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자세한 CS 1. 5 가지 게임 규칙!

1 _CS 1.5 경기 규칙 .....

1, 버전: 카운터 v 1.5

2. 그룹

구성: 각 팀

4. 인원수는 5 입니다.

5, 1-2 6, 대입, 7,

8. 각 팀에는 팀이 있어야 합니다.

9. 의 특수 이름입니다.

10, 단어 겸 팀장.

12, 승패판단: 국제 최신 MR 경기제 채택 양측 총점 24 점 (T+CT 점) 으로 게임이 끝났습니다.

13. 12 (T+CT 포인트), 상호 역할 교환.

14. 무승부가 있다면,

15 를 입력하고 총 frag 수를 계산합니다.

16, frag 가 가장 많은 사람이 이겼다.

17, 결승전: * * * * 총 8 개 팀.

18, 결승에 진출했습니다.

19, 조별 추첨 탈락제를 취하여 관아 시즌군을 결정하다. 경기는 추첨 방식으로 조를 나누다. 20. 종자팀은 지난 경기 성적에 따라 형성될 수 있다 (결승에 진출한 8 개 팀 제외)

2 1. 다음 지도는 경기에 쓰인다.

22. 경기 지도 순서: de _ dust2, de _ cbble, de _ prodigy, de _ train, de _ aztec, de _ nuke. (예: 1 라운드용 De_Dust2. ) 을 참조하십시오

2 라운드는 De_Cbble 등으로 연기됩니다. ),

최종 지도는 심판 추첨에 의해 결정된다.

역할은 쌍방 대장이 협상할 수 있다.

26. 추첨을 통해서도 결정할 수 있습니다.

둘째, 경쟁 규칙:

1. 경기 도중 주최 측이 제공한 하드웨어 장비로 인한 특수한 상황이 있을 경우 선수는 즉시 심판에게 경기 중지를 통보하고 심판이 당시의 구체적인 상황에 따라 판결을 내려야 한다.

2. 경기 도중 선수의 개인적 요인 (예: 신체 상태) 으로 인해 경기가 실패하여 조직위원회는 일체 책임을 지지 않으며, 선수는 기권에 따라 처리될 것이다.

3. 경기장 내에서는 각종 주류 제품과 도핑의 사용을 금지한다. 행사 주최 측이 지정한 흡연구역 밖에서도 흡연을 금지하고 있습니다.

4. 참가자는 팀 로고, 스폰서 로고, 게임연맹 로고 등이 달린 옷을 입을 수 있도록 단정하게 차려입어야 한다. , 하지만 저속한 또는 정치적 단어나 모델은 없어야 합니다.

5. 참가자는 경기에서 심판과 적극적으로 협조하여 심판의 안배에 완전히 복종해야 한다. 만약 경기 판결에 이의가 있다면, 경기 심판에게 불만을 제기하고, 심판에게 얽매이지 마세요. 해결할 수 없는 경우 이메일 (AEC@aec-cn.com) 을 통해 경기장 정상 업무와 경기 활동의 정상적인 진행에 영향을 주지 않고 오미에게 불만을 제기할 수 있습니다.

6. 선수는 경기 과정에서 공정경쟁 원칙을 자각적으로 지켜야 하며 부정행위, 사칭, 중복 등록 등의 행위는 있어서는 안 된다. 발견되면 즉시 실격합니다.

7. 출전 선수는 경기장에서 의식적으로 경기장 질서를 준수해야 하며, 소음을 만들어 경기장 질서와 다른 선수들의 정상적인 경기 활동에 영향을 주어서는 안 된다. 그렇지 않으면 경기 자격이 취소될 때까지 경고를 보냅니다.

8. 플레이어는 우정 1 위 원칙을 고수하고 문명에 주의를 기울여야 하며, 게임 과정에서 플레이어 (언어 욕설, 게임 중 모욕적인 정보) 를 모욕해서는 안 된다. 그렇지 않으면 경기 자격이 취소될 때까지 경고를 보냅니다.

9. 선수는 헤드폰, 키보드, 마우스를 가지고 갈 수 있지만 동시에 구동을 휴대하고 경기 전에 심판의 감독하에 시운전을 해야 한다. 조직위원회는 선수들이 시운전 장비를 스스로 설치할 수 있도록 돕겠다고 약속하지 않는다. 자체 장비 고장으로 인해 게임이 비정상적으로 중단되는 경우 플레이어 스스로 책임을 져야 합니다.

10. 매 라운드 전에 선수들에게 기계를 익히고 테스트하고 시험해 볼 시간을 마련한다. 선수는 능동적으로 하드웨어를 디버깅하고 시험해 보고, 문제를 발견하여 제때에 심판에게 해결을 통지해야 한다.

1 1. 경기 기간 동안 선수는 심판이 관찰자로서 경기 현장에 들어가 경기를 감독, 기록 및 중계하는 것을 거부할 수 없습니다.

12. 순위를 획득한 선수는 조직위원회가 조직한 시상 및 기타 경기 관련 행사에 참석해야 합니다. 그렇지 않으면 순위가 취소될 때까지 처벌을 받게 됩니다.

13. 경기 기간 동안 조직위원회의 승인 없이 어떤 선수도 경기 내용과 관련된 다른 기관과 개인과의 인터뷰를 받거나 경기 관련 정보를 몰래 발표해서는 안 된다.

셋째, 플레이어의 규칙

1. 모든 참가자는 기본 피부와 모델만 사용할 수 있습니다. 강렬한 색상이나 기본이 아닌 피부와 모델을 사용하는 플레이어는 부정적인 것으로 판단됩니다. 이 규칙은 수류탄과 다이너마이트 등 설비의 사용에도 적용된다.

2. 교체 선수는 하프타임 경기가 시작되기 전에만 교체할 수 있습니다.

3. 참가자는 경기장에서 떠들지 말고 조용히 해야 한다. 사망 전 라디오와 메시지 모드 2 를 제외한 모든 통신 방식은 부정행위 (즉,' K' 키로 음성통신을 하고,' U' 키로 문자통신을 하는 것) 로 간주되고, 게임 중 사망 후 어떤 형태의 대화 (게임 중' 죽음' 팀 동료 간의 대화 포함) 도 허용되지 않는다

4. 완전히 무의식적인 실수가 아닌 한 게임의 버그를 사용할 수 없습니다. 위반은 판사가 퇴장하게 할 것이다.

5. 어떤 스크립트도 사용할 수 없고, 경기 도중 플레이어는 게임을 일시 중지할 수 없습니다.

6. 콘솔 명령 (콘솔) 을 사용하거나 C4 를 사다리와 함께 두는 것은 허용되지 않습니다. 이렇게 하지 않으면 부정적인 판단으로 이어질 수 있다.

7. 경기 도중 M 키를 눌러 자살하는 것은 허용되지 않습니다. 만약 이런 행위가 있다면, 가해자는 경기장을 떠나라는 선고를 받을 것이다.

8. 경기 중 가끔 발생하는 패닉 또는 단절은 불가항력의 원인으로 간주해야 한다. 이번 경기가 끝나지 않았을 때, 경기가 끝난 후 잠시 멈추고, 선수가 입장한 후 시작되며, 사망 전 프라그 수는 누적되지 않는다.

9. 위 규정에서 파울을 세 번 누적하면 경기장을 떠나 실격과 순위를 취소한다는 판결을 받게 된다. 참고: 기타 의외의 상황은 심판이 현장에서 처리한다.

넷. 게임의 서버 구성 및 클라이언트 설정 규칙

경쟁 서버 구성:

Mp_fadetoblack 3 (죽은 후 화면이 검게 표시됨)

Mp_timelimit 0 (경기당 시간 제한 없음)

Mp_buytime 0.3 (장비 구입 시간은 18 초)

Mp_friendlyfire 1 (우군을 오상하여 발포하다)

MP _ Friendly _ 그레나다 _ 상해 1 (수류탄 친구 부상 켜기)

Mp_roundtime 3 (라운드 당 3 분)

Mp_c4timer 35 C4 (폭발 시간 35 초)

Mp_freezetime 5 (동결 시간 5 초)

Mp_forcechasecam 2 (사후 추적 각도 없음, 시체가 사라지지 않음)

Mp _ 처벌 0 (우군 살해 처벌 폐쇄)

Mp_fraglimit 0 (최대 점수 없음)

Mp_maxrounds 12 (이닝 당 12 라운드)

Mp_hostagepenalty 0 (인질 살해에 대한 처벌 폐쇄)

Mp _ autoteambalance 0 (양쪽의 차이 자동 조정)

Mp_limitteams 0 (팀 균형 해제)

Mp _ 자동 킥 0 (자동 킥)

Sv_aim 0 (자동 조준 모드 꺼짐)

Mp_chasecam 0 (자동 렌즈 꺼짐)

Mp _ 손전등 1 (전술 손전등 켜기)

Mp _ 발자국 1 (발자국 켜기)

Mp_falldamage 1 (높은 곳에서 추락하여 살인하다)

Sv _ maxrate10000sv _ cheats0 (부정 행위 모드 해제)

Sv_allowdownload 0 (자동 다운로드 해제)

Sv_allowupload 0 (자동 업로드 해제)

Allow _ watchers 1 (허용되는 관측 각도)

Pausable 1 (사용자가 게임을 일시 중지할 수 있음)

클라이언트 설정 규칙:

각 팀 구성원의 CS 클라이언트는 다음 구성을 사용해야 합니다.

등급' 20000' 네트워크 설정

Cl_updaterate "50 "

Cl_cmdrate "50 "

Cl_lc "1"

Cl_download_ingame "0 "

Cl_allowdownload "0 "

Cl_allowupload "0 "

Gl_max_size "5 12 "

Gl _ alphamin "0,25"

Gl_monolight "0 "

Cl_solid_players "1"

Cl_forwardspeed "400 "

Cl _ 역방향 속도 "400"

Gl _ playermip "0" (< = 5) r _ drawviewmodel "0 "또는"1"net _ graph" 0 ""1""2 ""

참고: 플레이어의 리그 디버깅은 게임의 설정으로 제한되며 게임의 "H" 키를 사용하여 조준경의 색상과 왼손 총기 설정을 변경할 수 있습니다.

동사 (verb 의 약어) 플레이어는 장치 설정 명령의 오프라인 게임 부분을 제어합니다

1. 참가자는 키보드, 마우스 또는 기타 제어 장치와 해당 드라이버를 가져올 수 있습니다. 경쟁사는 자체 장치용 드라이버를 독립적으로 설치할 책임이 있습니다. 플레이어 간에 주변 장치를 사용할 수 없고, 게임 진도를 지체할 수 없다.

2. 경기 주최자는 주변 장치가 없는 참가자에게 표준 키보드와 마우스를 제공해야 한다.

3. 참가자는 특별한 장면, 모형, 피부, 지도 자료 등을 포함한 추가 모형이나 pak 파일을 사용할 수 없습니다. ).

4. 경연대원은 경연에 사용된 모든 프로필을 검사하고 공개할 수 있습니다.

단체 조별 원칙전은 4 조로 나뉘어 단일 토너먼트제를 실시한다. 참가팀은 무작위로 A, B, C, D 4 조로 나뉘며, 각 대그룹마다 상위 4 위, 즉 각 대그룹마다 1, 2, 3, 4 개 그룹으로 나뉘어 무작위 추첨 형태를 취한다.

그룹 a 1 을 예로 들어 그룹당 32 개 팀이 있고 그룹당 8 개 팀이 있다고 가정합니다. 1 * * 8 개 팀 그룹 (A 10 1, A-102, a/kk) 다른 그룹 등등.

예선: 출전 선수는 본 팀 경기 30 분 전에 신문 곳곳으로 신고해야 합니다. 각 팀은 다음 라운드에 진출하기 위해 경기에서 승리해야 한다. 16 팀이 결정될 때까지.

복전:

준결승 단계에는 16 개 팀이 있어 상위 4 위를 확정했다. 복전은 여전히 싱글 탈락제를 채택하고, 각 조의 전 두 팀이 복전에 들어간다

결승전: 결승전에 진출한 4 개 팀이 각축을 벌일 것이다. 마지막 단계에는 A, B 조 두 팀이 있는데, 단일 탈락제 또는 이중 탈락제를 채택할 수 있다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 각 조 1 위는 관준우승으로, 2 위는 3 ~ 4 명으로 쟁탈했다.