펜싱 규칙
펜싱은 2 인 경기이다. 경기에서 한쪽은 칼끝으로 상대를 공격하여 칼끝이 정확한 가시에 유효 부위를 찌르게 하여 천자 성질을 가지고 있다. 마지막으로, 효과적인 클릭이 많은 쪽이 이긴다. 규칙에 따르면 순환전은 4 분에 5 번, 토너먼트는 9 분에 15 번 칩니다. 먼저 상대의 유효 횟수를 치거나, 시간이 되면 상대를 몇 번 더 때린다. 단체전에서 상대 45 번을 먼저 맞은 팀이 이겼다.
펜싱에는 중검, 화검, 세이버의 세 가지 무기가 있다. 세 무기의 유효 적중점과 경기 규칙도 다르기 때문에 각 무기마다 경기 특징이 있다. 비교하면 화검은 운동성이 더 강하고, 검이 가장 빠르며, 중검에는 기교와 정확도가 더 필요하다.
시드니 올림픽에는 남자 개인 중검, 화검, 세이버 6 개의 금메달, 여자 개인 중검, 화검 4 개의 금메달이 있다.
준비하다
경기는 폭 1.5 에서1.8m, 길이14m 의 검도에서 진행된다. 심판이 경기 준비를 발표했을 때, 쌍방 선수들은 정중선에서 2 미터 떨어진 곳에서 긴급히 자리를 잡았다. 선수는 옆으로 서 있어야 하고, 칼은 상대를 가리켜야 하며, 검이 없는 손은 등에 기대야 한다. 운동선수는 1 점을 받을 때마다 이 자리로 돌아가 다시 시합을 해야 한다.
득점
중검, 화검, 칼로 치는 것은 칼끝으로 상대를 찔러 칼끝이 유효 부위를 명확하고 정확하게 찔러 천자 성질을 지닐 수 있게 하는 것이다. 상대방의 신체 어느 부위를 때리는 일격은 모두 유형, 실질적, 실질적 일격이다. 효과적인 명중과 득점점으로 만들기 위해서는 낙점이 관련 검종 규정의 유효 부분 내에 있어야 한다.
중검은 완전한 찔린 무기이다. 검끝만 유효하고, 검봉은 가로획이 무효이다. 타격의 유효 부위는 전신, 즉 몸통, 다리, 손과 팔, 헬멧이다. 화검과 세이버와는 달리, 중검은 매번 명중할 때마다 효과가 있다. 만약 쌍방이 4 분의 1 초 안에 상대방을 맞히면, 각 측은 한 번의 적중 수를 얻을 것이다. 가장 쉽게 다칠 수 있는 부위는 손이다. 따라서 중검 경기는 매우 높은 정확도가 필요하며, 상대를 공격하기에 좋은 시기는 종종 상대가 공격하기 시작할 때이다. 두 선수의 끝에는 각각 빨간색과 녹색 탐지기가 설치되어 있다. 명중할 때 검끝이 강한 빛을 낸다.
화검은 완전한 가시병기이다. 검첨이 명중해야 검봉의 횡격이 무효가 된다. 효과적인 타격 부위는 상반신이다. 명중의 유효 부분은 금속 코팅으로 덮여 있어 전자 기기가 유효와 무효를 구분할 수 있게 한다. 화검 경기도 타격 우선 순위를 중시한다. 먼저 공격하는 사람은 누구나 득점한다. 공격당한 사람은 공격과 타격 전에 반드시 효과적인 저항을 해야 한다. 쌍방이 동시에 명중하여 점수를 매길 수 없다. 이 경우 타격의 선후를 구분하기 어렵다. 예를 들면 칼이 팔에 부딪히는 경우가 있는데, 이것은 화검에서 무효한 부분이다.
세이버는 분열과 찔린 무기이다. 실전에서는 분할 점수를 통해 더 많은 포인트를 얻는다. 유효 부분은 상체, 헬멧, 팔입니다. 명중의 유효 부분은 금속 코팅으로 덮여 있어 전자 기기가 유효와 무효를 구분할 수 있게 한다. 세이버 경기도 명중 우선을 중시한다. 먼저 공격하는 사람은 누구나 득점한다. 공격당한 사람은 공격과 타격 전에 반드시 효과적인 저항을 해야 한다. 쌍방이 동시에 명중하여 점수를 매길 수 없다. 군칼은 가장 빠르며, 보통 시간이 가장 짧다. 전자기기가 한 명의 선수 점수를 표시하면 심판은 즉시 경기를 중지하고 양측 선수가 준비한 후 경기를 계속할 것이다.
넥타이
9 분 안에 양측이 가을색을 똑같이 나누면 연장전 1 분을 치고 급사법을 사용한다. 쌍방의 수비가 과도하는 것을 막기 위해 연장전 전 추첨은 연장전 양측이 모두 득점하지 않은 상황에서 누가 이길지 결정한다.
단체전
단체전에서 각 선수가 번갈아 가며 다른 세 명의 선수와 시합을 한다. 먼저 5 점을 획득한 선수가 이기고, 그 다음에 선수가 교차 시합을 하고, 먼저 45 점을 획득한 팀이 이겼다.
반칙과 처벌
게임이 다시 시작된 후, 보통 같은 곳에서 시작한다 (지는 장소의 처벌을 제외하고). 페널티 장소는 일반적으로 경기 현장을 위반팀으로 1 미터 옮기는 것이다. 두 다리가 밑줄에 닿으면, 선수는 벌칙을 받고 검에 부딪힐 것이다.
경고 후, 같은 실수를 다시 범하면 칼에 부딪히는 처벌을 받게 된다. 세이버의 스퍼트 충돌처럼, 세이버의 의도적인 신체 접촉, 중검의 밀침, 의도적인 신체 접촉 행위도 있다. 모든 사람이 장내에서 칼을 치거나, 상대에게 등을 돌리거나, 위반으로 칼을 끌거나, 칼끝을 심하게 찌르거나, 무검수로 막아 부딪히는 것을 피하면 처벌을 받는다. 처음으로 옐로카드를 경고하고, 다시 하면 레드카드를 켜고, 벌은 상대에게 맞았다. 보복과 난폭한 충돌, 상대와 결탁하는 등 비교적 심각한 반칙에 대해서는 블랙카드 추방이 직접 드러난다.
장비
호일
화검은 유일하게 완전한 찔린 무기이다. 그것은 세 가지 무기 중 가장 가벼운 것이다. 화검 경기는 칼끝이 상대의 유효 부위를 찌르는 것만 허용하며, 전기 팁 압력은 반드시 500 그램을 초과해야 심판이 신호를 낼 수 있다. 보통의 칼은 반드시 찔러야 한다. 아주 분명하다. (서양속담, 자기관리속담) 화검과 세이버는 공격자가 득점할 수밖에 없다.
화검 경기는 타격 우선 순위를 중시한다. 먼저 공격하는 사람은 누구나 득점한다. 공격당한 사람은 공격과 타격 전에 반드시 효과적인 저항을 해야 한다. 검도 옆에 있는 심판이 주심이다. 화검과 세이버 경기에서 쌍방이 동시에 공을 칠 때, 그는 누가' 타격 우선권' 을 가지고 있는지 결정해야 한다.
검술을 중시하다
중검은 고대 결투에서 물려받은 것이기 때문에 삼검 중 가장 무겁다. 중검은 칼끝으로 상대의 유효 부위만 찌를 수 있고, 정식 경기는 전기기구를 사용한다. 검검검끝이 750 그램의 압력보다 커야 심판이 신호를 표시할 수 있다. 중검이 명중할 때 심판은 붉은색이나 녹색의 일루미네이션만 보였다. 중검이 맞힌 부위는 전신인 몸통, 다리, 손, 팔, 헬멧을 포함하여 가장 크다. 0.04 초 안에 상대를 두 번 맞히면 득점할 수 있다.
군도
세이버는 현대 기병이 사용하는 검이다. 세이버는 분열과 찔린 무기이다. 실전에서는 분할 점수를 통해 더 많은 포인트를 얻는다. 유효 부분은 상체, 헬멧, 팔입니다.
검술
검도는 일반적으로 폭 1.5 미터, 길이 14 미터로 일반적으로 금속 재료로 만들어진다. 검도는 변선, 밑줄, 비축선이 있다. 각 펜싱꾼은 뒷발이 결승선으로 물러날 때만' 경고' 를 받은 다음, 경고자는 결승선에서 2 미터 떨어진 경계선 앞에 서서 경기를 계속했다.
원피스
의류의 주요 목적은 보호 역할을 하는 것이다. 의류에는 재킷, 팔과 가슴을 보호하는 흉갑, 머리와 얼굴을 보호하는 마스크, 손을 보호하는 장갑, 하체를 보호하는 반바지나 말바지, 특별한 펜싱 슈즈가 포함됩니다.
기타 규칙
매 라운드의 시작과 끝에서 선수들은 상대, 심판, 관중에게 경례를 해야 한다. 액션 과정은 검팔의 손바닥을 위로 펴고 검끝이 심판 (상대, 관중) 을 가리킨 다음 팔꿈치가 수직으로 구부려 칼을 들어 경의를 표하는 것이다.
경기 도중 선수는 일시적으로 칼을 든 손을 바꿀 수 없다.
부상당한 운동선수 (경련 제외) 는 10 분간의 휴식 시간이 있고, 경기에서 탈퇴할지 여부를 결정한다.
만약 검침이 심판이 휘파람을 불기 전에 일어난다면, 이번 검침은 효과가 있다. 그러나 이번에만 시간이 되면 어떤 검침도 무효가 된다.