조치
역사상 가장 엄격한 게임 방독 시스템.
7 월 2 일 텐센트는 오는 7 월 4 일 왕자영요 파일럿으로 건강게임 방독시스템' 삼판 도끼' 를 먼저 출시한다고 발표했다. 여기에는 미성년자가 매일 시장에 로그인하는 것을 제한하고, 하드웨어 설비를 바인딩하여 1 버튼 금지, 실명인증제도 강화 등이 포함됐다. 텐센트는 미성년자의 건강한 성장을 보장하기 위해 최근 한 달 동안의 디버깅과 내측 끝에 중국 게임업계 역사상 가장 엄격한 방습 조치를 내놓을 것이라고 밝혔다. 방독 조치는 왕자영요 시범으로 진행될 것이다.
첫 번째 도끼: 미성년자는 일일 착륙 시간을 제한합니다.
12 세 이하 (12 세 포함) 미성년자, 하루 1 시간 제한, 오후 9 시 이후 로그인 기능 출시 계획; 12 세 이상 미성년자는 하루 2 시간으로 제한된다. 시간 제한을 초과하는 플레이어는 게임에 의해 강제로 오프라인 상태가 됩니다. 또한, 왕자영요 점차적으로 미성년자의 비이성적 소비를 제한 하는 "미성년자 소비 한도" 기능을 증가 합니다.
두 번째 도끼: 한 번의 버튼 봉쇄를 위해 하드웨어 장비를 바인딩합니다.
플랫폼은 하드웨어 장치 바인딩 기능을 추가하여 미성년자가 여러 계정을 통해 로그인하여 학부모 감독을 우회하는 것을 방지하여 학부모가 한 번의 클릭으로 지정된 아동 장비의 작동을 금지할 수 있도록 합니다.
세 번째 도끼: 실명 인증 시스템 강화
올해 5 월 텐센트는 이미 휴대전화 게임에서 실명인증을 실시하기 시작했다. 텐센트 플랫폼 실명 등록 절차를 완료하지 않은 계정은 왕자영요 게임에 들어갈 수 없습니다. 왕자영요 개발팀은 앞으로 실명인증 체계를 더욱 강화할 것이라고 밝혔다.
네티즌의 평론
@ 팬더 쇼춘: 노는 사람들이 모두 12 세 이하라는 것을 어떻게 알 수 있습니까? 신분증 등록을 통해? 그런데 12 이하인 사람의 계좌가 등록된 신분증으로 성인을 놀고 있다면 어떻게 판단할까요?
@ qwertyuiopasfgjklnfthn:12 이하의 아이들 중 몇 명이 자신의 신분증으로 등록되어 있습니까? 얼마나 많은 사람들이 핸드폰을 가지고 있습니까? 그들은 모두 그의 부모님의 핸드폰을 가지고 있지 않습니까? 이것은 단지 공연일 뿐이다.
@ 후원 mmmmmm: 18 이상 사람들도 중독을 막을 것을 제안합니다. 몇 시간 동안 놀다가 남편이 나를 무시했다.
@ 그를 익히고 싶다: 아이의 문제 해결 능력을 과소평가하지 마라.
@ Minen -Mir: 어쨌든 조치가 있으면 좋습니다. 학부모의 주의를 바랍니다. 결국, 게임을 하는 것은 아이들에게 더 큰 해를 끼친다.
금이 간 구멍
전문가들은 얼굴 인식 시스템을 사용하는 것이 좋습니다.
하지만 텐센트가' 삼판 도끼' 를 내놓았지만 플랫폼에는 약간의 허점이 있었다.
가장 분명한 문제는 학부모가 미성년자 사용자의 위챗 /QQ 번호를 하나만 감독할 수 있다는 것이다. 어떤 학생은 게임 계정이 학부모의 개입을 받으면 다른 트럼펫을 신청할 것이라고 말했다.
실명 등록 방중독 시스템' 에 대해 많은 게이머들은 서로 다른 계정으로 게임에 접속해 방중독 시스템을 피할 수 있다고 밝혔고, 인터넷에는 대량의 id 정보가 있어 미성년자 게이머가 쉽게' 위장' 해 성인 게이머가 될 수 있다고 밝혔다.
텐센트는 실명으로 등록하지 않은 사용자는 5 월 이후에는 게임에 들어갈 수 없을 것이라고 말했다. 그러나 기자는 최근 실명 인증을 받지 않은 사서함으로 QQ 를 등록하려 했으나 여전히' 왕자영요' 게임에 성공했다.
경미한 수동 분쟁을 너무 많이 대리하는 조량선 변호사는 게임회사가 유효한 신분증으로 실명 등록을 하도록 요구하고' 얼굴 인식' 등의 기술을 활용해 실제 사진을 업로드하여 신분을 더 확인할 것을 요구해야 한다고 조언했다. 은행 카드 바인딩 소비 과정에서 실명 등록 정보와 은행 카드 처리 정보를 점검해야 가상 통화 거래를 할 수 있다. 또한 게임 회사는 여행 모드로 로그인하는 사용자에게 충전 서비스를 제공할 수 없습니다.
이에 대해 텐센트는' 얼굴 인식' 을 포함한 모든 새로운 기술 형태에 초점을 맞추고 연구할 것이라고 밝혔다. 이는 앞으로 널리 응용될 수 있는 기술 트렌드 중 하나다. 하지만 현재 글로벌 인터넷 업계는 이 기술을 대규모로 보급하지 않고 있다.
혼란
1 1 세 소년이 아버지 9000 원을 훔쳤다.
6 월 22 일 오후 7 시쯤 항주 13 급 학생 장림 (가명) 이 집 4 층 옥상에서 뛰어내려 다리가 심하게 부러졌다.
장복은 지난 6 월 29 일 저장대학교 부속소아과병원 서원병실에서 당시 상황을 기자에게 이야기했다. 이날 장림과 아버지는 집에서 저녁을 먹었다. 이 기간 동안 장의 아버지는 그에게' 왕자영요' 하는 방법을 몇 마디 적게 가르쳐 주었다. 장림이 갑자기 집에서 옥상으로 돌진하자 그의 아버지도 따라 위층으로 올라갔다. "그는 갑자기 나를 향해 돌진했다." 장부는 놀라서 두 다리가 나른해져서 급히 1 층으로 뛰어갔다. 그가 장림이 쓰러지는 것을 들었을 때, 그는 혼잣말로 말했다. "너는 왜 날 수 없니? 이렇게 높다는 것을 알면 나는 뛰지 않을 것이다. "
장 아버지는 "게임에서 배운 캐릭터인 것 같다" 고 사후에 추측했다. 병원 진단을 통해 장림의 다리가 심하게 골절되어 후유증을 남길 수 있다. 다행히 생명위험은 없었지만 수만 위안의 고액 수술비가 가족을 압도했다.
지난해 4 월부터 8 월까지 1 1 세의 안 초등학생 성량 (가명) 은' 왕자영요',' 횡단선' 등 게임의 장비와 영웅을 사기 위해 아버지 카드에서 6778 원을 훔쳤다. 그의 아버지가 발견하자 변호사 조량선에게 텐센트를 법정에 고소해 돈을 갚아야 했기 때문에 성량의 계좌는 10 년 동안 봉쇄되었다. 그러나, 이것은 성광에 큰 영향을 미치지 않는다. 그의 계정은 이미 텐센트에 의해 봉인되었지만, 그는 여전히 매일 학우의 번호와 즐겁게 놀았다.
아동동 (가명), 1 1 세, Xi 인, 지난해 6 월 아버지의 은행 카드 9000 여 원을 훔쳐 설비를 샀다. 인터뷰를 할 때, 그는 급우들로부터 돈을 훔치는 법을 배웠다는 것을 인정하고 나서야 자신이 얼마나 많은 돈을 썼는지, 직접 카드의 돈을 다 썼다는 것을 알게 되었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공부명언) "나는 망설이지 않았다. 나는 단지 좋은 장비를 원했을 뿐, 이기고 싶었다."
미성년자 수영분쟁을 너무 많이 대리한 조량선은 증명난이 이런 분쟁의 난제라고 밝혔다. 일부 학부모들은 게임 속 소비자가 미성년자라는 것을 증명할 수 없어 회수를 포기했다. (윌리엄 셰익스피어, 미성년자, 미성년자, 미성년자, 미성년자, 미성년자, 미성년자, 미성년자)
최근 인터넷에는 초등학생 작문' 내 눈의 가시나무' 가 전해지고 있다.
문장 중 이 학생은' 농약' 에 대한 집착을 보여 역사에 놀라움을 나타냈다. 왕자영요' 에서 형근은 여자로 변했고, 시인 이백은 암살자, 명의편까치는 독사, 제갈량의 직업은 법사였다 ...
역사 인물을 조작한 이런 행위는 역사를 배우지 못했지만 게임에 중독된 학생들을 심각하게 오도했다고 생각하는 사람들도 있다. 설문 조사에 따르면 네티즌의 70% 이상이 디자인 게임이 역사를 존중해야한다고 생각합니다.
최근' 왕자영요' 이라는 글을 주목하는 항성하연 중학교 선생님 장웃음은 한 장면을 언급했다. "이틀 전 동네에서 초등학생 세 명이 채팅하는 것을 들었다. 한 남자가 소년궁의 장려카드 30 장으로 왕자영요 젤리스티커를 교환했고, 명예로 몇 달러밖에 안 드는 것을 교환했다. 게임 숭배는 이미 매우 심각한 수준에 이르렀다! "
시야각
공부하는 것 외에, 당신은 아이의 수요에 관심을 가지고 있습니까?
왜 게임이 중독될까요?
게임은 탐구의 즐거움, 즉각적인 피드백, 명예체계, 성취감, 사교동력 등을 제공하기 때문에 아이들뿐만 아니라 모든 인류가 이런 세트를 먹는다.
게임 분야의 전문가들도 게임에 대한 학생들의 열정도 그들의 자아실현감과 밀접한 관련이 있다고 말했다. 가상 온라인 게임에서 이런 자아실현감은 매우 두드러진다.
청소년들이 왜 이렇게 인터넷에 쉽게 탐닉합니까? 그들은 선택할 수 있는 다른 오락 활동이 거의 없기 때문이다.
주위를 둘러보고, 붐비는 사람들, 좁은 공간, 낙후된 인프라, 강화된 경쟁관념, 가족 동반의 부재, 가족과 재회하고, 파트너와 놀고, 그라운드에서 놀아야 할 아이들, 인터넷에서 자신의 사회적 요구와 자아실현감을 만족시키고, 오락, 존중, 소속감을 얻는다.
네가 마지막으로 아이와 달리기를 하거나, 공을 치거나, 산책을 한 것이 언제였니?
유니세프 중국사무실의 아동보호관인 수는 "화면을 칠하든 게임에 빠지든, 대부분 오프라인' 진짜' 생활' 공급 부족' 의 산물이라고 생각한다. 실하에는 양질의 사교, 소속감, 성취감이 부족하기 때문에 독립생활공간과 자제력이 부족한 어린이와 청소년에게 특히 두드러진다" 고 말했다.
이것들은 원래 우리가 준 것이었어야 했지만, 우리는 하지 않았다.
그럼 문제가 생겼네요. 인터넷과 끊임없이 등장하는 게임에 직면하여, 어떻게 하면 아이들이 그로부터 이득을 보고 나쁜 영향을 피할 수 있을까? (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인터넷명언)
모든 세대의 젊은이들은 모두 게임에서 성장했다. 부모로서, 아이를 무뚝뚝하게 대하기보다는 멈추고, 가족 구성원의 의사소통 방식을 바꾸고, 아이의 목소리를 듣고, 언제 무엇을 해야 하는지 알려주는 것이 낫다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 가족명언) 아이들이 더 나은 시간 분배를 할 수 있도록 도와주십시오. 예를 들어, 매일의 게임 시간을 약속하거나, 심지어 아이들과 게임을 하고, 게임 도구로 의사소통 분위기를 개선하고 친밀감을 높일 수 있습니다. 아이들은 서비스가 필요하고, 관심이 필요하고, 보호가 필요하고, 지도가 필요하지만, 관리가 가장 중요한 것은 아니다.
아동이 왕자영요 놀이를 하는 것에 대한 마지막 고평에 따르면 남편이 토플을 지도하는 재벌 2 세 부잣집 자제가' 이 문제를 끝내자 형이 너를 날게 했다' 는 미끼에 깜짝 놀랐다. 요즘 그는 문제를 푸는 데 줄곧 착해요. 게임화 사고의 합리적 운용이지만 학습의 재미와 효과를 높이는 데 도움이 된다.
텐센트의 경우 대기업의 책임감으로 이 수준에 주목해야 한다. Dell 은 Tencent 성장 보호 플랫폼이 학부모가 자녀의 계정을 바인딩하고 자녀의 게임 플레이 시간과 소비를 감독하는 데 도움이 되는 것을 보았습니다. 나도 의문의 목소리를 들었다. 어린아이는 여전히 몰래 트럼펫을 칠 수 있다. 이렇게 말하면, 만약 아이에 대한 효과적인 지도가 부족하다면, 어떻게 아이가 야생을 퍼뜨리고 싶어 철벽을 형성하는 것을 막을 수 있습니까? 드릴 방법도 있습니다.
우리나라가 인터넷 통치와 인터넷 보안을 매우 중시하는 맥락에서, 우리는 정부 관련 부서, 인터넷 업계, 학부모, 교육자들이 함께 노력하기를 기대합니다. 진정으로 아이의 세계로 들어와야 아이의 건강한 성장을 보장할 수 있다.