행사 소개: 마음으로 삶을 창조하고 지혜로 삶을 풍요롭게 한다. 손에 관한 예술, 우리 무대는 너의 존재가 필요하다!
활동의 취지: 사상을 해방시키고, 단결하여 분진하고, 혁신을 개척하다.
활동 주제: 삶을 사랑하고 삶을 창조하십시오.
활동 목적: 학습부터 생활까지 학생들의 협력과 사랑을 배양하다.
학생들의 애국주의와 집단주의 정신을 배양하다.
모두의 과외생활을 풍요롭게 하다.
활동의 의미: 학생들이 생활, 혁신, 환경 보호에 대한 애착을 키우고, 학생들이 생명 형식과 생명의식에서 혁신하고, 용감하게 생명을 창조하도록 독려한다.
행사 내용: 참가자는 대회 조직위원회가 제공한 자료로 하나 이상의 수공예품을 즉흥적으로 창작한다. (의류, 액세서리, 친환경 도구, 빠른 그리기 등. ) 을 참조하십시오
동시에 회의장 주변에는 재미있는 게임이 기다리고 있다.
행사 대상: 정보기술학과 사제 위주로 전원 사제 모두 자유롭게 참여할 수 있습니다.
장소: 의각문 앞문평.
행사 시간: 3 월 12, xx 오후 3 시 004 시 30 분.
행사 담당: 정보기술부 총지오락부 홍보부.
이벤트 일정:
1. 자유등록 형식으로 팀 단위로 그룹당 3 명 이상, 8 명을 넘지 않는다. 우리는 현장에서 임시 참가자를 위해 정보를 등록할 것이다.
행사 2 주 전, 우리는 각 반에 내려가 홍보를 하고 포스터 홍보도 동시에 진행한다.
셋째, 우리는 직원을 그룹으로 분류할 것이다. 각 그룹마다 팀장 한 명이 있고, 책임을 전면적으로 책임지는 사람에게 이행할 것이다. 사람을 다음과 같이 나누다.
1. 물류팀은 관의 서비스와 위생을 담당한다.
배포 그룹은 회의에서 정보를 전달할 책임이 있습니다.
3. 홍보팀은 회의 전 모든 홍보업무와 회의장의 현장 배치를 담당한다.
안내원은 참가자들을 접대하고, 그들에게 우리 활동의 세부 사항을 설명할 책임이 있다.
5. 진행자는 전체 행사의 분위기를 동원하고 출전 선수에 대한 면접을 담당한다.
넷째, 적어도 행사 일주일 전에 각 반 반장, 학습위원, 조직위원, 홍보위원회 회의를 열어 학우들이 적극적으로 활동에 참여하게 한다.
5. 우리 조직위원회는 폐신문, 비닐봉지, 컬러 플라스틱지, 칼, 생수병, 접착제, 테이프, 압정, 종이 클립 등 제한된 재료의 예를 제공할 것이다.
여섯째, 이벤트 에피소드 게임
우리는 2 ~ 3 경기를 준비할 것이다.
헤라클레스 전투에서 팔씨름을 하다
컬러 부동 물컵에서 패스 (호흡으로 물컵의 컬러볼을 불다)
마법 함정 선물 (반지가 일정 거리 내에 우리가 준비한 물건을 덮는 데 사용됨)
첨부: 게임에 참여하는 모든 사람은 우리가 제공하는 선물을 받을 기회가 있습니다!
7. 회의장에 테이블 두 줄을 워크스테이션으로 배치하고 주변에 애니메이션 디자인 작품을 걸어놓겠습니다.
여덟째, 우리는 또한 학생들이 더 잘 작품을 완성할 수 있도록 디자인 도면을 제공할 것이다.
9. 학생활동센터에 오디오 장비 차용을 신청해 분위기가 더욱 짙다.
활동 프로세스:
1. 개막식에서 진행자는 모든 참가자들을 이끌고 행사에 대한 간단한 소개를 할 것이다.
2. 참가자들이 디자인을 시작한다 (기간 진행자는 디자이너를 면접하고, 우리 경기도 동시에 시작한다).
3. 누군가가 디자인을 할 때 꺼내서 디자이너에게 간단히 소개해 주세요.
4. 디자인된 모든 작품을 통일적으로 보여줍니다.
5. 현장 인원이 최우수와 상위 5 위, 현장상을 선정했습니다.
학생들에게 이 활동에 대한 그들의 견해를 이야기하도록 초청하다.
7. 사회자가 총결산을 합니다.
7. 사진을 찍다.
첨부: 행사 기간 동안 우리는 전담자가 사진을 찍고, 행사가 끝나면 사진을 전시한다.)
참고 사항:
1, 진행자 선발은 강력한 무대 통제력이 있어야 합니다.
2. 장소의 환경위생에 주의하세요.
3. 인원의 합리적인 안배에 주의하세요.
수상 설정:
1 등상: 1 명 (증명서+보너스 60 원)
2 등상: 2 명 (증명서+보너스 40 원)
3 등상: 3 명 (인증서+보너스)
수상 상품: 3 개 (인증서+경품)
예산:
재료: 80 원입니다.
보너스: 100 원
수상증서: 20 원입니다.
보너스: (60+2×40) 위안
인화 사진: 40 위안
작은 선물: 60 위안
* * * 미터: 440 위안
이상은 이번 크리에이티브 라이프 쇼의 기획입니다. 나는 우리의 공동 노력으로 리더십과 선생님의 지지 아래 우리의 활동이 반드시 매우 성공할 것이라고 믿는다.
첫째, 활동 서문
"APP 크리에이티브 전시 대회" 개최를 통해 당대 대학생들의 혁신적 사고, 컴퓨터 과학 사용, 영감, 아이디어 장려, 표현 * * * * 감각, 재능, 선봉장 이미지로 디자인 문화를 이끌고, 감독옹으로 자신의 삶을 표현하고, 기술, 예술, 감정이 완벽하게 조화를 이루도록 합니다. 귀사의 브랜드와 제품을 홍보하기 위해 노력하여 윈윈의 목적을 달성하다.
둘째, 활동의 목적
자아에 도전하고, 새로운 시대의 기술로 자신의 이상과 * * 를 풀어주고, 현실, 꿈, * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 학생들의 과학 기술 혁신 능력을 향상시키고, 학생들의 캠퍼스 문화 생활을 풍요롭게 하며, 학생들의 과학적 소양을 향상시키고, 학생들의 인문적 시야를 넓히다.
셋째, 기획자
컴퓨터학과 총지부 학생회
넷째, 활동 시간
등록 시간:
4 월 2 1-4 월 30 일
숙제 제출 시간:
5 월 10
동사 (verb 의 약자) 대상 청중
전원 사제
자동사 입학 요구에 미치지 못하다
참가자는 현재 주요 개발 플랫폼, 도구 및 데이터 기술을 사용하여 소프트웨어 작품을 독립적으로 또는 팀으로 설계하고 개발할 수 있습니다. 작품은 웹 사이트, 게임, 웹 애플리케이션 시스템, 독립 실행형 소프트웨어, 모바일 단말기 기반 애플리케이션 등이 될 수 있습니다.
이 작업의 구체적인 요구 사항은 다음과 같습니다.
(1) 개발 플랫폼 (도구) 에는 제한이 없습니다.
(2) 제출한 작품에는 소프트웨어 기능 개발, 운영 및 사용을 설명하는 문서가 있어야 합니다.
(3) 자체 설계 및 개발 (완전한 표절은 엄격히 금지됨).
(4) 경기 현장에서 시범을 보일 수 있습니다.
제출 방법:
폴더 이름은 "부서+클래스+이름+항목" 입니다. 폴더에는 "소스 파일+최종 품목+설명서 (word 문서)" 가 포함되어 있습니다.
일곱째, 상 설정:
일등상: 영예증서 +500 원.
이등상: 영예증서 +300 원.
3 등상: 영예증서 +200 원.
우수상: 영예증서+아름다운 선물.
여덟. 등록 방법
(1) 현장 등록:
각 등록 지점에서 신청하다. 자세한 내용은 부스에 문의하세요.
(2) 통합 등록:
각 프로젝트의 참가자는 각 반의 반장에 등록할 수 있다.
(3) 기타 등록:
① 위챗' 콘다대학교 컴퓨터학과' 에 관심을 갖고' 이름+반+참가 작품+연락처' 개인 편지를 보내 등록한다.
② 편집 문자: "이름+반+참가 작품+연락처" 는 컴퓨터학과 학습부 장관에게:
1. 시간: 3 월 8 일 13: 00- 16: 00.
위치: 신세기 수영 클럽 (실내 수영장 활동)
셋째, 대상 청중: 주마점 4 중 전체 여교직원.
넷. 활동: (수중 오락 활동)
1. 물 속을 걷다 (목적: 유산소 훈련, 용기 강화, 자신감과 신체 균형 향상)
게임 규칙: 플레이어는 두 팀으로 나뉘어 총 * * 2 레일로 나뉜다. 각 팀은 매번 1 사람이 물 위를 달리며 25 미터 내내 달린다. 먼저 온 사람이 이기다.
2. 수중보 (목적: 몸의 균형능력, 조화능력, 온몸의 활동도 향상)
경기 규칙: 선수는 두 팀으로 나뉘어 각 팀마다 수영장 양쪽에서 각각 물에 들어갔고, 한 직원은 각 트랙 중간에 큰 통을 안고 통에 수구를 몇 개 넣었다. 선수들은 수구를 들고 해안으로 돌아가 정해진 시간 내에 수구를 많이 든 사람이 이겼다 (수영을 할 수 없다고 요구하면 반드시 착실하게 물 위를 걷거나 뛰어야 한다).
다섯째, 활동 팀:
현장은 임시로 각 팀 10 인 4 개 팀을 구성했고, 네 가지 색깔의 천은 팔에 묶여 차이를 표시했다.
이벤트 준비:
1. 신세기 사무실에서 인쇄한 활동카드는 학교 사무실에서 확인한다.
2. 신세기의 4 중 학생과 협력하다
회의는 현장을 배치하여 행사 전 준비를 할 것이다.
3. 4 중 조직 활동가 13: 00 은 신세기 이전에 모였다.
4, 7, 8 일에 문자 통지가 있을 겁니다.
알림 내용:
7 일: 삼팔부녀절이 다가온다. 사중은 3 월 8 일 13: 00 신세기 수영 클럽에서 친목 행사를 개최하고, 3 월 8 일 13: 00 은 신세기 수영 클럽 문 앞에 모일 예정이다. 제시간에 참가해 주세요.
8 일: 학교 행사는 오늘 오후13 시 30 분에 제 시간에 개최됩니다. 3 월 8 일 13: 00 에 신세기 수영 클럽 문 앞에 모이세요.
재료 준비:
1, 수구 (12)
2. 풍선 (가방 5 개, 공기펌프 2 개, 약 2 미터 밧줄 50 개).
디자인 컨셉: 통합 디자인, 독립적 인 구현.
디자인 소개:' 친환경 스타' 종합 크리에이티브 대회, 친환경 연 디자인 비행 활동, 3 색 친환경 세계 시리즈 행사 등 세 가지 행사를 디자인했습니다. 이 세 가지 활동은 교차 설계되었지만 서로 독립적으로 구현할 수 있습니다. 세 가지 활동은 한편으로는 교내에서 홍보를 강화할 수 있고, 다른 한편으로는 교외에서의 영향력을 높일 수 있다. 학생들의 환경 의식을 높이고, 환경 지식을 풍부하게 할 뿐만 아니라, 팀워크와 혁신적인 실천 능력을 강화할 수 있습니다.
3 개의 활성 연락처 차트
첫째, "환경 스타" 종합 크리에이티브 대회
경기는 전교생을 대상으로 개방되어 지식성, 재미, 창조성을 하나로 모았다. 학생들의 환경 지식을 넓히고, 학생들의 환경 의식을 높이고, 학생들의 팀워크와 혁신적인 실천 능력을 단련하도록 설계되었습니다. 경기는 3 주 동안 지속될 것으로 예상되며 초전, 복전, 결승전의 세 부분으로 나뉜다. 이 세 가지 과정은 서로 다른 형식을 취한다.
자세한 내용은 다음과 같습니다.
1, 이전: 홍보-통지, 포스터 동시에, 스프레이 부스는 현장 등록을 받습니다. 현수막 관하이에게 연락하여 타오를 듣고 상륙 페이지에서 선전하다.
후원-사환대외관계부 담당.
2. 초전: 지식경쟁 (필기시험) 형식으로 내용은 환경보호입니다.
예선이 끝나면 홍보판을 제작하고 답과 복전 명단을 발표하며 친환경 지식을 홍보할 예정이다.
3. 복전: 협회는 캠퍼스 환경 보호에 관한 몇 가지 주제를 결정하고, 진급 팀은 무작위로 추첨하여 자신의 주제를 결정하고, 테마를 이용하여 환경 활동을 디자인한다. 심사위원은 관련 기준에 따라 우수 팀을 선별하여 결승에 진출했다.
복전이 끝나면 주제 전시판이 다시 한 번 공시된다.
4. 결승전: 폐품 크리에이티브 디자인 대회-결승에 진출한 팀은 1 주일 동안 스스로 착수하고 폐품을 이용해 크리에이티브 디자인을 하며 공예품이나 다른 작품으로 디자인할 수 있습니다 (친환경 연과 같은 창의적인 주제를 지정할 수 있음). 그들의 팀은 자신의 작품을 전시하고 선전했다. 심사위원은 관련 기준에 따라 이번 대회의' 친환경 스타' 등을 평가할 예정이다.
5. 후기: 활동이 전면적으로 추진된다.
둘째, 친환경 연 디자인 및 비행 활동
이 행사는' 폐품 크리에이티브 디자인' 의 후속 행사로 사용하거나 독립적으로 진행할 수 있다. 활동은 상당히 재미있어서 학생들의 교류를 강화할 수 있을 뿐만 아니라, 그들의 여가 생활을 풍요롭게 할 수 있다.
자세한 내용은 다음과 같습니다.
1. 활동:
그룹 A: "폐품 크리에이티브 디자인" 에서 연 작품을 전시하고 날립니다 (없는 경우 생략 가능).
그룹 b: 2 ~ 3 명 그룹 자원 봉사자 모집. 셰환은 연을 만드는 원자재를 제공하고 스스로 연을 만든다. 일주일 후에 우리는 금모래사장에 가서 연을 날리러 갔다. (서화협회와 합작할 수 있다. 그들은 연 도안을 그리는 것을 도울 것이다.)
2. 활동 준비:
2. 1 연 제작에 관한 정보 수집 (이론부), 회원 조직 학습 연 제작 (실천부); 서화협회 관계자에게 연락하여 서예협회 (국) 와의 협력 관계를 확정하다. 연을 만드는 데 필요한 재료 수집 (조정부);
2.2 사전 홍보: 포스터, 광고판, 통지 등.
2.3 후원: 웨이하이연 공장에 연락하여 후원을 구하고, 외련부가 책임진다.
3. 활동 구현:
3. 1 학생 식당 서쪽 또는 보행자 거리 2 ~ 3 인조에서 자원봉사자 모집, 명단 기록, 연락처 제공. 연을 만드는 재료와 방법을 제공하다.
3.23 일 후 연은 자원봉사자로부터 잇달아 수령되어 서화협회에 나누어 도안을 그리는 데 도움을 주었고, 그리기가 끝나면 자원봉사자에게 돌려주었다 (3 일 완료).
3.3 학생 식당 서쪽에 모여 자원봉사자와 폐품 크리에이티브 디자인 중 연 작품의 디자인 멤버들이 김모래사장에서 날았다.
셋째, 3 색 환경 보호 세계 시리즈 활동 (예비 개념)
이것은 일련의 선전과 실천을 결합한 환경 보호 행사로, 학교 안팎에 모두 있다. 동아리와 학생, 동아리와 동아리, 동아리와 사회 간의 연계를 강화하는 것을 목표로 한다.
자세한 내용은 다음과 같습니다.
1, 빨간색-환경 보호 (교외) 에 접근
학교 근처의 초등학교, 유치원에 연락하고 자원봉사자를 모집하고 캠퍼스에서 친환경 지식을 홍보한다 (대화, 영화 감상, 게임 등을 통해). ) 환경 보호를 아이들의 마음 속에 뿌리내리게 하다.
2. 녹색 피부 (학교)
크리에이티브 활동 구현: 환경협회의 도움을 받아 "주제 활동 설계" 에서 우수한 활동 구현 (디자인 팀 책임) 을 선택합니다.
블루 블루 액션 (캠퍼스 내부 및 외부)
환경 보호 조치: 학교와 사회에서 각 팀은 수자원, 전기, 일회용 젓가락 사용, 비닐봉지 사용 등에 대해 관련 행사와 홍보 (산대녹색협력과의 협력) 를 주제로 선정했다.
첫째, 활동 배경:
봄빛은 맑고, 미풍이 솔솔 불고, 가랑비가 촉촉하고, 부드러운 버드나무가 흩날린다. 젊은이는 고치 속의 나비처럼 청춘의 무대에서 덩실덩실 춤을 추었고, 쑤저우 대학의 아가씨들은 이 무대에서 땀으로 그들의 매혹적인 인생을 잣었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인생명언) 캠퍼스 문화 분위기를 활성화하기 위해 교사와 학생이 여학생에게 관심을 기울이고, 여학생 문화의 내포를 높이고, 우리 학교 학생들의 종합적인 자질을 제고하고, 신시기 여학생의 자존감, 자강, 자기애, 자신감의 풍채를 과시하고, 여학생의 성장을 이끈다. 동시에 소녀의 매력을 캠퍼스에서 꿈과 함께 날게 한다. 이를 위해 지과원 여생부는 쑤저우대 여생절 1 기 행사를 만들어 쑤저우대 여학생들을 위한 더욱 편안하고 품위 있는 캠퍼스 성장 환경을 조성하고 대학생들을 위해 전심전력으로 봉사했다.
둘째, 활동 주제: 다채로운 캠퍼스, 매력적인 소녀
셋째, 활동의 목적
1, 캠퍼스 문화 분위기를 활성화하며 교사와 학생들이 여학생에게 관심을 갖도록 지도한다.
2. 여학생의 문화적 내포를 높이고, 우리 학교 학생들의 종합적인 자질을 제고하며, 신세대 여학생의 자존감, 자강, 자애, 자신감을 과시하며, 여학생의 성장을 이끈다.
3. 여학생의 매력을 캠퍼스에서 꿈과 함께 날게 한다.
4. 남학생과 여학생 간의 교류를 촉진하다.
5. 여생절 문화를 발양하고 여대생을 위한 좋은 학습 생활 환경을 조성한다.
넷. 행사 시간: 3 월 7 일부터 3 월 10 까지.
동사 (verb 의 약어) 활동 준비
(a) 준비 작업
1. 첫 여성절 설문 조사
(계획은 부속서 I 및 ii 참조)
2. 사전 홍보 3 월 4 일 3 월 7 일
형식: ① 여성절 포스터 전시판은 홍보부에서 디자인해 공사루 입구와 제 1 식당 입구에 배치해 포스터 홍보를 한다.
(2) 방송국에 연락해서 매일 정기적으로 홍보를 방송한다.
(3) 학생회 회원들이 주변 학생들에게 통보해 구두홍보를 한다.
(4) 학생회가 전단지를 인쇄하여 각 부서에서 선전한다.
⑤ 홍보 현수막을 만들어 다리 위에 걸어 홍보한다.
(2) 특정 활동
여생절 개막식
B 여자 축제 배지 디자인 c 향수 자동차 뷰티
제기차기
여자 스피치 콘테스트
폐막식