힙합 속의 두춤은 절대적인 규칙이 없고, 종류에 따라 댄스 판정 기준도 다르다. 예를 들어 POPPIN 은 볼륨의 크기, 질감, 신체제어, 원형율 및 연결, 파동의 가시성과 부드러움, 연결 방식, 선반 품질, 음악의 표현 방식 및 효과, 현장 효과 등에서 좋고 나쁨을 판단해야 한다. , 브레이크, 자물쇠에 대한 EW 스타일 평가는 다르다. 물론 그들도 같은 곳을 가지고 있다. 예를 들면 기본기의 좋고 나쁨, 음악의 표현력, 현장 효과 등이 있다. 이것들은 모든 춤이 주의해야 할 것이다. 간단히 말해서, 관객의 눈에 아름다운 춤이 경기에서 이긴 것이 아니라 심판이 보는 것은 관객과 완전히 다를 수 있다. 경기 종목 1, 제나라 댄스 대회: 단체 댄스 경기. 무용의 편성, 춤의 단정함, 동작의 표현력, 의상의 조화, 음악의 선택에 따라 평점 기준을 사용한다. 춤은 3-8 분, 인원 3- 10 입니다. 댄스 편곡, 음악, 의상 사용자 정의. 2. 전투 경기: 즉, 매 경기마다 두 팀이 싸운다. 각 팀 동작의 창의력, 유창성, 난이도, 규정된 동작 (토플록, 걸음걸이, 풍차, 토마스, 머리 돌리기, 1990) 에 대한 파악에 따라 각 전투 시간은 10 분 출전팀은 제무나 제전에 참가할 수도 있고, 둘 다 할 수도 있다. 경기 규칙: 1. 오기 경기는 예선과 결승전으로 나뉜다. 8 개 팀이 예선을 통해 결승전에 참가하여 결국 계군을 결정지었다. 전투는 팀 녹아웃 시스템을 사용합니다. 예선 전에 제비를 뽑아 두 팀을 만들어 각 팀의 우승자가 다음 라운드에 진출한다. 예선에서 8 개 팀을 선발해 결승에 진출했고, 최종 1 팀이 우승을 했고, 1 팀이 3 군을 차지했다. 참고: 중국의 런인 (run-in) 은 아직 초기 단계에 있기 때문에 대부분의 팀은 아직 초기 단계에 있다. 따라서 우리 지방에서 breakin 의 좋은 발전을 촉진하기 위해 가능한 한 빨리 breakin 을 정상 궤도에 올려놓기 위해 이번 경기의 전단에는 다음과 같은 특수한 규칙이 있다: 1. 예선 1 라운드에서 breakin 의 네 가지 대표 동작, 즉 풍차, 토마스,' 1990' 은 각각 2 개씩 규정된 동작이다. 탑 석과 보법 역시 동작이 필요하다. 정석과 걸음걸이의 장악은 전체 경기의 득점에서 큰 비중을 차지했다.