1. 게임 용어 설명
한 게임-한 게임, 두 팀이 전반전과 후반전에 번갈아가며 테러와 반테러 역할을 한다.
하프 타임-15 이닝 위 그림. 두 반전은 한 경기이다.
국-지도에서 1 분 45 초 단위의 시간 기간입니다.
잠금 시간-10 초
2. 지도
다음 지도는 경기에 사용될 것이다. 매 라운드 경기마다 하나의 지도만 사용한다. 이 지도는 경기 중에 재활용될 것이다. CcgAme 은 2006 년 6 월 20 일까지 지도 유통 방식을 변경할 권리가 있습니다.
De_Cbble
먼지 제거 2
데인펠
드뉴크
내리다
3. 경쟁
3. 1 한 게임에서 리더는 공공통신 모드 (messagemode 1, 즉 MM 1, 즉 양 플레이어가 볼 수 있는 정보, 기본 키 위치는 y 입니다 캡틴을 제외한 다른 선수들이 MM 1 을 사용하면 반칙이나 패배를 선고받을 수 있다. 동시에 팀의 다른 멤버는 팀 커뮤니케이션 (MM2, 즉 팀 멤버만 볼 수 있는 정보, 기본 키 위치: u) 만 사용할 수 있습니다. 게임에서 플레이어가 제어하는 캐릭터가 사망할 때도 이 규칙이 적용됩니다.
3.2 무승부라면 반 3 회, 반 2 회 연장전이다. 첫 번째 연장전 결과가 여전히 무승부라면, 두 번째 연장전은 같은 규칙에 따라 진행된다. 더 많은 추첨이 있다면, 새 지도를 무작위로 뽑아 전후반 3 회 추가 경기를 진행한다.
3.3 하프타임 경기가 시작된 지 5 분 이내에 선수 전화가 끊어지면 경기가 다시 시작됩니다. 하프타임 경기 시작 후 5 분 이내에 선이 끊어지면, 그 당시 스코어 아래 경기가 중단되고, 단절자가 서버에 다시 가입하며, 쌍방 선수들이 틀림없다는 것을 확인한 후 경기가 계속된다.
3.4 등록 수속을 한 선수만이 경기에 참가할 수 있다. 만약 한 팀이 경기에서 미리 등록하지 않은 선수를 사용한다면, 그 팀은 실격될 것이다. 각 팀은 자신의 팀에 대한 이름을 선택하고 등록 선수 한 명을 대장으로 지정해야 한다.
3.5 예비팀 선수들은 매 경기가 시작될 때나 중간 휴식 때 교체로 출전할 수 있다. 중간 휴식 시간에 출전하는 선수는 반드시 교체 선수의 주변 장치를 사용해야 하며, 새로운 주변 장치를 가지고 경기장으로 들어가서는 안 된다. 최대 두 명의 후보 선수가 지정된 대체 구역에 들어갈 수 있도록 허용하다. 연장전이 시작되기 전에는 대체 선수를 사용할 수 없습니다.
3.6 게임이 시작되기 전에 동전을 던지는 방법으로 어느 팀이 반테러인지, 어느 팀이 무서운지 결정한다. 동전을 던지는 우승자는 전반전 전에 그들의 역할 (CT 또는 T) 을 선택할 것이다. 후반전 시합에서 쌍방이 배역을 교환하다. 연장전을 치려면 연장전 전반부에 배역을 선택하지 않은 팀은 연장전 전반부에서 자신이 하고 싶은 배역을 선택하게 된다. 연속 야근은 이 법칙에 따라 계속 교대할 것이다.
3.7 한 팀이 지정된 워밍업 시간 후에도 아직 경기장에 도착하지 않았다면, 경기의 다른 팀은 상대방이 없을 때 동전을 던질 것을 요구할 수 있다. 이렇게 하는 것은 제시간에 도착한 팀에게 몸을 풀고 적절한 전술을 결정하기 위해서이다.
4. 하드웨어 및 주변 장치
4. 1 모든 경기기의 구성이 기본 주변 장치와 일치해야 하며 게임에 필요한 3D 비디오 가속을 처리할 수 있어야 합니다. 선수는 자신의 기계를 이용해 경기에 참가할 수 없고, 선수는 훈련 기간 동안 경기 기계를 사용해서는 안 된다 (경기 전 워밍업 제외).
4.2 플레이어는 자신의 키보드, 마우스, 헤드폰 등을 사용하여 제어 장치를 조작할 수 있습니다. 플레이어가 필요로 하는 특수 하드웨어 드라이버는 현장 직원에게 문의하여 해결해 주세요.
4.3 대회 주최 측은 장비를 가지고 있지 않은 선수에게 표준 키보드와 마우스를 제공할 예정이다.
4.4 플레이어는 Windows 운영 체제에서 비디오 카드의 감마 및 밝기 값을 변경할 수 있으며 최대 변경 값은 1.2 입니다. 요청 값이 합리적이면 모니터의 밝기도 조정할 수 있습니다. 숫자 수정이 너무 높으면 게임 책임자가 플레이어에게 경고한다. 다음 디스플레이 설정을 통해 플레이어가 조정할 수 있습니다. Vsync (수직 동기화), 디스플레이 조정 옵션을 "켜기" 또는 "끄기" 로 설정할 수 있습니다. 플레이어가 자신의 설정이 합법적인지 확실하지 않으면 현장 책임자에게 문의할 수 있다.
5. 경기 중 선수의 개인 설정과 경기 중 서버의 매개변수 설정.
5. 1 플레이어는 지정된 GUI (그래픽 사용자 인터페이스) 와 commandmenu(H 키 도움말 메뉴) 만 사용하여 게임의 모든 설정을 수정할 수 있습니다. 참가자는 어떤 이유로든 수동으로 구성 파일을 열고 설정할 수 없으며 (예: 텍스트 편집기로 config.cfg 편집), 콘솔을 열어 매개 변수를 입력할 수 없습니다. 수동으로 프로필을 여는 것으로 발견된 플레이어는 즉시 경기 현장에서 제거될 것이다. 만약 선수 팀에 교체 선수가 없다면, 그 팀은 인원 부족으로 출전 자격이 취소될 것이다. 리그전은 경기 24 시간 전에 출전 선수에게 지정된 GUI 와 commandmenu 를 제공할 책임이 있다.
5.2 선수가 자리에 앉아 경기를 준비하기 전에, 관리자는 경기 기계의 시스템에 불규칙적인 현상과 설정이 있는지 미리 점검해야 한다.
5.3 서버측 설정
Mp _ 자동 킥 0
Mp_autocrosshair 0
Mp _ 자동 잔액조정 0
Mp_buytime
Mp_consistency 1
Mp_c4timer 35
Mp_fadetoblack 1
Mp_falldamage 0
Mp _ 손전등 1
Mp_forcecamera 3
Mp_friendlyfire 1
Mp_freezetime 10
Mp_fraglimit 0
Mp_hostagepenalty 0
Mp_limitteams 6
Mp _ 로그 파일 1
Mp_logmessages 1
Mp _ 로그 세부 정보 3
Mp_maxrounds 12
Mp_playerid 0
Mp _ 왕복 시간 2.5
Mp_startmoney 800
Mp _ 시간 제한 999
Mp _ 처벌 0
Mp_winlimit 0
서비스 목표 0
Sv_airaccelerate 10
Sv_airmove 1
Sv _ 다운로드 허용 0
Sv_clienttrace 1.0
SV _ clip 모드 0
Sv_allowupload 0
Sv _ 부정 행위 0
중력 800
Sv_maxrate 25000
Sv_maxspeed 320
Sv _ maxupdaterate101
시스템 요율 10000
10 수소 나프탈렌 60
일시 중지 가능 1
로그인
10 수소 나프탈렌 60
가장자리 마찰 2
호스트 프레임 속도 0
6. 게임 규칙
6. 1 참가자는 조직위원회의 허가 없이는 경기 구역에 들어갈 수 없습니다. 만약 선수가 경기 구역에 들어갈 수 있도록 허락을 받으려면, 그는 먼저 시합의 공식 등록처에 신고해야 한다. 일단 상술한 규정을 위반하면, 그는 영원히 경기 지역에 나타나는 것을 금지할 것이다.
6.2 경기 구역은 출전 선수에게만 개방되고, 출전 선수의 동반자는 허가 없이 경기 구역에 들어갈 수 없다.
6.3 참가자는 음식, 알코올 음료, 동물, 좌석, 방석, 베개, 담요, 휴대폰, PDA (PDA), 녹음 장비, 비디오 장비/카메라 등의 물품을 가지고 경기 영역에 들어갈 수 없습니다. 또한, CCCL 은 상기 물품 이외의 물품이 경기장에 들어가는 것을 거부할 권리가 있다.
6.4 출전 선수는 경기 일정을 엄격히 준수해야 하며 출전권을 잃기 전까지 5 분밖에 안 되는 유예 기간 (대기) 만 있어야 한다. 규정된 대기 시간을 초과하면 경기 감독은 유예 기간 (대기 시간) 을 연장할지, 특별한 경우 (경기의 중요성에 따라) 또는 용서할 수 있는 이유로 선수나 팀을 기권할지 결정합니다.
6.5 경기 일정의 시작 시간은 선수가 경기 지역에 도착할 것을 요구한 시간이 아니라 경기가 시작된 시간을 가리킨다. 참가자는 반드시 경기가 시작되기 전 15 분 이내에 경기 구역에 들어가야 한다. 출전 선수가 입단 허가를 받은 후 조건적이고 경기 주관이 허용하는 경우 가능한 한 빨리 개인 설정을 시작할 수 있으며, 상한선은 경기 전 15 분 이내입니다. 경기 주최 측이 제공한 하드웨어 및 소프트웨어 고장으로 경기 시간이 지연되었습니다. 이 규칙의 범위 내에 있지 않습니다.
6.6 참가자는 자신이 사용하는 마우스 드라이브 및 기타 제어 장치의 구동으로 인한 결과에 대해 전적인 책임을 집니다. 조직위원회는 참가 선수들에게 마우스 구동을 제공할 예정이며, 참가 선수들은 스스로 설치해야 한다. 또한 15 분 전에 경기장에 들어가지 않는 선수는 개인 설정과 워밍업을 조율할 추가 시간을 제공하지 않습니다.
6.7' 불가항력' (화재, 지진, 공습, 의료위생, 경찰 수사) 과 같은 특수한 상황이 발생하지 않는 한 참가자는 하프타임이 끝난 후나 연장시간 전에 경기 지역을 떠날 수 없다.
6.8 경기가 끝난 후 참가자는 가능한 한 빨리 자신의 장비를 가지고 경기 지역을 떠나야 하며, 경기 성적 신고와 검증은 출전 선수의 참여가 필요하지 않다.
6.9 선수 개인이 개별 경기기재를 하역할 때와 경기 중 소홀함 (예: 음료가 컴퓨터에 튀는 등) 으로 경기 주최 측이 제공한 컴퓨터 하드웨어가 파손됐다. 피해 정도에 따라 대회 주최 측은 선수들의 배상 책임을 추궁할 권리가 있다.
6. 10 이번 대회 참가자는 만 18 세가 되어야 합니다. 그렇지 않으면 출전 작품은 무효입니다.
둘째, 참가자와 관객의 행동 규범
1. 참가자들은 자신의 언행에 주의하고 관중, 다른 선수, 언론, 조직위원회 관리들에게 우호적이고 예의 바른 태도를 유지해야 한다.
2. 출전 선수 후 시상, 사진, 인터뷰 등 관련 행사를 받아야 한다.
일부 특정 지역에서는 플레이어가 조용히 해야 합니다. 플레이어는 이러한 영역에서 대화할 수 있지만 적절한 볼륨을 유지하고 경쟁 중인 다른 플레이어에서 멀리 떨어져 있어야 합니다. 경기 중 관중과 선수의 교류를 엄금한다. 관중은 경기 구역에 머물러서는 안 된다.
4. 특정 지역 밖의 관중과 참가자 (예: 대형 스크린 생중계를 보는 사람) 가 주유할 수 있도록 허용하지만, 경기 중인 선수에게 경기 관련 세부 사항과 단서를 주지 마십시오. 조직위원회 위원들은 관중의 행동이 경기에 영향을 미치는지 판단할 권리가 있다.
선수들이 경기에서 욕설을 하는 것을 금지하세요. 게임에서 말로 상대를 놀리거나 도발하는 것을 금지하다. 이 규칙은 경기 중 서면 교류에도 적용된다.
6. 출전 선수들이 경기에서 매너를 잃지 않기를 바랍니다. 수동적인 경기와 무리한 게으름은 선수 수칙을 위반한 것으로 간주되고, 판정을 받거나 직접 실격될 것이다.
7. 객석 변두리 지역 경기장 부근의 관중들이 최대한 조용히 했으면 좋겠다.
8. 경기장에서는 어떠한 알코올 음료, 금지 약물, 마약의 사용을 금지한다. 운동선수는 술을 마시거나 약을 복용하는 상황에서 경기를 해서는 안 된다.
9.CPL 경기 기간 동안 모든 경기장에서 흡연이 금지되어 있습니다.
10. 경기 결과가 확정되면 자신이 소지하고 있는 장비를 질서 있게 철거해 주세요. 경기의 다른 선수들을 방해하지 마세요.
1 1. 선수는 경기장을 깨끗하게 유지할 책임이 있다.
12. 선수는 옷차림이 적절해야 하고, 신발과 모자와 복장에는 반동, 폭력, 음란한 글이나 그림이 찍혀서는 안 된다.
셋째, 기타
1. 경기에 등록하고 참가하는 모든 선수는 본 문서의 정식 경기 규칙을 준수하기로 동의했다. 여기에 열거된 조항을 위반하면 경기 자격이 취소된다.
2. 소프트웨어에 대한 고의적인 손상과 하드웨어 또는 소프트웨어 구성에 대한 불법적인 변경을 포함하여 (이에 제한되지 않음) 컴퓨터 하드웨어 또는 소프트웨어에 대한 손상은 즉시 실격될 수 있습니다.
착용 조항을 위반한 옷은 모두 교체해야 한다. 금지된 옷을 교체하지 않으면 플레이어가 즉시 퇴장하게 된다.
경기 관리들이 운동 선수와 관중의 행동 규칙을 위반하는 어떤 행위도 경고를 받을 것이라는 것을 알게 되면. 만약 네가 한 번 경고를 받는다면, 다음 위반은 전체 팀을 아웃시킬 것이다.
사기, 기술 소홀 또는 합리적인 통제를 초과하는 기타 요소가 경기의 형평성을 약화시킬 경우, 경기 책임자는 경기 규칙을 삭제하고 수정할 권리를 보유합니다.
6. 경기 규칙에 대한 항의와 이의는 사건 발생 시 합리적인 방식으로 경기 심판에게 직접 반영해야 하며, 심판은 즉각 진일보한 결정을 내려야 한다. 심판의 결정은 최종적이다.
7. ccgAme 연합이 내린 결정에 따라 게임 균형을 악의적으로 파괴하고 게임 진도를 파괴하는 나쁜 행위. 팀의 장기 결선으로 이어질 수 있다.
8. 의도적으로 연결을 끊거나 서버를 공격하는 등 어떤 형태의 사기행위도 발견한다. 선수나 팀의 출전 자격을 즉시 취소시킬 수 있다.
9. 심판은 사전 통지 없이 언제든지 어떤 이유로든 등록 선수의 출전권을 박탈하고 취소할 권리가 있다.
10. 경기장 내 어느 곳에서도 팀 깃발이나 팀 스폰서의 깃발 (경기 지역 포함) 을 전시할 수 없습니다.
1 1. 지도를 비정상적으로 사용하거나 지도 버그를 이용하려는 모든 참가자 또는 팀은 즉시 출전 자격이 취소되어 경기에서 제명될 수 있다. 특수 전술에 대해 궁금한 점이 있으면 경기 전에 심판에게 물어보세요.
12. 경기 도중 심판은 절대적인 권위를 가지고 있다. 참가자는 무조건 심판의 판결을 집행해야 한다. 심각한 이의분쟁이 있을 경우, 그들은 경기를 중단하고 경기 심판에게 불만을 제기할 수 있다. 만약 신청이 무효라면, 그들은 경기가 끝난 후 연맹 지도자에게 불만을 제기할 수 있다. 그러나 그 자리에서 다투는 결과는 변하지 않을 것이다. 구단은 ccgAme 관청에 논란의 답을 요구할 수 있으며, 연맹은 분쟁을 설명하고 대답할 책임이 있다.