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QQ 군제갈의 추첨은 매우 번거롭다.

참고: 지능과의 법사 영웅은 양칼을 생산할 수 있다. 일반적으로 역풍이 먼저 피를 흘리고 순풍이 바로 양칼을 사용한다.

파워 슈즈와 플라잉 슈즈는 전술적으로 큰 차이가 있습니다. 전투 50 여 분 후, 날으는 신발의 우세가 나타나기 시작했다.

이상은 영웅의 장비 목록이며 핵심 장비입니다. 전쟁터는 순식간에 변화해서, 때로는 융통성 있게 운용해야 한다.

둘. 사병선의 습격자.

많은 초보자들이 전선에 대한 인식이 매우 얕다. 전쟁의 선에 관해서, 그들은 종종 "긍정적 인 보충은 푸시 라인이고, 반 보충은 제어 라인입니다." 라고 말합니다. 언제 밀거나, 밀거나, 밀거나, 왜 밀거나, 분명하지 않습니다.

이 글은 병선의 역할과 병선을 이용하여 승리하는 방법을 토론하는 것이다.

리본 라인 전제 조건

모든 사람이 스레드를 추진할 수 있는 것은 아니다. 밀고 가는 사람은 항상 상대방의 탑에 가깝고, 항상 혼자다. 이런 사람은 Gank 의 첫 번째이자 가장 큰 증오이다. 그래서 밀고 자에 대한 자각성 요구가 높다. 밀거나, 어떤 방식으로 밀거나, 언제 밀든 비교적 심도 있는 문제이며, 상황에 따라 최선의 선택도 다르기 때문에 이 게시물에서 토론하지 않는다.

내가 말하고 싶은 것은 단지 몇 가지 기본적인 것에 불과하다.

1. 상황에 따라 적당한 곳을 본다.

Dota 의 시야 눈의 CD 는 기간과 일치합니다. 즉, 게임이 중후기에 접어들면, 너는 단지 하나의 시각만 가질 수 있다는 것이다. 이 눈들은 완전히 경직되어 강에 놓을 필요가 없다. 이 눈 그룹은 시야가 가장 넓은 곳에 놓을 수 있고, 다음 강 위에 놓아 나산을 감시할 수 있다. 다른 2 탑이 떨어지지 않으면 하등길에 있는 다른 2 탑 바로 앞에 놓아 상대방의 TP 상황을 감시할 수도 있다.

2. 자신에게 탈출 기술을 갖추는 것이 가장 좋다.

허리띠가 달린 운반자로서 허리띠를 휴대할 때 일정한 탈출 능력이 필요하다. Naix 가 선을 걸을 수 있는 것은 imba 의 큰 수단이 있기 때문이다. Sf 는 어두운 칼에 매우 적합하기 때문에 유선이 될 수 있습니다. Qop 와 POM 은 플래시 할 수 있기 때문에 연결할 수 있습니다. Jugg 는 허리띠를 가져갈 수 있다. 왜냐하면 그는 암캐의 폭풍이 있기 때문이다. 만약 네가 탈출 기교가 없다면, 허리띠를 잡을 때 더욱 조심해야 한다.

3. 밀면서 팀 동료의 상황을 지켜본다

트윗은 한 사람의 일이 아니라 전반적인 일이다. 위에서 언급 한 푸시 스레드의 역할 때문에: 허점을 포함, 당김, 제조, 이들은 모두 팀원들과 협력해야 정당한 역할을 할 수 있다. 그래서 어리석은 사람은 고수라고 불릴 수 없고, 단지 더 많은 돈을 벌게 할 뿐이다. (존 F. 케네디, 돈명언)

회선 제어 기능

대부분의 사람들은 선 제어의 개념을 가지고 있다. 만약 CW 에서 상대방이 kunkka 에게 주문을 요구하고, 다음은 puck+th 라면, 통제선은 쌍방에게 가장 중요하다. 병선이 puck+th 의 탑에 계속 접근하면 쿤카는 경험조차 얻지 못할 것이다. 병선이 곤카타 아래에 있었다면 가끔 칼을 보충하는 것 외에 80% 를 모으는 경험문제가 크지 않다. 그런 다음 주문 기능에 도달했습니다.

이것이 초기 선 제어의 역할입니다.

중기, gank 의 절정. 이때 단 한 사람만이 노선을 통제할 수 있다. 바로 생존능력이 약한 dps 다. 예를 들면 SPE 입니다. Spe 가 경비를 하고 있다고 가정해 봅시다. 경비탑 1 이미 길에 떨어졌어요. 그런 다음 SPE 가 길에서 2 탑 아래 군선을 지키면 더 편하게 돈을 받을 수 있다. 누군가가 감히 SPE 와 싸우면 경비원은 TP 를 통해 언제든지 Gank 를 막을 수 있습니다. SPE 는 단지 훌륭한 선수일 뿐입니다. Spe 가 gank 인 경우, 경비원도 TP 를 통해 반 gank 를 수비 2 탑으로 구성할 수 있다.

푸시 라인 기능

병선에 관해서는, 중점은 사실 밀선이다.

푸시 라인의 역할은 크게 두 가지입니다.

1. 더 많은 돈을 얻다

이것은 잘 이해해야 한다. Tb 가 라인 제어 농장이라고 가정하면, 안전한 농장은 2 분이 걸리고 모든 병사가 다 거두어 네 명의 병사의 돈일 뿐이다. 하지만 그가 밀선 농장이라면 5, 6 파를 받을 수 있다. 선제어농장의 TB 가 자신의 탑 2 아래에서 마지막 파병을 받았을 때, 아마도 밀선 모양의 TB 가 이미 상대탑 2 아래에서만 활동한 병사를 받았기 때문이다. 양측이 탑을 잃어버릴수록 추선농의 공간이 커지는 것도 뒤에서 돈을 버는 것이 비교적 쉬운 이유 중 하나다.

2. 꼬집고 허점을 만들다

이것은 군사 노선의 가장 중요한 역할이다. 군선에 관한 가장 복잡한 부분이기도 하다. 이 부분에 대한 이해는 종종 한 사람이 고수인지 아닌지의 분수령이다.

예를 들어, 밀릴 때, 밀고 있는 선은 포함되어 있다. 자연재해당의 다섯 명이 건크에 모여 아이스하키를 중간에 던지고 밀기 시작했다. 수비가 열세에 처하여 연대전은 잘 치지 못한다. 이때 경비대의 qop 가 길에서 돈을 벌고 있다. 만약 초보 qop 라면, 그는 분명히 TP 방어를 선택할 것이다. 그 결과 종종 연대가 꺼지고, 상대방은 수비 2 탑을 계속 밀어낼 여력이 있을 수 있으며, 심지어 중간고지탑도 밀릴 수 있다. 그러나 qop 가 돌아가지 않고 계속 밀고, 심지어 병사를 위해 선을 밀었다고 가정한다. 자연재해측의 다섯 사람이 경비탑 2 에 접근했을 때, qop 도 자기 측의 병사 한 무더기를 데리고 경비탑 2 로 왔다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 자연재해당이 경비탑 2 를 밀자, 누군가 TP 를 선택하여 루탑 2 를 구했다. Qop 가 제 2 탑을 막 끊자 B 가 가서 비행화를 중도로 바꿔 팀원들과 함께 중도에서 철수할 수 없는 자연재해당을 해치웠다.. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 이때 파커가 부활했고 수비수들은 다시 한 번 반격할 기회를 얻었다.

그렇다면, qop 는 탑을 중간에 두고 있습니다. 대량 멸종을 피하십시오. 상대방이 열세에 처했을 때 탑을 교환했다. 반격할 기회가 있다.

허점을 만드는 또 다른 예를 들어보겠습니다. 장점이 있다고 가정해 봅시다. 하지만 우세는 그리 크지 않습니다. 그래서 이렇게 밀어도 확실하지 않습니다. 그래서 Gank 를 생각하고 나중에 다시 밀어주세요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 그러나 좋은 기회는 없었다. 상대방은 항상 뭉쳐서 지지가 빠르다. 너는 gank 가 줄곧 Gank 를 반대한다고 생각한다. 그래서 간크처럼 될 위험이 있습니다. 밀고 싶지만 확실하지 않습니다. 즉, 국면이 열리지 않는다는 것이다. 만약 네가 초심자라면, 이런 상황은 바보같이 직접 가서 밀어낼 수 있다. 하지만 너는 큰 우세도 없고 변수도 많다. 어쩌면 몇 차례의 아름다운 연대전을 치다가 상대방이 뒤집혔을지도 모른다.

정확한 방법은 서로 밀고, 허점을 만들고, 기회를 만들고, 국면을 여는 것이다. 예를 들어, Puck 트윗을 지키며 자연재해탑 2 에 돈을 보내면 상대방이 돈을 나눠야 한다. 만약 이 아이스하키가 카리라면, 어느 정도의 장비 우세를 가지고 있다면, 자연재해측은 단 한 사람만 오면 아이스하키에 맞아 죽을 수 있기 때문에 보통 두 사람이 온다. 자연재해측도 아이스하키를 죽이려 할 수도 있고, 다른 영웅들도 올 수도 있다. 이때 파커는 이미 상대방의 주의를 끌었다. 상대방이 이미 끌려갔다. 수호자가 dps 를 가지고 있다고 가정하면 중탑과 하탑이 밀릴 수 있다. 이때 자연재해측은 사람을 분리하여 구하고, 사람은 더욱 분산될 것이다. 인터넷에 더 많은 사람들이 나타날수록, Gank 는 더 잘 조직될 것이다. 줄을 계속 밀고 선을 바꿀 때, 너의 장비는 더 좋아질 것이고, 주동권은 너의 손에 있다. 맞은편에서 밀려고 하는데, 너는 밀치고 싶지 않고, 그들도 밀지 못한다. 왜냐하면 실이 없기 때문이다. 무리하게 밀면, 탑을 바꾸거나 탑을 바꾸는 상황에 직면하게 된다. 그들도 gank 를 할 기회가 없다. 왜냐하면 누군가는 밀려난 온라인 탈퇴로 밀려나고, 끊임없이 줄을 바꾸는 과정에서 TP 가 CD 에 있어서, Gank 는 조직하기 어렵기 때문이다.

셋. 농장, 그리고 농장 이후

많은 사람들이 행인의 어려움에 대해 불평하며, 항상 이런 경험을 제기한다. 지원팀이 건크를 치고, 모든 것을 할 수 있고, 모든 것을 이길 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁명언) 갑자기, 그들이 뒤돌아 볼 때, 그들의 DPS 가지와 다리는 여전히 같다. 갑자기, 나는 말문이 막히거나, 아니면 울었다. 물론, 의 능력으로는 떠우가 아직 부축될 수 없다. 우리 보통 사람들은 어떻게 분노를 쫓아낼 수 있습니까? 。 。

그래서이 문장 등장: 여러 다리로 둘러싸인 통행인 전쟁에서 한 쪽을 제패하는 방법, 또는 고수의 도움으로 일어서서 손을 끄는 방법!

한 단어: f-a-r-m! -응?

조기 교정

우세한 영웅을 억압하는 동시에 칼을 보충하는 것을 잊지 마라. 머리를 잡을 기회가 있는 것은 매우 간단하다.

약한 영웅은 더욱 조심해야 한다. 이 시기의 경험은 돈보다 더 중요하다. 한 병사를 보충하기 위해 너무 많은 피를 쓰지 말고 죽지 마라.

모든 파동의 마지막 병사들을 탐내지 마라, 이 병사에게 얼마나 많은 살인이 일어났는가. 。 。

만약 경기장을 당길 수 있다면, 상대가 선을 잘 조절하지 못하길 바랄 뿐, 탑 밑에서 몇 개를 보충할 수 있기를 바랄 뿐이다.

경기장을 당길 때는 상대방이 받지 않도록 수시로 선을 주의해야 한다. 반대로, 만약 팀원들이 그라운드를 당기고 상대가 받아준다면, 너는 안심해서 좀 더 보충하면 된다. 。

한 팀원이 경기장을 당길 때, 상대방의 병사들이 탑을 공격한다. A 를 기억해라, 병사들이 계속 탑을 치지 못하게 하고, 병사와 칼을 보충하지 마라. 너는 무의식적으로 많은 피를 다치게 될 것이다. 다른 쪽의 병사를 탑의 범위 밖으로 끌어당기고, 우리 쪽 다음 병사가 도착하면, 너는 안심하고 몇 명을 보충할 수 있다.

만약 우리가 유랑영웅들이 와서 지원한다면, 협조에 주의하되, 앞장서지 마라. (존 F. 케네디, 영웅명언)

팀원과 함께 살인을 하면 머리를 빼앗을 수 있지만 (너무 뚜렷하고 지나치지 마라-), 유랑 영웅의 머리를 빼앗지 않는 것이 좋다. 설령 후기라도. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 팀원, 팀원, 팀원, 팀원, 팀원)

다른 사람들은 힘들고, 돈과 경험을 포기하고, 당신을 돕습니다. 그는 자신의 머리에 합당해서 그것을 다른 사람에게 주었다. 다른 사람들은 회의를 마치고 몇 번 올 수도 있다.

200 여 위안의 안심농장, 즉 다섯 명의 병사의 돈인데, 너는 안정적으로 번다. 물론, 방랑 영웅들이 너무 착하다면, 자발적으로 너에게 머리를 준다면, 너는 받는 것이 좋겠다. 고맙다고 말하는 것을 잊지 마세요.

중기 자금

10-30 분, 모든 후기 영웅들이 돈을 가지고 노는 황금시간이다.

보통 널 10 분 동안 눌렀던 영웅들은 모두 칸에 갔다. 이 기회를 빌어 칼을 보충하다 (상대편의 강영웅이 아직 가지 않았다면, 너는 선을 바꾸어라, 항상 한 줄이 비어 있다).

두 글자로 효율적이다. 온 정신을 집중하여 온 힘을 다해 돈을 벌어라! 보검, 청장, 라인 변경, KS, 가능한 한 효율적으로, 당신의 반짝이는 장비가 승리의 보증입니다.

TP 를 많이 가지고 다니면 줄을 바꾸는 데 유용합니다. 솔직히 말해서, 돈을 버는 효율은 선을 바꾸는 빈도와 매우 관련이 있다.

작은 그림에 더 많은 관심을 기울이다. 사람이 사라지면 바로 거북탑이다. 한두 명의 병사의 돈을 탐내지 마라.

팀 전투와 반 건크에서 아낌없이 머리를 움켜잡았다

귀가길에 들보를 거두다. 지나갈 시간이 없을 때, 52 초를 보고 당겨서 나중에 정리할 수 있도록 하세요. 블루칼라나 GANKER 가 지나갈 때 당겨서 뒤에 있는 팀원들을 일깨워주는 게 좋을 것 같아요.

만약 당신이 후기 영웅이라면, 초기 소단전에 참가하지 못할 수도 있지만, 팀원들이 창조한 안전시간을 잘 활용해 주십시오. 당신의 끊임없는 금전수입은 팀원들에게 가장 큰 보답입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

후기 영웅들의 가장 중요한 것은 농장이다. 맹목적으로 GANK 에 참여하지 마라. 인터넷에서 돈을 노는 것에 비해, 대부분의 Ganks 는 머리가 자신의 것이라도 자신을 위해 손해를 보고 있다. 이 문장 덕분에 솔로부터 7 까지 돌아다니는 전기영과 POM QOP 에 따라 사람을 잡는 FV 가 최소화됐으면 좋겠다. 。 。

단체전에 참가하더라도 단체전이 끝난 후 신속하게 무인선 농장으로 TP 를 보내 주세요.

타워 앞의 선을 이후의 영웅에게 남겨 주세요. GANKER 와 블루칼라는 과거의 돈을 빼앗지 않을 것이다. 대신, 그들은 뒤에 있는 TP 에게 유물이나 점프칼을 남기는 결정적인 순간에 예외를 만들 수 있다는 것을 상기시켜야 한다.

가능한 후기 영웅이 되어 제어선으로 돈을 벌지 마세요. 과거에 AOE 는 한 무리의 병사들의 출발을 받아들였다. 네가 단지 이 선탑에 와서 사람을 잡거나 그의 생명을 구해서 그가 반격할 수 있도록 도와주든 간에. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)

이후의 영웅은 부끄러워하지 말고, 자발적으로 다른 사람에게 길을 양보해 달라고 요구한다 (특히 SPE-)

농장과 농장의 균형을 잡다

많은 저급한 블랙샵에서 이런 상황이 발생하기 쉽다. 초기에 모든 종류의 GANK 를 죽였고, 종종 2x: x 의 큰 점수가 나왔다.

결국 맞은편에서 조금 버티고 있었는데, 한두 개 후기에 산을 나왔는데, 모두들 갑자기 우리가 모두 농민이라는 것을 발견하였다.

이것은 GANK 와 FARM 의 균형을 맞추지 않습니다.

PUB 든 CW 든 많은 호랑이 영웅들은 반 GANK 반 DPS 이기 때문에 농장의 균형을 맞추는 것이 중요하다.

우선, 어쨌든 1 을 잡은 다섯 사람은 모두 손해를 보고, 한 사람을 많이 붙잡고, 한 사람에게 200+ 의 돈수입을 가져오고, 다른 사람에게 수백 달러의 돈감소를 가져오고, 다른 상대는 농장에서 안심할 수 있기 때문에 2 ~ 3 명은 GANK, 4 라고 합니다. GANK 성공 후 많은 사람이 실패하거나 조립으로 인한 금전적 손실은 말할 것도 없다.

그래서 간켈 농장의 비결은 빠른 공격이다. 일격에 물러나면 인원수는 문제없을 것이다.

중점이냐 효율성이냐, 하나는 속도이고, 하나는 성공률이다.

GANK 전에 끌지 말고, 너무 오래 매복하지 말고, 사람들이 온라인 상에서 헛수고하는 것을 보지 마라. GANK 후에 망설이지 말고 탑을 밀거나 직업을 바꾸어 돈을 벌어라.

비효율적인 GANK 는 등급 경험의 이중 낙후를 초래할 뿐이다.

효율성 향상은 주로 두 가지 점, TP 와 매력이다. TP-타워 팀 동료 GANK 가 직접 온라인보다 더 은밀하고 성공률이 높다. GANK 이후 TP 는 원선으로 돌아가 돈을 벌고 시간도 절약한다. 룬 사용은 GANK 성공률을 보장합니다. 저는 이런 싱글 영웅 (QOP· pong SF Parker) 을 많이 사용했습니다. 나는 2 분에 한 번 부적을 보고, 이중 보이지 않는 버팀목을 가속화하고, 환술을 회복하여 계속해서 선을 제패하여 돈을 벌었다. 그러나 TP 를 휴대하고 팀원의 반격을 지원해야 한다는 점에 유의해야 한다.

또한, 당신이 사용하는 영웅이 GANK 와 농장 중 어느 쪽을 더 선호하는지 주의해라. 그래서 먼저 SK 와 같은 순건커 (왜 SK 점프칼이 어렵습니까, SNK 스니커즈는 간단합니까? SK 의 2 150 은 GANK, SNK 의 2200 은 FARM) 이기 때문에 가장 간단한 비교는 스벤과 SNK 입니다. 스벤은 중기부터 전기보칼을 제외하고는 줄곧 GANK 주위를 배회해 왔기 때문에, 그를 사용할 때는 GANK 를 사용한 후 몇 분 후에 현장에서 돈을 치고, 집에 돌아가면 피가 없으면 두 파를 받고, SNK 는 보통 농장에 있다. 부적이 없는 한. ULT 때문에, 보통 한 줄에 걸려있어서, GANK 의 사람들은 오랫동안 지원해 줄 수 있고, 지원을 기다릴 수 있다. 참가단 전후, TP 는 줄을 바꿔 돈을 벌 것이다.

선 컨트롤 및 선 밀기

지금은 6.37 과 같은 선통제시대가 아니다. 라드 이전의 총사, SIL, SPE 등 소수의 영웅들을 제외하고는 보검, 통제탑 아래 선이 필요하다. 건크를 막는다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언)

다른 영웅들은 대부분 줄을 밀고나서 줄을 바꾸거나 들판을 돌리는 방법을 사용하여 가장 빠른 속도로 가장 높은 돈을 받는 것이 좋다.

오랫동안 한 선에 있었다면 탑 아래라도 안전하지 않을 수 있다는 사실이 드러났다. 3 길+야생개조로 돈을 벌어 온데간데없이 치는 게 낫다.

물론 푸시 스레드는 바닥이 아니므로 가능한 한 많이 받아야 합니다.

간단히 말해서, 우리 측 병사들이 상대 병사들을 공격할 때, 우리도 그 중 하나를 선택해서 A 를 하고, 다른 무혈 병사들을 보충합니다.-가능한 한 짧은 시간 내에 한 병사를 데려가십시오. (한 병사가 A 에 있을 때 다른 병사들의 혈량을 통제하여 두 병사가 동시에 피가 없는 것을 방지하고 그 중 하나만 보충하지 않도록 주의하세요. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) ) 을 참조하십시오

그런 다음 다른 선이나 들판으로 옮겨서 효율적인 농장을 만들 수 있습니다.

신의 위장 이후

오늘, 당신은 세 개, 네 개, 다섯 개, 여섯 개가 있습니다. 어차피 큰 건 많아요. 동료를 이끌고 상대의 고향을 공격할 때가 되었다. 이때 농장의 속도가 가장 중요한 것은 아니다. 이제 주제는 어떻게 연대전에 영향을 주지 않고 당신의 농장 장비의 역할을 발휘하고, 어떻게 연대전에서 당신의 농장 장비의 역할을 발휘할 수 있는가입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언)

첫째, 가장 중요한 점: 돈을 모아 일자리를 사다

너는 주력이고, 너는 핵심이고, 너는 거물급, 너는 지도자이다. 만약 네가 죽으면, 너의 팀은 무너질 것이다.

주력 전력이 사라진 것은 말할 것도 없고, 정신적인 측면에서도 팀 동료들에 대한 타격은 작지 않다. 이와는 대조적으로, 수정검, 독수리 활, 혹은 극한볼은 정말 보잘것없다. (윌리엄 셰익스피어, 독수리, 독수리, 독수리, 독수리, 독수리, 독수리)

잘 갖추어져 있고, 능력이 뛰어나며, 잘 알고 있지만, 하나를 고르고, 하나를 고르고, 하나를 고르고, 여러 가지를 잡고, 다섯 가지를 고르고, 안전하게 탈출하는 것은 문제가 되지 않는다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)

만 원을 두려워하지 않으면 만일을 두려워한다. 만약 내가 실수로 맞은편에서 한 번 성폭행을 당하면, 약 30 분 이상 너를 농민으로 만들 것이다. 예를 들어, 대종사가 3 년 동안 열심히 연습하여 적들이 통관하지 못하게 하고, 자신의 고향이 적에게 점령된 것을 발견하였다. 그것은 정말 비극이다.

그러니 어쨌든 돈을 모아 일자리를 사세요.

공격 할 때, 푸시 타워 살인은 매우 어려운 선택이되었습니다. 많은 경우 당신의 선택이 팀의 목표를 결정합니다. 도망치는 공혈상대인가요? 아니면 상대가 남긴 건물을 공격할까요? 묵계가 없는 팀은 왕왕 반을 철거하고 반은 탑을 쫓다가 상대가 지지하는 사람에게 맞아 죽는다. 원칙적으로 고지에 도착하지 않으면 한 건물을 위해 머리를 바꿀 필요가 없다. 즉, 최소한 도망친 사람을 해치우거나 차를 몰고 집에 가서 건물을 공격해야 한다. 고지대에 도착하면 신속하게 그 생명력을 쳐부수고 탑을 철거해야 한다. 너는 그들을 모두 죽일 필요가 없다, 그들이 감히 앞으로 나아가지 못할 때까지 죽이면 된다. 이때 공격은 일반적으로 비교적 높아서 탑을 뜯는 데 오래 걸리지 않는다. 2 번과 3 번을 공격할 때 상대방의 공격에 관계없이 탑과 건물을 강제로 철거하도록 선택할 수 있다. 단, 남은 돈이 있다면 살 수 있다. (존 F. 케네디, 돈명언)

사례: 루나는 홀로 탑을 뜯고, 다른 쪽의 트롤은 집에 가서 지켜주고, 루나의 ULT 를 두려워한다. BKB 와 ULT 를 몰아내는 것에 대해 아무 말도 하지 않고 루나는 상대를 무한히 어지럽히고 틈틈에서 탑을 공격하며 서스펜스없이 죽었다.

생방송을 사서 팀원 밀기에 합류했고, BKB 사단 ULT 가 열렸고, 아무도 막을 수 없었고, BKB 가 없는 트롤은 루나 팀원에 의해 죽도록 통제되었다, GG.

그래서 여러 가지 방법으로 상대의 고향을 뜯은 후 심호흡을 하고 눈을 비비며 창밖을 내다보며 이 요리의 하이라이트와 부족을 요약해 다음 의류에 충격을 주었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)

생명을 회복하는 물품

이스파한 고대 제물 ×2 (나무 × 2): 사용자가 나무를 먹게 하고 25 초 안에 175 생명값에 답한다.

외출해서 무엇을 사야 할지 정말 모르겠다면 가지고 가세요. 경기 초기에 회복하는 능력은 매우 중요하다. 매번 기지로 돌아가 보급할 필요가 없도록 가능한 한 온라인 시간을 연장할 수 있다. (존 F. 케네디, 시간명언)

그럼 왜 기지로 돌아가지 않을까요? 게임 초반에 모두들 가능한 정면전장에서 좀 더 오래 머물려고 노력했다. 오프라인으로 돌아가 보충하는 데는 많은 시간이 걸린다. 이 기간 동안 너는 돈과 경험을 잃게 될 것이다. 이 아이템이 나온 이후로 가격 대비 성능이 가장 뛰어난 아이템 중 하나라고 할 수 있습니다. 매우 저렴해서 두 번 사용할 수 있고, 사용자는 상당한 생명값을 회복할 수 있다. 이 물건의 가장 큰 장점은 사용 과정에서 효과가 중단되지 않는다는 것이다. 즉, 적의 영웅에게 공격을 받는 동시에 자신의 생명값을 회복할 수 있다는 것이다.

왜 사요?

왜 안돼? 나무를 먹으면 값이 싸서 (90 금) 두 번 써서 건강을 회복할 수 있다. 세 조의 나무를 사서 온라인 농장에서 오래 머무를 수 있고, 돈을 아껴서 궁극의 장비를 살 수 있다. 나무를 먹는 것은 거의 모든 영웅들이 구매하기에 적합하다. 설령 회복 기술이 있는 사람이라도, 너의 마법은 결국 소진될 것이다. (알버트 아인슈타인, 음식명언)

회복반지 (375 금): +2 시/초 생명회복속도.

나무를 먹고 게임에 들어간 후 답장링은 예전처럼 인기가 없었지만, 여전히 내가 가장 좋아하는 야외 장비 중 하나였다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 매초마다 영웅 2 시 생명값으로 돌아갈 수 있다.

왜 사요?

나무를 먹고 나자 답장고리는 예전처럼 인기가 없었지만 다른 중간 아이템을 합성하는 데 사용할 수 있어 구매의 합리적인 이유가 됐다. 맞은편에 대량의 법계 영웅들이 합성도전 두건을 필요로 하거나 MacKenslim 을 합성해야 할 때 구입할 수 있습니다.

다음을 통합할 수 있습니다.

스카프 회복 (225 금): 주변 단위에 생명을 주어 후광을 회복시킨다. 모든 속성 +2 시, 초당 2 시 생명으로 돌아가는 치료 고리를 얻는다.

도전 스카프 (2475 금): 마술저항력을 30% 증가시켜 생명값 회복 속도 8 시/초. 적의 영웅은 강력한 마법 상해 기술 (수호, 요무, 무당 등) 을 가질 때 가장 좋은 선택을 가지고 있다. ).

치료 반지 (875 금): +4 시/초 생명회복속도.

이 물건은 반지의 두 배에 달하는 속도로 생명을 회복하지만 비용도 두 배 이상이다. 만약 당신이 무작위 영웅이라면, 그것을 첫 번째 항목으로 선택할 수 있습니다. 이 물건을 사고 싶다면, 게임에서 너무 일찍 전화를 끊지 않도록 조심해야 한다. 그래야 가능한 한 빨리 살 수 있다. 물론, 치료 고리만 사는 것이 아니라 먼저 나무 한 조를 사서 먹을 수도 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 음식명언)

왜 사요?

이 물건은 곧 있을 수 없다, 특히 손으로 뽑은 경우에는 더욱 그렇다. 이때 1-2 조를 사서 나무를 먹고 외출한 후 가능한 한 빨리 875 금을 모아서 이 장비를 사는 것이 좋습니다. 동시에 많은 중급 하이 엔드 핫 아이템의 일부이기도 하며, 초기에는 이런 투입에 손해를 보지 않을 것이다.

다음을 통합할 수 있습니다.

도전 스카프 (2475 금): 마술저항력을 30% 증가시켜 생명값 회복 속도 8 시/초. 적의 영웅은 강력한 마법 상해 기술 (수호, 요무, 무당 등) 을 가질 때 가장 좋은 선택을 가지고 있다. ).

선봉의 방패 (2275 금): +250 생명값, +4 생명값/초, 65% 가 35 시 피해에 저항할 확률이 높다. 고기 방패 영웅에게 적합하며 전장에서의 생존율을 효과적으로 높이고 대량의 피해를 상쇄할 수 있다.

강인구 (1775 금):+100% 마법 회복 속도, +4 시/초 생명회복속도 (신판 +5 시), +7 공격력. 만능 장비로 많은 고급 장비를 합성할 수 있다.

병에 든 블루 시럽 (100 금): 10 초 이내에 400 시 생명값을 한 번만 사용할 수 있어 중단될 수 있습니다.

이 물건은 단시간에 상당히 건강을 회복할 수 있다. 하지만 나무를 먹은 후에는 예전처럼 인기가 없었다. 나무를 먹어도 끊어지지 않기 때문이다. 나는 개인적으로 한가한 돈과 강력한 마법 상해 기술이 많은 상황에서도 이 물건을 살 것이다. 자신의 탑 뒤에 숨으면 적의 영웅의 공격에 의해 방해받는 것을 두려워하지 않을 것이다.

왜 사요?

이 물건은 가격 대비 성능이 그리 높지 않고, 더 많은 것은 예비품으로 쓰인다. 짧은 시간 안에 영웅의 많은 생명값을 회복할 수 있고, 때로는 매우 유용하다. 예를 들어, 몇 명의 목숨만 있고 적들은 신들의 왕을 가지고 있거나 상대의 건크에게 맞아 죽으면, 그는 너의 생명을 구할 수 있다. (조지 버나드 쇼, 원수명언) 인터넷에서 계속 건강을 유지할 수 있다면 상대적으로 건강한 지수를 가지고 있다면, 이 항목 대신 나무를 먹을 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 건강명언)

마법 회복 물품

마법 회복 온라인은 더 많은 공격의 역할이다. 이 물건들은 영웅의 마법 회복을 가속화할 수 있다. 마법사나 신들의 왕과 같은 강력한 마법 영웅은 대량의 마법 시방 기술이 필요하기 때문에, 그들의 옥외복에는 일반적으로 마법의 회복물이 있어 적의 영웅을 더 잘 온라인으로 제압할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 영웅명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 영웅명언)

연예인마스크 (325 금): +50% 마법 회복 속도.

예술가 가면은 강력한 마법 영웅에게 초기 장비로 적합하다. 특히 후속 아이템을 합성하기 위해 사용하고 싶을 때, 예를 들어 신전 반지를 합성해 팀원들과 마법의 회복 고리를 얻을 수 있게 해준다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)

왜 사요?

예술가 마스크는 영웅에게 압력을 가하기 위해 더 많은 마법 기술을 줄 수 있다. 그것을 산다는 것은 다른 후속 물품을 합성하기 위해 그것을 사용하고 싶다는 것을 의미한다. 다른 물품을 합성하지 않아도 일부 소모품 대신 구매할 수 있다.

다음을 통합할 수 있습니다.

신전반지 (500 금): +65% 마법 회복 속도의 휘황찬란한 후광과 +3 점 갑옷의 전작고리와 +6 시 공격력을 얻습니다. 강력한 마법 영웅에게 적합하며 연예인 가면과 수호 반지로 나눌 수 있습니다. 빌라드 마케팅 선물의 일부이기도 합니다.

홀스틱 (1925 금): +6 지능,+15 공격력, +50% 마법 회복 속도,+10% 공격 속도. 그것은 새로 고친 공과 보라색 원망의 지팡이의 일부이다.

소형 정화제 (50 금): 30 초 이내에 100 법력을 회복하여 공격을 받을 때 효력을 잃는다.

물품에서 설명한 바와 같이, 이 물품은 영웅의 마법을 회복할 수 있다. 초당 3.3 법력입니다. 새 버전에서는 나무를 먹는 것처럼 더 이상 중단되지 않습니다. 즉, 적의 공격을 견디면서 마법을 회복할 수 있습니다.

왜 사요?

작은 정화액 몇 병을 사면 처음에는 연예인의 마스크팩이나 신전반지를 사지 않아도 마법을 회복할 수 있지만, 사용 중에 중단되는 것을 막아야 한다. 처음 기지로 돌아온 후에는 더 이상 사지 마세요.

사라진 보석 (900 금):+100% 마법 회복 속도.

초기 아이템으로서 허무보석은 가장 비싸다고 할 수 있다. 처음부터 사는 것을 권장하지 않는다. 왜냐하면 생명회복능력이 없기 때문이다. 생명회복능력이 있는 영웅들을 제외하고는 흑술사와 같다. (알버트 아인슈타인, 도전명언) 물론 무작위 영웅이라면 1-2 조를 사서 나무를 먹고 돈을 모아 허무보석을 살 수 있다. 이렇게 하면 인터넷에서 많은 마법 기술을 사용할 수 있다. 단, 도로가 자연재해나 경비에 의해 보호받는다는 전제하에. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)

왜 사요?

게임 시작 시 대량의 마법 기술을 사용하고 싶다면, 충분한 마법 회복력을 제공할 수 있는 보석은 없다. (알버트 아인슈타인, 게임명언) 게다가, 그것은 또한 가장 많이 사용되는 물품인 강인공의 구성 요소 중 하나이다.

다음을 통합할 수 있습니다.

Iur 의 신성한 지팡이 (바람의 지팡이: 2800 금):+18 지능,+100% 마법 회복 속도, 그리고 6 개의 토네이도를 뿌릴 수 있습니다. 새 버전에서는 드라이어를 무수히 많이 사용할 수 있으며 20 의 속도 가산을 받을 수 있다.

강인구 (1775 금):+100% 마법 회복 속도, +4 시/초 생명회복속도 (신판 +5 시), +7 공격력. 만능 장비, 그리고 링컨의 프랑스 공, 미친 토마 호크와 같은 많은 고급 장비를 합성 할 수 있습니다.

퀸소의 사악한 낫 (지팡이: 5 175 금): 적을 양으로 만들어 3 초 동안 지속할 수 있다.

생명과 마법 회복 물품

마법병 (700 금): 생명샘의 샘물을 저장해 세 번 사용할 수 있으며, 매번 3 초 안에 200 시 생명값과 75 시 마법점 또는 부적문 2 분을 회복할 수 있습니다.

살 때 세 번 쓸 수 있어요. 병에 물이 없을 때 부적을 저장할 수 있다. 부적을 사용한 후 병 안의 물을 두 번 쓸 수 있다. 이러한 설정은 마술 병을 gank 에서 매우 유용하게 만들어 가속이나 더블 등 마법 기호를 사용하여 상대방의 머리를 잡을 수 있다.

왜 사요?

현상금 사냥꾼, 화려한 마법사, 달의 여신 등 대부분의 영웅들에게 빈 병은 필수적이다. 이것은 그들의 gank 능력을보다 포괄적으로 만듭니다. 처음에는 여전히 비싸지 만 기호를 복원하고 저장하는 능력은 절대적으로 가치가 있습니다.

기타 초기 장치

파워 장갑, 민첩한 슬리퍼, 지적 망토 (150 금): 각각 +3 힘, +3 민첩성, +3 지능. 그들은 손목 밴드, 유령 멜빵, 쓸모없는 펜던트 등 초기의 중요한 물품들의 일부이다. 또한 파워 장갑은 깨진 뼈 망치를 합성 할 수 있습니다.

왜 사요?

합성 손목 밴드, 유령 밴드 또는 쓸모없는 펜던트가 필요한 경우 초기 장비에서 선택할 수 있습니다. 하지만 이런 초급품을 합성할 필요가 없다고 생각하는 대신 고급품을 직접 생산한다면 소용이 없다. 이 물품들은 어떠한 고급물품도 합성할 수 없고, 후기에는 기본적으로 쓸모가 없다.

귀족권 (185 금): 모든 속성 +2.

왜 사요?

합성 손목 밴드, 유령 밴드 또는 쓸모없는 펜던트가 필요할 때, 당신은 단지 그것을 산다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 전기에는 영웅 속성을 늘릴 수 있고, 돈이 충분하면 두루마리를 합성할 수 있다.

소철가지 (57 금): 모든 속성+1.

왜 사요?

이 아이템은 게임 시작 시 자신의 속성을 추가하는 가장 좋은 아이템으로 57 금만 있으면 된다. 나중에 파는 돈을 세면 27 금만 있으면 됩니다. 게임 시작 시 그는 자신의 속성을 크게 늘릴 수 있으며, 나뭇가지와 나무를 먹는 조합장비는 일반적으로 틀리지 않는다.

스피드 부츠 (500 금): 50 포인트 이동 속도를 높입니다.

속화는 모든 영웅의 필수품이지만 초기에는 필수장비가 아니었다. 처음 나가기 전에 사면 인터넷에서 거의 쓸모가 없다. 하지만 초기 캉크 상대를 원하거나 병을 살 자신이 있다고 느낀다면 스피드 부츠도 받아들일 수 있지만 이 아이템만 살 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 자신감명언)

왜 사요?

매번 마지막으로 전쟁터에 도착하거나 마지막으로 전쟁터를 떠나고 싶지 않다면, 이동 속도의 가산은 필수적이다!

거대한 동력대, 요정부츠, 법사가운 (450 금): 각각 +6 힘 +6 민첩함 +6 지능으로 고급품으로 결합할 수 있습니다.

거대한 에너지대: 화삼과 사령법사의 책으로 합성할 수 있다.

엘프 부츠: 야차와 소용돌이를 합성 할 수 있습니다.

법사 가운: 바람과 지팡이, 빈 지팡이, 잃어버린 칼날을 결합할 수 있습니다.

또한 새 버전에서는 이들 중 하나가 의족의 일부입니다.

왜 사요?

새 버전에서, 만약 네가 의족을 사고 싶다면, 이 물품들은 필수적이다. 마찬가지로, 꽃을 사고 싶다면, 거대한 동력대와 나무를 몇 개 사서 실을 지탱할 수 있다. 추가적인 생명가산과 회복력 (특히 파워 영웅) 은 중급 단계로 순조롭게 전환할 수 있게 해준다.

신성한 기호 용법

보존하면 600 위안을 써서 가게에서 한 병을 살 수 있습니다. 이 병은 물을 마실 수 있고 다 마실 수 있다. 너는 주문의 빈 병을 가져갈 수 있어, 네가 쓰고 싶을 때 가져갈 수 있고, 병 안의 물이 또 가득 찰 것이다.

신성한 매력 소개

부적은 가속 (영웅의 속도를 가장 빠르게 함), 환상 (영웅이 일정 시간 내에 분신을 만들 수 있도록 함), 잠행 (영웅이 일정 시간 내에 잠적하게 함), 두 번 클릭 (즉, 영웅이 일정 시간 내에 공격 *2) 이 있다.

룬은 강의 왼쪽이나 오른쪽에만 나타납니다. 그 중 하나는 1 입니다. 부적이 제거되면 2 분마다 새로 고치지만 (3 분 55 초에 부적을 얻으면 5 초에 한 번 더 받을 수 있다. 4 분에 한 번 새로 고침하기 때문이다), 부적의 위치는 무작위다.

제 1 파야괴는 0 시 30 분, 즉 제 2 파병이 집에서 출발할 때이다. 그런 다음 1 분에 한 번씩 솔질합니다.

0 시 정각부터 2 분마다 부적을 닦는다.

사병은 0 분 정각부터 30 분마다 한 번씩 솔질한다.

라야에는 두 가지 종류가 있습니다.

1, 야괴를 끌어내어 상위길에서 군대를 이끌고 싸우는 것은 수입을 늘리고 병선을 통제할 수 있다. 사병의 새로 고침 시간과 이동 속도를 감안하면 보통 15 또는 분당 45 초에 당기는 것이 좋지만, 내 경험에 따르면 자연재해는 1 초 정도 일찍 당겨야 한다. 하지만 야점은 4422 의 세스 씨족일 때 정화 감속을 고려하려면 조라 1-2 초를 추천한다.

2. 현재 야괴를 야생에서 당겨 영역을 새로 고칩니다. 야점을 새로 고치고 또 한 번의 야괴를 일으켜 라 고야가 흔히 볼 수 있게 하다. 정확히 50 초 만에 당기는 것이 좋습니다. 야괴의 움직임이 느리기 때문에 늦게 당기면 새로 고침 구역에서 뛰지 못할 수도 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)