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회사 당구 경기 추첨 방법 비디오

16 컬러 당구 국제 대회 규칙

I. 장비

1. 데스크톱 사양:

A 안쪽 모서리 길이 254 센티.

B 내부 가장자리 폭은 127 cm 입니다.

C 플랫폼 높이 80 센티.

2, 조리대 로고:

A 킥오프 영역: 카운터 길이의 5 분의 1 에 가로대 폭에 평행한 수평선을 그립니다. 수평선의 중심을 점으로 하고, 안쪽 가장자리 폭의 6 분의 1 을 반지름으로 하고, 수평선과 하단 제방의 교차점에 반원을 그립니다. 바로 킥오프 영역 (D 자형 영역) 입니다.

B 드롭 포인트: 두 개의 상단 포켓과 두 개의 허리 포켓의 대각선이 형성하는 교차점은 드롭 포인트입니다.

3. 공:

* * * 1 메인 볼 (화이트), 1-7 풀 컬러 볼, 9- 15 컬러 볼, 8 블랙 볼을 포함한 총 16 개의 볼이 있습니다.

각 볼의 무게170g, 직경 5.71-5.75cm .....

둘째, 15 컬러 볼의 위치

15 의 채구를 삼각형의 틀로 삼각형으로 만들고, 8 번 공은 3 행 중간에 놓고, 다른 트루컬러와 채색공은 가능한 한 많이 넣는다. 정점상의 첫 번째 공은 볼점 위에 놓아야 하고, 색공은 곧고 촘촘하게 놓아야 하며, 틈이 있어서는 안 된다.

셋째, 시구권

시구권은 먼저 알아맞히는 방법으로 결정된다. 추측자는 먼저 시구를 할 수도 있고, 상대에게 시구를 시킬 수도 있고, 앞으로 매 경기마다 시구 방식을 채택할 수도 있다.

넷째, 순서가 없는 것은 볼백 타법을 말한다.

1. 시구 선수는 D 형 영역의 어느 지점에서든 시구를 하는데, 규칙에 따르면 이것은 무질서한 것이다. 공을 가방에 넣고 그의 목표구를 모두 격추시킨 후에야 그는' 8' 공을 칠 권리가 있다. 파울 없이' 8' 공을 격추한 플레이어가 경기에서 이겼다.

2. 시구 후 선수는 매 타마다 하나 이상의 공 (주구 포함) 이 해안에 닿아야 한다. 그렇지 않으면 반칙을 선고한다.

동사 (verb 의 약어) 가 시작됩니다

1. 시구 후 최소한 두 개 이상의 공 (주구 포함) 이 해안에 닿거나 최소한 1 개 목표 공이 주머니에 떨어져 정상 시구가 유효합니다.

2. 선수가 시구 후 제 1 조항을 만족시키지 못하거나 시구 과정에서 주공이나 8 번 공을 주머니 안이나 아웃바운드에 쳐 시구를 판정하면 상대방이 타권과 자신의 목표구를 선택하게 되지만, 다음 사항을 충족해야 한다.

A. 모구를 가방에 넣거나 꺼내 볼점을 떨어뜨린다.

B.8 번 공은 가방에 넣거나 꺼내서 반락점을 넣는다.

C. 컬러 볼은 가방에서 나오지 않고, 풀어진 공은 볼에 다시 넣는다.

3. 시구 후, 선수들은 서로 다른 조의 하나 이상의 목표를 가방에 넣어 계속 타권을 유지한다. 동시에, 그는 자신의 목표구를 선택할 수 있으며, 두 번째 타격에서는 먼저 지정구를 쳐야 한다.

4. 합법적으로 시구를 한 후, 채색 공이 주머니에 들어가지 않아, 분실기를 판정한다.

5. 시구선수가 시구를 할 때 반칙을 하고, 목표 공을 가방에서 꺼내지 않으면 기회를 놓친 것으로 판정되고, 상대방이 출전해 자신의 목표구를 선택하게 된다.

6. 시구만 가방을 지정할 필요가 없습니다.

여섯째, 배치점

1. 파울볼과 규칙 위반이나 규정 위반으로 우리측에 들어가는 공은 무효이므로 재생볼포인트를 놓아야 합니다.

2. 8 번 볼과 다른 컬러볼을 동시에 배치해야 한다면 8 번 볼을 먼저 배치해야 한다.

3. 만약 볼점이 점유된다면, 플레이백 볼은 볼점의 가장 가까운 위치와 제방 중심점 사이의 직선에 놓여야 하고, 목표구에 붙지 말아야 한다.

일곱째, 핸드볼

1 .. 손에 공을 잡은 선수는 공을 시구보다 더 멀리 떨어진 어느 지점에나 놓고 어느 방향으로든 공을 쳐야 한다.

2. 주구가 반칙을 범하면서 주머니에 들어가거나 파울을 치고 상대방에게 장애를 일으킬 때 주구는 핸드볼이 될 수 있다.

여덟, 간접 목표

메인 핑거 볼 백에 맞은 타깃볼은 주머니 안에 있고, 메인 볼이나 타깃볼은 간접적으로 쌍방 채구를 맞히는 데 효과적이다. 만약 볼백에 맞은 목표공이 주머니 안에 없다면, 꺼내서 볼에 넣는 것은 무효이며, 상대편 채구를 치는 것은 효과가 있다.

아홉, 점구

주구가 목표구에 부착되면 목표구와 90 도 각도로 쳐서 부착공과 분리해야 하고, 부착공이 타격한 후에는 움직일 수 없습니다.

X. 교착 상태

심판이 경기가 교착 상태에 빠졌다고 판단한다면 양측이 가능한 한 빨리 교착 상태를 바꾸라고 경고해야 한다. 그렇지 않으면 경기가 무효라고 선언하고 공을 다시 넣으면 경기는 원래 순서로 계속된다.

11. 다음 상황 중 하나가 있다면 반칙을 위해 파업을 중지하세요.

1 .. 모공이 빈 공을 치거나 스스로 떨어졌다.

2. 주요 목표구를 맞추지 못했습니다.

3. 흑구를 잘못 치다.

4. 모구를 치지 못했습니다.

5. 점프공을 치다.

6. 공을 친 후 주공이나 목표공이 밖으로 튀어나온다.

7. 주구가 목표구에 명중한 후, 공이 해안에 닿지 않았다.

8. 타격 시 연타 또는 퍼팅.

9. 상대방이 공을 칠 권리는 끝나지 않았다.

열두, 일부러 반칙하다

1. 당구대 안의 공을 이용하여 어떤 목적을 달성하는 것은 고의적인 반칙에 속한다. 일부러 반칙을 해서 한 번 멈추고 손에 든 공을 쓸 수 있어요.

2. 선수가 처음으로 고의적인 반칙을 한 후, 만약 선수가 두 번째 고의적인 반칙을 하면 심판은 그에게 고의적인 반칙을 제기하고, 선수가 세 번째 고의적인 반칙을 하면 이번 경기 자격을 취소해야 한다.

13. 다음 상황 중 하나가 기계 파울 누출로 판정되고, 우리측의 골은 무효이며, 상대에게 반입된 공은 유효합니다.

1. 우리의 목표구와 가방을 참조하지 않고 목표물에 명중하다.

2. 우리측이 지정한 공을 놓쳤다.

3. 알 수 없는 가방에 부딪혔어요.

4. 공을 칠 때 발이 지면을 떠나야 합니다.

5. 심판이 공을 친 후 공을 다시 탁자 위에 놓는다.

6. 공이 안정되기 전에 테이블 위에 올려놓으세요.

7. 선수들의 몸, 옷, 옷이 책상 위의 공에 닿는다.

8. 지정된 목표구를 맞히지만 격추하지는 않는다.

14. 반칙 처벌 후

1. 어떤 선수든 반칙을 하면 한 라운드 (시구 반칙 제외) 를 중지하라는 선고를 받고, 상대방은 두 번 공을 칠 권리를 얻는다.

2. 한 쪽이 두 번의 타격권을 획득할 때 첫 번째 타칙을 한 다음 두 번째 타권을 잃고 다른 쪽은 여전히 두 번의 타권을 획득했다.

3. 한쪽이 반칙을 한 후 상대편의 장애구를 발생시켰을 때, 한 번 공을 멈추는 것 외에 상대방은 공을 잡을 권리가 있다.

4. 위반이나 반칙을 하면서 동시에 자신의 목표구를 치는 것은 무효이며, 낙구점에 놓고 상대의 목표구를 만지는 것이 효과적이다.

15. 경기에서 지다

1. 그가 속한 모든 공이 주머니에 들어가기 전에 선수는' 8' 공을 던졌다.

2. 목표구를 격추할 때 동시에' 8' 공을 격추한다.

3. "8" 공을 칠 때 주공이나 "8" 공이 경계 밖으로 튀어나온다.

4.' 8' 자구를 칠 때 주구는 스스로 떨어지거나' 8' 자구와 함께 떨어집니다.

스누커 당구

스누커 당구는 선수 타격에 대한 엄격한 요구 사항을 가지고 있다. 올바른 타격 방법은:

1, 타자는 공이 테이블 위에서 완전히 정지될 때까지 기다려야 하고, 가방을 떨어뜨린 공은 이미 볼포인트에 놓아야 공을 칠 수 있다.

2. 타자는 클럽, 극, 몸, 옷, 옷으로 책상 위의 어떤 공도 만지지 않도록 해야 한다.

3. 타자가 공을 칠 때 발은 지면을 떠나는 것을 허락하지 않는다. 그렇지 않으면 반칙이다.

4. 타자는 큐대로 주구만 칠 수 있고, 밀어서는 안 되고, 큐대로 주구를 칠 수 없다.

5. 한 타당 큐대로 한 번만 칠 수 있습니다. 타자가 조준할 때 실수로 가죽으로 주구를 건드려도 한 타였다.

6. 타자는 어떤 공도 아웃해서는 안 되고, 주구도 점프공으로 쳐서는 안 된다. 점프공: 주구가 맞았을 때 어떤 당구대 가장자리에도 닿지 않고 다른 구를 직접 건너뛰며 패스된 피부를 닦아도 점프구라고 할 수 있습니다. (윌리엄 셰익스피어, 점프공, 점프공, 점프공, 점프공, 점프공, 점프공, 점프공, 점프공) 주구가 먼저 목표구를 명중시킨 다음 점프하거나 다른 구를 뛰어넘는다면 점프구라고 생각하지 않는다. 방망이 등 기술을 이용해 공을 치는 것은 점프하는 것이 아니라 다른 구를 우회하여 다른 공을 치는 것이 분명하다. 만약 모공이 맞히면 점프 후 목표의 뒷부분을 맞히면 점프구로 간주되고, 모구를 맞추지 못하면 목표구를 넘어도 점프구로 간주됩니다. 심판이 한 선수의 반칙을 판정할 때 파업을 멈추는 것 외에도 상황에 따라 판정 점수를 발표하고 판정 점수를 다른 선수의 점수란에 기록한다.

다음 상황 중 하나는 파울로 간주됩니다.

(1) 정해진 순서대로 타깃볼을 맞혔는데, 공이 맞지 않아 다른 선수에게 교체되었다.

(2) 공을 칠 때 퍼팅이나 연타 현상이 발생한다. 목표구가 명중되든 안 되든, 빨강, 노랑, 녹색 공은 4 점, 다른 공은 페널티 점수를 받는다.

(3) 타자의 옷, 클럽, 경사진 물체 등 어떤 부분이든. 코너볼이나 코너볼 테이블 위의 어떤 공도 반칙으로 간주되어 목표구를 겨냥한 점수에 따라 판정을 받는다. 4 점 미만의 점수에 따라 점수를 공제하다. 4 점 이상, 점수에 따라 점수를 공제합니다. 타자가 심판에게 신호를 주지 않고 채구를 쳐야 한다면, 위의 모든 반칙은 7 점을 받아야 한다.

(4) 타자가 백구 대신 다른 공을 주구로 사용하면 (즉 주구를 치지 않으면) 7 점을 받게 된다.

(5) 타자의 첫 타수가 자루 속의 빨간 공을 떨어뜨렸으니, 다음에는 채색공을 쳐야 한다. 이것이 없으면, 그는 다시 한 번 레드볼을 쳤는데, 바로 레드볼을 연타하며 모든 점수를 벌받았다.

(6) 공을 칠 때, 공대로 공을 치거나, 공대로 목표구를 치거나, 주공이나 다른 공을 쳐서 경계를 벗어나는 것은 모두 반칙이다. 목표구 득점에 따라 처벌해야 하고, 목표구 득점이 4 점 미만이면 4 점을 공제하고, 4 점으로 처벌해야 한다.

(7) 목표 공을 먼저 맞히지 못했지만 다른 공을 맞히거나 맞추지 못하면 목표 공을 가방에 두드려도 성적이 무효일 뿐만 아니라 최고 점수로 처벌해야 한다.

(8) 공을 칠 때 실수나 넘어짐, 격추, 함께 넘어져서 목표구보다 낮은 점수를 받은 공은 목표구별로 점수를 감점한다. 예를 들어, 목표 공은 분홍색 공이고, 잘못된 공은 노란색 공이고, 분홍색 공은 6 점을 벌합니다. 반면, 만약 누수 득점이 목표구 득점보다 높으면, 누수 득점에 따라 처벌해야 한다. 예를 들어, 목표 공은 빨간 공이고, 잘못된 공은 검은 공이며, 7 점을 벌해야 한다.

(9) 격추, 목표구를 격추하거나 스스로 추락하지 못하고, 동시에 다른 공을 주머니 안에 넣으면 점수가 무효가 되고, 공이 주머니 안에 떨어지는 최고 점수에 따라 벌금이 부과된다. 예를 들어 목표구는 레드볼이고, 블루볼은 격추되면 블루볼의 5 점 성적에 따라 처벌해야 한다. 반면 목표구의 점수가 격추된 공의 점수보다 높으면 목표구의 점수에 따라 처벌해야 한다.

(10) 주구가 맞은 후 목표구를 맞추지 않고 다른 구를 건너뛰면 점프구로 간주되어 감점됩니다.

(1 1) 무대에 빨간 공이 없을 때 타자가 채색공을 치는 질서를 어지럽히면 잘못된 타격 점수에 따라 처벌한다. 목표구 득점이 4 점 미만이고 페널티 4 점.

(12) 공이 아직 책상에서 굴러갈 때 공을 칠 때 시구나 두 발을 땅에 떨어뜨려 목표구 점수에 따라 벌금을 부과해야 한다. 목표구 득점이 4 점 미만이고 페널티 4 점.

(13) 자유구로 사구를 만드는 것은 반칙으로 높은 점수로 판정한다 (흑구와 분구만 남아 있을 때만 제외). 자유구는 한쪽이 반칙을 한 후의 사구이다. (주구가 직선으로 행진할 때 어떤 활구의 어떤 부위에도 직접 명중할 수 있는 선이 일부 비활구에 의해 차단되면 주구를 사구라고 한다.) 이때 심판은 그것을 자유구라고 판정해야 한다. 만약 반칙자가 계속 공을 친다면, 그는 어떤 공도 활구로 지정할 수 있다.

(14) 주구는 동시에 두 개의 득점이 다른 공을 맞히는데, 두 구 중 가장 높은 점수를 기준으로 한다 (동시에 두 개의 레드볼 또는 자유구 한 개와 활구 한 개를 동시에 치는 경우는 제외).

(15) 주구든 목표구가 아웃됐든 반칙이다. 주공이 아웃될 경우 목표구 점수에 따라 처벌한다. 다른 공이 아웃될 경우 점수에 따라 점수를 공제합니다. 동시에 두 개 이상의 공이 아웃될 경우, 한 공이 아웃바운드의 최고값에 따라 처벌된다.

(16) 한 타에서는 두 개 이상의 레드볼, 몇 개의 레드볼 점수를 동시에 격추할 수 있습니다. 동시에 몇 개의 레드볼을 쳐도 다음 타점은 한 번만 지정된 컬러볼을 칠 수 있는 기회다. 예를 들어, 첫 번째 샷에서 두 개의 컬러 볼을 맞히면서 동시에 주머니에 들어가 2 점을 얻습니다. 두 번째 샷이 지정된 컬러 볼을 백에 쓰러뜨리면 세 번째 샷은 여전히 레드볼을 목표로 한다. 만약 세 번째 타수가 또 채색공을 맞히면 반칙으로 간주된다.

(17) 자유구 하나와 활구 하나를 주머니에 넣으면 활구의 점수만 기록됩니다.

(18) 선수들이 적절한 타격 동작을 사용하여 상대에게 장애물을 만들 수 있도록 합니다. 상대 선수는 아크볼과 빈 해안 반등을 이용해 활구를 치지 못한 사람은 활구 득점에 따라 처벌하고, 4 점 미만의 것은 4 점으로 처벌한다. 실수로 활구보다 득점이 높은 공을 치면 공의 득점에 따라 처벌해야 한다. 페널티 후, 장애물 공을 만든 선수들은 테이블 위의 공이 그에게 불리하다고 생각하여 높은 점수를 받지 못했다. 그는 반칙을 한 선수에게 다시 타격을 요구한 다음 다시 반칙을 하여 벌을 받을 권리가 있다. 만약 블루볼이 활구라면, 분말구에 가려져 빈 해안 바운스법으로 활구를 치지 못하고 두 번째 지점에서 멈춘다. 마침 검은 공이 활구를 막아서 직접 활구를 칠 수 없었다. 이때 장애를 만든 선수는 반칙 선수들에게 계속 타격을 요구할 수 있다. 상대 선수는 반칙한 선수에게 계속 다시 전화하라고 요구하며, 요구만 하면 철수를 허용하지 않는다. 공을 살릴 때 타자는 최선을 다해 공을 구해야 한다. 공을 친 후 심판은 무의식적으로 공을 구하기로 결정했고, 상대 선수도 공을 제자리에서 다시 경기할 것을 요구할 수 있다 (그리고 반칙 규칙에 따라 처벌한다).

(19) 경기에서 반칙이 발생하면 심판은 즉시 반칙을 하고 타격이 끝난 후 처벌을 발표해야 한다. 심판이 다음 타까지 결정을 내리지 않았고 상대가 이 타까지 이의를 제기하지 않았다면 반칙은 용서로 간주될 것이다.

(20) 경기에서 공 (정적이든 이동이든) 이 타자가 아닌 외부인이 치는 경우 (즉, 타자나 타자를 치는 사람이 타자라면, 그 사람은 한 대 또는 한 대가 끝날 때까지 타자가 될 것이다), 또는 선수가 외부인에게 맞고 테이블의 공을 건드리면 타자는 이런 상황에 대해 책임을 지지 않는다 심판은 원래 위치에 따라 공을 재정렬하고 타자는 다시 공을 쳐야 한다.

(2 1) 심판이 경기가 곧 교착 상태에 빠질 것이라고 판단한다면 경기 쌍방에게 경고해야 한다. 만약 이 상황이 빨리 바뀌지 않는다면, 그는 게임이 무효라고 선언하고, 게임은 원래의 순서로 계속해야 한다.

(22) 만약 선수가 경기 재개를 거부하거나 고의로 계속 반칙을 하거나 다른 부적절한 행위가 있어 경기 진행을 방해한다면 심판은 그 선수의 경기 실패를 과감히 선언하고 줄거리의 경중을 근거로 심판이나 조직위원회, 경기위원회에 보고하여 이번 경기나 일정 기간 출전 자격을 취소할 것을 건의해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 경기위원회, 경기위원회, 경기위원회, 경기위원회, 경기위원회, 경기위원회, 경기위원회, 경기위원회) 심판이 타격 상황이 실패로 선포된 선수가 이 판의 모든 득점을 잃게 될 것이라고 판단했을 때 상대 선수는 다른 라운드에서 득점이 유효할 뿐만 아니라 테이블에 남아 있는 볼의 총점을 받게 된다. 각 빨간 공은 검은 공을 격추하는 것으로 간주되어 8 점으로 계산됩니다.

(23) 선수가 반칙으로 모구를 아웃시키거나, 넘어지거나, 함께 넘어지거나, 사구와 사각구를 만들 때 빨간 공이 격추되거나 아웃될 때, 더 이상 경기용 공이 아니다. 탁자 위에 빨간 공이 하나 있을 때, 채색공이 주머니 속에 격추되거나 아웃되었다. 다음 샷까지 지정된 볼에 올려야 합니다. 모든 빨간 공이 주머니에 들어가 득점 순서대로 채구를 치기 시작하면 봉지에서 정상적으로 격추된 채공은 꺼내지 않는다. 채색공은 득점 순서에 따라 명중해 주머니에 떨어지지만 가방에서 꺼내서 규정 위반반칙이 있는 공자리에 놓아야 한다.

(24) 가방에 들어가거나 아웃바운드에 떨어진 색구를 지정된 공 위치에 배치해야 할 때 다른 공이 해당 위치를 차지하는 것처럼 보입니다. 이때 컬러 볼은 볼 분포가 가장 높은 위치에 놓아야 한다. 만약 고구 분포도 점유된다면, 채색 공은 고구 분포에서 저구 분포까지 순차적으로 배치해야 한다. 각 페인트 볼 분포가 점유되지 않는 경우, 페인트 볼은 자체 볼 분포와 상단 행 사이의 세로 축에 있는 볼 분포 근처에 배치해야 하며 부착해서는 안 됩니다. 예를 들어, 노란 공이 가방을 떨어뜨리거나 아웃될 수 있습니다. 이 시점에서 2 점 볼 위치가 점령되고 노란색 볼이 검은 공 위치에 놓여집니다. 흑구장이 점유되면 분구장에 놓아야 한다. 분홍색 볼이 점령되면 파란색과 갈색 등 높은 점수부터 낮은 점수까지 놓아야 한다. 만약 모든 채구장이 점령된다면, 황구는 황구장 근처에 놓아야 한다. 두 개 이상의 컬러볼을 동시에 투입해야 하고, 각자의 볼이 점령되면, 먼저 득점이 높은 공을 던진다. 하지만 이 공은 자신의 공 번호의 공 위에 놓아야 한다. 결론적으로, 이런 상황이 발생하면 심판은 채색 공을 어떻게 배치할지 결정할 것이다.

위에서 볼 수 있듯이 스누커 당구 게임의 규칙은 선수에 대한 요구가 더 엄격하고 선수에 대한 반칙과 위반이 더 무겁다. 한 경기에서 한 선수가 반칙이 너무 많아서 실패할 가능성이 높다. 따라서 평소 훈련에서 선수들은 규칙의 각 규정을 암기하고 정확하게 이해하고 경기 규칙을 엄격히 준수하는 좋은 습관을 형성하고 반칙과 위반을 피하고 줄여야 한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)