학교 대형 스포츠 행사 기획서 1 1, 행사 목적 및 임무:
각급 학교 체육업무회의 정신을 관철하고,' 건강 1 위',' 사람 중심' 의 지도사상을 확고히 확립하여 덕재와 심신 건강, 체력, 체력, 의지가 강한 신세대를 양성하는 것을 자신의 책임으로 삼는다. 선샤인 스포츠를 캐리어로, 스포츠를 주제로 전교에서 체육 단련 열풍을 일으켜 학생의 체질을 실질적으로 강화하고 자질교육을 전면적으로 추진하며 학생의 전면적인 발전을 촉진한다. 학교는 다음과 같이 사자산, 재키 찬 캠퍼스에서 선샤인 스포츠 활동을 실시할 계획이다. 동학구와 영화학원은 조건에 따라 스스로 활동을 안배한다.
둘째, 선도 그룹 회원:
팀장: 당위 차관 왕만민, 부사장 제효령.
부주임: 팡,,, 유양.
회원: 각 학원에서 학생 업무를 담당하는 부서기 당 왕평입니다.
사무실 주임: 왕평 (겸)
회원: 리, 학생회 회장.
셋. 활동 조직 및 구체적인 조치:
(1) 활동 형식: 활동은 단체 활동과 스포츠 경기의 결합 형식을 채택한다.
(2) 행사: 캥거루 점프 릴레이, 볼 릴레이, 더블 줄넘기.
(3) 구체적인 실시 방식과 보상: 체육학원은 선생님과 학우들이 햇빛체육활동의 구체적인 실시를 책임지도록 안배하고, 각 학원은 필요에 따라 학생들을 햇빛체육활동에 참가하도록 안배한다. 각 단원의 상위 2 명은 프로젝트별로 학년 결승에 참가하며 각 캠퍼스마다 1-8 명의 학생을 결정한다. 두 캠퍼스 순위에 따르면 이듬해 학교 운동회 단체 총점에 각 팀의 총점을 더했다. 채점 방법: 1 위 18, 2 위 14, 3 위 12 등.
(4), 특정 프로세스:
전체 행사는 한 시간 반 동안 지속되고, 전반기에는 에어로빅이나 무술을 배우고 보급한다. 그런 다음 운동장의 세 지역에서 캥거루 점프, 줄넘기, 단구를 연습하는 릴레이 종목을 연습합니다.
1, 보상 설정:
전학년 7 개 우수 팀상, 그 중 재키 찬 캠퍼스 4 개, 사자산 캠퍼스 3 개를 선정했다. 학교의 구 결승전은 각 종목마다 상위 8 위다. 각 항목은 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 으로 계산됩니다. 세 가지 총점은 그 대학의 그해 순위입니다.
2. 평가 기준:
(1), 우수 단체의 평가는 주로 대학생의 출석률과 현장의 적극적 정도, 결승전의 구체적인 상황에 달려 있다.
② 캥거루 점프 릴레이, 줄넘기 릴레이, 엔드 볼 릴레이는 최종 성적에 의해 결정된다.
각 프로젝트의 특정 요구 사항:
캥거루 점프
입력 방법:
① 각 대학은 최소한 한 번 이상 10 팀 이상의 경기를 조직한다.
(2), 팀당 20 명 이상, 남성 10 명, 여성 10 명을 보장해야 한다.
③ 경기 때는 남녀가 해야 한다.
경쟁 방법:
(1) 결국 성적에 따라 우승팀을 합격시켜 캠퍼스 결승에 참가하여 결승전에 참가할 때 최종 우승팀을 바꿀 수 있다.
(2), 재키 찬, 사자산 캠퍼스 상위 3 위 경기, 각 캠퍼스 1 위 우승, 2 위 3 위 4 위, 3 위 5 ~ 6 위.
게임 방법:
대지에 40 미터 떨어진 평행선 두 개를 그리다. 두 사람은 가방 안에 동시에 서서 손으로 짠 가방으로 맞은편으로 뛰어올랐다. 팀원도 같은 방식으로 뛰어내려 첫 번째가 이긴다.
게임 규칙:
두 사람의 발도 뜨지 못하고 꼿꼿한 주머니를 뜨지 못한다. 만약 그들이 잘못을 저질렀다면, 그들은 반드시 잘못된 곳으로 돌아가서 다시 시작해야 한다.
줄넘기 경기:
입력 방법:
(1), 각 학원 그룹마다 적어도 20 개 이상의 팀이 있는 경기.
② 각 팀 12 명 (2 인 던지기 로프, 10 인삼) 은 최소 6 명의 여학생을 보장해야 한다.
경쟁 방법:
(1), 팀당 2 분, 총 10 명 모두 여러 번 성공한 후 가장 좋은 성적을 최종 총성적으로 삼았다. 승리한 팀이 캠퍼스 결승전에 참가하러 나왔다
(2), 재키 찬, 사자산 캠퍼스 상위 3 위 경기, 각 캠퍼스 1 위 우승, 2 위 3 위 4 위, 3 위 5 ~ 6 위.
끝 구형 릴레이:
입력 방법:
① 각 학원은 적어도 한 번 경기를 조직했고, 참가 팀은 16 개 이상이었다. 학원 내부 경기에는 20 명, 마지막 캠퍼스 결승전에는 40 명 그룹이 있을 것이다.
(2) 학원 내부 경기, 학원은 본 대학의 남녀 비율에 따라 적절히 조정할 수 있으며, 캠퍼스 결승전은 반드시 20 남 20 녀를 보장해야 한다.
경쟁 방법:
(1), 각 학원은 자신의 학원 수에 따라 서로 다른 그룹으로 나뉘어 각각 두 개의 다른 장소에서 경기를 하고, 결국 우승팀을 채용하고, 마지막으로 캠퍼스 결승전에 참가한다.
(2), 재키 찬, 사자산 캠퍼스 상위 3 위 경기, 각 캠퍼스 1 위 우승, 2 위 3 위 4 위, 3 위 5 ~ 6 위.
게임 방법:
대지에 40 미터 떨어진 평행선 두 개를 그리다. 탁구 라켓을 손에 쥐고 출발선에 서다. 심판은 명령을 내린 후 신속하게 종점으로 달려가 팀원에게 넘겨주고 같은 방식으로 맞은편으로 달려갔다. 그 뒤에 있는 학생들도 그렇게 했습니다. 우승자는 릴레이를 완성한 첫 번째 사람이다. 게임 규칙:
① 공을 잡을 때, 손은 공을 만질 수 없고, 공은 라켓을 떠날 수 없다.
(2), 중도에서 실수로 공을 잃은 후, 공을 주워 제자리에 놓아야 전진할 수 있다.
넷. 행사 시간 및 장소:
행사 시간: 20xx 10-20xx 년 5 월
매주 목요일 오후에 7,8 교시가 있다.
위치: 재키 찬 캠퍼스: 이스트 파크 놀이터
시에라리온 캠퍼스: 제 1 육상
학교 대형 스포츠 활동 계획서 2 1, 활동 주제:
청년, 스포츠, 건강
둘째, 활동 배경과 중요성:
전국 학교 체육업무회의 정신과 청두시 교육국, 체육국, 단체위원회가 전국 수억 학생 중 햇빛 체육 단련을 실시하는 긴급 통지정신을 전면적으로 관철하기 위해, 조화로운 캠퍼스 건설을 촉진하고, 학생들의 공정한 경쟁, 평화 사랑, 발전을 추구하는 정신을 배양하고, 적극적인 체육 단련 습관을 발전시키고, 학생들의 사상 도덕적 자질, 문명 예절 자질, 신체 건강 자질을 제고하고, 학생의 평생 발전을 위한 든든한 기초를 다졌다. 우리 학과의 특색 행사' 선샤인 스포츠 페스티벌' 을 계속 개최할 예정입니다!
셋째, 활동의 목적:
이번 행사는 학생들의 과외 문화 생활을 풍요롭게 하고 캠퍼스 분위기를 활발하게 하며 청춘의 활력을 과시하며 그들의 청춘정신을 표현했다. 학생들이 스포츠 문화 활동에 적극적으로 참여하고, 운동 기술 수준을 향상시키고, 덕지체미의 전면적인 발전을 촉진하도록 격려하다. 캠퍼스 문화 건설을 추진하고, 내내에 학생의 강건한 신체를 전시하고, 대외적으로 이미지를 전시한다. 자존감, 자강, 자립, 자신감. 대학생의 시대풍모와 정신풍모를 반영하다.
넷째, 활동 시간:
4 월 20 일13
동사 (verb 의 약자) 참가자:
기계공학원 전체 학생
자동동사 활동 패턴:
오락과 체육활동은 재미있는 운동을 위주로 한다. (줄넘기, 줄넘기, 제기차기 등). ).
일곱. 활동:
◆ 줄다리기
◆ 줄넘기
◆ 제기차기
◆ 모드 릴레이
◆ 제신협력.
◆ 협동작전
◆ 긴 줄을 뛰다
여덟. 참가 방법 및 자격:
A) 참가 팀 구성: 반 단위로 인원은 활동 규칙에 따라 참가한다.
이 행사는 학생들 간의 우의를 증진시키기 위한 것이다. 모두가 적극적으로 참여하기를 바랍니다.
아홉, 게임 규칙:
1. 줄다리기: 반당 10 인 팀, 남자 8 명, 여자 2 명; 3 이닝 2 승, 각 반마다 추첨. 우승자는 다음 라운드에 들어가 제비를 뽑을 것이고, 우승자는 챔피언이 될 것이다.
2. 줄넘기: 반당 2 남 2 녀 1 팀, 1 분. 줄넘기 횟수의 합은 각 팀의 최종 득점이다.
제기차기: 반당 남녀 두 명, 여자 한 팀, 시간 1 분. 줄넘기 총 횟수는 각 팀의 최종 득점이다.
4. 꽃릴레이: 반당 한 팀, 남자 2 명, 여자 2 명, 4 가지 다른 방식 (1 캥거루점프, 2 개 교차 달리기, 3 개 한쪽 다리 점프, 4 개 후진) 으로 결승점 (1 가장 짧은 시간이 승자입니다.
5. 기신협력: 반당 한 팀, 팀당 10 명, 1 1 다리 10 명. 가장 빠른 팀이 50 미터 거리 내에 결박하여 이겼다.
6. 협력전: 출전 선수는 등받이 (2 명) 를 하고, 서로 팔짱을 끼고, 중간에 배구를 한 개 놓고 출발선 뒤에 서 있다. 경기가 시작되자 두 사람은 재빨리 옆으로 달려가 표지물 주위를 50 미터를 달렸다. 시간이 가장 짧은 사람이 이긴다.
규칙: (1) 팔을 놓지 마십시오. (2) 공이 떨어지면 주워서 다시 시작해야 한다.
7. 줄넘기: 반당 12 명당 한 팀, 두 사람이 줄을 흔들고, 10 명이 줄넘기, 1 분. 인원수가 많은 팀이 이겼다.
X. 상 설정:
하나, 둘, 셋 등상
XI. 행사 준비 및 담당자
학교 대형 스포츠 활동 계획서 3 1, 활동 배경
많은 청년들은 심신이 건강하고, 신체가 건장하고, 의지가 강하고, 활력이 충만하며, 한 민족의 왕성한 생명력의 구현이며, 사회 문명의 진보의 상징이다. 체육은 대학생의 사상 품성의 형성, 지능 발전, 심미 수양 방면에서 대체불가의 역할을 한다. 그래서 우리 과는 4 월 초부터 4 월 말까지 선샤인 스포츠 행사를 열어 우리 학과 학생들의 선샤인 스타일을 선보일 예정입니다!
둘. 활동의 목적이나 의미
학생들의 과외 문화 생활을 풍요롭게 하기 위해 캠퍼스 분위기를 활발하게 하고, 청춘의 활력을 과시하며, 청춘의 정신을 구현한다. 학생들이 스포츠 문화 활동에 적극적으로 참여하고, 운동 기술 수준을 향상시키고, 덕지체미의 전면적인 발전을 촉진하도록 격려하다. 캠퍼스 문화 건설을 추진하고, 내내에 학생의 강건한 신체를 전시하고, 대외적으로 이미지를 전시한다. 자존감, 자강, 자립, 자신감. 대학생의 시대풍모와 정신풍모를 반영하다. 우리 부서의 특색 행사, 선샤인 스포츠 행사를 계속 개최할 것입니다!
셋. 공사 기간
20xx 는 4 월 5 일 17: 25 부터 활동당 예상 시간은 1 시간이고 4 시간은 * * * 입니다.
넷. 개최지
지상 육상장
5. 활동 책임자 및 주요 참가자:
주요 참여자:
담당자:
자동동사 활동 형식.
우리 학과의 문예부는 포스터를 만들어 홍보에 붙였다.
개학식에서 각 반은 팀 단위로 나갔고, 그런 다음 지도자의 연설을 이끌고 선샤인 스포츠 활동을 시작했다.
일곱. 활동 (참고: 모든 링크는 사람에게 책임을 져야 함)
(a) 활동 준비 단계
1. 관리과 예술과는 포스터를 만들고 체육부 멤버들은 포스터를 붙여 홍보를 한다.
2. 시합에 참가한 학생들은 초기에 체육위원회에 등록하여 반장이 체육부장에게 맡겼다.
3. 후원금은 대외관계부에서 후원합니다.
경기는 체육부 회원이 판단하고, 장소 질서는 자원봉사부 학생이 유지합니까?
(b) 행사 단계 개최
1. 책임자는 각 반반위원회에 메시지를 보내고, 반위는 제때에 정리한다. 홍보부는 포스터 포스터이다.
행사 내용: 9 개 참가 팀.
줄다리기: 소품: 삼줄 4 개, 팀당 1 5 명. (추천인 4 명)
(2) 줄넘기 소품: 줄넘기 3 개, 팀당 10 명. (타이밍 ***6 명)
(3) 라켓볼 달리기 릴레이 소품: 팀당 9 볼 10 명. (타이머 2 명과 심판 4 명)
(4) 협동전: 소품공 9 개, 팀당 20 명 (타이밍 2 개, 기착심판 4 개).
(iii) 활동의 후속 단계
1. 결과는 체육부 멤버들이 집계해 발표할 예정이다.
2. 행사가 끝난 후 각 반은 각자의 직무에서 쓰레기를 치울 것이다.
여덟. 물질적 수요
(1) 재료자원: 삼줄 4 개, 줄넘기 3 개, 농구 9 개, 배구 9 개.
(2) 인적자원: 체육부, 홍보부, 문예부, 자원봉사부 전체 멤버.
아홉. 활동 예산?
1, 줄뽑기 10 원 (학교도 있음)
2. 모든 상품은 300 이내 (노트북, 펜, 간식) 입니다
X. 예방 조치
날씨로 인해 행사가 진행되지 않으면 같은 주 다른 시간으로 변경된다.
XI. 유효성 평가
행사 준비와 계획에 따라, 활동의 발전과 영향에 대한 평가를 작성한다
학교 대형 스포츠 활동 계획서 제 4 권 행사 소개: 탁구는 우리나라의 국구로서 많은 학생들의 사랑을 받고 있다. 탁구는 기술과 힘의 완벽한 결합으로 학생의 체질을 향상시키고, 그들의 빠른 반응과 판단력을 키울 뿐만 아니라, 반 간의 교류와 연결도 증진시킬 수 있다.
첫째, 경기 시간
4 월 7 일 하루 종일, 4 월 8 일 오전.
둘째, 경기장
절강 비즈니스 대학 Xiasha 캠퍼스 체육관 2 층 탁구 실
셋째, 기획자
저장공상대학 회계학원 학생회 체육부.
넷. 참가자
회계대학의 모든 학생.
동사 (verb 의 약어) 경쟁 일정
(1) 동원 배포 단계: 3 월 26 일 ~ 4 월 6 일.
(2) 정식 경기 단계: 4 월 7 일 하루 종일, 4 월 8 일 오전.
(3) 시상식: 4 월 8 일 오전.
여섯째, 게임 규칙
기본적으로 표준 탁구 경기의 규칙을 따른다.
일곱. 상 설정
(1) 남녀 단식 챔피언, 준우승, 계군
(2) 남녀 복식은 1 위, 2, 3 위를 차지했다.
(3) 혼합 2 관준우승 3 군
학교 대형 스포츠 활동 기획서 5 일, 경기 목적:
처진국의 휘황찬란함은 회계의 매력을 보여준다
둘째, 경기 시간:
4 월 7 일 하루 종일, 4 월 8 일 오전.
셋째, 경기장:
절강 비즈니스 대학 Xiasha 캠퍼스 체육관 2 층 탁구 실
넷. 조직자:
저장공상대학 회계학원 학생회 체육부.
동사 (verb 의 약자) 참가자:
회계대학의 모든 학생.
여섯째, 규칙 및 규정:
(a) 등록 방법 및 등록 방법
수업팀, 수업당 남녀 단식 2 명, 혼배 1 명, 남자 2 명, 여자 2 명. 신청서를 작성하여 4 월 5 일까지 체육부에 제출하다.
(2) 경기 규칙
1. 매 이닝 11 점으로 나누어 3 이닝 2 승제를 채택하다.
2. 경기의 채점 방법 및 기본 규칙은 ITTF 의 최신 규칙을 참조합니다.
3. 승자는 1 점을, 패자는 점수를 매길 수 없고, 기권은 상대의 승산에 따라 점수를 매긴다.
4. 어떤 선수든 장내에서 폭력사건이 발생해 기술대 업무를 방해하고 심판 판결에 불복종하고 심판과 상대 등 스포츠 도덕에 위배되는 행위는 심판의 경고를 받은 후에도 멈추지 않고 경기 실격된다.
(3) 시간표
남녀 단식은 상하 구역으로 나뉘어 같은 반 선수가 같은 반 구역에 나타나는 것을 피한다. 혼배, 남자, 여자, 여자, 여자, 여자, 여자, 여자, 여자, 여자, 여자 각 구역 (반 구역) 은 토너먼트를 실시한다.
(d) 추첨 시간, 장소 및 방법.
잠정적으로 4 월 6 일 학원 사무실에서 추첨을 하고, 각 반은 체위 대표 선수가 추첨한다.
(5) 시상식
4 월 8 일 오전
참고: 각 반, 선수가 잘 모르겠다면 이번 대회 담당자에게 연락할 수 있습니다.
학교의 대형 체육 활동 계획. 활동 목적:
우리 학교의 스포츠 문화 건설을 더 잘 추진하기 위해 반 간의 교류를 촉진하고, 오늘날의 대학생들이 마땅히 가져야 할 생기발랄한 시대정신을 반영하며, 동시에 교육방침을 전면적으로 관철하고, 학생들의 아마추어 문화생활을 풍요롭게 하며, 학생들의 청춘의 활력을 과시하고, 학생들의 완강한 투쟁과 용감하게 분투하는 우수한 자질을 배양하였다. 이번 단체의식 대회는 특별히 개최된 것이다.
둘째, 활동 시간:
미정.
셋. 위치:
미정.
넷째, 참가자:
학생회의 모든 구성원.
동사 (verb 의 약어) 활동:
일반적인 신체 활동: 머리 운동 → 어깨 운동 → 허리 운동 → 무릎 관절 운동 → 손과 발목 운동 → 양압 다리 → 옆다리 → 좌우 어깨 압박 다리 → 복등운동+허리 감기.
(1) 한 개에 50 센트
게임 규칙: 남자 1 원, 여자 5 각;
경기가 시작되기 전에 모두들 함께 서 있었고 심판은 옆에 서 있었다.
심판은 경기가 시작되었다고 발표하고 돈을 외쳤다 (예: 3.5, 6 또는 8.5). 심판이 그 돈을 외치면, 게임 속 사람들은 가장 짧은 시간 안에 그 돈의 작은 팀을 구성할 것이다. 예를 들면, 3.5, 3 남, 여자, 여자, 여자, 여자, 여자, 여자, 여자, 여자, 여자, 여자
자원이 제한되어 있기 때문에, 사람이 균등하게 분배할 기회가 크지 않기 때문에 행동이 느린 동지는 몇 원이나 몇 푼이 부족해서 패배할 수 있으므로 해야 할 때 하고, 5 센트를 보면 먼저 하는 것이 좋다.
점수: 결승전에는 두 팀만 남았고, 두 팀은 각각 1 점을 더했다. 마지막에 이긴 팀은 각각 1 점을 받았다.
(2) 오리를 때리다
게임 준비: 게이머를 공수자 수가 같은 두 팀으로 나누어 개인의 취향에 따라 팀을 선택한다. 공격대원들은 동그라미 밖에서 골고루 서 있었다. 1 사람은 배구를 가지고 동그라미 안의' 오리' 를 던질 준비를 했다. 방어자가 공격자 사이에 흩어져 있다.
경기 규칙: 심판이 명령을 내린 후 시간은 1 분 (시간은 난이도에 따라 조정될 수 있음) 으로, 동그라미 외부인들이 서로 패스를 하며 기회를 잡고' 오리' 를 던진다. "오리" 는 빨리 달려가 피하고 공을 피했다. "오리" 는 정해진 시간 내에 공에 맞았거나, 마지막까지 살아남았고, 동그라미 밖에 있는 사람들을 남겨두고, 오리가 다 맞을 때까지 다른 "오리" 를 때렸다.
점수: 오리 한 마리 1 점, 수비팀 1 점; 오리를 맞은 사람은 1 점을 받게 된다.
공격 팀 플러스 1 포인트; 득점이 가장 높은 팀이 이기고, 승리팀이 각각 1 점을 더했다.
(3) 스쿼트와 점프
경기 준비: 선수를 동등한 두 팀으로 나누고, 각 팀은 점프자 뒤에 두 줄로 서 있다. 각 팀은 첫 번째 그룹부터 두 사람이 등을 뒤로 젖히고, 팔꿈치를 서로 맞잡고, 스쿼트와 점프를 준비하고 있다.
경기 규칙: 심판이 명령을 내린 후, 두 사람은 조화롭게 폴리라인으로 뛰어들어, 폴리라인을 건너 뛰고 빠르게 뛰어올라, 먼저 뛰어내린 팀이 이겼다.
점수: 이긴 팀은 각각 1 점, 팀은 1 점을 얻는다. 득점이 가장 높은 팀이 이기고, 승리팀이 각각 1.5 점을 더했다.
(4) 줄넘기
게임 준비: 줄넘기 몇 개, 장애물 네 개.
플레이어는 손에 줄넘기 하나를 들고 네 줄로 늘어서서 인원수가 같다. 원통의 처음 20 미터에 장애물을 설치하다.
경기 규칙: 심판이 명령을 내린 후 선수들은 줄넘기 릴레이 경기를 진행하며 달리면서 동시에 밧줄을 잡아야 한다. 장애물을 우회한 후, 그들은 계속 줄넘기를 하며 출발점으로 달려가 다음 선수와 릴레이를 할 것이다. 릴레이를 가장 먼저 완성한 팀이 승자가 될 것이다.
점수: 우승자 한 명당 2 점.