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스포츠 페스티벌 활동

첫째, 재미있는 농구

(1) 단일 항목:

1, 3 점 슛

1) 3 점선 * * * 에는 3 개의 슛 포인트가 있고, 각 점에는 오렌지 농구 4 개와 컬러 농구 1 개가 있습니다.

2) 선수 한 명당 1 분 촬영 시간이 있고, 찍을 수 있는 만큼 찍을 수 있습니다. 3) 오렌지 볼 1, 컬러 볼 2. 사격점당 주황색 공 4 개가 모두 던져진 후에야 색공으로 사격할 수 있다. ) 을 참조하십시오

4) 선수가 을 할 때 3 점선이나 인라인 을 밟아서는 안 된다. 그렇지 않으면 골이 무효다. 만점 * * * 은 18 입니다.

2.s 장애물 드리블 우회

1) 농구장에는 S 자형 장애물 활주로가 있습니다. 장애는 신선한 오렌지 여러 병으로 만든 소품으로 총 5 개의 장애물이 있다. ) 을 참조하십시오

2) 각 선수는 출발점에서 출발해서 타이밍을 시작한다. S 형 대지 노선에 따라 시작점에서 종점까지 드리블해야 합니다.

3) 드리블 실수, 드리블 아웃, 잃어버린 공, 파울로 간주됩니다. 4) 사용 시간이 가장 짧은 사람이 오렌지 리스트에 기록되어 있다.

다리 밑에서 3,45 초 드리블

1) 지정 영역에 드리블점이 있고 각각 1 농구 (카운터 포함) 가 있습니다.

2) 각 선수가 지정된 지역에서 경기한다. 선수는 45 초 드리블 시간이 있으니 최대한 많이 드리블해야 한다.

3) 선수는 다리드리블을 해야 하고, 1 농구공이 착지해야 드리블을 할 수 있다. (레코드 보유자의 이름만 기록)

4. 터치 패스

1) 모드: 선수들이 투척선에 서 있는 후 농구를 바닥에 던져서 5 미터 떨어진 골대에 들어가게 합니다.

2) 개인당 45 초 이내에 입력된 프레임 수를 계산합니다. 기록이 초과될 때마다 등록을 합니다.

(2) 조직:

인원수는 8 명 이내, 주력 5 명, 교체 3 명으로 통제된다.

참가 팀은 추첨 방식 (장소 추첨 포함) 으로 그룹화되어 각 그룹마다 단일 토너먼트를 진행한다. 승자는 PK 를 계속할 것이고, 두 조 1 위는 카니발 결승전 자격을 얻게 될 것이다. 시간은 상하 두 개, 20 분/절로 나뉜다.

둘째, 테니스 협회 프로젝트

일망타진' 을 주제로 한 시리즈 재미 행사.

검문소 1. 네트 톱: 공이 동시에 사전 설정된 장애물을 넘어 공이 날아가지 않고 순조롭게 공을 패스합니다.

2 급. 테니스 라켓: 라켓이 사전 설정된 노선을 치고 나면 공이 날아가지 않고 종점에 순조롭게 도착하는 것이 관문이다.

3 급. 자체 트랩: 잘 짜여진 선 밖에 서서 라켓으로 공을 바구니에 넣는다. 관문을 통과하기 위해서, 기회는 단 한 번뿐이다.

셋째, 재미있는 배구 경기

1, 바둑 배구: (단체전)

1) 한 팀은 6 명의 선수로 구성되어 있다. 배구 대열의 위치에 따라 쌍방은 각각 선발 1 명을 파견하기로 선택했다.

2) 서브측이 서브를 하면 상대방이 퇴장을 요구하고, 경계 밖에서 3 점을 공제하고, 그 선수의 경기 자격을 세 번 취소한다. 서브 후, 서브는 공을 잡기 위해 경기장으로 돌아갑니다. 3) 수비수가 공을 잡은 후, 본측 코트에서 위로 공을 치고, 본측 선수가 공을 잡는다. 공이 아웃될 때까지 이렇게 반복한다. 같은 선수는 두 번 연속 공을 잡을 수 없고, 한 번 반칙으로 3 점을 공제하고, 세 번 반칙을 하여 경기 자격을 취소한다. 4) 수비수는 공을 받을 때마다 1 점을 얻는다.

2. 정중 서브: (개인 경기)

1) 현장에서 각각 (1, 2, 3, 4, 5-) 로 9 개의 정사각형을 그려 해당 상자의 해당 점수를 맞췄다.

2) 각 칸에 상응하는 선택적 작은 선물을 넣는다. 숫자가 높을수록 선물이 나빠집니다.

3) 모든 사람은 서브 10 회, 10 회 명중수의 합이 총점이다. 10 샷 중 1 아이템은 10 작은 선물을 받을 수 있습니다.

넷. 축구 협회

1, 튀는 공

(1) 1 분 공 튀기: 1 분 동안 공이 튀는 횟수를 세고, 공이 착지할 때 두 공을 뺍니다. (2) 무한히 튀는 공: 한 번에 튀는 공 수를 세어본다. 2. 축구 볼링: 공과 병의 거리는 3~5m 입니다. 3, 장애물을 통해 디스크: 장애물을 우회하는 디스크 벨트 슈팅.

4. 독고구 패함: 공을 10m 의 상자나 통에 걸어놓는다.

5. 두 그룹, 장애물 양쪽의 2 미터 지점에서 서로 패스하고 시간을 잰다. 6, 인터넷 축구

1) 사람: 2 명, 남녀 제한 없음; 2) 장소: 폭 3.5m, 길이 10m.

3) 순: 총 높이 약 1.5m, 순 높이 약 0.5-1m.

4) 서브: 서브는 반드시 최종선 밖에 서서 공을 네트를 넘어야 한다. 서브를 할 때, 공은 먼저 착지한 후에 서브를 할 수 있다. 서브는 반드시 그물을 한 번 통과해서 상대편 코트에 들어가 다시 서브를 해야 한다. 하지만 그물은 실패하고 실패자는 서브와 블로킹을 할 수 있다.

5) 타격: 참가자는 손과 팔을 제외한 어떤 부위로도 공을 칠 수 있고, 공은 자신의 구역에서 한 번 칠 수도 있고, 공을 치지 않을 수도 있다. 포수가 공을 치고 자신의 구역에 떨어지는 것은 실패다! 1 인당 한 번에 한 번씩만 칠 수 있고, 연속 두 번 이상 칠 수 없다. 그렇지 않으면 실패다! 팀당 최대 3 번을 칠 수 있고, 공이 차단된 것은 한 번의 타격이며, 세 번째는 반드시 공을 상대장소로 돌려보내야 한다.

6) 터치망: 타격과 블로킹 과정에서 참가자 몸의 어떤 부위라도 그물에 닿는 것은 실패로 간주된다. 공이 없을 때 그물에 닿는 것은 아니다!

7) 아웃바운드: 공이 땅에 떨어지지 않는 한 아웃은 아니다.

8) 점수: 9 이닝 5 승. 축주는 중국 고대의 구기 운동이다. 그 최초의 기록은' 사기 수진 열전' 에서 볼 수 있다. "임지는 매우 부유하고 실용적이며, 그 백성은 모두 장대를 불고 거드름을 피우는 사람들이다." 축주' 는 축주 () 라고도 하며,' 축구',' 초원',' 공 만들기',' 공 차기' 라고도 불리는데, 모두 발로 공을 차는 뜻이다. 축국은 제나라의 수도 린쯔에서 유래한 것으로 제선왕 통치 기간 (기원전 365,438+09-기원전 365,438+00) 에 유행했다. 한나라에서는' 치국습무' 의 길로 여겨진다. 도시에서 태어난 한고조 유방은 축구를 좋아할 뿐만 아니라 궁에' 집옥' 을 지었고 축구장이기도 했다. 한무제 유철도 축국을 군사훈련과목으로 등재해 장군의 체력과 반응능력을 향상시키고 축국을 병사들을 훈련시키고 병사의 체질을 검사하는 수단으로 삼았다. 한나라에는 전문 저서' 축주 25 편' 이 등장했는데, 이는 중국과 세계 최초의 스포츠 저작이기도 하다. 당대에 이르러 쿠주 () 의 제작 예술과 운동 기술이 크게 향상되었고, 공이 더 둥글고 가벼워졌으며, 팽창 기술도 세계 최초의 발명이었다. 당대에 이르러 단체전은 직접대항에서 간접대결로 바뀌었고, 골문은 중간에 있었고, 양측은 한쪽에 있었고, 슈팅은 많은 사람이 이겼고, 그리고 여자는 축국을 했다. 여자는 킥으로 공을 차고 슈팅하지 않고 승리하는 것을' 백타' 라고도 한다. 당현종 이롱기와 당중종 이시안은 당시 제왕의 별이었다. 송대 축주가 더욱 번영하다. 상하이 박물관이 소장한 송태조 축주도는 황제가 직접 축주에 참여하는 장면을 묘사한다. 공을 만드는 방면에서 송대는 한 걸음 더 나아갔다.' 이음매가 빈틈없고 노각이 없다', 만든 공은' 정확히 열두 냥',' 원정'. 청대 기병이 성행하자 누르하치 황태극은' 일조천자' 라고 불리며 축주가 점점 푸대접을 받았다.

"목사" 는 중국의 오래된 구기 운동, 일명 "15 침구" 로, 당대에 창립되었다. 당저' 사목도' 라는 책에 따르면 사목은' 15 죽순은 대후를 위해 땅을 쳐서 건드리는 것' 이라고 한다. 주와 먹물로 장식해 고급스럽고 값싸게 보입니다. 주용: 인, 정의, 의식, 지혜, 편지, 부드러움, 선, 의식, 검소, 양보. 잉크 제작자: 둔감, 오만함, 탐욕, 학대. 어진 사람은 이기고, 학대자는 패하고, 상벌은 상이 있다. " 보통 이런 경기는 모두 실내에서 진행된다. 회의장 한쪽 끝에는 15 개의 죽순 모양의 평평한 나무 기둥이 서 있는데, 각 나무 기둥에는 빨간 펜이나 검은 펜으로 "인, 의, 의식, 지혜, 편지, 부드러움, 의식, 검소, 양보" 라고 쓰여 있다. "천천히, 교만, 욕심" 이라고 적혀있다 출전 선수는 나무 공으로 나무 기둥을 치고, 붉은 글씨가 달린 나무 기둥을 쳐서 이기고 상을 받는다. 검은 글씨로 쓴 나무 기둥은 소극적이어서 벌을 받는다. 나무 막대 사격이 볼링공과 비슷하다는 것을 알 수 있다.

수구는 현대 올림픽 종목 중의 하나이다. 사실 중국 고대에는 수구가 있었고 송대 궁정에는 수구 경기가 있었다. 그러나, 중국의 고대 수구 경기는 현대의 수구 경기와 매우 다르다. 고대 중국 수구 경기에서 공은 물에서 치는 것이 아니라 물에 던져졌다. 누가 멀리 던지면 누가 이길까. 송휘종 조제 궁체시' 수구 투표' 는 고대 수구 경기의 상황을 묘사한다.' 원서랑 청거우 길이, 죽수밀, 푸른 그림자가 서늘하다. 수구를 치는 것은 멀고, 유성은 약간 비춘다. " 이 단어는 공이 유성처럼 물 속으로 날아들어 파광의 파도를 반사하는 것을 묘사한다. 유감스럽게도, 이 수구의 궁어 외에 이 수구 운동은 더 자세한 기록이 거의 없다.

중국 고대에는 많은 명검이 있었는데, 이를테면 월왕이 군웅한 검, 오왕부차의 검과 같다. 약 5000 년 전 청동시대에 중국의 고대인들은 이미 청동제련 기술을 익혀 매우 날카롭고 날카로운 청동검을 만들었다. 춘추전국시대에는' 중국검' 이 최고봉에 이르렀는데, 오월 주검을 가장 많이 했다. 이것이 바로' 이주코 공공기' 라는 책에서' 오월 김석, 이 재료의 아름다움' 이라고 부르는 것이다. 월왕의 군웅의 검과 같은 유명한 검과 오왕부차의 검이 모두 이 시기에 나타났다. 세이버, 세이버, 펜싱은 당시 사회의 패션이 되었다. 후한서 마리오전' 은 "무왕 좋은 검객, 백성들이 상처를 많이 입는다" 고 기록했다. 그 이후로 대립적인 펜싱 경기가 갈수록 인기를 끌고 있다. 조비는' 전론' 에서 덩잔과의 펜싱 경기를 한 번 기록했다. 어느 날 카오 파이와 웨이 펜 장군 덩 잔 (Deng Zhan) 은 펜싱에 대해 이야기했다. 조비는 덩잔이 말한 기술이 낙후되었다고 생각했고, 덩잔은 조비와 겨루어 보라고 요구했다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 과학명언) 이때 모두들 사탕수수를 먹고 있는데, 사탕수수를 칼로 삼아 절에서 겨루었다. 결국 조피련이 세 번 이겼다. 당대에 이르러 검춤의 바람이 성행하였다. 두보는' 제자무검 보기' 에서 묘사한 무검 묘기: "그 당시 아름다운 공손이 있었는데, 단검을 춤추며 사방을 그렸다. 관중들은 그들 사이에 잃어버린 산과 같고, 천지가 왔다갔다하며, 그녀의 움직임에 따라 움직인다. 9 일 쏘는 것처럼 용의 날개 앞에서 천사처럼 빠르다. 그녀는 벼락처럼 분노를 터뜨리고 강과 바다처럼 반짝이는 평온을 끝내기 시작했다. " 당나라 말년에 화약은 군사에 쓰이기 시작했고, 전통적인 칼, 검, 냉병기는 호신, 헬스, 서커스 공연에서 계속 발전하지만, 현대 펜싱으로 발전하지는 않았다.

다지는 중국 고대의 구기 운동으로 당대의' 페달볼' 에서 발전한 것이다. 폴로는 당대에 유행했지만, 도마가 적고 여성이 쇠약한 조짐을 보이고 있기 때문에, 폴로를 기초로 운동 위험 계수가 상대적으로 낮고 지팡이를 짚고 걷는 경기 방법, 즉' 보구' 가 분화되었다. 승마를 잘하지 못하는 여성들도 이런 보구 게임에 참가할 수 있었기 때문에 당시 매우 유행했다. 돈 왕검' 궁사' 시: "집 앞 2 층, 한식궁인 연극공. 반은 예배하러 왔고, 먼저 창고에 가서 감사했다. " 당나라 궁녀가 한식절 때' 보구전' 을 개최하는 모습을 묘사했다. 보보보 구기 운동은 송원 시대로 전해져' 출만' 이라고 불린다. "송사 예기" 에 따르면 매년 3 월, 송태종이 직접 알약 경기를 주재한다. 원인' 환공집서' 에는' 송휘종, 모두 환환을 좋아한다' 는 기록이 있다. 송대에 이르러 민간의' 출만' 경기가 매우 성행하였다. 원대에는 전문 저서' 환공' 이 환환을 맞히는 상세한 규정 방법이 있다. 완자고전' 에 따르면 푸시볼은 공터에 공을 긋고, 공 기초에서 7 ~ 100 보 떨어진 곳에 일정한 수의 보금자리를 만들고, 옆에 채색 깃발을 꽂고, 막대기로 공을 볼 기초에서 보금자리로 쳐넣고, 방망이로 구멍을 적게 치거나 치는 사람이 이긴다. 장소, 스포츠용품, 참가자 수, 경기 방식, 심판 규정 등에서 현대 골프와 매우 비슷하다.