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파이널 판타지

파이널 판타지

출시일: 1987 65438+2 월 18.

판매량이 52 만 부이다.

선발 플랫폼: DNF

이야기는 고대 중세 시대에 일어났는데, 당시 칼그림자와 마법이 횡행했다. 세상을 구성하는 불, 흙, 물, 바람의 네 가지 결정체가 빼앗기고, 광채를 잃은 세상은 어둠에 둘러싸여 점점 황량해지는 이야기를 담고 있다. 빛의 전사' 로 예언된 네 젊은이가 출발했다. 오늘날 이 이야기는 좀 진부한 것 같지만, 자기만의 독특한 면도 있다. 시공간의 전환과 많은 수수께끼들이 사람을 매료시킨다.

사실 세대에서 가장 중요한 것은 수정 시스템이다. 바로 그것의 설립으로 3 대 이직 제도가 생겨났다. 수정의 빛 아래에서 게임 캐릭터는 이직을 할 수 있고 마법을 배울 수 있다. 마법석을 기반으로 한 6, 7, 8 을 제외하고 이 공식은 게임의 관건이다. 상위 3 대 주인공은 기본적으로 크리스탈을 보호하기 위해 크리스탈이 세상을 지탱하고 있다. 4 세대가 되자 crystal 의 지위가 바뀌기 시작했다. 물론, 이것들은 모두 뒷말이다.

파이널 판타지 II (파이널 판타지 II)

출시일: 1988 65438+2 월 17.

판매량이 76 만 부이다.

선발 플랫폼: FC

말하자면, 정말로 플레이어의 주의를 끄는 것은 사실 FF2 이다. 이것은 많은 새로운 시스템이 있는 실험적 작업이다. 전작이 호평을 받은 기초시스템을 계승한 후 게임은 1 세대보다 조작성이 더 인간적이다.

나는 유럽과 미국의 일부 RPG 대작이 전혀 경험값 설정이 없다고 말하는 것을 기억한다. 완전히 숙련도의 변화에 의지하여 게임의 재미를 높인다. 외국인들에게 신기한 것들이 1988 개봉한' FF2' 에서 실제로 사용되었습니다. 경험가치 시스템을 대체하는 것은 독특한 성장시스템이다. 무기와 마법은 모두 숙련도가 있고, 숙련도는 캐릭터가 마법이나 무기를 사용하는 횟수에 따라 증가한다. 독특한 대화 시스템도 있습니다. 간단히 말해서, 인물 대화에는 특정한 핵심 문장이 있을 것이며, 플레이어는 질문을 선택하여 사건을 유발할 수 있다. 이 시스템은 4 세대도 등장했다.

게임의 참신한 시스템에 대해 말하자면, 사실 이 게임에서 가장 눈에 띄는 것은 개성이 넘치는 인물들이다. 게임은 드라마와 비극으로 가득 차 있고 희생은 게임의 큰 특징이 되었다. (웃음) 다른 캐릭터의 희생은 어느 정도 플레이어를 더 몰입하게 한다. 하지만 자신이 좋아하는 사람이 죽는 것을 보면 다소 슬프다 (이는' 7 대' 에서 드러난다).

한 세대와 마찬가지로, 이야기가 일어나는 세계는 여전히 중세 유럽을 기반으로 한 세계이다. 그러나 차이점은 검과 마법 외에도 기계 비행선과 지상 전함이 있다는 것이다. 6 대, 7 대, 8 대를 제외하고 이 세상은 FF 의 상징 중 하나라고 할 수 있다. 이야기는 파라메가 제국이 마법을 이용해 해외로 확장해 각국을 심각한 위기에 처하게 하는 전통적인 반항 주제를 다룬다. 주인공이 사는 마을도 제국의 침략에 의해 파괴됐기 때문에 그와 그의 친구들은 미시디아의 백인 마술사의 도움으로 제국에 반항하는 새로운 힘을 형성했다.

파이널 판타지 3 (파이널 판타지 3)

개봉일: 1990 년 4 월 27 일.

총 판매량은 336 만 부이다.

선발 플랫폼: FC

진짜 FF 는 FF3 입니다. 한 세대의 미성숙함과 2 세대의 모색을 거쳐, 3 세대의 출현으로 이후 최종 판타지 시리즈가 그 체계를 답습했다. FF 시리즈의 FC 마지막 작품으로 게임은 8 비트 기계의 한계를 돌파했다. 게임 용량 유례없는 4M+64K! 이 작아 보이는 용량은 당시에는 그야말로 터무니없는 것이었다.

이것은 비교적 성숙한 게임으로, 게임의 많은 것들이 이후 게임에 어느 정도 영향을 미쳤다. 육행새와 소환 동물의 설정은 3 대 중 처음 등장했으며, 이 두 비행선은 최종 판타지 게임에서 없어서는 안 될 중요한 요소가 됐다. 특히 소환 동물의 출현으로 이후 게임이 잇달아 모방되었다. 이것은 이후의 최종 판타지 시리즈뿐만 아니라 다른 게임에 미치는 영향도 포함한다. 예를 들어, 일부 국산 게임은 인기를 얻기 위해 광고에' 최종환상',' 국산 최종환상' 등의 구호를 내걸고, FF 가 플레이어의 마음 속에 있는 지위를 이용하여 자신의 게임을 더 쉽게 팔 수 있게 한다. 일부 여담, 역시 원래의 문제로 돌아가자.

전문체계는 FF 의 특징 중 하나이며, 이 세대부터 건립되고 보완된 것이다. 유명한 크리스털 시스템에도 새로운 요소가 주어졌다: 업무 동원 제공. 크리스탈을 많이 얻을수록 바꿀 수 있는 직업이 많아진다. 최다 22 개의 다른 직업들이 전투를 지루하게 만들고, 직업을 바꾸기 위해 싸우는 것은 많은 플레이어들의 진정한 목적이라고 믿는다.

FF 시리즈를 해본 게이머들은 모든 세대의 게임에 주제가 있다는 것을 알고 있다. 1 세대와 2 세대에도 제재가 있지만 성숙하지는 않다. 3 세대가 되어서야 주제가 진정으로 부각되기 시작했다. 이전과 마찬가지로, 이 세상은 흙, 물, 바람, 불의 네 가지 빛의 결정체가 지배한다. 하지만 다른 점은 광명세계 외에 어두운 크리스탈이 주도하는 어두운 세계가 있다는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 빛과 어둠의 세계는 대립하여 서로 융합한다. 빛이 사라지면 어둠도 사라지고, 어둠이 사라지면 빛도 더 이상 존재하지 않는다. 빛과 어둠의 조화는 3 세대의 주제이다. 이야기는 갑작스러운 지진으로 네 개의 수정이 국경 마을인 발의 지하 깊숙한 곳에 떨어졌다는 이야기를 담고 있다. 네 고아는 수정의 힘에 의해 전설의' 빛의 전사' 로 변했다. 그들은 세상을 구하는 길에 있다 ...

파이널 판타지 4 (파이널 판타지 4)

발행일: 199 1 7 월 20 일.

판매량은 654.38+0 만 7700 부이다.

선발 플랫폼: SFC FC

SFC 최초의 FF 게임으로서 게임은 시스템이나 대본이 모두 성숙했다. 그리고 FF 시리즈는 4 세대부터 국내 게이머들의 인정을 받아야 한다. 이 세대는 변화의 세대이다. 왜 그렇게 말하죠? 게임 시스템이 4 세대부터 조금씩 바뀌고 발전하기 때문이다. 예를 들어, 3 세대 개발을 기반으로 한 기술 시스템, 2 세대 개발을 기반으로 한 마법 획득 시스템은 모두 Squawell 의 의도를 알 수 있습니다. 가장 중요한 것은 상위 3 세대 게임의 크리스탈에 더욱 다양한 설정이 주어졌다는 점이다. 더 이상 주인공의 전속이 아니라 적과 나 둘 다 사용할 수 있는 새로운 형태로 진화했다. 그리고 전개된 줄거리도 각자의 싸움으로 바뀌었고, 더 이상 한쪽이 다른 쪽의 파괴를 지키는 고정모델이 아니다.

이전 3 세대에 비해 4 세대 화면이 호스트의 발색 수를 크게 증가시켜 화질이 크게 높아졌다. 특히 SFC 의 새로운 기술 (예: 확대/축소, 회전 기능, 상태 화면 확장, 적을 만났을 때의 Massek 처리 등) 은 게임에 의해 완전히 참조되어 더욱 충격적입니다.

이 책의 이야기는 처음으로 지상, 지하, 달의 세계 3 단계로 전개되었다. 홍익대장 세실은 남작이 다른 나라를 무력으로 억압하는 것에 대해 불만을 품고 왕에게 자신의 생각을 전달했다. 나는 한번도 생각해 본 적이 없지만, 추격당했다. 그래서 세실은 바론과 결투하기로 했다! 오랜 반항 생애에서 세실은 우정의 배신, 사랑의 아름다움, 그리고 자신의 신분의 변화를 겪었다.

파이널 판타지 v (파이널 판타지 v)

출시일: 1992 65438+2 월 6 일.

245 만 권의 판매량.

선발 플랫폼: SFC FC

마침내 5 대에 이르러 FF 시리즈가 정상에 오르기 시작했다. 귀여운 세 머리 스타일링, 환상적인 화면, 섬세한 동작, 자유로운 직업 전환, 작은 디테일의 조각화로 이 작품의 인기가 치솟았다. FF 시리즈 4 세대 이후 그의 휘황찬란함을 맞았다. 게임 리듬은 경쾌하지만 캐릭터의 죽음은 사상 최고가 됐다. 기본적으로 그 고정적인 주인공을 제외하고는 모두 같은 목적을 위해 죽을 수 있다.

게임의 가장 큰 특징은 바로 직업이 풍부하다는 것이다! 직업마다 서로 다른 능력이 있는데, 이러한 능력은 이직 후 보존될 수 있다. 공부하는 모든 능력을 위해 끊임없이 직업을 바꾸는 사람들이 상당히 많다. 디테일에 따라 직업마다 옷차림이 다릅니다. 또한 게임의 크리스탈은 이전 세대와는 달리 깨질 수 있는 모습으로 변했다. 그래서 이야기의 줄거리와 세계관도 달라졌다.

4 세대와는 달리, 5 대 세계관도 수정에서 형성된 세계이지만, 각 수정은 두 부분으로 나뉘어 있고, 세계도 2 차원으로 나뉜다. 이야기는 어느 날 운석 하나가 갑자기 지면으로 날아가고 운석의 에너지가 세상을 지탱하는 수정변이를 일으킨다는 얘기다. (윌리엄 셰익스피어, 운석, 운석, 운석, 운석, 운석, 운석, 운석) 주역인 바즈와 동료들은 수정등의 지도 아래 세상을 구하는 여정에 올랐다. 그러나, 모든 것을 파괴하기 위해서, 알렉스세우스는 먼저 모든 수정을 파괴했다 ...

파이널 판타지 6 (파이널 판타지 6)

출시일: 1994 년 4 월 2 일

342 만 권의 판매량.

선발 플랫폼: sfc

FF6 은 최종 환상의 성숙 단계의 정점이다. 역대 게임 시스템의 장점과 변화를 결합해 웅장하고 감동적인 이야기, 화려하고 장엄한 화면,' 6 대' 를 플레이어의 마음속에서 가장 완벽한 최종 판타지 게임으로 만들었다. 어떤 게임도 무수한 플레이어를 미치게 할 수는 없지만 FF6 은 성공했다. 이후 7 대, 8 대, 9 대에 비해 수많은 게이머들이 6 대가 최고라고 생각한다.

게임은 예전과 달리 크리스털 시스템은 크리스털처럼 보이는 마법석 시스템으로 바뀌었다. 마법석이 됐지만 이전에 크리스탈에 의해 결정된 많은 원소들이 마법석에 의해 완전히 흡수되어 개발되었다. 게임은 인물장비 마법석을 이용해 싸우고, 마법석 속에 숨겨진 마법을 배울 수 있고, 심지어 워크래프트를 부를 수도 있다. 바로 이 체계가 이후 7 ~ 8 세대에 영향을 미쳤다.

FF 의 처음 5 대는 모두 수정으로 지탱하는 중세 세계이다. 6 세대가 마법석이 됨에 따라 세계는 그에 따라 고도로 발달한 기계문명과 일부 잔여 마법력이 공존하는 중성세계가 되었다. 이 이야기는 마법이 사라진 세계에 관한 것이다. 여기서 형식탑은 잃어버린 마법과 기계의 결합으로 세계를 지배하고 있다. 그와는 반대되는 것은 리다나를 비롯한 세력이다. 소녀 티나의 출현으로 전세가 바뀌었다. 개스트라 제국의 폭정을 막기 위해 영웅들은 환상수에게 도움을 청했지만 마법 선생님 케프카의 저지를 받아 세계의 붕괴를 초래했다. 붕괴 후 세계 각지에 흩어져 있던 동료들이 다시 모여 마지막 공격을 개시했다 ...

파이널 판타지 VII (파이널 판타지 VII)

출시일: 1997 65438+ 10 월 3 1.

972 만 권의 판매량

선발 플랫폼: PS

PS 의 첫 작품인' FF7' 은 새로운 전투 시스템, 풍부한 게임 요소, 3D 판타지 화면, 충격적인 영화로 많은 호평을 받았다. 이 게임의 출시는 PS 가 홈 호스트의 패권을 차지하도록 도와주는 것이라고 할 수 있습니다! 게임의 캐릭터 디자인이 천야희효에서 야촌 철도로 바뀌었다. 천야희효천마의 획보다 작가는 야촌철도 현실주의와 낭만주의의 회화 스타일을 선호한다.

7 세대의 이야기는 마법의 빛 에너지를 바탕으로 한 세계에 세워졌다. 6 세대의 중세 세계관과 현실 세계의 결합을 거쳐 7 대 세계는 더욱 사실적이다. 게임 중의 교통수단은 하늘에서 날아가는 로켓에서 바다로 항해하는 잠수함이다. 여기에는 국경이라는 것이 없다. 이야기는 전적으로 신라 회사를 둘러싸고 전개된다.

이전의' 최종판타지' 시리즈와 달리, 원래의 4 인조가 3 인조로 바뀌었다. 마정석 배양체계는 끊임없는 전투를 통해 경험을 얻을 수 있고, 결국에는 하나가 될 수 있다. 극한의 기술은 전투 경험이 끊임없이 축적됨에 따라 실현될 수 있지만, 결국에는 비밀의 뜻에서 얻어야 한다. 또한 FF7 은 정교한 배경 사진과 대량의 고품질 CG 를 사용하여 시야각 전환, 플래시백. 대화형 영화의 느낌을 준다. 그리고 PS 의 강력한 기능을 사용하면 허황된 현실 세계가 사람들 앞에 나타난다. 인물 묘사가 최고 경지에 이르렀다: 모든 인물은 자신의 배경을 가지고 있으며, 같은 목적을 위해 함께 걷는다. 7 세대의 주제는 반항과 광명이다. 이 세상에 사는 사람들이 끊임없이 반항하며 빛을 찾는 이야기를 담고 있다. 이 세상에는 절대적인 나쁜 사람이 없다. 사람마다 목적이 다르기 때문에 차이가 있을 뿐이다. 게임에서 가장 인상 깊었던 것은 앨리스가 죽은 장면이었다. 신전에서 반짝이는 칼날이 앨리스의 가슴을 찔렀다. 그 순간 수많은 게이머들이 눈물을 흘렸다. 앨리스의 그림자가 천천히 호수에 가라앉는 것을 보면서, 이번에 가져온 감동은 선검에 있는 조령아의 죽음보다 더 괴로웠다.

파이널 판타지 8 (파이널 판타지 8)

출시일: 1999 2 월 2 1

판매량은 865,438+50 만 부이다.

선발 플랫폼: PS

사랑 영화 보고 싶어? 주인공들의 사랑과 증오를 직접 체험하고 싶습니까? 타이타닉호와 같은 FF8 은 할리우드 멜로영화만큼 매력적이다. 게임 외형이 이전의 QR 판에서 팔두체로 바뀌었는데, 이제 드디어 족발과 작별할 수 있게 되었다. (웃음) 게임의 세계관은 이전의 세계관과 달라져 현실 세계에 더 가깝습니다. 이로써 시대가 부단히 진보하고 있음을 알 수 있다. 그곳의 기술은 매우 발달했지만 신기한 점도 있다. 이야기에서, 너는 심지어 우주에서 수영할 수도 있다. FF7 과 마찬가지로 노무라 철도 캐릭터를 설정했습니다.

오랫동안 수많은 게이머들이 8 대에 불만을 표했고, 이전 게임에서 친숙함을 찾을 수 없다고 생각했다. 그러나 내가 말하고 싶은 것은 8 조가 인물의 복잡한 관계와 인물의 인격적 매력을 가장 잘 보여주는 것이다. 각 캐릭터는 RPG 에서와 같은 영웅이나 악당이 아니라 살아있는 사람과 같다. 그리고 이 책의 주제는 책 제목에서 볼 수 있는 사랑의 말이다. 스콜과 레노아의 사랑, 스콜의 여동생에 대한 사랑, 라구나의 레노아 어머니에 대한 사랑, 양어머니 에디아에 대한 사랑 등. , 사랑을 주제로 한 이 세상을 구성한다.

파이널 판타지 9 (파이널 판타지 9)

출시일: 2000 년 7 월 7 일

530 만 부의 판매량

선발 플랫폼: PS

제작진에 따르면 FF9 는 원점으로 돌아가는 세대다. PS 의 마지막 세대인 FF 시리즈로서 게임은 동화 분위기로 가득 찬 세계관으로 복귀했다. 이는 현대 세계관의 FF8 과는 정반대다. 화풍이든 캐릭터 애니메이션이든 디즈니의 맛을 볼 수 있다. 이 수법이 좋은지 아닌지는 플레이어가 어떻게 보는지에 달려 있다.

파이널 판타지 x (파이널 판타지 x)

출시일: 200 1-07- 19

판매량이 795 만 원이다.

PS2 출발대

플레이어의 관심을 끌었던' FF' 시리즈의 신작이 드디어 출시되었다. 게임은 한 번의 운동회에서 도시가 이름 모를 괴물에게 습격되어 파괴되었다고 묘사했다. 소년 Tidus 는 생존자 중 한 명이었지만, 어찌 된 일인지 그는 시공간을 뛰어넘어 1000 년 후, 소녀 소환사' 유나' 를 만나 사랑과 미움이 섞인 영웅의 전설을 시작했다. PS2 의 고급 표현으로 게임의 유동성이 크게 높아져 이전 게이머들이 병을 앓았던 낯설음을 개선하여 플레이어를 새로운 모험세계로 이끌 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

파이널 판타지 X' 는 시리즈 중 처음으로 캐릭터 더빙을 채택한 것으로, 줄거리는 여느 때와 다름없이 정교하다. PS2 의 좋은 그래픽 성능도 게이머들을 놀라게 했다. 이 작업에는' 최종 환상의 다른 면' 을 담은 DVD- 동영상도 함께 제공된다. 게임 개발 정보, 천야희효의 초상 제작, 주요 개발자와 성우 인터뷰 동영상이 포함되어 있다.

흥미롭게도 최종 판타지 시리즈는 줄곧 독립극으로 등장했지만, 이 책에는 속편' 최종 판타지 X-2' 가 있어 2003 년 3 월 13 일 개봉됐다. 이 게임은 2006 년 3 월 6 일 5438+07 일' 독자가 생각하는 최고의 100 게임' 에서 1 으로 선정됐다. 최종 판타지 x 의 영향력이 눈에 띈다.

파이널 판타지 XI (파이널 판타지 XI)

출시일 2002.5. 16

플랫폼 PC

판매: 없음 (온라인 게임)

게임 소개

획기적인 온라인 게임, 비디오 게임 역사상 가장 큰 폭풍!

새 선수든 늙은 선수든' FF' 라는 명사만 들으면 누구나 다 알고 있다고 할 수 있다. 플레이어와 함께 많은 오락시간을 보냈던 FF 시리즈가 현재 PS2 에 최신 작품을 발표하고 있습니다! 그리고 이번에는 FF 시리즈의 최강력을 온라인 게임으로 플레이어에게 선보일 예정입니다!

화면, 시스템, 상호 작용, 최종 판타지!

SQUARE 는 이 회사가 제공하는 웹 서비스' PlayOnline' 과 결합해 게임과 플레이어가 일상생활에서 컴퓨터에서 자주 수행하는 기능 (예: 이메일, 웹 브라우징 등) 을 결합했다. , PS2 호스트로 들어갑니다. 인터넷 노선만 사용하면 플레이어의 PS2 도 인터넷에서 급등할 수 있습니다! PlayOnline 서비스를 통해 우리는 FFXI 의 세계에 진입했고, 다양한 게이머들이 인터넷 세계를 뛰어다녔다. FFXI 는 FF 시리즈의 직업체계를 계승했고, 플레이어는 자신이 좋아하는 직업을 선택하여 훈련을 할 수 있다. 주요 직업 외에 플레이어는 특정 임무를 완수할 때 부업을 선택해서 훈련을 할 수 있고, 흑마법을 사용할 수 있는 백포법사는 게임에서 흔히 볼 수 있는 일이라고 할 수 있다. 온라인 게임은 무술연습일 뿐이지만, FFXI 의 세계에서는 플레이어가 셀 수 없을 정도로 임무가 많다! 임무는 플레이어가 자기 나라에서 하는 계급에 영향을 줄 뿐만 아니라, 대량의 법보를 얻을 수 있다!

PS2 에서 게임의 화면은 흠잡을 데가 없다! 모든 것이 석양의 빛, 눈 속의 오로라, 밤의 달빛. 직접 보지 못한 플레이어는 그런 감동을 경험하기 어렵다! 많은 게이머들이 안타깝지만, 대성에서 FFXI 게임을 하려면 복잡한 수속이 필요하기 때문에 이 100 년 온라인 게임을 꼭 시도해 볼 수 있는 기회가 있습니다! (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

파이널 판타지 12 (파이널 판타지 12)

출시일: 2006 년 3 월 16

판매량이 502 만 원이다.

PS2 출발대

이 게임은' 로열기사',' 최종판타지 전략판',' 유랑자의 노래' 의 게임 프로듀서 송야태가 제작해 GBA' 최종판타지 전략판 고급' 과 같은 세계관과 인종설정을 채택하고 있다. 이야기는 발렌티아를 통치하는 군사 강국인 아카디아 제국과 오드리아를 통치하는 로사리안 제국이 연년 전쟁 상태에 있다는 것을 묘사한다. 전쟁에서 우위를 점하기 위해 아카디아 제국은 두 대륙의 회랑 사이에서 군대를 파견하여 중요한 지리적 위치를 차지하고 있으며, 게임은 기후가 무더운 작은 나라인 달마스카 왕국으로 설정되어 있다.

제국의 침략에 저항하기 위해 달마스카 왕국 정교회 왕위 계승자인 애쉬 공주는 제국에 반항하는 해방군에 가입하여 조국 해방을 위한 혹독한 전투를 벌였다. 전투 과정에서 애쉬 공주는 젊은 바티칸을 만났고, 그들의 만남에 따라 애쉬의 내면에 다른 변화가 생기기 시작했고, 세계의 미래도 크게 달라졌다.

새로운 크리스탈 전설-최종 판타지 13

(XIII/vs/Angito)

개봉일: 6 월 5438+2 월 65438+2009 년 7 월 (일본판) 봄 20 10 (미국판) (6 월 5438+3 월)

플랫폼: PS3/xbox360 (13) PS3 (versas) PSP (angito)

* * * 신화 이야기를 배경으로 독립이야기를 자유롭게 창작할 수 있다. "fabula nova crystal" 과 함께 더 넓은 분야에서 출시될 예정입니다. 크리스탈을 중심으로 마법과 첨단 기술이 융합된 세상에 사는 사람들의 이야기를 들려준다. "FF 13 의 이야기 무대입니다. 유토피아인 고치로 구성된 세계입니다. 크리스탈과 외적인' 、' 으로 보호되고 있습니다. 이 책은' 정통 FF 진화' 를 이념으로 한 인상색은 FF 시리즈의 전통' 화이트' 인 반면 FFVersus 13 은 반대의' 블랙' 이다. 차세대 하드웨어 시리즈의 첫 작품이기 때문에 세부 묘사, 조명 효과, 속도감, CG 성능 모두에서 큰 진화가 있어 실시간 컴퓨팅 이미지와 CG 의 차이를 구분할 수 없는 세밀한 화면이 조작성이 넘친다. 이 작품은 FF 시리즈 문명의 가장 선진적인 미래 세계를 배경으로 하고 있다. 수정의 지도 아래, 그것은 마법과 기술을 융합하여 아무도 본 적이 없는 미래의 세계로 진화했다. 무대를 미래로 정하는 것은 세계관 때문만이 아니라' 새로운 FF 는 알 수 없는 차원의 하드웨어를 통해 놀 수 있다' 는 의미도 담고 있다. 일련의 호평을 받은 이미지 공연을 통해' 전투체계, 스토리라인, 놀이법' 의 진화를 완성하다.

전체 프로젝트의 집행 프로듀서로서 폴 교본 (Paul Bridge) 의 로고는 여전히 천야희효 (Tianye Xixiao) 씨가 묘사하고 있으며, 캐릭터 디자인은 야촌 철도다.

파이널 판타지 14 (파이널 판타지 14)

FF 14 출시일: 20 10.

이 게임 프로그램은 일본어, 영어, 프랑스어, 독일어의 네 가지 언어로 제공됩니다. 플레이어는 Erozea 의 넓은 영역에서 새로운 모험을 펼칠 예정이며, 게임은 20 10 온라인 상태로 예정되어 있습니다. 게임의 프로듀서는 다나카 유인 (최종 판타지 1, 2, XI) 으로, 게임 음악은 최종 판타지 시리즈의 아버지 식송신부가 담당하고, 예술감독은 최종 판타지 12 의 요시다 명언이다.

플랫폼: PC, PS3(SE 제 2 네트워크 버전 FF)

위의 게임, 아래의 영화.

첫째, 최종 판타지: 영혼의 깊은 곳

중국어 이름: 최종 판타지: 영혼의 깊은 곳

중국어 이름: 최종 판타지: 영혼 표지의 영혼

둘째, 파이널 판타지 VII: 내려온 아들/파이널 판타지 VII:advent children/ 내려온 아들 영화 커버 2005 년 9 월 6 일 5438+04

컴퓨터 그래픽 필름

연도: 2005 년

위치: 일본 (자세히 ...)

세 번째 부분

파이널 판타지 VII: 찾아온 아들 정식 버전/파이널 판타지 VII: 프리미엄 어린이 정식 버전 /2009 년 4 월 16

연도: 2009 년

위치: 일본 (자세히 ...)