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삼국살패는 어떻게 치나요? 나는 CD 를 읽을 수 없다!

플레이어의 게임 목표는 그가 받은 신분 카드에 의해 결정되며, 각 신분의 승리 조건은 다음과 같다.

사부님: 모든 역적 간첩을 없애고 천하를 평정하세요.

충신: 어떤 대가를 치르더라도 주인을 보호하고 승리의 조건은 주인과 같다.

역적: 주인을 뒤집다.

두더지: 자신을 제외한 모든 사람을 없애고 마지막 생존자가 된다.

상세 규칙

1, 카드놀이 순서에 따라 제비를 뽑아 자리를 결정합니다.

2. 어둠의 영혼 캐릭터 소개, 어둠의 영혼 캐릭터 카드가 없다면 첫 번째 아웃 플레이어는 첫 번째 아웃이 될 수 없다. 즉, 마지막 피 한 방울은 규칙에 의해 보호된다. 그러나 누군가가 먼저 나오거나 공격을 받는 사람이 그를 공격하면 이 규칙의 보호를 받지 못한다.

3. 경기에 3 명의 선수만 남았을 때 3 라운드가 지나면 매 라운드의 모든 사람들이 동시에 체력을 줄인다. 만약 그들이 함께 아웃된다면, 그들은 계속 다음 라운드로 들어갈 것이다.

(자세히 설명: 마지막 세 가지 경우는 기본적으로 1 주 2 반, 1 주 1 역 1, 1 입니다 남은 고수들은 명확한 캐릭터가 없는 다른 두 사람을 약화시키고 자신을 강화해야 하며, 결국 위협적인 캐릭터에서 벗어나도록 도와주고, 나머지는 계속 약화된 후 고수와 거의 맞설 수 없다. ) 을 참조하십시오

규칙 목적:

1) 게임의 특정 부분에 대한 지연 시간을 줄입니다.

2) 게임에 영향을 미치는 감정적 인 카드 및 기타 요인을 피하십시오.

3) 내간 역할을 균형 있게 조정하다.

~ 채점 규칙 ~

이제 네 번째 버전의 새로운 규칙을 사용하여 다음과 같이 점수를 매깁니다.

두더지의 득점은 다음과 같다.

두더지가 이겼다: 점수 =4+ 플레이어 수 ×2.

고수/충신승: 고수와의 전쟁에서 지면 득점은 선수 수 ×1입니다. 고수와의 대결이 실패하면 득점은 0 이다.

역적승: 생존: 점수 = 1 죽음: 점수 =0.

내 주요 점수는 다음과 같습니다.

주/관군 승리: 점수 =4+ 승리 시 관군 생존 수 ×2.

역적이 이기다: 점수 =0

두더지가 이겼다: 점수 = 1.

관군의 점수는 다음과 같다.

주/관군 승리: 점수 =5+ 승리 시 관군 생존 수 × 1.

역적/간첩이 이기다: 점수 =0

도둑 방지 점수는 다음과 같습니다.

주공/충신/간첩승: 점수 =0.

역적 승리: 점수 = 이길 때 역적 생존 수 ×3.

이 밖에도 승리한 주인/충신이 소멸될 때마다 1 역적 또는 스파이, 플러스 1 점 등 개인 가산점이 있다.

+65438 반도둑에게 충신이나 반역자 1 명 +0 시, 주인 +2 시.

다음은 채점 경기를 연장하는 규칙입니다.

새 버전의 규칙

* 인원수에 따라 게임 수를 개발하고, 교대로 주인이 되어 포인트를 축적한다.

* 선발 선수를 결정하고 그/그녀부터 집안일을 시작하다. 한 판이 끝난 후 아래 표에 따라 각 플레이어의 점수를 기록한 다음 다음 다음 플레이어 (나머지 신분은 여전히 다른 플레이어에서 무작위로 추출됨) 에게 주인을 한 번 만들어 점수가 가장 높은 사람이 이길 때까지.

~ 윤회 규칙 ~

캐릭터가 아웃되면 캐릭터의 손과 장비의 장비 카드, 번개, 행복을 포기카드 더미에 넣어 신분을 나타내지만 플레이어는 게임을 종료하지 않는다. 캐릭터 카드는 캐릭터 카드 더미에 넣어 셔플 합니다.

다른 플레이어는 매 라운드마다 그에게 카드 한 장을 희생으로 줄 수 있다. 각 플레이어는 라운드당 한 번만 희생할 수 있다.

게임 외 캐릭터의 카드가 4 (4-5 인 게임: 3) 에 이르면 플레이어는 즉시 환생한다. 사용되지 않은 캐릭터 카드를 한 무더기에 섞어서 힙 꼭대기에서 플레이어 국적과 같은 첫 번째 카드, 즉 환생 캐릭터 (다른 나라의 역할인 경우 펼친 첫 번째 카드는 환생 캐릭터로 간주됨) 를 펼친다. 윤회 전 캐릭터 카드를 사용되지 않은 캐릭터 카드 더미에 다시 넣습니다.

환생 캐릭터의 초기 체력 값은 1 이며, 환생 후 게임에 참여하는 것으로 간주됩니다. 다음번에 그의 차례가 되면 너는 정상적으로 행동할 수 있을 것이다. 플레이어는 윤회 후 다른 플레이어와 대우가 같지만 다른 캐릭터를 희생할 수는 없다.

플레이어의 신분증이 이미 뒤집혔기 때문에 승리 조건을 판정할 때 캐릭터는 여전히 아웃으로 간주됩니다. 환생을 공격하는 역적은 카드 세 장을 만지는 상을 받지 않으며, 대가는 환생 후 충신을 공격하는 것도 벌을 받지 않는다. 예를 들어 1 고수, 1 역적과 환생 역적이 있다. 이때 주인이 역적을 공격하면, 장내에 환생 역적이 있어도 여전히 주인의 승리로 여겨진다.

플레이어는 반복적으로 순환할 수 있다.

사용되지 않은 역할 그룹에 같은 국적의 역할이 없으면 환생할 수 없습니다 (드문 경우). 이 경우 플레이어는 희생을 받아들이는 카드 4 장을 보유할 수 있지만 새로운 희생을 받아들일 수는 없다.

어두운 영혼

나한: 충신이 나온 후 나한의 어둠의 혼이 되었어요. 빙의게이머를 위해 약간의 상처를 저항할 수 있다. 빙의플레이어는 거절할 수 없다. 그리고 한 손을 버려야 한다. 어둠의 영혼이 사라진다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언)

현무: 역적이 나와서 현무의 어둠의 혼이 되었어요. 현무암혼은 한 무더기의 카드에서 한 장의 카드를 만지는 것으로, 언제든지 게이머의 손에 있는 암혼이 지정한 한 장의 카드와 교환할 수 있으며, 암혼은 동시에 사라진다.

투어 도우미: 스파이가 나간 후, 그는 투어 도우미의 유령이되었습니다. 출판 단계에서 빙의된 플레이어에게 모든 카드를 버리라고 명령한 다음, 카드 더미에서 버려진 것과 같은 수의 카드를 채취하고 어둠의 혼이 사라지도록 명령할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈프리, 희망명언)

삼국살인 3V3 법칙

◆ 요약

1. 삼국살핵심 규칙에 첨부된 단전 규칙의 변종으로 6 인 게임이나 팀 교류에 적합하다.

2. 양측은 각각 3 명의 선수가 있는 두 진영으로 나뉘어 각각 코치 1 명과 공격수 2 명의 신분을 배치했다.

◆ 게임 목표

상대 캠프 코치를 파괴하다

◆ 장군을 고르다.

신분증 속 스승은 따뜻한 색 감독을 대표하고 충신은 따뜻한 색 공격수를 대표한다.

두더지는 쿨함을 나타내고, 역적은 쿨한 공격수를 대표한다.

양측의 좌석 순서는 쿨사수 A- 쿨코치 B- 따뜻한 사수 B- 따뜻한 코치 A (포위상) 입니다.

단계 1: 모든 무장을 여러 무더기로 나누어 각각 8 개의 무장을 쌓는다. 등을 들어 올리다.

2 단계: 겹이 쌓인 무장패를 제자리에 돌려놓고, 두 팀 감독은 각각 한 무더기를 고른다.

세 번째 단계: 신분증에서 주인과 간적을 꺼내고 등골이 위를 향해 탁자 위에 골고루 펴져 있습니다. 두 팀의 감독은 각각 한 명씩 뽑는다.

4 단계: 메인 카드의 따뜻한 색 신분 카드를 받고 한강간 카드의 차가운 색 신분 카드를 받습니다. 다음 이닝 직접 색계 회전. 두 팀이 뽑은 무장두 명, *** 16. 게임 테이블에 골고루 펼쳐져 감독의 선택을 기다리고 있다.

5 단계: 웜톤계는 상대 감독이 먼저 지휘관을 뽑을지 아니면 자신을 뽑을지 결정한다. 냉색주는 상대주인지 스스로 먼저 행동하는지 결정할 것이다.

6 단계: 순서 및 수량을 1, 2,2,2,2,2,2,2,2, 2, 1 으로 선택합니다.

7 단계: 경기 양측이 뽑은 무장은 각 코치 앞에 얼굴을 대고 모두 전시한다.

8 단계: 모든 선발이 완료되면 쌍방 감독은 무장 8 명 중 3 명을 선발해 각각 감독과 공격수의 위치에 놓고 등을 위로 향하게 한다. 쌍방이 선택하면 동시에 표시됩니다.

◆ 게임 과정

쿨한 쪽의 코치가 어느 쪽이 먼저 행동하는지 결정한다. 결정하면 캐릭터당 4 장의 카드를 받게 된다. 1 라운드 경기는 코치가 먼저 연기할 수밖에 없다.

1. 신분증 앞면을 위로 올려 놓습니다. 플레이어의 동작이 시작될 때, 그 앞에 있는 신분 카드는 가로놓여 있다. 한 플레이어의 라운드가 끝날 때, 모든 사람 앞에 있는 신분 카드는 가로로 되어 있어서 모든 사람의 신분 카드가 재설정되었다.

2. 행동 순서에 따라 양측 모두 번갈아 행동을 취할 기회가 있다. 그러나 한쪽이 조치를 취할 차례가 되면 해당 진영의 모든 신분증은 가로놓인 상태이지만 다른 진영에는 아직 가로지르지 않은 신분증이 있다면 1 이 나타날 때까지 조치를 취할 권리를 다른 진영에게 넘겨야 한다.

3. 행동권을 가진 쪽은 코치가 선택할 수 있고, 코치는 행동이나 공격수를 할 수 있다. 코치가 선발되면 감독은 1 라운드를 마친 후 행동권을 넘겨줄 것이다. 그러나 사수가 선발되면 행동권은 모든 사수 라운드가 단독으로 집행된 후에야 넘겨져야 한다. 두 공격수가 모두 맞아 죽지 않았다면 두 공격수 라운드는 계속 진행되어야 하고 두 공격수의 신분증은 모두 가로로 놓아야 한다는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 공격수, 공격수, 공격수, 공격수, 공격수, 공격수, 공격수)

게임 카드 개요 (삼국살육과 함께)

4. 동시에 다기능충돌이 발생하면 시계 반대 방향 순서로 해결한다.

◆ 자주 사용하는 카드의 변화 법칙

남만 침입의 목표는 모든 역할이지만, 출전 (살인) 순서는 남만 침공 게이머가 지정한 순서 (시계 방향이나 시계 반대 방향) 이다.

모든 캐릭터가 대상으로 지정되지만 포커의 순서 (깜박임) 는 모든 화살표를 보내는 플레이어가 지정합니다 (시계 방향 또는 시계 반대 방향).

도원 결의의 대상은 모두 인물이다. 그러나 가혈의 순서는 도원 결의를 떠난 플레이어가 지정한 것 (시계 방향 또는 시계 반대 방향) (핵심 규칙과 동일) 이다.

곡풍은 모든 캐릭터를 목표로 지정하지만, 카드 선택 순서는 곡풍게이머 (시계 방향 또는 시계 반대 방향) 가 지정합니다.

번개 번개는 이 규칙에서 사용되지 않는다.

◆ 보상과 처벌

어떤 역할이라도 죽이면, 파트너를 죽이더라도 세 장의 카드를 즉시 접할 수 있다. (조지 버나드 쇼, 친구명언)

◆ 기술을 익히다

이 규칙 변형에서는 마스터 기술이 사용되지 않습니다.

이 모드에서 코치의 체력과 최대 체력은+1 이다.

◆ 의사소통에 관하여

이 규칙이 경기 경기로 집행될 때, 팀 구성원 간의 모든 언어와 손짓 교류는 금지되어 있다.

판결 요약

견희로신흑은 항상 카드를 만질 수 있다.

마초전사는 직접 붉은 색을 쳤다.

하후가 강하고 마음속으로 생각하다.

나는 행복하기를 원하지 않지만, 나는 그 마음이 그립다.

번개 스페이드 2~9

가십 배열 빨간색 = 플래시

군중 식량이 끊어지다.

번개가 스페이드를 치다.

이 섹션을 편집합니다

게임 기술

1, 도난 방지는 전체 게임의 원동력입니다.

이야기로 볼 때, 도둑은 반란을 일으키지 않고,' 삼국살' 은 없다. 만약 역적이 나타나지 않는다면 게임은 교착 상태에 빠질 것이다. 따라서 적어도 한 명의 공격력이 강한 역적이 자발적으로 나타나 주인을 공격해야 한다. 만약 그가 곧 손을 잡는다면, 다른 역적들은 서로 협조하여 충신을 공격하지 않고, 쉽게 화력을 분산시켜야 한다. 좋은 사람인 척하지 말고, 숨어서 아무것도 하지 않고, 심지어 주인을 공격한 역적을 공격하기도 한다. 대응 능력이 없으면 기회를 기다리고 있다. 이 게임에서 역적의 가장 큰 장점 중 하나는 사람이 많다는 것이다. 1 라운드와 2 라운드는 역적 공격의 고수가 되기에 가장 좋은 시기이다. 그래서 기회를 포착하고, 항상 과감하게 뛰어내려 그의 동료의 지지를 얻어야 한다.

2. 충신은 주인의 보이지 않는 날개가 되어서는 안 된다.

충성도가 보이지 않는 것은 자해를 하는 것과 같다. 충신은 주인이 공격을 받았다는 것을 발견할 때 신속하게 행동으로 자신을 인정하고 게임 초기에 주인에게 잘못 다치지 않도록 해야 한다. 게임이 반쯤 진행되었고, 역적이 죽기 전에, 너는 주동적으로 다른 역적을 죽일 수는 없지만, 너는 그가 간첩처럼 생겼다고 생각한다. 대부분의 경우, 당신은 주인에게 간첩으로 오인되어 주인의 공격을 초래할 것이다. 도둑이 일찍 죽을수록 간적은 더 짜증이 난다. 왜냐하면 주공-충신-간적 잔판에서 경험이 있는 주공과 충신은 간적을 이길 수 없기 때문이다. 충신 제거 (너일 수도 있음) 의 임무를 간첩에게 맡기고 평반장군이 되다.

두더지는 극 중 유일한 배우이다.

게임 전체에서 두더지쥐만 행동해야 한다. 물론 그는 게임이 시작될 때만 충신의 역할을 할 수 있다. 삼국이 죽인 플레이어 수를 보면 충신의 수가 보편적으로 적다. 반역자가 자신을 충신으로 여기지 않고 주인을 지키려고 노력한다면, 전기 역적이 이길 확률이 매우 높다.

두더지에게 두더지는 충신 역을 하고 싶어 하는데, 의심할 여지없이 좋은 두더지가 아니다. 만약 네가 이기고 싶지 않다면, 너는 반드시 균형을 잡고 약자를 도와야 한다. 충성은 너의 가장 큰 위협이다. 충신의 수가 역적의 수와 같을 때 충신의 장점이므로 충신을 제거해야 한다. 주충수 = 역적 수, 역적 우세, 역적 하나를 빼야 한다. 그래서 두더지에게는 주인이 위험하지 않은 한 충신이 그들의 첫 번째 위협이다.

그리고 두더지의 득점 특성 때문에 (만약 도둑이 이기면, 그는 살아남을 것이다 1 점; 고수가 단독으로 4+ 인원수 *2 를 이기고, 인원수가 졌다.) 역적과 주충당은 간첩을 제 1 적 (화력 낭비, 살인무상) 에 두지 않기 때문에 필요한 경우 간첩은 뛰어들어 입장을 표명해야 한다. 조정자로서, 아니면 아무것도 하지 않고, 주충당과 반적당이 서로 싸우는 것을 보는 것이 난군에서 죽는 것보다 낫다. 요컨대, 너는 시종일관 충신 척 할 수 없다. 너는 대국의 균형을 이루는 두더지가 되어야 한다. 너의 목표는 처음부터 시작하여 결국 너의 주인을 죽이는 것이다.

4. 주인은 움츠린 거북이여야 합니다.

스승님, 함부로 공격하지 마세요. 충신을 잘못 다치게 하면 만리장성을 파괴할 뿐만 아니라 감금될 수도 있다. 주인이 해야 할 일은 자신을 보호하고 생명이 위독한 사람들을 구하는 것이다. 물론, 사람을 구하는 것은 위험하며 내간을 남길 수도 있다.

5. 손 수축의 법칙

일반적으로 플레이어의 손 수는 게임이 진행됨에 따라 줄어든다 (내부 소모는 피를 낭비한다). 따라서 역적은 빛을 피하고 암울하게 키우지 않는 것이 가장 좋으며, 충신은 역적을 발견한 후에도 열심히 출격해야 한다.

6, "삼혈" 을 졸려 죽이다

한쪽 진영 (내간 포함) 이 화투, 소조, 유심, 사마의 이야기 등 기인의 지지를 받는다면 다른 쪽은 난감할 것이다. 예를 들어, 어떤 국의 주사는 몇 명의 역적에게 맞아 죽었지만, 모두 간첩인 화투에 의해 부활되었다. 충신이 샘의 이야기를 잃어버리고, 역적이 피곤할 때를 틈타, 상궤의 술로 역적을 일망타진했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언) 그래서 삼혈 (보통 이 기인들은 피 세 방울밖에 없다) 은 귀신처럼 한동안 할 수 있는 일이 없다. 사실 삼혈에는 최소한 두 개의 명문이 있다: 1. 카드가 적다 (피가 적기 때문), 2. 명령을 내리기 전에 먼저 패를 내야 한다. 따라서' 삼혈' 을 직접 때리는 것은 적절하지 않다. 호랑이를 기르는 것은 말할 것도 없다. 동료들과 협조하고, 그들의 손을 잡고, 그들의 무공을 폐지하고, 신속하게 참수하기 시작한다. 그래서 먼저 제복 악마 졸린 다음 죽이고, 함께 일어나 공격하는 것이 상책이다.