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장기에서 말의 움직임.

체스에서 말은 다음과 같이 움직입니다.

1, 말의 행법: 말이 바둑판에서 걷는 방법은 먼저 가로로 걷거나 세로로 걷다가 비스듬히 걷는 것, 즉 지그재그입니다. 다른 체스말에 의해 차단되지 않고 말 한 마리가 8 개의 점을 제어할 수 있는데, 이를 8 면이라고 합니다. 그러나 다른 바둑돌을 만나면 쌍방이 서로 튕길 것이다.

2. 말의 용어: 측마는 말 1, 9 마리를 가리키며 말의 위치에 대한 묘사입니다. 처음에는 삼칠로 말이 자신의 강에서 여러 자리를 차지하여 공격을 받기가 어려웠다. 사슬 말은 두 마리의 말이 함께 둘러앉아 서로 뿌리를 내리고 서로를 엄호하는 것이다. 쌍마라환 무차 (집) 는 일종의 전술이다. 뿔말을 타는 것은 말이 구궁을 넘어 맞은편으로 가는 것을 말하며, 대부분 코끼리 발에서 다른 쪽 끝으로 뛰어내리는 것을 가리킨다.

3. 말은 닭을 죽이고 전술과 전용어를 잡는다. 말후포는 말 한 필과 다른 노장이 일직선에서 교차하고, 포는 뒤에 있고, 말은 8 개 위치에 있다. 이것은 매우 효과적인 살인자이다. 구마는 코끼리 앞의 말을 가리킨다. 그것은 장군이 될 수 있고, 차를 당길 수 있고, 석궁을 장착할 수 있다. 공격력이 강하여 가장 사나운 타법이다.

4. 말의 실전 기교: 예를 들어, 특정 상황에서 7 단계 성시는 말이 1 인을 잡는 표준 상황이다. 구체적인 조작에서, 걷는 방법은 때때로 비교적 복잡하여 파악해야 한다.

바둑을 두는 규칙:

1, 체스판 및 체스 조각: 체스판은 9 개의 직선과 10 개의 수평선으로 구성되며 * * * 90 를 교차합니다. 게임을 시작할 때 빨간색은 오른쪽 아래 모서리에 있고 검은색은 왼쪽 아래 모서리에 있습니다. 빨간색이 먼저 온다. 각 가장자리에는 16 개의 빨간색과 검은색 체스말이 있으며, 각 수평선과 선의 교차점에 배치됩니다.

2. 바둑을 두다: 바둑 방법은 멋있다 (혹은), 사 (또는 관우), 코끼리 (또는 상), 말, 차 (또는 포), 포, 병사 (또는 병사) 가 있다. 그중 멋있고 장장, 사와 관우, 코끼리와 상, 포와 포, 졸과 병사, 다른 길은 같은 귀향이다.

3. 승패판단: 한쪽이 갇혀 있고 움직일 아들이 없다면 게임 실패로 간주된다. 또는 한쪽이 포기하면 게임이 끝났다고 선언할 수도 있습니다. 특정 바둑에서 한 쪽이 바둑 규칙을 위반하여 바둑을 나가거나, 정해진 시간 내에 어떤 바둑도 움직이지 않거나, 같은 바둑을 계속 정해진 횟수보다 많이 움직이면 상대방은 부정적인 판단을 내릴 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑)

4. 반칙과 시정: 경기 도중 바둑말이 실수로 교차지점 (5 라운드 내) 을 옮긴 것을 발견하면 실수 전 상황으로 돌아가 다시 한 번 걸어야 한다. 다시 걸을 때, 바퀴 달린 보행자는 당시 움직이고 있던 바둑돌을 가져가지 않을 수도 있다.

5. 경기제: 경기는 4 라운드로 나뉜다. 1 라운드는 추첨을 통해 8 조로 나뉜다. 다음 라운드에 위너 들어가자 실패자는 도태되었다.