본문: 스타송
그림: lolesports, 트위터
넷째 주 검토
1 주일의 휴회 기간을 거쳐 LC 는 이번 주에 돌아올 것이다.
2 주 전만 해도 LC 의 네 번째 경기 주간이었는데, 4 주가 끝나면서 LC 의 경기 일정이 겨우 절반 이상이었다. 넷째 주 이후 LC 는 일주일간의' 여름방학' 에 들어갔다. 플레이어는 다른 방식으로 휴가를 보낸다. 어떤 사람은 여행을 하면 화상을 입는다. 어떤 사람은 집에 머물거나 게임을 한다. 어떤 사람은 친구와 함께 밥을 먹고 헬스장에 가서 운동을 한다. 요컨대, LEC 선수들은 멋진 휴가를 보내고 있다.
이제 막 과반수 경주의 결정적인 시점에서, 이전의 규칙에 따르면, 10 개 팀은 이미 그라데이션을 시작했어야 하고, 형세도 거의 명랑해졌지만, 지금은 그렇지 않다. 현재 LEC-* * 는 4 점에 불과합니다. 7-2 는 1 단계, 5-4 는 2 단계, 4-5 는 3 단계, 1-8 은 S04 입니다.
5-4 와 4-5 는 한 가지 차이만 있는데, 거의 하나의 전체로 볼 수 있는데, 바로 현재 LEC 의 주력이다. 이곳의 대오는 7 개에 달하여 형세가 온통 혼란스럽다.
넷째 주 RGE 와 XL 은 2-0 을 기쁘게 제시해 RGE 가 MAD 를 따라잡게 하고 XL 이 4-5 부대를 따라잡게 했다. XL 은 0-4 를 시작했지만, 몇 주간의 노력 끝에 시즌 막 과반수 때 일반 팀 대열에 성공적으로 합류했고, 예전의 그가 내 형제 S04 와 거리를 두었다.
OG 와 SK 는 모두 0-2 입니다. 포인트로 볼 때, 그들은 아직 4-5 계단에 있어서 버려지지 않았다. 하지만 큰 기대를 받고 있는 OG 가 여름대회에서 다시 실수를 하다니 어이가 없다. 이번 주 OG 는 조수를 교체하기로 결정했고, Jactroll 은 원래의 조수 Destiny 를 대신할 것이다.
FNC 는 앞서 4 연패를 만나 4 주째 SK 를 제치고 연패의 추세를 멈췄다. 다음날 그들의 상대는 S04 로 서스펜스가 없는 것으로 간주되어 S0-9 가 필수적이다. 그런 다음 FNC 와 S04 가 연합하여 정규 경기 전반부에서 가장 큰 놀라움을 창조했다. S04 는 이번 경기에서 첫 판을 이겼고, FNC 는 4-5 대열에 갇혀서 좀 어색해 보였다. 그러나 이것은 확실히 FNC 역사상 가장 어색한 전반전이 아니다. 앞서 언급했듯이 FNC 는 20 19 봄경기에서도 느린 시작을 하고 있으며 올해보다 더 느리다. 당시 그들은 본선 5 주에 3-7 점으로 8 위를 차지했지만, 뒤이어 3 위 우승 모델을 열었다. 그래서 FNC 는 아직 시간이 있을 것이다. 이들이 휴기 기간을 이용해 조정한다면, 컨디션으로 돌아갈 가능성이 높다.
FNC 와 S04 의 큰 놀라움 외에도 넷째 주에 가장 주목할 만한 것은 공식 포커스였다. MSF 가 MAD 를 꺾어 봄의 9 연승만큼 순조롭지는 않았지만 여전히 경쟁력이 있다는 것을 증명했다. 이번 경기는 국경없는 의사인 5-4 의 점수를 G2 와 마찬가지로 나란히 3 위를 차지했고, 동시에 RGE 에게 MAD 를 따라잡을 수 있는 기회를 주었다. 현재 RGE 와 MAD 는 모두 7 승 2 패로 공동 1 위를 차지했다.
넷째 주 G2 가 XL 에게 진 것에 관해서는, Perkz 가 휴가 중이기 때문에, 원래 라인업에서 출전하지 않았으니, 우리도 너무 신경 쓸 필요가 없다. 대신 대역광고로 MSF 를 물리칠 수 있어 Perkz 를 제외한 다른 사람들의 G2 전투 능력, 특히 Caps 에 감탄할 수 있다. 다섯 번째 주, Perkz 는 휴가 후에 경기장으로 돌아올 것이다.
천왕산
Msf 대 mad
이번 경기에서 공식적으로 선정한 초점팀 포인트는 뚜렷한 영향을 미쳤다. 국경없는 의사의 승리는 RGE 가 MAD 를 추격하여 G2 와 마찬가지로 공동 3 위를 차지하도록 도왔다. 4-5 대 부대에 비해 5-4 가 항상 앞서고 있다.
적분의 영향을 제쳐두고 게임 자체는 사실 비교적 간단하다. 국경없는 의사는 초기에 혼자 있던 미친 AD 를 붙잡아 포위하고 죽였고, 눈덩이는 점점 커져 더 이상 멈추지 않았다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) 결국 국경없는 의사가 압연으로 이겼다.
이 게임의 가장 큰 하이라이트는 국경없는 의사단체가 들놀이를 하는 허수아비를 꺼내는 것이다. 허수아비가 LC 경기장에 나타난 것은 이번이 처음이다. 흑기술을 빠르게 탐구하는 것으로 유명한 LEC 싸이클은 허수아비 영웅이라는 점에서 상당히 보수적이며, 다른 싸이클들은 사용하기 전에 시도해본 적이 있다. 이번 경기에서 지푸라기 남자의 플레이는 매우 눈부시다. 들허수아비는 온라인 허수아비와는 달리, 스택과 회신보다는 출력을 더 많이 로드합니다. 매복 후, 적당한 큰 수법이 상대방의 C 자리를 파괴할 수 있다는 것은 너무 무섭다. 결국 그의 7-0-9 전적도 MVP 당선에 부끄럽지 않게 당선됐고, 85.9% 의 지지율이 일사천리로 출마한 두 팀원을 짓밟았다.
또 다른 주목할 만한 것은 쌍방의 전투의 격렬함이다. 27 분도 채 안 되어 머릿수가 22:5 에 달하고 분당 평균 1 인두가 탄생했다. 피비린내 나는 정도가 미친 스타일. 우리는 봄 시즌에서 MAD 의 폭력적인 스타일의 피비린내가 높다는 것을 언급했고, 여름시즌에는 그들의 피비린내가 모든 팀에서 2 위를 차지했다. 물론 G2—— 였다. 하지만 그럼에도 불구하고 그들의 피비린내는 여전히 1 에 도달하지 못했다. 이 경기의 피비린내는/Kloc-0 보다 크다. 국경없는 의사가 MAD 가 좋아하는 리듬으로 그를 이겼고, 일반 승리보다 더 강력하다고 할 수 있다.
국경없는 의사의 승리는 매우 아름답고 매우 중요하다. 1 위까지는 아직 2 점 차이가 있지만, 이 승리는 그들이 아직 살아 있고 경쟁력이 있다는 것을 증명한다.
팔괘암
중간 데이터 소형 재고
LC 경주가 절반 이상이고 후반전이 곧 시작될 것이다. 우리가 과거와 미래를 연결시켰을 때, 돌이켜 볼 때만 미래를 내다보는 방법을 알 수 있었고, 30 분 동안의 데이터 인벤토리가 생겨났다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)
1, 이벤트 데이터
총 회의 수: 45
평균 기간: 32: 19
이 데이터는 LCK 보다 13 초, LPL 보다 4 초, LCS 보다 1 분 3 초 느립니다. LPL, LEC, LCK 의 평균 시간은 실제로 가깝지만 LCS 는 정말 느려서 다른 경기 지역보다 거의 1 분 정도 느립니다.
경기당 평균 살인: 22 명
LPL 보다 3 개 적고 LCK 와 LCS 보다 1 개 적습니다. LPL 은 거의 같은 평균 시간 동안 더 많은 사람을 죽였고, 가장 피비린내 나는 분열은 여전하다. LC 경기에서 이번 여름 시즌의 피비린내 나는 정도는 봄 시즌보다 낮다. 한편 LCK 는 여름 경기의 피비린내 나는 정도가 봄경기보다 높다는 것을 보여준다.
혈분이 높다고 반드시 좋은 것은 아니지만, LC 의 하락, LCK 의 발흥은 모두 이전 경기의 특징과 비교되는 변화이다. 그 전에는 LCK 가 유명하고 살인이 적었다. 올여름 경기 이후 LCK 는 경기 지역 평균 시간이 가장 짧은 팀이 되었다. 살육과 피비린내 나는 정도는 LPL 만큼 좋지는 않지만 전작과는 크게 다르다.
LEC 는 LPL 에 가깝고 피비린내 나는 정도가 비교적 높았고, 올여름 경기가 감소한 것도 경기 영역의 리듬 변화를 반영한 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 템포, 템포, 템포, 템포, 템포, 템포, 템포)
LCS 는 항상 자신의 느린 리듬을 유지하고 있다.
최근 몇 년 동안 LPL 이 우승함에 따라 경기는 피비린내 나는 경향이 있었고, 심지어 LCK 도 달라졌다. 이번 여름 시즌에서 LC 의 피비린내 나는 정도가 비정상적으로 낮아졌다는 것은 경기 리듬이 둔화되고 영향이 잠시 알려지지 않았다는 것을 의미하지만, 더욱 주목할 만하다.
최단경기: 25:05-G2 경쟁대 fnatic
최장 게임: 46: 13- 건달 대 기원
최다 34 살 (게임 길이 35:37)-G2 게임 대 XL
둘째, 팀 데이터
제 1 예비팀: RGE
RGE 가 해외 데이터 사이트 oracleselixir 에 의해 제 1 회 예선 팀으로 선정된 것은 잘 이해된다.
선행 지도 자원 통제가 가장 좋은 것은 RGE, 1 탑 속도 (78%), 상위 3 탑 (89%), 선봉 통제 (7 1%), 제 1 용 통제 (78%), 야구 통제율 (50%) 이다 그 중 92% 의 용률이 가장 놀랍다.
이것은 RGE 가 초기에 지도 자원을 합병하는 데 매우 능숙하다는 것을 보여준다. 제 1 탑과 상위 3 탑의 비율은 우리에게 전기탑 광인의 이미지를 주었다. 이 보증을 통해 RGE 는 당연히 초기에 좋은 경제적 우위를 축적할 수 있다. 현재 RGE 는 7-2 의 전적에서 1 위를 차지하고 있으며, 초기의 우세는 당연히 필수적이다.
1 등을 하는 것만으로는 충분하지 않다. RGE 의 전체 데이터 또한 특히 잔인합니다. 그들의 총 살수는 123, 연맹 2 위지만 총 살수는 69 개로 10 개 팀 중 가장 낮다. 따라서 이들 1.78 의 살인비도 연맹에서 가장 높았는데, 이는 RGE 가 살인을 잘하는 동시에 자신을 보호하는 것을 상징한다. 살인 절도품은 거의 빈틈이 없다. 이에 따라 RGE 도 돈을 버는 명수다. 평균 경제 1853, 평균 경제차 196 도 연맹 1 위다. 처음 15 분, 1308 의 경제차는 그들이 자신을 발전시킬 뿐만 아니라 상대방을 죽도록 억압한다는 것을 의미한다. 이런 성적을 얻을 수 있으면 당연히 좋겠다.
첫 번째 팀: MAD
MAD 는 oracleselixir 에 의해 첫 번째 후기 팀으로 선정되었지만, 이는 데이터에 반영되기 어렵다. 한 팀의 초기 강인함을 설명하기 위해 이전 15 분 데이터와 상위 3 탑의 데이터를 인용할 수 있지만, 한 팀의 후기 강인함은 통계적으로 사용할 수 있는 상징적인 시점이 없기 때문에 종종 결과론일 뿐이다. MAD 선행 데이터는 두드러지지 않고, 전 15 분
물론 이를 지원하는 데이터는 없습니다. 2005 년 평균 상해는 거의 150 에 가까웠고, 연살은 0.76 으로 G2 에 버금갔다. 이 모든 것은 MAD 가 열정이 넘치고, 후기에는 단전으로 승리하는 것을 좋아하고, 수출능력이 상당한 전투팀이라는 것을 증명한다. 또한 이들의 고룡 통제율은 100% 이며 MAD 의 사후 통제력도 증명할 수 있다.
이 수치들은 현재 두 LEC 일선 팀의 전혀 다른 특징을 잘 그려냈지만, 현재 두 점수 모두 각자의 문제가 있다는 것을 보여준다. MAD 는 초기에 장면을 통제할 수 없었고, 후단전으로 우세를 얻었다. RGE 는 중후기를 확고히 파악할 수 없고, RGE 의 중기 실패도 최근에야 드러난 문제가 아니다. 그들이 계속 비판을 받는 것은 단점이다.
두 팀 모두 아직 젊기 때문에 너무 가혹해서는 안 되지만, LEC 를 대표하여 올해 글로벌 결승에 출전할 가능성이 높다. 다른 경기의 고수들을 대할 때, 이러한 결점들은 치명적이며, 더 오래 살아남기 위해서는 더 나은 것을 추구해야 한다. (존 F. 케네디, 노력명언)
첫 번째 팀: XL 을 짐작할 수 없습니다.
XL 의 0-4 시작은 인상적이다. 비록 지금은 4-5 이지만, 그들은 항상 약한 팀처럼 느껴진다.
XL 은 강하지 않지만, XL 전기에는 놀라울 정도로 좋다. Oracleselixir 는 XL 을 초기 2 위 팀으로 선정했습니다. RGE 가 막 자리를 차지한 이 종목들 중 많은 XL 이 2 위다. 예를 들어, 그들은 1 탑에서 RGE 와 나란히 1 위를 차지했고, 상위 3 탑률과 협곡 선봉 통제율은 RGE 에 버금갔다. RGE 가 초기에 트위터 마니아라면 XL 은 RGE 의 초기 약화판이다.
그러나 실제로 XL 을 차별화하는 것은 탑과 선봉이 아니라 병선과 보검에 대한 통제다.
XL 의 회선 제어율은 50.8% 로 리그 1 위다. 그들이 전진하든 후퇴하든 보칼의 기본기를 훔칠 수 있다는 것을 증명하기에 충분하다. 이로 인해 XL 의 LEC 평균은 34.3 이 됩니다.
보검과 온라인 돈벌이를 정말 잘하기 때문에 XL 의 15 분 경제차는 965 로 RGE 와 크게 차이가 나지만 LC 2 위다. 이것은 또한 그들의 2 강 팀의 초기 특징을 반영한다.
XL 의 개발 능력이 이렇게 우수한 이상 왜 좋지 않을까요?
답은 두 가지다. 하나는 후기전략과 연대전 능력이 너무 나쁘다는 것이고, 하나는 그들이 칼을 훔칠 능력이 있지만 다른 사람을 억압하는 능력이 없다는 것이다.
구체적으로 선수까지, XL 의 선수 Kryze 를 예로 들어보겠습니다. 그의 평균 칼 수는 8.9 로 XL 이 가장 높지만 10 분 압력칼 수는-1..1; 15 분, 압칼은 1 에 불과했고, 자도발전수준은 충분했지만 상대를 제압할 능력은 거의 없었다. 그들은 함께 평화 발전 노선에 속하며, 상대의 행동은 완전히 제한되지 않으며, 우열은 자연히 뚜렷하지 않다.
비슷한 상황이 다른 몇 가지 길에서도 발생했다.
XL, 칼을 보충하는 데 집중하고, 싸우지 않는 방식을 억누르지 않고, 좋은 전기기간을 줄 수 있지만, 안정적으로 경기를 이길 수는 없기 때문에 XL 은 라인 파이터이자 좋은 초기 팀이지만 성적이 좋지 않다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언)
올빼미는 RGE 통제율이 가장 높은 팀: SK 를 제외하고.
SK 는 올여름 야생모집의 활약이 봄보다 향상되었고, 팀 초반의 의사결정도 더욱 적극적이고 지혜로워 용의 통제율에 반영되었다. 그들은 RGE 를 제외하고 용을 가장 잘 통제할 수 있는 팀이다.
근면 팀: VIT
VIT 는 분당 평균 3.89 안, 1.6 실안, 모두 LEC 1 위이지만, 그들의 평균 눈속임률은 그리 높지 않다. 열심히 노력하지만 효과가 반드시 가장 좋은 것은 아니다.
첫 번째 드롭 다운 팀: FNC
67% 의 제 1 혈률이 리그 1 위이고, 공동 제 1 혈률을 기록한 세 선수는 모두 FNC 의 하도 가야타, 모두 56% 이기 때문에 FNC 타야가 팀을 도와 피를 잡는 타법은 매우 선명하다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
피 묻은: G2
가장 평화로운: og &;; 분류: S04
데이터는 0.56 입니다. G2 의 가장 피비린내와 마찬가지로 OG 점수가 가장 낮은 것도 오래된 전통이다. G2 와 OG 는 2065 438+09 LEC 가 공식적으로 설립된 이후 이러한 완벽한 지위를 유지해 왔습니다. 이것은 이미 그들이 고정한 팀 유전자이다.
평균 필드 길이 최소: G2(29.7)
최대 평균 기간: OG(34.3)
필드 평균 최단 승차: G2(27.8)
필드 평균 최장승장: VIT(35.4)
최소 평균 마이너스 필드: MAD(27.2)
최대 평균 마이너스 필드: OG(36.5)
이 수치들은 거의 서스펜스가 없다. 간첩이 미친 후, LC 의 가장 느린 팀은 결국 OG 로 확정되었다. RGE 이전에도 침을 뱉는 것도 느리지만 OG 만큼 좋지 않다.
게임의 평균 기간보다 승부 시 게임의 평균 시간이 더 재미있다. 승리국이 가장 느린 것은 통제력이 뛰어나지만 여전히 약하다는 것을 보여준다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 이기다, 이기다, 이기다, 이기다, 이기다) 사실, RGE 의 우승 시간은 짧지 않으며, RGE 중후기의 피로와 함께 이 수치들은 서로 증명할 수 있다. G2 는 여느 때와 마찬가지로 이기면 빨리 이기고, 일단 그들에게 우세를 주면 매섭게 쫓기고, 뒤집기가 매우 어렵다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 이기다, 이기다, 이기다, 이기다, 이기다, 이기다)
마이너스에서는 MAD 가 매우 빨리 져서 추가적인 주의가 필요하다. 일단 그것이 지면, 지고 반격할 힘이 없는 것은 좋은 일이 아니다. OG 의 점성 강약은 음의 필드에 더 많이 나타난다. 너는 단순히 OG 를 죽이기가 매우 어렵다. 그들은 분명히 여러 가지 방법으로 실패의 도래를 늦출 것이다. 이 책은 완강한 표현이며, 심지어 중후반 조작 능력의 전시이기도 하다. 열세 게임을 무기한 전환점이 나타날 수 있는 후기로 끌어들이는 힘이다. 하지만 올여름 OG 의 플레이와 결합해서 그렇지 않은 것 같다. 그들은 종종 미루기만 할 뿐, 좋은 전환점을 찾지 못하여, 그들을 매우 약하게 보이게 한다. 만약 OG 가 천천히 놀고 싶다면, 그들은 아무것도 하지 않고 조금씩 자신을 죽이는 것이 아니라, 그 해에 죽지 않았던 힘든 돈을 되찾는 것이 가장 좋다.
플레이어 데이터
(발생 횟수가 4 보다 크거나 같음)
KDA 왕: 반드 13.3 (두 번째 카이저 9.9)
KDA 상위 10 위 중 RGE 가 네 자리를 차지했고, 부족한 사람은 어색했다. 난처한 것은 핀이 명단에 올랐다는 것이다. 내가 전에 말했듯이, RGE 의 팀은 살인에 너무 능숙하지만 자구한다. 그들의 KDA 는 분명합니다.
최고 살인 참여: og ad upset 81..1%; VIT 광고 회사 80.2%; Fnc ad rekkles 80.2%; VIT 슈퍼 라브로프 79.1%; XL AD Patrik 78.8%
OG, FNC, XL, VIT 등 팀은 모두 뒷길을 중심으로 공방을 하고 있으며, LEC 의 전반적인 추세도 흥미롭다.
지난 몇 년 동안, LEC 는 그것의 광고로 유명하지 않았다. 최근 몇 년 동안, 우수한 신생대 AD 가 속출하고, 노장의 상태도 잘 유지되어, LC 가 이전에 AD 로 파발된 장점을 직접적으로 역전시켰다. 유럽에 대한 인식은 줄곧 유럽 독립이었지만, 경기 지역 AD 전체 수준이 강해지면서 유럽의 전술 핵심이 내려가기 시작했다.
다른 경기 지역과 비교했을 때, 이것은 버전 성향이 아니다. 광고 제작으로 유명한 LPL 경기에서는 올여름 경기의 상위 10 위 선수 중 많은 사람들이 야타표를 냈고 LCK 는 LPL 과 같다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 유럽 경기의 전술적 중점은 정말 다른 지역과 다르다는 것을 알 수 있다. 유효한지의 여부는 역시 진장을 봐야 한다.
5 분 동안 돈을 버는 왕: 라르슨&; 기적
라르슨의 15 분의 경제차는 LC 에서 가장 높았지만 10 분 동안 그의 경제차는 239 에 불과했고, 연맹 4 위에 올랐다.
이것은 라슨이 10- 15 분 동안 미친 듯이 돈을 벌어 상대를 제압할 수 있다는 것을 의미한다. RGE 의 초기 장점은 라슨의 강력한 초기 능력과 불가분의 관계에 있다.
라르슨과 마찬가지로 10 분 경제차가-10 1 인 문덕은 일년 내내 억압됐지만 15 분은 524, 단 5 분 만에 억압됐다 이렇게 큰 차이는 혀를 내두르게 한다.
동등 공유 공구 수리: perkz10.5; 라르슨10.1; 패트릭, 휴머노이드, 밀리카, 불안 9.9
이 수치는 정말 서스펜스가 없다. 가장 높은 것은 분명히 이중 C 다. 그리고 그 차이는 크지 않다. 유일한 특례는 카지의 광고위 평균 급여가 5.8 에 불과하다는 것이다. 그것은 MAD 가 단식을 좋아하기 때문이지, 그의 배상에 문제가 있기 때문이다.
평균 출력: 휴머노이드 662; 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 짜증 659; 패트릭 646; 라르센 577; 제 562 장
부상 비율: 심란한 35.8%; 패트릭 35.1%; 휴머노이드 33.7%; 밀리카 32.2%; 라르슨 회사 365438 주
상해 (경제) 변환율: 냉문1.53; 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 휴머노이드1.48; 패트릭1.45 대문자1.34; 페이비빈 1.3 1
평균 생산량은 매우 인기 있는 수치이다. 경기가 끝난 후, 모두가 데이터 패널을 쳐다보며 누구의 다섯 손가락이 가장 긴지 보았다. 상위 5 위 중 MAD, RGE, G2 는 각각 1 명, 강팀의 지인들이라는 점도 합리적이다.
냉문과 패트릭의 팀은 비록 4-5 에 불과하지만 평균 부상 수면에서 모두 선두를 달리고 있으며, 부상이 1 위를 차지한 것은 팀의 절대적인 핵심이며, 절도능력도 좋다. 부상전환율도 상위 5 위권에 올랐는데, 이는 그들이 팀의 신뢰에 떳떳하며, 여태껏 자원을 많이 먹지 않고 일을 적게 한 적이 없다는 것을 보여준다.
한편 아페비빈은 부상전환율에서 상위 5 위를 차지했고, 그의 팀 경제 비중은 23.8% 로 XL 만큼 좋지 않았지만, 필드 모두 52 1 을 수출해 7 위를 차지했다. 팀 경제의 대머리는 차지하지 않지만, 생산량이 적지 않다. 정말 경제적으로 적용돼서 힘들어요.
플레이어 관심 데이터
피비린내 나는 희생자: 늙고 불운한 단단
댄단이 물건을 훔치는 액운이 마치 버그 우스갯소리라는 것을 모르는 사람이 있습니까? 여름 시즌이 시작된 이후 그의 선발살혈률은 44.4% 로 전체 LEC 가 가장 높았고, 선발살혈률은 0% 에 불과했다. 그것은 정말 늙고 운이 없는 놈이다.
유일한 다섯 번의 살인: 비타전
단살왕: 핀&; 기적
그들은 모두 다섯 번 단살했다. 길에서 이 선은 정말 외롭다. 너는 나를 죽일 수밖에 없다. 나는 너를 죽이고 즐거워한다.
핀과 윈더 이후 라슨은 단단, 카프스, 부비포가 모두 세 번 단살했다.
단살은 RGE, G2, 외로움의 길에 집중되어 있음을 알 수 있다. G2 는 항상 자신의 조작을 과시하는 것을 좋아한다. 이번 여름, 그들은 강적을 만났다-RGE, 개인력도 우수하고, 사람을 죽일 수 있어 목숨을 건질 수 있다. 살인을 예술로 생각하는 변태 살인자인 것 같다
마지막 단일에 관해서는, Alphari, Jenax, Cabochard, Kryze 와 같은 다른 단살도 두 번 있고, Orome 은 1 이다. 단 0 번 죽인 오돔네는 의심할 여지 없이 가장 난처하다. 길이 너무 외로워요.
또 다른 흥미로운 점은 한계, 운명, 꿈, 만덕 등 네 명의 보조 게이머도 1 의 단살입니다. 보조는 유럽에서 정말 초탈적이다.
종이 배열표
G2VS Mad-왕위를 차지하려면 먼저 늙은 왕을 죽여라.
MAD 는 1 위를 차지했지만, 아쉽게도 그들은 1 라운드에서 G2 를 차지하지 못했다. 새로운 왕이 되려면, 과거의 패주를 이기지 않으면 승복하지 않을 것이기 때문에, MAD 는 당연히 G2 리비를 이기고 싶어한다. 봄에 MAD 는 BO5 에서 G2 를 꺾고 명성을 떨쳤지만, 그것으로는 충분하지 않았다. 왕위를 지키기 위해서는 모든 사람이 반드시 설득되어야 한다. 이 미성숙한 팀이 미래의 점점 더 어려운 시련을 받아들일 준비가 되어 있는지 모르겠다.
G2 에 관해서는, 현재 5-4 의 전적은 그런대로 괜찮다. 그들은 나쁜 여름을 보냈다. 결국, Perkz 의 휴가는 끝났고, 그들은 2 라운드 첫 경기에서 미쳤다. G2 가 충분한 준비를 했는지, 다시 예전의 위망을 회복할 수 있을지 모르겠다.
두 팀은 모두 전투대이며, 피비린내 나는 정도는 유럽에서 손꼽힌다. 이번 경기는 아마도 격렬한 속공 시합일 것이다. 하지만 MAD 가 초반에 처참하게 지면 반격할 힘이 없고, G2 가 우세를 잘 따라잡고, 경기를 빨리 끝내면 경기의 관람성에 영향을 줄 수 있다는 점을 감안하면, 경기를 잘 보려면 MAD 가 이미 초기 단점을 바로잡았다는 희망을 보내야 한다.
국경없는 의사 대 fnc-fnc 의 두 번째 재시작 계획
FNC 의 첫 재부팅 계획은 4 주, 2-0 으로 끝나는 것이 성공의 상징이어야 한다. 아쉽게도 없다. 그들은 S04 에 졌다. 휴회 1 주일 후, 나는 FNC 회복이 어떻게 되었는지 모르지만, 그들의 상태에 관계없이 두 번째 재시작이 시급하다. 그렇지 않으면 시간이 부족하다. MSF 를 하는 것은 강도가 적당한 도전이다. 국경없는 의사들이 순위에서 공동 3 위를 차지하며 FNC 의 회복 정도를 시험할 수 있는 충분한 실력을 갖추고 있다. FNC 가 졌다고 해도 잘 지면 완전히 실패하는 것은 아니다.
MSF 에 관해서는, MAD 와의 게임에서 이미 자신의 실력을 증명했다. 우리가 지금 고려해야 할 것은 뒷팀에서 벗어나 앞팀을 따라잡는 것이다. FNC 와 같이 반격할 기회가 있는 팀에게 그들은 당연히 사형을 선고하고 싶어한다. 그래서이 게임은 특히 악독해야합니다.
사실, 이번 주 G2 와 OG 사이에 대결이 있을 것이다. 예전이었다면 이번 주의 초점이 될 것이다. 하지만 지금의 OG 는 달라졌다. 아쉽지만 아쉽다.