배드민턴 경기 기획안 1
활동 목적:
직원들의 여가 생활을 풍요롭게 하기 위해, 직원들의 업무 이외의 가치를 반영하고, 각 부서 직원들 간의 이해를 증진시키며, 모두의 팀워크와 응집력을 높인다.
활동 시간:
3 월 17 또는 3 월 24 일.
위치:
후허 하오 터 제 2 중학교 체육관
활동 참가자:
후허 하오 터 프로젝트, 지구 회사 프로젝트, 후허 하오 터 소프트웨어 팀, 사무실 전체 직원, 바오 터우 프로젝트 (최소한 1-2 대표), 지닝 프로젝트 (최소한 1-2 대표).
활동 형태:
단체전
경쟁 요구 사항:
1. 각 프로젝트부마다 배드민턴 남자 명단에 2 명의 대표를 파견하고, 1 대표는 배드민턴 여자 명단에 참가하고, 1 남자, 1 여자는 혼합복에 참가한다. (프로젝트부당 최소 3 명의 참가자, 남성 2 명, 여성 1 명).
각 프로젝트 책임자는 65438+2 월 65438+4 월까지 참가 인원, 심판, 스코어, 감독관의 이름을 사무실 행정보좌관에게 신고한다.
3. 각 프로젝트부마다 자체 치어리더를 조직하여 본 프로젝트부를 응원합니다.
후허 하오 터 프로젝트 부서는 참여해야합니다. 바오터우, 지닝 프로젝트는 자신의 실제 상황에 따라 참가하지 않거나 대표를 파견하여 참가할 수 있다.
5. 경기가 끝난 후 각 종목 책임자는 독립적으로 직원 활동을 조직한다.
6. 각 프로젝트부는 1 심사위원, 1 평점자 및 1 감독관을 선출해야 한다.
활동 상세 정보:
이번 대회에서 상위 3 위 팀, 1 선수, 우수 선수 3 명 (최소한 1 여자 선수) 을 선정했다.
경기 원칙: 우정 1 위, 경기 2 위.
경기가 끝나면 시상식이 열리고 기념사진을 찍는다. 경기가 끝난 후 경기장을 떠나지 마세요.
게임 규칙:
1. 3 이닝 2 승제를 채택하다.
2. 경기는 PK 탈락제를 채택하고, 상대추첨은 승자가 1 라운드로 진급할 수 있다고 결정하고, 패자는 또 다른 패자인 PK 와 승자가 최종 PK 에 들어가야 한다.
3. 단식 경기에서 탈락 1 의 상대마다 1 점, 복식 경기에서 상대 상대를 탈락시켜 2 점을 받았다.
여자 단식 경기 규칙:
1. 볼당 1 1 점수 제도 채택: 먼저 1 1 점수를 획득한 선수가 이긴다. 쌍방의 득점이 모두 10 점에 이르면 한 쪽이 상대 2 점을 넘어야 이길 수 있다. 점수가 15 에 도달하면 한쪽이 다른 쪽을 능가합니다.
2. 미드필더 휴식: 1 회와 2 회 사이의 휴식 시간은 3 분을 넘지 않고, 2 회와 3 회 사이에는 7 분의 휴식 시간이 있다. 선수는 자신의 체력과 상태에 따라 휴식 여부를 결정할 수 있지만 휴식 시간은 7 분을 넘지 않아야 한다.
남자 단식 경기 규칙:
1. 볼당 15 점당 점수제를 채택한다. 즉 15 점을 먼저 얻은 선수가 이긴다. 쌍방의 득점이 모두 14 점에 이르면 한 쪽이 상대 2 점을 넘어야 이길 수 있다. 점수가 20 점에 이르면 한쪽이 다른 쪽 1 점을 넘어설 수 있다.
2. 미드필더 휴식: 1 회와 2 회 사이의 휴식 시간은 2 분을 넘지 않아야 하고, 2 회와 3 회 사이에는 5 분의 휴식 시간이 있어야 한다. 선수는 자신의 체력과 상태에 따라 휴식 여부를 결정할 수 있지만 휴식 시간은 5 분을 넘지 않아야 한다.
배드민턴 복식 경기 규칙:
1. 우선 출전 선수는 남자 한 명과 여자 한 명이어야 하고, 자유롭게 조합할 수 있어야 하며, 고도의 묵계와 협조가 있어야 한다.
2. 경기는 3 이닝 2 승제를 채택하고, 골당 15 점 득점 제도, 즉 먼저 15 점을 획득한 쪽이 이긴다. 양측이 나란히 14 를 득점하면 한 쪽이 상대 2 점을 넘어야 이길 수 있다. 스코어가 20 점을 추월할 때, 한쪽은 상대 1 점을 넘어 이길 수 있다.
3. 미드필더 휴식: 1 회와 2 회 사이의 휴식 시간은 2 분을 넘지 않아야 하고, 2 회와 3 회 사이에는 5 분의 휴식 시간이 있어야 한다. 선수는 자신의 체력과 상태에 따라 휴식 여부를 결정할 수 있지만 휴식 시간은 5 분을 넘지 않아야 한다.
참고 사항:
1. 늦지 말고 남의 시간을 소중히 여기세요.
2. 도중에 현장을 떠나지 마세요. 비상시에는 현장을 떠날 때 본 프로젝트 담당자와 소통합니다. 3. 선수들의 정상적인 플레이에 영향을 주지 않도록 장내를 오가지 마라.
4. 환경보호에 주의하시고 공사장에서 쓰레기를 함부로 버리지 마세요.
5. 경기가 끝난 후 프로젝트 책임자는 프로젝트 인원들을 조직하여 다른 활동을 전개할 것이며, 그들은 프로젝트 간에 우정을 쌓을 수 있다.
보안 설명:
1. 경기할 때 운동복을 입어서 개인의 플레이를 방해하고 경기 품질에 영향을 주지 않도록 해야 한다.
2. 다른 경기장의 공에 다치지 않도록 마음대로 그라운드를 돌아다니지 마세요.
3. 경기가 시작되기 전에 선수는 워밍업 운동을 잘해야 하고, 먼저 워밍업해서 후속 경기에서 부상을 피해야 한다.
활동 설명:
1. 이번 행사비용은 각 프로젝트가 출자하고, 각 프로젝트는 참가자 수에 따라 해당 자금을 제공한다.
2. 배드민턴 라켓 등 게임 도구는 모두 선수들이 직접 준비한다.
배드민턴 경기 기획안 2
첫째, 주최자:
단체위원회 학생사무처
공공관리학원
둘째, 주최 측:
체육학과
탁구 배드민턴 협회 연맹
셋째, 경기 시간과 장소:
시간: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 부터 시작
위치: 남구 식당 5 층 탁구 배드민턴관
넷. 이벤트:
배드민턴 단체전
동사 (verb 의 약어) 참가 조건 및 등록:
대상: 윤양의대 전체 학생.
자격 시험:
(1) 각 대학 대표 팀의 구성원은 해당 대학의 학생이어야 하며, 다른 대학의 학생과 교사는 대표 팀 자격이 없다.
(2) 참가 자격이 없는 사람은 경기에 참가할 수 없다. 일단 불합격 선수가 생기면, 위반팀은 현장에서 제명될 것이다. 만약 그들이 이미 시합에 참가했다면, 즉시 라이브 경기를 금지하고, 그들에게 경기를 떠나라고 요구할 것이다. 조직위원회는 책임을 더 추궁할 권리가 있다.
(3) 경기에 참가하는 모든 선수는 반드시 심판의 판정에 복종해야 한다. 만약 그들이 이의가 있다면 경기 후에 심판위원회에 고소할 수 있다. 경기 중 어느 누구도 어떤 이유로도 심판 업무를 방해해서는 안 되고, 함부로 경기를 방해해서는 안 되며, 심판에게 불손하게 말하거나 심지어 심판을 위협해서는 안 된다. 조직위원회는 위반자의 책임을 추궁할 것이다.
등록: 등록 시간은 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 년, 월, 일입니다
1. 경기는 학원 단위로 진행되며, 제 1 임상학원 3 개 팀, 제 2 임상학원 2 개 팀, 제 3 임상학원 2 개 팀, 공공관리학원 2 개 팀, 간호학원 2 개 팀, 약물통제연구소 2 개 팀, 약학감호연구소 (국제) 3 개 팀.
2. 각 팀은 3 남 3 녀로 구성되어 있습니다.
3. 각 팀은 단체전 명단을 HKCSS 사무실에 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
4. 등록시 상세한 개인정보를 등록하고 대학팀당 6 명을 신고합니다.
자동사 경쟁 조치.
(1) 단체전은 A, B, C, D*** 로 나뉘어 체육학과와 탁구협회 직원들이 추첨하여 구체적인 그룹을 선정한다. 순환전과 추가전 조치를 취하여 각 조 상위 2 명이 복전 자격을 획득하고, 복전 상위 8 위가 교차 경기를 하는 경우.
(2) 단체전은 5 이닝 5 승제를 채택한다. 경기 일정에 따라 경기를 해야 하는 두 팀마다 남자 싱글, 여자 더블, 남자 더블, 여자 싱글, 혼합복의 순서에 따라 5 경기를 진행한다. 만약 그들이 한 경기에서 이긴다면, 그들은 65,438+0 점을 얻을 것이다. 만약 그들이 진다면, 그들은 득점을 하지 못할 것이다. 먼저 3 점을 획득한 팀이 성공할 것이다.
(3) 이미 5 경기에 출전한 멤버들은 마지막 혼선을 제외하고는 운동과 스포츠를 동시에 할 수 없다.
(4) 규칙 및 볼 사용:
1. 최신 배드민턴 경기 규칙과 국가체육국이 승인한 최신 규정을 채택하다. 서비스 수락 규칙은 부록 2 를 참조하십시오. 경기 규칙을 잘 모르면 경기 전에 자세히 연구해 주세요. 특히 서브규칙을 받아주세요.
주최자는 경기용 공을 결정할 것이다.
일곱. 심판 및 경쟁 감독:
(1) 각 경기는 심판 한 명과 보조 심판 두 명이 집행한다.
(2) 심판위원회는 체육수업과 탁구우협회 * * *, 체육수업과 선생님이 심판을 맡고, 심판위원회는 매 경기마다 심판을 지정한다.
(c) 심판위원회의 책임:
1. 경기 후 심판판정에 대한 선수의 불만을 조사한다.
2. 불법 입국에 대한 불만을 제때에 조사하다. 조사 결과가 나올 때까지 라이브 경기를 해서는 안 된다.
심판의 일을 감독하다.
(4) 심판이 어떤 이유로 출석할 수 없거나 임무를 정상적으로 수행할 수 없을 경우, 미리 또는 제때에 심판위원회에 보고하고, 심판을 늘리거나 조정해야 하며, 후보 심판은 심판위원회가 지정한다. 허가 없이는 누구도 법정에 나가 중재할 수 없다.
여덟. 포상 조치
경기 상위 8 위권 상 그룹.
아홉, 홍보 작업
(1) 사전 홍보: 학교에 포스터, 현수막, 그림을 게시하고 학교 협회 웹사이트를 이용하여 경기 시간, 장소를 발표합니다.
(2) 등록 시 홍보: 포스터, 학교, 지역사회 협회 등의 사이트를 이용하여 임신 경기 제도, 추첨 시간과 장소, 경기 시간표 발행 시기와 장소 등을 홍보한다.
(3) 중기 홍보: 포스터, 인터넷 홍보, 학교 방송 홍보, 경기 결과를 실시간으로 보도한다.
(4) 후기 홍보: 경기가 끝난 후 일주일 이내에 학교 동아리 홈페이지를 이용해 경기 및 수상 상황을 발표하고 총결산한다.
X. 스포츠 회의 조직
(1) 추첨 그룹: 체육수업부와 탁구협회 직원들이 추첨을 주재하고 감독하여 추첨이 공정하고 공정하며 공개될 수 있도록 합니다.
(2) 직원 배치:
조직위원회: 체육수업부 선생님과 부장 이상 직무 (임신기 부장 포함) 를 맡고 있는 탁구우협회 주임이 맡는다.
심판위원회: 체육학과 교사와 탁구우협회 심판팀 구성원이 맡는다.
물류 그룹: ting Yu 협회 이사가 책임지고 있습니다.
1, 대회 조직위원회: 대회 조직위원회에서 파견한 직원으로 구성되어 있습니다. 당일 스포츠의 전반적인 조직 및 조정을 담당합니다.
2. 심판: 경기마다 심판, 기록, 평점을 담당하는 심판이 있습니다.
3. 서브심판: 이닝 당 1 명, 심판이 서브의 서브를 판단하고 결정하는 데 도움을 줍니다.
4. 사이드 컷: 경기당 4 명의 선수가 심판이 사이드 볼을 결정하는 것을 돕는다.
물류 직원: 몇 명. 경기용 공, 식수 등 필요한 물자 공급, 경기장 설비 커버, 현장 질서 유지, 상담대 설립, 컨설팅 접수 등 물류 업무를 담당하고 있습니다.
XI. 경기의 연속성과 부정 행위에 대한 처벌
(1) 경기는 각 서브부터 전체 경기가 끝날 때까지 계속되어야 한다. 심판만이 경기를 중단할 권리가 있다. 하지만 두 가지 예외가 있습니다.
첫째, 매 회 2, 3 회 사이에 5 분간의 휴식 시간이 허용된다.
둘째, 통제할 수 없는 사건이 발생할 경우 심판은 실제 필요에 따라 경기를 일시적으로 폐쇄할 수 있으며, 양측이 달성한 스코어는 경기 회복 시 스코어부터 계산할 수 있다.
(2) 다음 세 가지 상황이 발생할 경우 심판은 경고나 반칙을 줄 수 있다.
1. 경기 시작으로 경기가 중단되어 체력을 회복하거나 숨을 헐떡인다.
2. 2 회와 3 회 사이의 5 분 간격을 제외하고 경기 진행 중 운동회 명령원이 장외 인솔자를 인수하거나 심판의 승인 없이 퇴장한다.
3. 운동선수들은 경기에서 고의로 네트를 파괴하고, 기타 경기에 불리한 행위가 있다.
열두. 가장자리
각 팀은 신청할 때 100 위안의 보증금을 납부하고 부본 한 장을 받아야 한다. 경기가 끝난 후, 그들은 부본으로 보증금을 받고, 신청할 때 경기대 규율 약정서에 서명할 것이다. 모든 보증금은 체육부에서 통일적으로 수거하고 보관할 것이다.
경기 기간 동안 보증금은 다음과 같은 경우 적절하게 공제됩니다.
1. 스포츠 명령원은 경기 중 심판, 기타 스포츠 홍보원 및 기타 사람들과 말다툼을 벌이며 모욕적인 말을 하는 경우 보증금 50 위안을 공제한다.
2. 경기 도중 선수와 심판, 다른 운동선수 및 다른 사람과 폭력적인 충돌이 발생한 경우 전액 보증금, 즉 100 원을 공제합니다. 나쁜 영향을 끼친 것에 대해 공개적으로 비판하다. 나쁜 결과를 초래한 사람들은 교칙에서 처리될 것이다.
3.50 원, 선수가 있는 반의 규율보증금, 경기 도중 윤발이 고의로 라켓을 땅에 치거나 퇴장, 그리고 다른 사람의 안전을 박해하거나 공공물을 손상시킬 수 있는 기타 행위는 공제된다.
4. 경기 기간 동안 한 무리의 치어리더나 팬들이 경기 규칙을 위반하고 경기 과정을 방해하거나 심판의 허락 없이 경기장에 들어가면 해당 학원의 징계 보증금 20 위안을 공제하고, 줄거리가 심각하며, 징계 보증금 50 원을 공제하고 퇴장을 요구한다.
배드민턴 경기 기획안 3
첫째, 활동 서문
사람의 생명은 운동에 있다. 당대 대학생들에게 체육 단련은 대학 생활에서 없어서는 안 될 교훈이다. 건강은 혁명의 본전이라는 말이 있다. 끊임없는 체육 단련을 통해서만 우리의 몸과 마음이 더 잘 발전할 수 있고, 우리의 공부는 한 단계 더 나아갈 수 있고, 대학 생활은 더욱 다채로워질 수 있다!
둘째, 활동 주제
몸을 튼튼하게 하고, 감정을 증진시키다.
셋. 활동의 목적과 취지
이번 체육 단련을 통해 우리는 몸을 단련할 수 있을 뿐만 아니라, 우리의 여가 생활을 풍요롭게 하고 그로부터 즐거움을 얻을 수 있다. 동시에, 체육 단련은 또한 학생들 간의 감정을 증진시키고, 본 반 학생들의 적극성을 충분히 동원하여 반 집단을 더욱 응집력과 단결시킬 수 있다. 가장 중요한 것은 학생들의 완강한 투쟁, 용감한 분투, 좋은 사회공덕, 협력정신을 키우는 것이다.
넷. 조직자
화학화학화학과 _ _ 급 과학교육반 5 단 지부
동사 (verb 의 약어) 작업 기간
_ _ 년 165438+ 10 월 30 일.
자동사 개최지
화이화 대학 서구 농구장
일곱째, 활동의 대상
화학화학화학과 이과 교육 5 반 전체 학우.
여덟. 액티브 콘텐츠 계획
우선 우리 반의 연대서는 배드민턴 라켓 두 개를 준비한다. 학생이 훈련 장소에 도착한 후 반장이 추첨하여 팀을 선발하고, 경기 일정을 정하고, 경기 모든 종목을 준비하여 불시의 수요에 대비하였다. 구체적인 경기 과정: 경기는 두 그룹으로 나뉘고, 두 팀은 두 그룹으로 나뉘어 각각 시합을 한다. 1 라운드가 끝나면 가장 좋은 두 팀을 선정해 2 라운드를 진행한다. 경기 기간 동안 경기 조직 업무를 열심히 하고 경기 질서를 지키며 매 라운드 경기 성적에 점수를 매겼다. 마지막으로, 행사의 마무리 단계에서 결승전과 시상 형식으로 경기를 마무리하고, 행사를 총결하고, 경기에 원만한 마침표를 찍었다.
화학화학화학과 13 이과 교육 5 반 리그 지부
_ _ 년 165438+ 10 월 27 일
배드민턴 경기 기획안 4
I. 활동의 주제
깃털, 너와 함께 걷는 것은 재미있다.
둘. 활동의 목적
학생회 대가족에 들어선 이후 우리는 함께 많은 행사를 열었고 참가했지만, 정말 좋은 교류를 하지 못했다. 모두가 자기 부서의 사람들에 대해 비교적 익숙하고, 다른 사람과의 교류가 부족하다고 느낀다. 또한, 우리는 평소에도 함께 모여 이야기를 나눌 기회가 없었고, 정말 상대방을 잘 알지 못했다. 그래서 이번 배드민턴 경기를 통해 교류, 자기전시, 팀워크를 위한 플랫폼을 제공하고 싶습니다. 동시에, 나는 또한 이번 행사를 통해 우리 학생회의 응집력을 강화하고, 모두의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 서로의 우정을 증진시키고 싶다.
셋. 활동의 목적
오락, 즐거움, 단결, 협력
넷. 활동의 주최자
관리기술학원 회계과 지부 학생회.
동사 (verb 의 약자) 참가자
회계과 학생회 전체 회원
타동사공자 속시간.
일곱. 개최지
학교 체육관 2 층 배드민턴장
여덟. 경기 전 준비
1. 팀 결정: 36 주 준비, 1, 2,3,4,5,6 등 6 수 쓰기. 먼저 1~6 과 다른 9 주 다른 번호 3 장을 꺼내고 * * * 남자를 번갈아 뽑게 한 다음, 여학생은 다른 27 주에서 무작위로 뽑아서 자신이 뽑은 번호를 뽑는다. 이런 식으로 모든 구성원은 6 개 팀으로 나뉘어 각 팀마다 적어도 한 명의 남학생이 있다고 보증한다.
2. 인솔자 결정: 각 팀마다 인솔자 한 명을 선출해야 하며, 주로 책임자와 선수에게 연락해서 경기 시 제비를 뽑는다. 만약 일이 있으면 책임자는 먼저 팀장에게 통지하고 팀장은 다시 그의 팀원에게 통지할 것이다. 그래서 대장은 반드시 문제를 분명히 한 다음 제때에 팀원들에게 정보를 전달해야 한다. 또 대장은 경기 당일 일찍 출석하여 추첨을 하여 자신의 대원들에게 제시간에 도착하라고 통지해야 한다.
3. 참가 방법 결정: 각 팀은 3 개의 복식 팀 조합을 선택해야 하는데, 그 중 적어도 한 개는 혼이중 팀 조합이 있으며, 각 선수는 반드시 출전을 보장해야 한다. 각 팀장은 4 월 18 까지 최종 그룹 명단을 담당자에게 제출해야 한다.
4. 직원 확정: 심판 몇 명, 경기장당 심판 한 명. 심판은 주로 심판과 기록 점수를 담당하고, 매 라운드가 끝난 후 총 성적을 집계하고, 진급 공고란에 총 성적을 발표한다. 보조 심판은 주로 심판을 도와 다음 경기를 진행할 사람에게 통지하여 경기의 원활한 진행을 보장하는 것이다.
아홉. 게임 규칙
이 행사는 정식 경기가 아니라 오락과 교류를 위한 것이기 때문에 많은 사람들이 경기의 상세한 규칙을 이해하지 못할 수 있기 때문에 가장 기본적인 규칙만 지키면 된다.
1 .. 서브할 때는 자신의 서브라인 뒤에 서 있어야 합니다. 공을 친 후, 공은 그물 꼭대기를 건너야 하고, 상대 서브선에 떨어지면 한계를 넘을 수 없다. 단식에서 외부 밑줄과 내부 밑줄은 경계이고, 복식에서 내부 밑줄과 외부 밑줄은 경계입니다.
2. 경기 전 쌍방대장은 주먹다짐으로 서브권을 결정하고 한판 승부를 정했다. 각 팀의 우승자는 서브할 권리가 있다. 경기에서 스코어가 서브를 한다.
경기에서 심판의 결정을 엄격히 준수하다.
X. 경쟁 프로세스
모든 경기는 3 라운드로 나눌 것이다.
1 .. 예선: 6 개 팀이 추첨하여 경기를 맞추다. 이번 라운드는 경기제를 채택하여 매 경기 1 1 골을 넣는다. 누가 먼저 1 1 골을 넣었는지, 누가 승자인지, 그리고 각 팀이 누적 득점을 했다. 총점이 가장 높은 사람이 이길 것이다. 총점이 같으면 승전 수를 봐야 한다. 많이 이기면 결국 이긴다. 이렇게 직접 세 팀으로 진급한 다음 실패한 팀 중에서 총 성적이 좋은 팀을 선발하여 진급한다. 총점이 같으면 혼배의 성적을 봐라.
2. 복전: 진급한 4 개 팀이 추첨을 하여 하나하나 각축할 것이다. 이번 라운드는 이닝 시스템, 매회 1 1 골을 넣는다. 누적 점수가 가장 높은 팀이 이겼다. 총점이 같으면 이긴 경기를 보고 이긴 경기가 많은 팀이 결국 이긴다. 이렇게 두 팀이 이기고 결승에 진출한다.
3. 결승: 마지막 두 팀 경기. 이번 라운드는 3 이닝 2 승제, 이닝 당 7 골을 채택했다. 승리 횟수가 많은 팀이 이겼다.
이번 대회에는 단 하나의 팀상, 즉 승리팀이 우승한 후 우승팀의 모든 멤버들에게 상을 수여한다. 작은 선물일 수도 있지만 상품이 두 번째라고 생각합니다. 중요한 것은 노력의 과정과 그 과정의 즐거움이다.
XI. 예산
배드민턴 경기 기획 방안 5
I. 활동의 목적
직원들의 여가 생활을 풍요롭게 하기 위해, 좋은 체육 단련 습관을 기르고, 좋은 운동 분위기를 형성하고, 직원들의 감정을 높이고, 주인 의식을 강화하기 위해, 회사는 열기로 결정했습니까? 열정이 피어나고,' 깃털' 이 마음에 드십니까? 배드민턴 경기 활동.
둘. 활동 시간: _ _ _ _ _
셋. 위치: 보류 중
넷. 행사: 단체전
동사 (verb 의 약자) 대상 오디언스: 회사의 모든 사원.
자동사 등록 방식: 부서별로 등록하다.
일곱째, 게임의 규칙:
1. 부서 (회사 또는 프로젝트부) 를 기준으로 각 단위마다 하나의 팀을 구성하며, 각 팀에는 단식 팀 (성별에 관계없이) 과 두 개의 복식 팀 (남녀 복식과 혼합에 상관없이) 이 포함되며, 대원들은 반복적으로 경기에 참가할 수 있다.
2. 참가팀은 A, B 조 두 그룹으로 나뉘어 먼저 조별 단일 사이클 경기 제도에 따라 각각 순환전을 벌여 조 상위 2 명을 선발해 복전에 진출한다. 준결승에 진출한 팀은 탈락제를 실시한다. A 1 대대 B2, A2 대 B 1. 우승 팀이 결승에 진출해 결국 아시아 시즌군을 결정짓고 나머지는 결정하지 않았다.
3. 조별 및 일정은 참가팀의 등록과 추첨에 따라 결정된다.
4. 경기당 3 이닝 2 승제를 채택합니다. 첫 번째 경기는 단식이고, 두 번째와 세 번째 경기는 복식이다.
5. 매 회 추첨을 통해 첫 번째 서버를 결정합니다.
6, 골당 득점제, 먼저 1 1 점을 획득한 쪽이 경기에서 이겼다.
7. 매회 10 을 칠 때마다 순승 2 의 한쪽이 이긴다. 14 무승부라면 먼저 15 점을 받는 쪽이 이긴다.
8. 두 경기 사이의 휴식 시간은 1 분입니다.
여덟, 주의 사항:
1, 여가 시간, 운동, 연습을 충분히 준비해 주세요.
경기 일정은 등록 후 일정을 참조하십시오.
3. 경기복과 장비는 회사에서 제공합니다.
4. 사정상 제시간에 경기에 참가할 수 없어 기권에 따라 처리한다.
아홉, 등록 및 추첨 시간
1. 각 부서는 _ _ _ _ 전에 참가 명단 (단식, 복식 1, 복식 2 후보) 을 서면으로 종합부에 제출해야 합니다.
2._ _ _ _ _ _ 월 일 13: 00 그룹 추첨, 각 부서에서 대표나 의뢰인을 제 시간에 출석하도록 파견하다. 경기 조별 및 시간표를 발표하다.
X. 상 설정
챔피언: 3,500 원 또는 이와 동등한 상품의 상품입니다.
준우승: 보너스 2,500 원 또는 등가물
참여상: 65,438+0,500 원짜리 보너스나 등가물.
배드민턴 경기 기획 프로그램 프로세스 관련 문장:
★ 배드민턴 경쟁 계획 프로그램
★ 배드민턴 경기 기획 프로그램
★ 배드민턴 경기 활동 계획 활동 절차
★ 배드민턴 경기 기획서 판문 6 편
★ 배드민턴 대회 5 대 기획 프로그램
★ 배드민턴 대회 행사 계획 모범문
★ 자세한 배드민턴 기획 프로그램
★ 배드민턴 대회 5 대 기획 프로그램
★ 대학생 배드민턴 경기 기획서 프로그램
★ 배드민턴 경기 기획서 판문 6 편