1. 행사 내용: 과학 기술 토론대회는 xx 공업대학의 영향력을 지닌 전통 대회 중 하나로 독특한 매력으로 많은 교사와 학생들의 환영을 받았으며, 탄생한 이래 우리 학교의 대규모 영향력 토론대회였다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 과학명언) ***xx 가 여러 차례 있어 관중이 꽉 찼다. 경기 분위기가 긴장되어 관중 수가 만 명에 육박한다.
둘째, 참가자:
Xx 공업대학의 각 학원 (본부) 팀이 경기에 참가하다.
셋째, 유도 절차:
1. 통지를 받은 후 각 대학은 매우 중시하고, 지도자를 강화하고, 변론 대회 규칙과 규정을 열심히 조직해야 한다.
2. 각 학원은 제때에 변론팀을 설립하고, 팀장을 설치하고, 팀장 회의에 참가하고, 제비를 뽑아 조를 나누어야 한다.
넷째, 상 설정:
이번 토론대회에는 1 등상 1 명, 2 등상 1 명, 3 등상 2 명이 설치된다. 매 경기마다 변론상 한 개. 태풍. 각 대학의 조직 상황에 따라 몇몇 우수 조직상을 수여했다.
동사 (verb 의 약어) 개발 가능한 자원:
1, 활동 제목: 활동은 기업 이름을 주제로 할 수 있습니다.
2. 관련 상 이름. 우수 조직상, 변론자 등. ) 을 참조하십시오
3. 상가는 각 팀에 상품을 제공할 것이다.
4. 각 분야 (20 회 정도) 상가의 홍보 자료를 배포하다.
자동사 프로젝트 설명:
1. 프로젝트 예산: 3000 원.
2. 예산 상세내역: 장소 비용 관련 선물, 경품, 장소 비용 관련 잡비, 자료 제작비.
2. 캠퍼스 문화 주간 활동 계획
1. 행사 목적: 5 월 한여름, 캠퍼스 유예대회를 맞아 캠퍼스 테마 분위기를 풍부하게 하고 우리 학교의 특색 문화를 더 잘 보여주기 위해 학생회 인터넷부는 전교 컴퓨터 지식 경쟁을 벌이고 있다. 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하는 동시에, 컴퓨터 지식의 재미와 매력을 느끼게 하고, 컴퓨터 지식을 배우는 흥미와 열정을 불러일으키며, 학생들이 컴퓨터 지식에 대해 더 깊이 이해할 수 있게 한다.
둘째, 활동 주제:
컴퓨터 지식의 즐거움을 느끼고 그 매력을 과시하다.
셋. 이벤트 및 요구 사항:
1. 활동 시간: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _.
2. 위치: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _.
3. 활동 형태:
학급 단위로 팀 현장을 파견하여 실내 경기를 진행하고, 지원팀 수에 따라 1, 2, 3 등상 몇 개 팀을 최종 확정했다 (참고: 반당 한 팀만 파견할 수 있고, 팀당 최대 3 명).
4. 등록 방법:
각 반은 스스로 팀을 구성하거나, 어떤 형태의 수업 내 선발을 통해 최종 명단을 각 반 학교위원회에서 우편함 (XXXXXX) 으로 보냅니다.
넷째, 사전 작업 조직:
1, 대량의 컴퓨터 지식 자료 수집 정리.
2. 참가 통지와 포스터를 발표하고 전 부문 사전 홍보 업무를 잘 한다.
3. 행사 기간 중 심사위원과 게스트를 미리 초청합니다.
4. 행사에 필요한 각종 용품, 소품, 상품을 준비한다.
5. 행사 전 장소 배치 및 인력 조직.
동사 (verb 의 약어) 활동 프로세스:
이번 컴퓨터 지식 경쟁은 일반적으로 세 부분으로 나뉘는데, 그 중 경기 과정은 예선과 결승전 (예선에서 문제를 푸는 방식으로 예선에 참가하는 팀 몇 개를 선정한 후 복전에 들어간다) 의 두 부분을 차지한다.
1, 예선.
각 팀은 규정 부서에서 필기시험을 치르고 성적의 높낮이를 통과해 복전 팀에 들어가기로 했다. 복선에 진출한 팀은 또 한 차례의 필기시험을 통과해 가장 높은 점수에서 마지막 팀을 뽑아 결승에 진출했다.
2. 결승전 단계 (6 개 팀).
(1) 1 라운드 답안단계 (6 라운드).
이 단계에서 사회자는 문제를 발표할 것이다. 사회자가 답안을 시작하라는 의사를 밝힌 후 각 팀은 휴대전화로 답안을 답해 30 점을 맞혀 20 점을 틀리게 답했다. (참고: 응답기가 없어 행사 주최측은 각 팀에 같은 모델 휴대전화를 통일적으로 제공했다. 질문에 대답하기 전에 핸드폰을 모두 책상 위에 올려놓고 질문에 대답하기 시작할 때 핸드폰을 들고 고정번호로 전화를 걸어 질문에 대답할 수 있습니다. 진행자가 경기 시작 전에 핸드폰을 들거나 전화를 걸면 반칙으로 간주되고 20 점을 공제하고 이번 답안 자격을 취소한다. 다른 팀은 답안 경기를 계속한다.
(2) 응답 단계 (2 라운드).
각 그룹이 스스로 제목을 선택한다 (1 라운드 제목, 각 그룹은 반대 순서로 이 단계에 들어간다. 2 차 객관식 주제에 각 팀은 본 단계에 들어가는 순서에 따라 정해진 시간 내에 답한다. {60 초}
(3) 애써 이겨야 한다.
(이 단계에는 어느 정도의 위험이 포함되어 있는데, 주로 각 팀에게 자신의 용기와 운으로 최후의 발버둥을 칠 수 있는 기회를 주는 것이다. ) 이 단계에는 세 가지 유형의 주제, 즉 시대가 포함됩니다. 1, 2, 2 차; 1, 4, 2 차; 1, 5, 즉 답이 맞으면 총점에 1, 2, 1, 4, 1, 5 를 곱합니다. 오답, 각각 50 점, 80 점, 100 점을 공제합니다. 이 단계에서 각 팀은 사용할 수 있거나 사용하지 않을 수 있는 선택의 기회를 가지고 있습니다. 각 팀은 이 단계에 진입하는 역순으로 주제를 선정한다 (이 단계에서는 실시간 점수를 적용해 나머지 그룹이 주제 선정 여부와 선정 방법을 충분히 고려하도록 할 수 있다).
3. 시상 고리.
사회자는 각 팀의 최종 득점을 발표하고 우승팀을 선포했다. 1, 2, 3 등상 수상자는 게스트가 증서와 상품을 수여한다. 행사가 끝나기 전에 활동에 대해 간단한 평가를 해 주세요.
자동사 예산 미만:
일등상: xx 원; 이등상: xx 원; 3 등상: xx 위안; 포스터 패널: xx 위안; 대표 및 직원 용수 (xx 병): xx 위안; 인쇄 답안지: xx 위안; 마커 (xx 분기): xx 위안; 인증서 (xx) 와 인증서 (xx) 는 인민폐입니다.
합계: xx 원입니다.
일곱. 예측 가능한 어려움, 문제 및 세부 사항:
1. 대표, 심사위원, 게스트의 좌석 배치를 포함한 경기장의 전반적인 배치는 경기장 상황, 관객을 대하는 방식, 채점자의 배치를 충분히 고려해야 한다.
2. 행사의 참여도와 분위기를 보장하기 위해서는 행사의 분위기와 리듬을 통제할 수 있는 충분한 리더십을 확보하고 행사 과정에서 어색한 침묵이 생기지 않도록 해야 한다.
3. 질서 유지, 선물 배포, 마이크 전달 등을 담당할 충분한 인원이 있는지 확인합니다.
4. 팀 답안이 반쯤 진행될 때 선수와 진행자가 모두 조용해질 것으로 예상되며 객석에서 소동이 일어날 수 있다. 사회자는 제때에 질서를 유지해야 한다.
5. 활동이 정상적으로 진행되도록 적시에 득점과 합격점수를 보장해야 합니다.
3. 캠퍼스 문화 주간 활동 계획
1. 활동 내용: 과학 기술 교육을 더 잘 보급하기 위해 이공대의 과학 성과 및 각 학원의 과학 연구 방면의 풍채를 전시하기 위해 xx 캠퍼스 과학기술절 개막을 앞두고 코프 카니발 행사를 개최하고 캠퍼스 과학기술문화 건설을 촉진하며 학생들의 과학 기술 학습과 연구에 대한 열정을 불러일으키고 있다.
둘째, 활동의 목적:
이 글은 각 대학의 과학기술 개발 연구 방면의 성과를 보여주며, 각 대학의 GJ, 성, 시 과학 연구 프로젝트를 주요 전시품으로 하여, 과학 기술 제품이 산업 발전과 일상생활 등 실용 분야의 성과와 과학 연구 이론 방면에서 두드러진 성과를 두드러지게 하였다.
셋째, 활동 시간:
Xx 월 xx 일.
넷째, 활동 형태:
1, 활동은 과학기술전시대를 주요 전달체로, 사진과 실물의 결합을 주요 방식으로 각 대학의 성공적인 과학연구 프로그램을 전시한다.
2. 동시에 IT 업계 또는 일부 기술 홍보 기관을 초청하여 이 행사에 참가한다.
제품 전시는 이벤트 스폰서가 제공합니다.
동사 (verb 의 약어) 활동 요구 사항:
1. 각 대학은 자신의 과학 기술 성과의 사진과 실물, 디자인 부스, 제작판을 준비한다.
2. 각 학원 전시품의 구체적인 자료는 행사 일주일 전에 서면과 전자로 교과협에 제출해야 한다.
3. 각 학원은 1-2 직원을 파견하여 행사 당일 각 부스의 전시판과 물품을 설명할 책임이 있다.
4. 각 대학은 자체 부스의 배치와 부스 내 전시판과 물품의 관리 및 처리를 담당하고 있습니다.
5. 각 학원은 학교과학협회의 전반적인 홍보 계획과 결합해 이번 행사의 홍보 작업을 잘 해야 한다.
6. 각 학원은 행사 당일 문예 프로그램을 파견하여 학원 풍채대회에 참가한다.
자동사 활동의 보급 및 후원:
1. 라디오는 이벤트 소개 (이벤트 소개 및 스폰서에 필요한 홍보 포함) 및 모든 기술 전시품에 대한 전반적인 소개를 담당하고 이벤트 진행 상황을 수시로 방송한다.
2. 중국공산주의청년단(약칭) 홍보부가 각 방면의 인터뷰, 사진 수집, 뉴스 보도를 담당한다.
3. 과학협외사부는 각 주요 언론 (라디오, 방송국, 신문, 잡지) 에 연락하여 이번 행사에 참여해 행사의 영향을 확대했다.
4. 행사 주최 측은 지정된 장소에 제품 노점을 설치하고 배치 및 관리를 책임져야 합니다.
일곱째, 개발 가능한 자원:
1, 활동 제목: 활동은 기업 이름을 주제로 할 수 있습니다.
2. 관련 상 이름. (조직상, 경쟁상 등. ) 을 참조하십시오
3. 상가에 노점을 제공하다.
4. 상가가 제공한 경품.
5. 경기 및 경기장에서 상업 홍보 자료를 배포하십시오.
6, 플로트, 배너, 포스터 및 기타 홍보.
여덟. 프로젝트 설명:
1. 프로젝트 예산: 3000 원.
2. 예산 상세내역: 장소 비용, 관련 선물 및 경품 비용, 장소 배치 비용, 관련 잡비, 홍보 자료 제작비.
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