.