체스판의 네 가장자리를 첫 번째 선이라고 합니다. 중복 방향으로 제 1 선을 밀면 제 2 선이라고 한다. 그런 다음 첫 번째 선을 중간 복부로 밀어 세 번째 선이라고 부릅니다. 나머지 등등.
게임이 시작될 때, 작은 검은 색이 먼저 간다. 바둑말은 바둑판의 교차점에 놓아서 내려놓으면 움직일 수 없다. 이후 양측은 돌아가면서 아이를 낳고 마지막까지 아이를 낳았다.
마지막으로 승부를 결정하기 위해 블랙 185 승, 화이트 177 승. 우리가 실제로 바둑을 몇 판 두는 한 승부 계산은 잘 이해된다.
바둑의 생존:' 바둑' 은 바둑판에서 연결할 수 있는 교차점이자 바둑의 출로이다.
바둑과 다른 바둑류의 가장 큰 차이점은 바둑의 이미지가 더 사고라는 것이다.
또한 바둑에 있는 각 바둑의 실력은 똑같다. 위치에 따라 반응과 변화가 달라야만 그 위력을 보여줄 수 있다. 장기와는 달리, 차마와는 다르다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑)
입문서를 사지 말 것을 건의합니다. 일반 바둑 입문서는 모두 생사로 시작된다. 생사는 자극적이지만 바둑의 전부가 아니며 바둑의 주요 부분도 아니다. 게다가 책에 열거된 생사 문제는 800 년에도 한 번 만날 수 없을 수도 있다.
아마도 바둑은 세계에서 가장 오래된 바둑 게임일 것이다. 규칙은 매우 간단하여 2 ~ 3 분 안에 배울 수 있지만, 이 규칙들은 수많은 매혹적인 스타일과 영리한 전략을 만들어 낸다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 다음 몇 페이지에서는 바둑을 두는 방법과 점수를 매기는 방법에 대해 설명합니다. 노는 법을 배우는 것은 간단하지만 잘 하려면 많은 공부와 연습이 필요하다. 바둑을 배우는 가장 좋은 방법은 바둑을 두는 것이다. 특히 처음엔 각종 바둑에 익숙해질 것이다.
이 세상에서 바둑은 단지 소일거리가 아니다. 고대에 바둑은 병법으로 여겨져 한중일 3 국 병사 훈련의 일부가 되었다. 서예, 음악, 그림 외에도 바둑은 전통 교육의 구성 요소 중 하나이다. 현재 아시아 팬들은 수백만 명에 달하고, 팬들은 전 세계에 널리 퍼져 있다. 최고의 바둑 선수들이 프로리그에 참가하여 바둑 선수권대회는 많은 텔레비전 관중을 끌어들였다. 인터넷이 탄생함에 따라 세계 각지의 팬들은 집에 앉아서 인터넷을 통해 사람들과 대화를 나누고 프로 바둑 선수들의 경기를 관람할 수 있다. 우리는 네가 이 멋진 경기를 좋아하길 바란다. 1) 중국 바둑 경기 규칙.
중국 바둑 경기 규칙
중화 인민 공화국 스포츠위원회 승인
제 1 장 총칙
바둑의 첫 바둑
첫째, 체스판
종횡으로 같은 거리에 있는 19 개의 평행선, * * 36 1 개의 교차점 ("점") 을 구성합니다. 판면에는 별자리라고 하는 몇 개의 작은 점이 표시되어 있고, 중앙 별자리는' 천원' 이라고도 하는데, 그림 1 에 나와 있다.
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둘째, 체스 조각
바둑돌은 흑백으로 나누어 모두 납작한 원형이다.
흑점의 바둑말 수는 180 이고, 백자의 바둑말 수는 65438 이어야 한다.
바둑 2 단계
첫째, 게임 쌍방은 각각 같은 색깔의 바둑돌 한 장을 들고, 먼저 검은색과 흰색, 다음 장을 번갈아 가며 한 번에 한 장만 가질 수 있다.
둘째, 체스판의 지점에 바둑돌을 놓는다.
셋째, 체스말이 완성되면 다른 지점으로 이동할 수 없습니다.
넷째, 번갈아 가는 것은 쌍방의 권리이지만 어느 한쪽이 그 권리를 포기하도록 허락한다.
세 번째 진기
바둑판에는 바둑말이 하나 있는데, 한 줄 위의 빈 점이 바로 이 바둑말의 기운이다. 체스말 바로 옆에 있는 점에 같은 색상의 체스말이 있는 경우, 그것들은 서로 분할할 수 없는 전체로 연결되어 있다. 그들의 가스도 함께 계산해야 한다.
바둑말이 바로 인접한 점에 다른 색깔의 바둑말이 있다면, 이 소리는 더 이상 존재하지 않을 것이다. 모든 가스가 상대방에 의해 점령되면 무기 상태에 있게 된다. 바둑판에는 무기 상태의 바둑말이 있어서는 안 된다.
네 번째 건포도
생명이 없는 아들을 접시에서 꺼내는 방법을' 리프트' 건포도라고 부르는 방법에는 세 가지가 있다.
첫째, 바둑을 마친 후 상대방의 바둑은 생명이 없으니 바로 뽑아야 한다.
둘째, 다음 바둑 후 쌍방의 바둑은 모두 생명이 없으니, 바로 상대방의 생명이 없는 아들을 뽑아야 한다.
제 5 조 금점
체스판의 어떤 점, 예를 들면, 한쪽의 다음 바둑은 즉시 생기가 없게 되고, 동시에 상대의 바둑도 뽑을 수 없게 된다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 바둑판, 바둑판, 바둑판, 바둑판, 바둑판) 이 점을 금혈이라고 합니다. 그림 2 에서 A, B, C 를 금지하는 점 A 는 모두 검은색 금지점입니다.
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제 6 조. 전 세계적으로 같은 모양을 복제하는 것은 금지되어 있습니다.
제 7 조 최종성
첫째, 양측이 게임이 완료되었음을 만장일치로 확인했을 때 체스 게임이 최종적이었다.
둘째, 경기에서 한쪽이 중도에 포기하고 결승전을 위해.
제 8 조 살아있는 바둑과 죽은 바둑
게임이 끝날 때까지 쌍방이 피할 수 없는 바둑은 이미 죽었다.
게임이 끝나고 양측이 확인한 뒤 추출할 수 없는 바둑은 모두 살아 있는 바둑이다.
제 9 조 계산 결과
쌍방이 이미 다 내린 바둑에서 디지털 방법으로 승부를 계산하다.
먼저 쌍방의 죽은 바둑을 전부 청산한 다음, 바둑 단위로 한쪽의 살아있는 바둑 (살아있는 바둑으로 둘러싸인 점 포함) 을 집계한다.
쌍방이 살아 있는 바둑은 반으로 갈라지고, 하나는 아들이다.
승부기준은 180 과 1/2 점으로 보드 포인트 수의 절반이다. 만약 한쪽의 주동적인 바둑과 그것의 빈 바둑 점의 합계가 이 숫자보다 크면, 그것은 승리이다. 이 숫자보다 작으면 음수입니다. 만약 이 수와 같다면, 바로 합이다.
일자리가 있는 바둑의 승부 기준은 별도로 규정된다.
제 2 장 경쟁 조건
제 10 연속 손의 결정
경기 순서는 대회가 경기 전에 제비를 뽑거나 추측하여 결정한다.
제 11 조 직위
흑방의 첫 번째 수법의 효율성을 상쇄하기 위해 흑측은 현재 국가 본전의 최종 계산에 2 3/4 점을 붙여야 한다.
제 12 조 일정
타이밍은 게임의 원활한 진행을 보장하는 중요한 수단 중 하나이다. 모든 조건부 경기는 타이밍 시스템을 사용해야합니다.
I. 시간 제한
게임의 성격에 따라 각 바둑의 시간 제한을 미리 규정해야 한다. 기사가 보낸 시간은 규정된 시한을 초과해서는 안 된다. 바둑 한 판의 시간 제한은 길거나 짧을 수 있고, 기층 경기는 1 2 시간으로 설정할 수 있으며, 전국 경기는 하루 안에 끝날 것을 요구한다.
둘째, 카운트 다운
카운트다운 게임에서는 시한 내에 몇 분 동안 카운트다운을 시작하도록 미리 규정해야 한다. 전국 경기는 5 분 카운트다운을 예약하고, 기층경기도 1 분 카운트다운을 예약할 수 있다.
초를 계산하면 1 분도 안 되는 이동은 계산되지 않습니다. 매 1 분마다 보존 시간에서 1 분을 공제하지만 규정된 시간을 다 써서는 안 된다.
카운트다운은 심판이 집행한다. 30 초, 40 초, 50 초, 55 초, 58 초 및 1 분 시간 (초) 을 보고합니다. 1 분 동안 보관할 때마다 심판은 선수에게' X 분 남았다' 고 제때에 통지해야 한다. 마지막 분 초 방법은 30 초, 40 초, 50 초, 60 초, 그리고 1, 2,3,4,5,6,7,8,9 ... 매초마다 정확한 소리로 보고한다 최종 신고 방식은' 10, 시간초과는 음수로 판정된다' 고 밝혔다.
속기 경기의 초계 방법은 경기 대회에서 구체적인 상황에 따라 별도로 규정할 수 있다.
제 13 조 최종성
1. 총칙 제 7 조 규정을 제외하고 어느 한쪽이 기권하거나 여러 가지 이유로 심판이 마이너스 또는 무승부로 판정된 경기도 종국으로 간주된다.
둘째, 쌍방의 최종 확인은 먼저 룰렛을 먼저 한 다음 다른 쪽에서 다른 색깔의 체스판을 사용하여 바둑판의 오른쪽 아래 모퉁이에 있는 선 밖에 있어야 한다는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 희망명언) (윌리엄 셰익스피어, 오페라, 희망명언)
제 14 조 게임 중단과 바둑 폐쇄
일시 중지가 있는 게임 게임에서 (예: 일일일게임, 정오는 반드시 일시 중지해야 합니다. ), 일시 중지 시간은 게임 시간 제한에 포함되지 않습니다.
중대한 경기는 바둑제를 채택할 수 있다. 게임이 정해진 바둑 시간에 이르렀을 때, 게임은 아직 끝나지 않았으니, 다음 바둑의 플레이어는 즉시 퇴장해야 한다. 생각해 본 후, 다음 바둑 선수는 준비한 점수를 기록지에 적어서 심판에게 봉해 줄 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑) 재회할 때 심판은 즉석에서 봉인을 풀고 표기 위치를 눌렀다.
내려놔, 게임은 계속해
참고 자료:
바둑 서적 편성의 일반 원칙
대국을 바라보며 장기적인 안목을 가지고 있다. 바둑의 전반적인 개념은 매우 중요하다. 경기 초반부터 요점을 파악하고 선수들 간의 협조와 연계에 주의해야 한다. 처음부터 한 도시에만 관심을 갖는 것이 가장 금기시된다. 초심자는 종종 처음부터 한두 아이의 득실에 얽매여 있는데, 이 작은 싸움이 이기면 사이트가 점령된다.
땅을 취하여 기세를 취하니, 마음속에 수가 있다. 일반 체스판의 세 번째 선은 배치선이고, 네 번째 선 위의 선은 영향선이다. 토지 취득인가, 권력 탈취인가? 당신이 이 두 선의 특징에 근거하여 자신의 우세와 상대의 특징을 고려하여 결정할 때. 일반적으로 3 선부터 견고한 근거지를 세우고 4 선 이상 영향력을 확대하는 것이 바람직하다.
측각을 취하여 중복부를 겨누다. 구석에 사는 것은 홀가분하고, 모퉁이 면적은 크지 않은 것 같지만, 사실 물건이 많다.
변로를 코너볼에 양보하면 중도에서 이기기가 어렵다. 바둑 일공 일방 과정의 득실. 예를 들어, 레이아웃이 중복부를 포위하기 시작하면 상대가 반드시 뿔을 움츠리고 먼저 실리를 취하게 된다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자기관리명언) 복부 위치가 점차 형성되면 상대는 반드시 사방팔방에서 침입할 것이기 때문에 곳곳에서 견제해야 한다. 이때는 쉽게 틈을 뚫고, 그때가 되면 수습하기 어렵다. 일반적으로 중복부에서 시작하여 결과는 각수보다 작다.
너무 착실하고 너무 강하고 까다롭다. 애초에 진지만 공고히 하면 상대방이 침입할까 봐 전투기를 미뤄 상대방이 침착하게 병력을 분배하고 요점을 잡을 수 있도록 할 것이다. 한 귀퉁이를 차지했지만 대세를 잃고 결국 상대를 잃었다. 레이아웃은 경계를 나누는 것과 같습니다. 만약 네가 소규모 경영을 시작한다면, 너는 큰 것을 잃게 될 것이다. 게다가, 레이아웃의 범위는 반드시 자신의 지역이 아니라 전투의 윤곽이다. 관건은 요점을 선점하기 시작한 다음' 제고점' 을 선점해 우세를 얻는 것이다. 이렇게 하면 자연히 더 큰 지반을 장악할 수 있다.
높은 폭, 낮은 폭. "철거" 수법은 처음부터 자주 사용되기 때문에 자신과 상대방의 거점 등급에 따라 "분해" 하는 것에 주의해야 한다. 일반적으로 변선에 가까운 곳은 한두 번 뜯어야 하고, 변선에서 멀리 떨어진 곳도 뜯어낼 수 있다. 이것이 바로' 2 분의 3 을 세우고, 3 분의 4 를 세우고, 4 분의 5 를 세우는 것' 의 이치이다.
중심 힌트를 조준하면 됩니다. 근거지를 점령한 후, 백중앙복지에서' 날카로운' 또는' 관문' 전술을 사용하면 상대방을 위협하고 지반을 넓힐 수 있다. 공수전술이란 일거양득이고 손색이 거의 없다.
네 번째 줄은 유리하고, 두 번째 줄은 어렵다. 네 번째 전선에서 강제로 싸우면 바둑 한 판마다 여러 분야를 얻게 되는데, 이점은 분명하다. 만약 네가 2 선에 갇힌다면, 너는 장내에서 얻은 것이 너무 적으면 상대방의 강한 외력을 초래하고, 미래에는 더 큰 이윤을 얻을 수 있다. 만약 네가 2 선에 갇힌다면, 만약 네가 매우 중요한 아들이 아니라면, 너는 차라리 포기하겠다.
적선을 강요하지 마라, 그것이 이미 온라인인지 아닌지 상관하지 마라. 가볍게 상대방의 고지식한 곳에 들어가면 포위 공격을 당하여 실패에 빠지기 쉽다. 상대방이 기회를 빌려 확장을 공고히 한다면, 반드시 자신에게 불리하고 수동적으로 통제해야 한다. 개막의 목적은 요점을 파악하는 것이고, 너무 일찍 출격하는 것은 좋지 않다. 자신의 고약금탕의 땅 근처에 부지를 늘리기에 너무 급급하면 전투기를 잃기 쉽다. (조지 버나드 쇼, 전투기명언)
중간으로 가는 길은 평평하고 매끄럽다. 처음부터 중복으로 들어가는 노선을 고려해 상대방의 봉쇄를 피해 자신의 힘을 넓히고 상대를 약화시켜야 한다. 일반적으로 코너는 똑같이 나뉘고, 중간지는 쌍방의 승부를 결정한다. 작은 구석에서 시작하여 앞으로 나아갈 길을 잃으면 반드시 마지막 실패로 이어질 것이다.