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스노크의 표준 규칙은 무엇입니까?

스누커 공의 최고 점수는 147 입니다.

규칙:

1. 스누커 당구대의 안쪽 가장자리는 길이 350cm, 폭175cm, 높이 85cm 입니다. 22 개의 컬러볼 * * * 은 8 가지 컬러로 나뉘는데, 그 중 15 레드볼 (1 분), 1 옐로볼 (2 점),/kloc-

블루 볼 1 (5 점), 핑크 1 (6 점), 블랙 볼 (7 점), 화이트 볼 1 (메인 볼).

2. 시구를 하기 전에 모구는 시구 (D 자형 영역) 의 어느 지점에나 위치할 수 있습니다. 시구는 먼저 직접 또는 간접적으로 레드볼을 쳐야 한다. 차례대로 빨간 공을 한 개 격추한 다음, 모든 빨간 공이 주머니에 빠질 때까지 채색 공을 한 개 더 격추한다. 이 중 컬러 볼은 가방에 떨어진 뒤 원래의 볼포인트로 돌려놓는다. 그런 다음 컬러 볼 점수에 따라 낮음부터 높음까지 가방 속의 노란색, 녹색, 갈색, 파란색, 분홍색, 검은색 공을 차례로 떨어뜨립니다.

3. 테이블에 검은 공만 남아 있을 때 공을 가방에 넣거나 반칙을 하면 경기가 끝난다. 이때 양측이 같은 점수를 받으면 흑구를 재배치하고 마지막 이닝을 진행한다. 이때 누가 공을 가방에 넣거나 반칙을 하면 경기를 끝낸다.

4. 다음 위반 중 하나가 있어 감점을 준다 (점수가 4 점 미만인 경우 감점은 4 점; 득점이 4 점보다 크고, 감점을 자신의 점으로 삼는다.)

공이 멈추기 전에 공을 칩니다. 공을 칠 때, 방망이는 주구를 한 번 이상 부딪친다. 속이 빈 막대기를 하나 치다. 메인 볼이 목표 볼을 맞힌 후 자동으로 떨어집니다.

공을 칠 때는 발이 땅에 떨어져 있고, 시구를 할 때는 모공이 서브구역 (D 형 구역) 에 놓여 있지 않습니다. 점프 공을 치다. 공을 경계 밖으로 치십시오.

모공이 먼저 비활구를 친다. 공을 칠 때 선수의 옷, 몸, 클럽, 옷이 테이블 위의 공에 닿는다.

5. 다음 파울 페널티 7 점: 빨간 공을 가방에 넣은 후 공을 지정하지 않고 공을 칩니다. 빨간 공을 맞힌 후,

빨간 공을 치는 것은 채색 공을 보고하지 않는다. 다른 공을 흰색 공이 아닌 주 공으로 사용합니다.

스누커 기술

1) 스누커 기본 게임 및 승부 판정

스누커 공 22 개 중 홍구 15, 채구 6 개 (1 블랙, 핑크, 블루, 브라운, 그린, 노랑), 백구/Kloc-0 빨간 공과 채색 공은 득점에 쓰이고, 흰 공은 공을 치는 데 쓰인다. 매번 시작하기 전에 1 으로 공을 넣는다.

시구를 하기 전에 쌍방은 동전을 던져서 누가 먼저 시구를 할 것인지를 결정할 수 있다. 시구를 할 때, 시구측은 시구구 어느 곳에나 백구를 놓아 홍구를 칠 수 있다. 그 후, 흰 공이 어디에 주차되어 있는지, 반드시 어느 위치에서 쳐야 한다. 각 측은 먼저 빨간 공을 얻은 다음 유리한 색구를 선택하여 놀아야 한다. 컬러 볼이 득점된 후에는 제자리 (즉, 시구 전의 위치) 로 다시 꺼내야 한다. 그런 다음, 빨간 공을 한 번 더 가지고 놀다가 모든 빨간 공이 봉지에 들어갈 때까지 이런 식으로 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 레드볼, 레드볼, 레드볼, 레드볼, 레드볼, 레드볼) 이후에는 반드시 일정한 순서에 따라 색구를 해야 한다.

즉, 먼저 노란 공을 친 다음 녹색 공, 갈색 공, 파란색 공, 분말 공, 검은 공을 치는 것이다. 이때 컬러 볼이 득점되었다.

책상 위에 채색 공이 한 개 적어서 (더 이상 가방을 꺼내지 않아도 되는 채색 공은 제자리에 놓임), 모든 채색 공은 책상 위에 흰 공이 남아 있을 때까지 가방에 담는다. (알버트 아인슈타인, 자기관리명언)

2) 처음부터 모든 채색공과 레드볼이 가방에 부딪히는 과정을 이닝 (이닝) 이라고 한다. 골을 넣는 동안

만약 한쪽이 성공적으로 골을 넣지 못하거나 나쁜 공을 쳤다면, 그는 반드시 다른 쪽으로 자리를 양보해야 한다.

연속 골을 넣어 승리하는 과정을 일격이라고 한다.

매 경기의 승패는 쌍방의 득점에 의해 결정되고, 득점이 많은 쪽이 승자이다. 득점에는 두 가지 방법이 있다. 하나는 골을 넣는 것이고, 다른 하나는 상대의 실수를 처벌하여 득점하는 것이다. 홍구 1 점 ("1 도" 라고도 함), 황구 2 점, 그린볼 3 점, 갈색볼 4 점, 블루볼 5 점, 파우더 6 점, 흑구 7 점. 그래서 양측은 더 많은 검은 공을 주머니에 넣으려고 최선을 다할 것이다. 레드볼을 칠 때, 화이트볼은 어떤 레드볼도 만나지 못하고, 벌칙은 4 점이다. 오색구를 만지면, 색구의 점수에 따라 처벌하지만, 적어도 4 점은 공제해야 한다. 흑구 페널티 7 점, 황구 페널티 4 점을 만난 것이다. 마찬가지로, 채색공을 할 때, 당신이 하고 싶은 채색공을 치지 않으면, 채색공의 점수에 따라 처벌합니다. 실수로 점수가 높은 컬러 볼을 맞히면 점수가 높은 처벌에 따라 최소 4 점을 공제한다. 따라서 레드볼을 넣은 후 컬러볼을 치기 전에 이론적으로 모든 플레이어는 자신이 어떤 컬러볼을 칠 것인지를 선언해야 한다. 실제 작업에서, 만약 치고자 하는 컬러 볼이 분명하다면 신고할 필요가 없지만, 분명하지 않으면 반드시 신고해야 한다. 그렇지 않으면 자동으로 7 점을 벌한다. 타자는 먼저 그가 어떤 색깔의 공 (갈색 공, 파란색 공 또는 분홍색 공) 을 치고 싶은지 설명해야 한다. 실수로 백구를 가방에 넣으면 최소 4 점, 또는 백구가 가방에 들어가기 전에 먼저 부딪친 득점이 높은 공에 따라 점수를 공제한다. 백구가 봉지에 있으면 다음 선수는 서브구 어느 곳에나 백구를 넣어 공을 칠 수 있다. 벌점은 벌받는 쪽의 점수에서 공제되는 것이 아니라 상대방의 점수에 더해진다. 쌍방의 실수로 득점을 할 수도 있기 때문에 그라운드에서 한 쪽이 득점할 기회가 없다고 느끼면 스누커를 시도해 볼 것이다. 소위' 스누커' 는 다음 선수가 1 에서 직접 공을 칠 수 없는 상황이다.

하지만 리바운드나 아크볼과 같은 고난도 볼이 필요해서 실수로 감점을 초래하기 쉽다.

한 판에서 한 판을 칠 수도 있고, 3 회, 5 회 7 판을 칠 수도 있다.

세계 프로선수권대회의 결승전은 35 이닝을 하는 것이다. 만약 마지막에 쌍방이 똑같이 나눈다면,

전통적으로 승부를 결정하는 방법은 흑구를 흑구 위치에 두고 백구를 서브영역에 두는 것이다.

쌍방은 동전을 던지는 방식으로 누가 먼저 출전할지 결정하고, 먼저 검은 공을 치는 쪽이 승자가 된다.

2) 스누크의 일반적인 규칙과 그 적용.

스노크의 규칙은 매우 복잡해서 세계 챔피언조차도 항상 전부 장악할 수는 없다.

그러나 이러한 규칙은 일반적으로 실제로 얻을 수 있습니다. 다음은 초보자를 자주 곤혹스럽게 하는 몇 가지 일반적인 규칙이다.

새는 공:

틀린 공을 고르려면 적어도 4 점은 벌해야 한다. 틀린 공이 4 점 이상의 채점이라면, 채색공의 실제 점수에 따라 점수를 감점한다.

(1) 공을 내놓다.

(2) 공을 칠 때 두 발이 동시에 땅을 떠난다.

(3) 흰 공이 중간 공을 건너 뛰고 목표 공을 쳤다.

(4) 당구대 위의 공은 큐대 타단이나 몸의 어떤 부위 이외의 어떤 물체에 닿는다.

(5) 타격 도중 클럽은 백구를 두 번 이상 연타했다.

(6) 클럽, 화이트 볼 및 타겟 볼이 동시에 접촉합니다. 이런 상황은 백구가 목표구에 너무 가까울 때 자주 발생한다.

。 예를 들어, 두 공의 거리가 2.5cm 미만인 경우, 목표구를 가볍게 만지지 않는 한 반칙을 하지 않는 샷은 어렵다. 따라서 백구가 목표구에 접근할 때 타자만 백구를 치는 것을 허용하고 목표구를 치는 것은 허용하지 않는다. 이런 특수한 상황에서는 백구가 목표구를 향할 때마다 목표구를 치는 것으로 간주된다. 좋은 선수는 종종 이 기회를 이용하여 안전공이나 스노크를 친다. 이럴 때는 백구만 칠 수 있고, 백구는 다른 어떤 공도 칠 수 없기 때문에 안전구와 스노크를 쉽게 만들 수 있기 때문이다.

무료 공:

한쪽이 실수를 한 후, 탁자 위에 스누크가 나타나, 다음 쪽이 직접 레드볼을 칠 수 없게 했다.

다음 선수는 자유공이라고 하는 어떤 컬러볼이라도 레드볼로 칠 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공) 이 컬러 볼이 가방에 들어가면

빨간 공을 가방에 넣고 1 점을 얻은 다음 평소대로 채색공을 칩니다. 테이블 위의 빨간 공이 이미 놀았다면,

다음 플레이어는 직접 칠 채구를 칠 수 없고, 다음 플레이어는 어떤 채구라도 선택해서 칠 수 있습니다. 이것은 자유구입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 자유명언) 테이블에 남아 있는 가장 낮은 점수에 따라 자유구의 점수를 계산한 다음 정상 순서로 채색공을 친다. (윌리엄 셰익스피어, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공, 자유공)

다시 재생:

만약 한쪽이 공을 잘못 쳐서 상대를 열세에 처하게 한다면, 다른 쪽은 잘못된 쪽이 경기를 계속하도록 요구할 권리가 있다.

이 규칙은 프리킥 규칙과 마찬가지로 어느 한 쪽이 고의로 실수를 저지르고 그로부터 이익을 얻는 것을 막기 위한 것이다.

그러나, 잘못된 쪽을 출전시키기로 결정하기 전에, 책상 위의 모든 공에 기회가 없는지 확인해야 한다.

게다가, 우리는 잘못된 쪽이 발휘하는 수준 요소를 고려해야 한다.

무의식적으로 공을 구하다:

심판이 한쪽이 공을 잘못 친 후 공을 쳐야 한다고 판단한다면 무의식적인 구구를 처벌할 수 있다.

이 경우 수혜자는 다음과 같은 옵션을 가질 수 있습니다.

(1) 공을 잘못 치기 전의 원상태로 되돌려 반칙자가 다시 칠 것을 요구하다.

(2) 실수 한 사람이 현재 위치에서 게임을 계속하도록 요청하십시오.

(3) 현재 위치는 스스로 때린다.

(4) 테이블에 스누크가 나타나면 스스로 자유공을 친다.

컬러 볼 설정:

컬러볼이 주머니에 들어가 테이블 위에 놓일 때, 컬러볼의 원래 위치가 다른 볼에 의해 점령된다면,

그런 다음 당시 가장 높은 점수를 받은 채색공의 빈자리에 채색공을 올려놓았다. 녹색 공이 주머니에 들어갔을 때,

그것의 원래 위치는 다른 공에 의해 점령되었다. 조리대 위에는 갈색 볼점, 노란색 볼점, 분홍색 볼점이 있다.

이때 녹색 공은 분홍색 볼에 올려야 한다. 모든 컬러 볼점이 표시된 경우, 컬러볼은 원점의 아래쪽에 수직인 선에 놓아야 하며, 원점과 가장 가깝기 때문에 다른 공에 닿을 수 없습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

교착 상태:

심판이 카드 탁자가 교착 상태에 빠졌다고 판단했을 때, 심판은 몇 라운드 내에 상황이 크게 변하지 않으면 경기가 무효가 되어 다시 시작해야 한다고 쌍방에게 발표할 것이다.

(3) 스누크의 독특한 규칙:

(1) 양측은 동전을 던져서 누가 먼저 시구를 할지 결정하지만 당구대에서 동전을 회전시키지 않도록 주의하여 테이블보를 손상시키지 않도록 한다.

(2) 쌍방이 모두 싸우고 있을 때, 상대방이 조준하는 주머니 뒤에 서지 않도록 최대한 조용히 하세요.

또는 선수의 위치에 영향을 미치기 쉬운 다른 위치.

(3) 친선 경기와 평화시 경기에는 심판이 없다. 이 순간, 상대방이 컬러 볼을 넣은 후,

너는 채색공을 책상 위에 올려놓고 주동적으로 점수를 보고하는 것을 도와야 한다.

(4) 실수가 있을 때 심판이 보지 못하더라도 자발적으로 발표해야 한다.

(5) 태도가 단정하고 행동거지가 제격이다. Sinok 은 골프와 마찬가지로 참가자들에게 높은 것을 요구한다.

스포츠 정신과 신사다운 수준.

(4) 스누커 조직 및 이벤트

세계에는 두 개의 당구 조직이 있는데, 하나는 국제당구연합회, 세계당구연합회 WPBSA, 하나는 세계직업당구연합회입니다.

세계프로당구연맹은 프로당구 발전에 주력하고, 세계프로선수권대회 등 세계 각국 프로선수들이 참가하는 프로순위 시리즈 대회를 개최하는 데 주력하고 있다. 하른들리 데이비스 오설리번 등 세계 유명 프로 선수들이 모두 프로대회에 참가한다. 72 개 회원국을 보유한 국제당구연합회는 당구 운동을 전 세계적으로 보급하고 보급하기 위한 것으로, 세계스누커 선수권대회가 이 단체가 개최하는 대회다.

세계 프로 스누커 리그와 국제타이연맹의 경기는 병행한다. 프로 대회에 참가하려면 먼저 직업 자격을 얻어야 한다. 국제당구연합회가 조직한 이 경기는 세계 랭킹 64 위 이하의 모든 선수를 대상으로 한다.

스누커 선수권 대회는 19 16 으로 시작되며, 제 1 회 영국 아마추어 스누커 선수권 대회가 바로 이 해에 열렸다. 1927 년 조 데이비스 등의 노력으로 제 1 회 스누커 세계프로선수권대회가 런던에서 성공적으로 열렸고, 조 데이비스 본인이 우승하여 상금 6. 10 파운드 (오늘 약 200 파운드) 를 받았다. 조 데이비스는 지금까지 세계 최고의 스누커 선수로 1946 년 세계선수권대회에서 페이드아웃될 때까지 차기 세계프로선수권대회 타이틀을 따냈다.

스누커 당구는 1950 년대와 1960 년대에 슬럼프를 겪었고, 심지어 1958 부터 1963 까지 경기가 없었다. 1969 까지 상황이 바뀌었다. 당시 BBC (BBC) 는 새로운 컬러 TV 방송을 촉진하기 위해 새로운 스누커 선수권대회 블랙을 선보였다. 다채로운 스누커 당구와 선수들의 멋진 공연이 곧 관객들의 흥미를 불러일으켰고, 스누커 당구와 컬러 TV 프로그램이 빠르게 보급되었다.

몇 년 후, 세계 프로선수권대회도 텔레비전에 중계되기 시작했다. 스누커 당구는 주류 프로 스포츠가 되기 시작했고 1977 에서 세계 프로 선수 순위에 올랐다. 대량의 자금이 이 운동에 쏟아져 들어오기 시작하면서 스티브 데이비스를 대표하는 차세대 프로스누커 선수들이 끊임없이 등장하고 있다. 1982 년 스티브 데이비스는 사상 첫 방송 중계에서 147 만점을 받았다. 이 톱게이머들은 백만장자가 되었다. 그 당시 찰스&의 노래도 있었다. 데이브의 코믹한 노래' 스누커 당구' 가 음악 순위에 올랐다.

스누커 황금시대의 클라이맥스가 1985 세계선수권대회 결승전에 나타났다. 두 선수는 새벽까지 맞았지만, 당시 영국 인구의 3 분의 1 에 해당하는 185 만 관객이 데니스 테일러가 마지막 공을 주머니에 무겁게 집어넣고 트로피를 높이 들고 축하하는 장면을 지켜보았다. 스누크는 영국에서 계속 인기를 끌며 축구 다음으로 두 번째로 큰 TV 관객을 가진 스포츠가 되었다.

(5) 스누커 장비

* 활석 가루 (분필)

큐대와 모구 사이의 마찰력을 높이기 위해 큐대 머리에 바르는 데 쓰인다. 활석 가루는 보통 입방체 활석 덩어리로 눌려진다.

* 힌트 (Cue)

모구를 치는 데 사용되는 나무 도구.

* 레버 추가 (확장)

큐대 끝의 짧은 막대기는 큐대의 길이를 늘려 모공이 선수에서 멀어질 때 공을 치는 것을 돕는다.

* 로드 (휴식)

방망이를 지탱하는 구리제 X 자형 머리가 있는 나무 막대. 선수가 비핸드의 팔이 충분히 길지 않을 때, 큐대를 스탠드에 기대어 안정적으로 주구를 칠 수 있다. 공을 우회할 수 있는 팔꿈치, 머리, 선반이 있는 특별한 선반도 있습니다.

* 삼각대 (삼각대)

오버 헤드 막대라고도 합니다. 막대와 비슷하지만 머리가 아치형이고 머리가 더 커서 다른 공 위에 스윙을 할 수 있습니다.

* 로케이터 (Swan)

각도나 반원형 포구 개구부가 있는 장치를 사용하여 공의 정확한 위치를 결정합니다. 그것의 도움으로 공은 경기 도중에 깨끗이 닦은 후 정확하게 제자리에 놓을 수 있다.

* 삼각형 상자 (삼각형 또는 래크)

경기가 시작되기 전에 모든 빨간 공을 표준 정삼각형으로 배열하는 삼각형 프레임입니다.

㈥ 스누커 용어

* 모공

백구, 모구라고도 합니다. 경기에서 큐대로 직접 칠 수 있는 유일한 공은 다른 공을 가방에 넣어 득점하는 데 사용한다.

* 목표 구 (개체 구)

주구를 제외한 나머지는 모두 목표구 (레드볼과 컬러볼 포함) 입니다. 목표 공은 큐대로 직접 칠 수 없다.

* 컬러 볼 (컬러)

비 빨간색 타깃, ***6 개의 공은 각각 노란색, 녹색, 갈색, 파란색, 분말, 검은색입니다.

* 공이 열렸습니다

주구법으로 공을 가방에 넣을 수 있습니다.

* 가방 (냄비)

공을 가방에 넣다.

* 국 (프레임 워크)

시구부터 모든 공까지 격추되거나 정해진 점수에 도달하거나 정해진 시간 제한에 도달하는 것을 경기라고 합니다.

* 분야 (게임)

몇 가지 약속이나 규정된 게임은 하나의 공이다. 정식 경기에서 한 공은 보통 5 이닝 3 승, 7 이닝 3 승 또는 9 이닝 3 승이다.

* 일치 (Match)

몇 가지 약속이나 지정된 게임이 하나의 게임이다.

* 휴식 (Break)

타자는 타격 득점부터 시작하여 타격이 실수나 반칙으로 중단되어 연속 타격 득점이 1 타였다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 타자, 타자, 타수, 타수, 타수, 타수)

* 백년 한 박자

연속 점수는 100 포인트보다 크거나 같습니다. 정식 경기에서는 싱글 100 이상이 정식으로 기록된다.

* 전체 극 (최대)

상대가 반칙을 하지 않으면 최고 점수는 147 이다.

* 스누커 (스누커)

일격 후, 사구의 차단으로 상대가 주구를 맞히지 못해 동시에 프리킥의 양쪽을 직선으로 통과할 수 없게 된 것이 바로 스누커라고 한다. (윌리엄 셰익스피어, 스누커, 스누커, 스누커, 스누커, 스누커, 스누커) 상대는 snookered 라고 불린다. 당구대에서 가장 높은 점수를 받더라도 상대에게 뒤처질 때, 너는 스노크를 해서 상대에게 반칙 판정을 하도록 강요해야 한다. (존 F. 케네디, 도전명언)

* 클리어런스 (Clearance)

한 방에 책상 위의 모든 공을 다 쳤다.

* 무료 공 (무료 공)

스누크가 반칙 후에 나타났을 때, 타자는 그것을 활구의 목표구로 지정했다.

* 빈 레버 (실패)

타자는 먼저 활구를 치지 않고 심판에게 전폭적인 타격이 없다는 판정을 받았다. 이때 상대는 공을 타격 전 상태로 되돌려 다시 한 번 칠 것을 요구할 수 있다.

* 장애물 지역

구좌선과 반원으로 둘러싸인 영역.

* 더블 (대포)

한 번의 타격에서 모구는 두 개의 목표구와 접촉한다.

* (발차기)

주구와 목표구가 약간 붙어 있는데, 일반적으로 공에 더러움이나 정전기가 있기 때문이다.

* 공 키스 (키스)

공 두 개를 가볍게 건드렸다.

* (포장)

한 경기가 끝날 때, 레드볼이 여전히 원래 위치에 있거나 남은 레드볼이 여전히 원래 위치에 있는 경우.

* 콤비네이션 볼 (식물)

주공이 한 골을 맞은 후, 그 공은 다른 공을 주머니에 넣었다. 두 공이 모두 레드볼이거나 메인 볼이 처음엔 프리킥을 쳤는데 프리킥이 지정되기 전 정상적인 상황에서 주머니 속 공이 활구인 경우에만 팀 볼은 반칙이 아니다.

* 밀기 (Push shot)

주구가 목표구에 맞았을 때, 큐대 가죽머리는 여전히 주구와 접촉하여 반칙에 속한다. 그러나 모공이 목표구에 거의 붙거나 모공이 목표구의 가장자리에 약간 닿으면 퍼팅으로 판정되지 않는다.

* 터치 볼

주구가 다른 공과 접촉하는 경우를 점구라고 합니다. 타자는 반드시 주구를 열어야 하며, 주구에 붙어 있는 공을 움직일 수 없다. 그렇지 않으면 퍼터가 생길 수 있다. 타자가 이미 그가 그것을 활공할 것이라고 선언하지 않는 한.

* 블랙 볼 재설정 (재배치된 블랙)

한 경기에서, 모든 목표공이 주머니에 있고, 쌍방이 득점이 같을 때, 검은 공을 다시 탁자 위에 놓아야 한다. 이때 검은 공이 가방에 들어가거나 한쪽이 반칙을 하면 경기의 승패를 판단할 수 있다.

* 바나나 공 (스티어링)

타격은 모구를 강하게 회전시켜 전진하는 동안 갑자기 장애물구를 우회하게 한다. 보통 고난도 스녹을 구하는 데 쓰인다.

* 타이로드 (품질)

공을 칠 때 모구를 당구대에 거의 수직으로 쳐서 모구를 강하게 회전시킵니다.

* 로우 바 (후면 회전)

주구 중심의 낮은 위치를 명중시켜 주구를 대상과 충돌시킨 다음 다시 회전시킵니다. "장대", "회전구" 라고도 합니다.

* 상단 회전

공을 칠 때, 큐는 주구 중심의 위쪽 위치를 쳐서 주구가 목표구와 충돌한 후에도 계속 가속하게 한다.

이 밖에 중고봉 등의 설법도 있다.

* 드리블 (롤)

높은 막대로 모구를 쳐서 모공이 목표구와 충돌하게 한 후 목표공이 앞으로 이동하고 모공이 따라갑니다.

* 방어 (안전)

타격의 목적은 공을 주머니에 넣는 것이 아니라, 상대가 다음 번 슛할 때 득점할 기회가 없도록 하는 것이다.

* 표준 초과

스누크에서는 먼저 레드볼을 한 번 치고 컬러볼을 한 개 더 쳤기 때문에 이론적으로 레드볼의 최고 점수는 8 점 (즉 레드볼 1 점, 블랙볼 7 점) 이다. 그래서 테이블에 얼마나 많은 레드볼이 남아 있는지에 대한 이론적 최고점은 레드볼 수 X8 에 모든 컬러볼 27 점을 더한 것이다. 만약 이 점수가 너와 상대의 점수보다 낮다면, 너는 상대에게 득점을 당할 것이다.