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마술 파티 아이디어 일치 카드!

먼저 사고를 결정해야 하는데, 생각은 일반적으로 네 가지, 즉 속공, 통제, 조합 기교, 혼합으로 나뉜다. 보통 초보자는 자신의 손에 있는 양질의 카드에 따라 생각을 결정한 다음, 양질의 카드에 의해 결정된 사고방식을 중심으로 무리를 짓고, 사고방식에 따라 보완하거나, 카드 가게에 가서 필요한 카드를 수집하거나, 인터넷에서 필요한 카드를 구매할 수 있다. 많은 경우, 세트 그룹이 나온 후에는 완벽하지 않기 때문에, 서로 다른 종류의 세트로 테스트해서 결과에 따라 커버를 교체해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) 만약 몇 명의 친구들이 평소에 카드놀이를 할 때 상대방의 카드카드에 따라 카드를 바꿀 수 있다면, 우리는 각각 속공형을 말한다. 보통 저가의 작은 생물을 소환하고, 상대방의 생명가치를 빠르게 낮추고, 단기적인 승리를 거둔다. 상대가 힘을 내기 전에 그를 해결하는 것은 비교적 간단하지만, 그렇지 않다면 후기에는 희망이 없을 것이다. 다섯 가지 색상 중 블루 카드만 잘 못해요. 레드카드는 대량의 직접마술을 이용해 상대를 직접 공격할 수도 있다. 팀은 카드를 빨리 공격할 때 보통 금붕어 테스트 (외국인이 발명한 것) 라는 실험을 한다. 상대가 뇌가 없는 금붕어라고 가정해 봅시다. 즉, 상대가 아무것도 하지 않는다고 가정해 봅시다. 그런 다음 첫 번째 카드 추출부터 상대를 최대한 빨리 해치울 수 있는 방법을 강구한다. 실제 경기에서 상대가 각종 마술을 써서 너의 전술을 방해할 수 있기 때문이다. 일반 게임은 7- 15 라운드 내에 끝납니다. 만약 초기 속공이 너의 상대에게 큰 해를 끼칠 수 없다면, 중후기에는 이기기 어려울 것이다. 저가의 작은 생물뿐만 아니라, 속공은 카드 마술을 뽑아 패를 올리는 것과 같은 강화 마술을 추가하는 데도 도움이 될 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 희망명언) 불타는 마술이 너의 상대를 직접 명중시켰다. 카드를 만들 때 자신의 방어를 고려하지 마라. 공격이 최고의 수비라는 말이 있다. 속공의 카드 중 자신의 수비를 너무 많이 고려하면 공격 속도가 급격히 떨어지면서 이길 수 없다. 제어 유형: 이 카드 세트는 소프트 제어와 하드 제어로 나눌 수 있습니다.

소프트 컨트롤은 블루카드를 기반으로 한다. 상대방의 카드와 마술을 사용할 수 없게 하거나 (수동 제어), 상대의 영구물을 묘지 이외의 지역 (필드 제어) 으로 옮기거나, 서로의 카드를 차례로 이용해 천천히 승리하는 것이다. 생물을 죽일 수 없기 때문에 소프트 필드 제어에 속한다. 블루 컨트롤은 완벽 하 게 들리지만, 사실, 그것은 마법의 힘을 필요로 하기 때문에, 그리고 언제 제어 토지를 예약, 그것은 어려운 결정이 될 것입니다 마법 사용의 타이밍에 대 한 플레이어의 이해를 테스트 합니다. 하나는 나쁘고, 통제력을 잃을 가능성이 높으며, 전체가 졌다.

강경한 통제는 주로 흑백 카드이다. 블랙은 상대방의 패를 파괴할 수 있고 (수동 조작), 상대방이 카드를 사용할 수 없게 하거나, 생물을 죽일 수 있다. 백기는 생물을 죽이거나 상대의 공격을 멈추고 반격할 수 있다.

레드카드는 파괴적인 카드와 신기로 상대에게 카드 한 무더기를 남겼지만 마력은 없다. 더 극단적인 것은 자물쇠라고 불리는데, 상대가 전혀 일을 할 수 없게 하려는 것이다. 하지만 초기 버전부터 지금까지 빨간색은 경계를 직접 죽일 방법이 없는 것 같다.

녹색은 주로 신기, 부마, 지카를 죽일 수 있지만, 통제력은 약간 약하다. 통제 부분은 생물 위주가 아니기 때문이다. 현재 비교적 유행하고 있는 제어패는 소프트 제어와 하드 제어의 결합이다. 예를 들면 블루화이트 투톤 패커, 블루 (수동 제어) 화이트 (필드 제어) 가 상대를 통제하고, 점차 자신의 패킹을 실현하는 수단이며, 핵심 패로 이긴다. 제어 카드는 일반적으로 시간이 걸리며 느린 카드에 속합니다. 만약 성공적으로 통제할 수 있다면, 중후기에 우세로 승리하는 조합수법은 주로 일부 관건 카드 (심지어 무한순환까지), 주변 카드는 가속, 검색, 상대 간섭을 방지하는 카드 (주로 블루) 에 집중돼 각 전투에서 조합수법을 성공적으로 활용해 상대를 물리친다. 일부 조합은 1 라운드가 상대를 물리치는 효과까지 얻을 수 있다.

그러나 없어서는 안 될 카드 한 장이 파괴되면 하늘로 돌아갈 힘이 없다. 이런 갑판은 가장 흔한 와인, 유산, 확장된 건축 대회이다. 골병에 걸린 것은 플레이어의 상호 작용이 상실될 수 있다는 점이다. 이로 인해 게임이 일방적인 학살 (연격 형성 여부) 이 되어 특정 카드의 사용을 공식 또는 금지할 수 있다. 사실 조립 기술은 느리기 때문에 부품을 조립하는 데 시간이 걸리는 경우가 많다. 카드 수가 늘어남에 따라 이 세 가지 유형의 경계가 점차 흐려지기 때문에 (특히 제어) 지금은 적합하지 않지만 구분 기준으로 사용됩니다. 플레이어의 세트 마스터링은 단일 유형의 세트 카드에 의해 쉽게 견제되기 때문에 대부분의 플레이어는 혼합 유형의 세트 카드를 사용합니다.

예를 들면 다음과 같습니다.

혼합 블루 카드 그룹은 대부분 제어되며 블루 자체는 조합 기술에 장점이 있습니다.

조림패는 때로 빠른 공격과 함께 조림패도 통제한다.

블루 그린 미치광이는 그 자체가 속공이지만, 그 자체는 통제된다. 속공의 성질은 조합기술에 속한다. (바늘 지시선을 꿰뚫는 카드에서 볼 수 있듯이, 열쇠 카드 두 개만 잠그면 늙은 블루 그린 미치광이가 마비에 가까워질 수 있다.)

스타 딥 카드는 제어에 기반한 조합 기술이다. 마술 모임 갑판의 기본 개념 자원인 갑판 조작의 기초가 있습니다. 마법 수집에서 자원은 생명, 카드, 카드 라이브러리의 카드, 무덤장의 카드, 장내의 영구물 (생물, 신기, 땅, 결계 등) 의 범주로 나뉜다. 일반 경기에서는 시간도 일종의 자원으로 간주된다. 마법 모임에서, 나는 우리가 세 가지 자원인 생명, 카드, 마법력만 계산하면 된다고 생각한다. 가장 강력한 갑판은 카드와 마법에 관한 것이다.

카드 속도-사실 매우 복잡한 개념입니다. 간단히 요약하면 자원 속도, 공격 속도, 방어 속도, 정책 구현 속도의 네 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 공격-이것이 당신이 승리하는 방식입니다. 보통 두 가지가 있다. 상대의 생명값을 0 으로 치거나 상대의 창고를 연마하는 것이다.

방어-직설적으로 들릴지 모르지만 실제로는 모호한 개념으로' 간섭' 으로 묘사하는 것이 더 적절하다. 분명히, 상대의 맹렬한 공세 아래 성공적인 생존은 그 자체로 상대의 패권 사고에 대한 방해이다. 물론, 그 자체로, 예를 들면, 카드를 버리거나, 카드를 죽이거나, 키 컬러로 땅을 폭파하는 마술 등이다. , 모든 간섭 수단이므로 방어 범주에 속합니다. 방어는 보통 공격과 결합되어 있다는 점에 유의해야 한다.

효율성:

싱글 카드-싱글 카드 마법 비용의 개념과 그 영향과 효용비. 그래서 번개는 소각보다 효율이 높다.

한 벌의 카드-한 벌의 각 카드가 잡히면 바로 사용할 수 있는지 여부. 작은 생물/연소 카드는 잡은 모든 카드를 빠르게 쓰러뜨릴 수 있기 때문에 효율성이 매우 높다. 파란색 반격 컨트롤 슈트는 이렇게 높은 효율을 얻기가 어렵다.

전략-이 카드의 주요 목적과 그가 이 목표를 달성하는 데 필요한 시간과 자원을 비교한 것이다.

유연성:

카드-카드는 많은 경우에 사용되는 기능입니다. 예를 들어, 악의 영향을 없애는 것은 비밀을 밝히는 것보다 더 유연하다. 왜냐하면 그도 유물을 죽일 수 있기 때문이다.

갑판-갑판은 여러 가지 유형의 갑판을 처리할 수 있는 능력이다. 나에게 있어서, 나는 이것이 수비의 개념이라고 생각한다. 카드 그룹이 상대의 다양한 유형의 공격 (소생물, 연소표, 대생물, 공격형 폐기표 등) 을 방어할 수 있는지 여부. ).) 그리고 그들의 경기를 방해하고, 또 자신의 공격 전략을 실시하여 서로 다른 유형의 수비 상대에 대응한다.

전략-카드의 유연성은 서로 다른 유형의 상대를 상대할 수 있는 능력과 관련이 있기 때문에, 전략적 유연성의 개념을 상대에 대한 카드의 다양한 수단과 연결시켰습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전략명언) 즉, 수비에서 순수하고 건강한 카드는 매우 유연하며, 그는 상대의 모든 마술에 반격을 시도할 수 있다. 하지만 흰색을 블루/화이트에 섞은 후, 이 카드는 반격과 악의 영향/신의 노여움을 없애고 망령에 영구적으로 대처할 수 있기 때문에 이 카드는 더 유연할 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 혼합해서 첨가할 수 있는 생물도 있어 공격 수단이 더 많고, 핵심 조합 기술에 너무 의존할 필요가 없다.

주동성/반응성-이 개념에는 갑판이 어떻게 작동하는지 대한 아이디어가 포함됩니다. 능동적인 카드는 처음부터 통제력을 잃으려는 반면, 반응형 카드는 상대의 위협에 대응해 적절한 시기가 터지기를 기다리고 있다. 마지막으로, 현재 새 시리즈의 비밀 로디 흉터는 새로운 사고, 함침, 금가지를 제공하지만, 현재는 시리즈가 아직 완전하지 않기 때문에 이상적이지 않은 것 같다. 공식 홈페이지 소식을 참고할 수 있습니다. 현재 가장 유행하는 카드는 블루블랙 컨트롤이고, 세계선수권대회 8 강 중 5 개는 블루블랙 컨트롤이다. 다른 청백, 녹고, 발라쿠, 순홍속공, 순록요정 등도 주류 커버다.