팀의 사람들은 몇 번이고 계속되는 게임에서 즐겁게 연마하여 감정을 증진시킬 수 있다. 팀 간 집단 분위기를 개선하는 좋은 방법이기도 하다. 다음은 제가 수집한 야외 팀 게임입니다. 도움이 되길 바랍니다.
야외 팀 게임 1 1 위, 반대 방향
시간: 15 ~ 30 분
인원수: 무제한
소품: (플레이어 당) 안대 하나.
요약: 팀 동료들 사이에 신뢰를 쌓는 멋진 게임입니다.
목적:
1. 팀 구성원 간에 상호 신뢰를 설정합니다.
2. 팀워크를 기르다.
단계:
1. 서로 협력합시다.
2. 모든 파트너는 눈가리개를 받는다.
3. 각 사람을 부지의 한쪽 끝으로 데리고 다른 쪽 끝에서 하나의 물체를 목표로 선택합니다.
4. 각 그룹마다 한 명의 파트너가 눈을 가리고 다른 한 명은 뒤를 따라 걸려 넘어지거나 장애물을 부딪치는 것을 방지한다. 그러나 그는 눈을 가린 동료에게 길을 안내할 수도 없고, 어디로 가는지 암시할 수도 없다. 눈을 가린 파트너가 목표가 멈춘 것을 느낄 때, 두 사람은 모두 멈춰서 안대를 벗고 자신이 최종 목표에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지 보았다.
5. 두 사람은 캐릭터를 교환하고 모든 사람이 눈을 가릴 때까지 게임을 반복했다. 왜 대부분의 선수들이 최종 목표에서 그렇게 멀리 떨어져 있는지 물어보십시오.
6. 각 파트너에게 또 다른 안대를 준다. 그들이 앞에 있는 목표를 자세히 보고 눈가리개로 가리거나, 손을 잡거나, 함께 목표를 향해 나아가게 하라. (존 F. 케네디, 목표명언) 반드시 카메라로 그들에게 큰 클로즈업을 찍어서 기념으로 남겨야 한다.
7. 두 사람의 동작이 한 사람보다 별로 좋지 않다는 것을 알게 되면, 모든 대원들이 함께 시도할 것을 제안한다. 여러분이 목표를 자세히 관찰하고 안대를 덮고 함께 목표를 향해 나아가도록 하겠습니다. 팀 구성원이 목표에 도달했을 때, 그들은 그들이 이미 멈췄다고 느꼈다.
8. 모든 플레이어가 멈추면, 모두가 목표가 있다고 생각하는 방향을 가리킨다. 동시에 다른 손으로 안대를 벗는다.
9. 이제 이 게임이 왜 남쪽이라고 불리는지 설명하겠습니다. 극지방에 놓인 나침반이 남쪽처럼 많은 방향을 가리킬 수 있기 때문입니다. 이 게임에 대해 말하자면, 모든 사람은 목표가 어디에 있는지에 대해 나름대로의 생각을 가지고 있지만, 팀 전체가 이전 개인이나 파트너들보다 목표에 더 가깝다.
토론 문제의 예:
왜 전체 팀이 결국 단일 개인이나 파트너 그룹보다 목표에 더 가깝습니까?
보안:
지면에 플레이어를 넘어뜨릴 수 있는 장애물이 없는지 확인합니다.
유연성:
선수들이 골대를 향해 후퇴하다.
둘째, 제6감
시간: 5 분
인원수: 무제한
소품: 없음. 만약 너의 선수가 부정행위를 좋아한다면, 그들의 눈을 가리는 것을 고려해 볼 수 있다.
요약: 이것은 기본적인 협동 게임이며, 파트너 없이는 놀 수 없다.
목적: 제6감 힘을 보여줍니다.
단계:
1. 플레이어당 하나의 파트너를 선택합니다.
2. 매 짝마다 얼굴을 맞대고 서서 l 미터 정도 떨어져 손을 뻗어 상대방의 손을 만지고 돌려받는다.
다음 경기에서는 모두 침묵을 지켜야 한다.
모든 플레이어는 눈을 감고 세 번 돌립니다. 그런 다음 배우자가 서 있어야 한다고 생각하는 위치에 손을 뻗어 배우자의 손을 만져야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언)
토론 문제의 예:
경기 후에 누가 파트너의 손을 만질 수 있습니까?
너는 어떻게 너의 배우자의 손을 만졌니?
어떤 사람들은 정말 제6감 있나요?
안전: 어떤 사람들은 회전 후 불편함을 느낄 수 있어 보호자가 될 수 있다.
유연성: 3 인조, 같은 게임을 계속한다.
셋째, 신뢰 반투사
시간: 1 시간 이상, 참가자 수에 따라 다름.
인원수: 12-20.
소품:
플랫폼이 없는 경우 높이가 1.5 ~ 1.8m 인 플랫폼. 사다리나 나무 그루터기로 대체할 수 있다.)
개요: 거의 모든 야외 훈련 단체가 이 게임에 참가할 수 있다. 겉으로는 무섭게 보이지만, 플레이어가 제대로 행동한다면 실제로는 상당히 안전하다.
목적:
1. 팀 구성원 간에 상호 신뢰를 설정합니다.
플레이어가 자신에게 도전하게하십시오.
3. 팀워크를 발양하고 서로 돕는다.
단계:
1. 게임을 시작하기 전에 모든 플레이어에게 시계 반지 버클 등 날카로운 물건을 벗고 주머니를 비우게 한다.
2. 두 명의 자원봉사자를 선택합니다. 하나는 높은 곳에서 추락하고, 다른 하나는 보호자이며, 전체 게임 과정을 관리합니다. 그들을 모두 플랫폼으로 데려가다.
3. 나머지 선수들이 강단 앞에 두 줄로 서게 하고, 대기열과 강단이 적절한 각도를 형성하게 한다. 예를 들면 강단 앞에 수직이다. 이 사람들은 넘어진 사람들을 돌볼 책임이 있다. 그들은 반드시 낮음부터 높음까지 나란히 두 줄로 서서 대면해야 한다. 이 선수들에게 팔을 앞으로 쭉 뻗고, 번갈아 배열하고, 손바닥을 위로 올려서 안전한 포구 영역을 형성하도록 요구하다. 그들은 상대편 동료들과 손을 잡거나 상대의 팔이나 손목을 잡을 수 없다. 왜냐하면 그들은 응접할 때 만날 가능성이 높기 때문이다.
4. 책임자에게 그의 임무는 추락자가 정확하게 추락하도록 보장하고 두 팀 사이에 직접 추락할 수 있는 수신 구역을 준비하는 것이라고 말했다. 넘어진 사람이 뒤로 넘어질 수 있기 때문에, 그는 서브를 받는 팀을 등에 업어야 한다. 감독관은 추락자의 다리가 끼여 양손을 주머니에 넣고 몸에 바짝 달라붙도록 할 책임이 있다. 또는 팔로 몸을 잡고 양손을 허벅지에 밀착시킵니다. (이렇게 하면 두 손이 자유롭게 흔들리는 것을 막을 수 있습니다.) 그리고 넘어진 사람은 허리를 굽히지 말고 항상 몸을 곧게 펴야 한다. 만약 그들이 허리를 굽히면, 그들은 뒤에서 훈련원들을 찌르게 될 것이다. 즉, 그들은 땅에 쓰러질 수도 있다. 감독관은 또한 넘어진 사람의 머리가 뒤로 기울어지고, 넘어질 때까지 몸을 곧게 펴고, 라인 끝으로 운반되도록 해야 한다.
5. 주관은 인수팀이 키나 실력에 따라 골고루 배열되어 있는지 점검해 필요한 경우 다시 줄을 서게 하는 책임도 맡고 있다. 항상 책임을 질 준비가 되어 있습니다.
6. 넘어진 사람은 주관에게 그가 언제 넘어졌는지 알려야 한다. 그는 주관이' 엎드려' 라고 외치는 소리를 들을 때까지 뒤로 넘어질 수 없었다.
7. 팀 1 위의 포수가 넘어진 사람을 잡으면 팀 끝으로 보내집니다.
8. 팀의 마지막 두 장의사는 그의 발이 땅에 닿을 때까지 쓰러진 사람의 시체를 계속 들어야 한다.
9. 이때 막 넘어진 사람은 팀의 마지막 주최자가 되고, 플랫폼 근처의 주최자는 무대에 쓰러진 사람이 됩니다. 순환하여 각 플레이어가 번갈아 나오게 하다. 주관과 팀원들이 배역을 바꾸게 하는 것을 잊지 마라, 이렇게 하면 그도 포수와 골퍼 역할을 할 수 있다.
10. 넘어지는 것에 참여하고 싶지 않은 사람이 있다면 강요하거나 놀리지 마세요. 가급적 모든 팀원들에게 낙하에 참여하도록 요구하지만, 한두 명이 정말 참여하고 싶지 않다면, 접발팀을 마주하고 있는 플랫폼에서 잠시 서 있다가 뛰어내릴 수 있다 (접발팀의 마지막까지, 마치 그가 방금 넘어진 것 같다). 어쩌면 그는 마음을 바꿔 팀에서 떨어지려고 할지도 모른다. 기억하십시오: 가능한 모든 플레이어에게 참여를 요구하되 강요하지 마십시오. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
1 1. 이제 수호자가 모든 것을 관리하고 있습니다. 어떻게 해야 합니까? 픽업 팀의 두 번째 또는 세 번째 줄에 서서 서브를 받아라! 일단 일이 생기면, 너는 넘어진 사람을 잡는 것을 도울 수 있어, 적어도 그를 늦추게 할 수 있어. 앞의 플레이어가 차례로 쓰러지면, 너는 뒤에 서서 주관을 할 수 있다. 누군가가 왜 게임에 참여하지 않느냐고 묻거나, 당신이 그들을 믿지 않는다고 암시한다면, 다른 사람들처럼 연단에 뛰어올라 번갈아 넘어진 것에 참여해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언)
토론 문제의 예:
너는 처음에 게임에 대해 얼마나 알고 있었니?
게임에 참여한 후 어떤 느낌이 드나요?
플랫폼 위에 서서 뒤로 넘어질 준비를 할 때 어떤 느낌이 드나요?
보안:
언제든지 선수는1.8m 이상의 곳에서 뒤로 넘어져서는 안 된다. 그렇지 않으면 넘어진 사람의 머리나 어깨가 신체의 다른 부위보다 먼저 응접대원과 접촉해 넘어진다. 사람이 넘어질 때, 무게가 주로 이 부위에 집중되기 때문에, 머리가 땅에 닿기 쉬우므로 상당히 위험하다.
필요한 경우 더 많은 보호자를 배정하고, 보호자의 수는 훈련팀의 구성에 달려 있다.
장의사가 손목시계, 반지 또는 기타 날카로운 물건을 벗게 해야 합니다. 추락자는 그의 모든 주머니를 비우고 그의 허리띠를 풀었다.
유연성:
그 오래된 팀들에게는 넘어진 사람을 눈감아 경기를 더 어렵게 만드는 것을 고려해 볼 수 있다.
넷째, 다이너마이트
시간: 5 분
인원수: 무제한
소품: 풍선 (그룹당 하나).
요약: 이 게임은 대부분 다른 게임이 남긴 풍선으로 농담을 하고 있다.
목표: 전반적인 개념을 개발합니다.
단계:
1. 팀원들이 3 인조를 구성하게 하다.
2. 모든 사람이 풍선을 크게 불도록 각 그룹에 풍선을 보냅니다. 풍선을 가볍게 누르면 폭발할 정도로 불어서는 안 된다. 풍선의 공기가 최대 용량의 75% 에 이를 수 있도록 한다.
3. 각 그룹이 메인 그림과 같이 서로 마주보고 단단한 원을 형성하도록 합니다.
4. 각 그룹에 풍선을 원 가운데에 놓고 풍선 높이가 허리를 가지도록 합니다.
5. 세 사람이 뱃속으로 풍선을 들 수 있을 때까지 대원들을 원의 중심으로 향하게 합니다. 그럼 모두가 풍선에서 손을 떼야 한다. 풍선이 착륙하지 않도록 조심해라.
6. 팀원들에게 그들의 임무는 세 걸음을 걷고 풍선을 깨뜨리는 것이라고 말했다. 풍선을 깨는 첫 번째 팀은 특별 상을 받을 것이다.
7. 만약 어떤 팀이 계속 풍선을 깨뜨리지 않는다면, 임무를 순조롭게 완수한 팀이 그들을 돕게 하라.
유연성:
1. 두 사람이 한 조로 조직되어 풍선을 짜면 친밀한 행동이 된다.
2. 게임의 난이도를 높이기 위해 4 명씩 풍선을 짜낼 수 있습니다.
플레이어의 눈을 가리고, 절대 조용히 하고, 위의 규칙에 따라 게임을 할 수 있습니다.
만약 모두가 수영장에 있다면, 모두가 물에서 이 게임을 하도록 할 수 있다.
야외 팀 게임 2 1. 캥거루 달리기
시간: 5 ~ 10 분
인원수: 무제한
소품: 플레이어 2 명당 적어도 하나의 풍선을 준비합니다. 두 줄 (시작점과 결승선을 표시).
놀이터 하나.
개요: 모든 팀이 할 수있는 재미있는 게임.
목적:
1. 활발한 팀 분위기.
2. 팀워크를 촉진하다.
준비:
단계:
1. 운동장 한쪽에 평행하게 10 미터 떨어진 두 개의 밧줄을 배치합니다.
2. 서로 짝을 짓게 합니다.
3. 각 파트너에게 풍선을 보냅니다.
풍선이 달린 대원들을 한 선에 서게 하고, 그들의 파트너는 운동장 옆 다른 선에 서 있다.
공을 가지고 있는 대원들이 풍선을 무릎 사이에 놓게 하고, 올려놓으면 손이 더 이상 풍선을 만질 수 없게 한다.
6. 이 게임을 어떻게 하는지 설명해 주세요. 공을 가지고 있는 대원들에게 당신의 신호를 들은 후 거루처럼 운동장을 건너 뛰고 (풍선이 무릎 사이에 끼워져 있는지 확인), 운동장 맞은편 결승선에 도착하면 파트너에게 풍선을 전달해 달라고 합니다. 여전히 손으로 풍선을 만지지 말라고 요구하고 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 풍선을 교환한 후 파트너는 풍선을 가지고 출발선으로 뛰어올랐다.
7. 출발선으로 뛰어든 첫 커플이 승리하는 과정에서 풍선은 항상 무릎 사이에 끼워져야 한다.
토론 문제의 예:
누가 먼저 출발선으로 돌아왔습니까?
어떤 요인들이 게임의 난이도를 증가시켰습니까?
게임을 더 쉽게 만들 수 있는 요소는 무엇입니까?
유연성:
게임이 끝나면 1 ~ 2 분 동안 디자인하고 게임을 반복하세요. 파트너가 처음으로 공을 가지고 뛰는 사람이 누구인지, 어떻게 속도를 높일 수 있는지 토론할 수 있도록 허락하다. 모든 파트너가 소비한 시간을 적어 두다.
둘. 남태평양
시간: 10 분
인원수: 무제한
소품: 모든 사람에게 원반 (플라스틱 투척 장난감) 을 준비한다. 광활한 초원.
요약: 이것은 간단한 게임입니다. 언제든지 놀 수 있습니다. 좌석을 빼앗는 게임과 비슷하지만 소품은 프리스비를 사용합니다.
목적:
1. 사람을 웃게 한다.
2. 활발한 팀 분위기.
단계:
1. 모든 원반을 풀밭에 몇 미터 간격으로 놓아라.
플레이어가 잔디밭 주위를 걸으면서 노래를 부르게 하지만,' 섬' (그 원반) 과 일정한 거리를 유지해야 한다. "남태평양" 이라고 부를 때, 모든 사람들이 가장 빠른 속도로 섬 중 하나로 달려갑니다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남태평양명언) 마침내' 섬' 에 도착한 사람은 도태될 것이다. 대원들은 섬으로 뛰어가서 서로 밀쳐서는 안 된다. 그렇지 않으면 도태될 것이다.
이런 방법을 반복하면 인원수가 줄어들면 섬의 수도 줄어든다. 그라운드에 단 한 사람만 남아 있을 때까지 그가 최후의 승자였다.
유연성:
CD 플레이어나 녹음기가 있다면, 그것을 사용하여 음악을 재생할 수 있습니다. 음악이 멈추자 모두가 섬으로 뛰어갔다.
셋째, 푸시 핸드 게임
시간: 5 ~ 10 분
인원수: 무제한
요약: 소품이 없는 경기류 빠른 게임입니다.
목표: 플레이어가 서로 싸우게하십시오.
단계:
1. 플레이어당 하나의 파트너를 선택합니다.
2. 각 그룹의 파트너는 얼굴을 맞대고 서서 두 발을 모으고 한 팔을 분리해야 한다.
두 사람 모두 팔을 뻗어 손바닥이 마주쳤다. 경기 내내 동료의 다른 부위를 만지는 것은 허용되지 않는다.
각 파트너의 임무는 가능한 한 상대방이 균형을 잃게 하고, 발길을 움직이는 것을 기준으로 하는 것이다. 움직이지 않은 쪽은 1 점을 받았다. 쌍방이 모두 균형을 잃으면 어느 쪽도 점수를 매길 수 없다. 선수가 상대 몸의 다른 부위를 만지면 1 점이 공제된다.
파트너들에게 "가!" 라고 외치게 하다 그들이 준비가 되었을 때. 。
토론 문제의 예:
각 팀의 챔피언은 누구입니까? 왜요 게임에서 가장 효과적인 방법은 무엇입니까?
이 게임은 경기에서 우리에게 어떤 기교를 알려줘야 합니까? 어떻게 이 게임을 우리의 실제 업무와 연결시킬 수 있습니까?
유연성:
1. 선수에게 빨리 상대방을 밀지 말라고 요구하다.
2. 각 조의 우승자들은 계속 짝을 지어 다음 토너먼트를 시작한다. 챔피언이 태어날 때까지 반복한다.
야외 팀 게임 3 게임 1, 장병이 도둑을 잡는다
도구: "장교, 병사, 포획, 도둑" 이라고 적힌 작은 쪽지 네 장.
인원수: 4 명
방법: 종이 네 장을 접고 게임에 참여한 네 사람이 각각 한 장씩 뽑는다. "캐치" 라는 글자를 그린 사람은 다른 세 사람의 얼굴 표정이나 기타 세부 사항에 근거하여 누가' 도둑' 이라는 글자를 가져갔는지, 잘못 알아맞힌 사람은 벌을 받아야 한다고 추측해야 한다. "관직" 이라는 글자를 알아맞힌 결정은 어떻게 처벌해야 하는지, "병사" 라는 글자를 뽑아서 집행해야 한다.
자극: 간단하고 쉽고, 시간, 장소, 행사에 구애받지 않는다.
단점: 사람을 너무 많이 바꿀 수 없다.
게임 2, 의자 가져가:
소품의자, 밖에 놓을 수 있는 모든 음악 플레이어.
의자 총수보다 한 명 더 많다.
게임 플레이: 의자를 두 줄로 뒤로 젖힙니다 (공간이 충분하면 바깥쪽으로 한 바퀴 돌릴 수 있음). 음악이 시작될 때 플레이어는 줄을 서서 의자 주위를 걸었다. 음악이 멈추자 모두들 근처 의자에 앉아 자리가 없는 사람은 도태되었다. 의자 하나를 옮기고 마지막 두 사람 중 한 명이 의자를 잡을 때까지 계속하세요.
돈을 세다
필요한 소품: 12 1 새 지폐 1 분 (총수는 사회자만 알고 적당히 더하거나 뺄 수 있음).
규칙: 1) 참가자는 가장 빠른 방법으로 지폐를 주문하며, 방해를 극복하고 우승자에게 선물을 준다. (지폐는 가장 빠른 한 쌍에도 직접 나눠줄 수 있고, 심지어 큰 지폐를 환전할 수도 있다.) 2) 돈을 세는 것부터 사회자가 질문을 하기 시작한다. 예를 들면, 당신은 어느 회사에서 일하십니까? 당신은 남자입니까, 여자입니까? 너의 사장은 남자지? 등등
어이가 없다
어이가 없는 것은 다른 사람에게 연극의 이름, 한 사람의 이름, 한 곡의 이름 등과 같은 것을 추측하게 하는 것이다. (알버트 아인슈타인, 언어명언)
첫째, 그들은 두 그룹으로 나뉘었다 (A & amp;; B)A 조는 추측할 물건을 종이에 쓰고 B 조 대표는 이 물건을 추측하도록 동작을 한다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 도전명언)
번갈아 가며 알아맞힌 후, 한 조의 추측이 빠른 사람이 이겼다.
7 장의 주문서를 찍다
인원수: 무제한
방법: 1-99 부터 여러 명이 참여합니다. 그러나 "7" 또는 "7" 의 배수를 포함하는 숫자가 있을 경우 숫자가 허용되지 않습니다. 한 사람이 뒤통수를 치고, 다음 사람은 계속 세어본다. 누군가가 번호를 잘못 보고하거나 사람을 잘못 쏘면 벌금을 물게 된다.
흥분: 아무도 실수를 하지 않는다. 비록 아주 간단한 산수이지만.
야외 단체전 4 1. 무적풍화륜
이 게임은 주로 단결하고, 긴밀하게 협력하고, 어려움을 극복하는 팀워크를 키우는 것이다. 계획, 조직, 조정 능력을 배양하다. 진지하고 세심한 업무 태도를 배양하다. 플레이어 간의 상호 신뢰와 이해를 높이다.
게임 규칙: 12- 15 인 그룹이 신문과 테이프로 모든 대원을 수용할 수 있는 폐쇄된 큰 원을 둘러싸고 원을 세웠다. 모든 대원들은 원 위에 서서 걸으면서 큰 원을 굴렸다.
둘째, 똑바로 앉으세요
이 임무는 팀 구성원의 협력을 반영하는데, 이 프로젝트는 주로 모든 사람들이 협력의 중요성을 이해하도록 하는 것이다.
게임 규칙: 우선 네 명이 땅바닥에 등을 기대고 둘러앉았다. 그런 다음 손으로 일어서지 마십시오. 이어 인원수를 순차적으로 늘려 10 까지 한 번에 두 명씩 늘린다. 이 과정에서 직원들은 학생들이 견지하고, 견지하고, 다시 견지해야 한다. 성공은 왕왕 다시 견지할 뿐이기 때문이다.
셋째, 포위망을 좁히자
경기는 주로 선수들을 활기차게 하고, 조화로운 분위기를 조성하고, 후속 훈련 활동을 위한 좋은 토대를 마련하고, 자연스럽게 스킨십과 협조를 하고, 수줍음과 수줍음을 해소하기 위한 것이다.
게임 규칙: 플레이어가 자신을 포함한 하나의 원을 형성하도록 합니다. 그런 다음 각 플레이어는 옆자리의 어깨에 팔을 얹습니다. 모두에게 우리가 매우 어려운 임무에 직면할 것이라고 말해라. 이 임무는 모두가 이미 포위된 원을 파괴하지 않고 함께 원의 중심을 향해 세 걸음을 내딛게 하는 것이다. 모두가 게임의 요구 사항을 분명히 한 후, 모두 함께 첫걸음을 내디다. 첫 걸음을 내딛은 후에, 나는 너에게 격려와 칭찬을 줄 것이다. 이제 나는 두 번째 걸음을 내딛을 것이다. 두 번째 단계 이후에는 칭찬과 격려에 대해 더 이상 생각할 필요가 없을 것이다. 지금의 상황이 이미 모든 사람을 웃게 했기 때문이다. 세 번째 단계 이후, 그 결과 원이 깨지고 많은 게이머들이 쓰러졌을 것이다. 임무를 원만하게 완수하기는 어렵지만, 이 행사는 모두를 활짝 웃게 하고 고민은 사라지게 한다.
넷째, 캥거루 달리기
게임 규칙: 운동장 가장자리를 따라10m 떨어진 두 줄을 평행하게 배치합니다. 모두가 서로 짝을 이루게 하다. 각 파트너에게 풍선을 하나씩 주고, 풍선이 있는 대원들을 한 줄에 서게 하고, 그들의 파트너는 운동장 옆에 있는 다른 선에 서게 한다. 공을 가지고 있는 플레이어에게 풍선을 무릎 사이에 올려놓게 하고, 올려놓으면 풍선을 더 이상 만질 수 없게 하고, 게임이 어떻게 하는지 설명하라. (존 F. 케네디, 게임명언) 공을 가지고 있는 대원들에게 당신의 신호를 들은 후 거루처럼 운동장을 건너 뛰고 (풍선이 무릎 사이에 끼워져 있는지 확인), 운동장 맞은편 결승선에 도착하면 파트너에게 풍선을 전달해 달라고 합니다. 여전히 손으로 풍선을 만지지 말라고 요구하고 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 풍선을 교환한 뒤 파트너는 풍선을 안고 출발선으로 뛰어내렸고, 첫 번째 출발선으로 뛰어든 커플이 승리하는 과정에서 풍선은 항상 무릎 사이에 끼도록 요구받았다.
게임 종료 후 1 ~ 2 분 동안 디자인 시간을 주고 게임을 반복할 수도 있습니다. 파트너가 처음으로 공을 가지고 뛰는 사람이 누구인지, 어떻게 속도를 높일 수 있는지 토론할 수 있도록 허락하다. 모든 파트너가 소비한 시간을 적어 두다.
다섯째, 패드
이 게임은 모든 사람을 포함하며, 심지어 가장 참여하기를 원하지 않는 플레이어의 적극성을 동원할 수도 있다.
게임 규칙: 플레이어를 한 바퀴 돌고 함께 세계 기록에 도전하라고 합니다. 그들의 임무는 공을 공중에서 2 분 16 초 동안 유지하는 것이라고 그들에게 말해라. 이 기간 동안 쿠션 횟수는 136 이상이어야 합니다. 누구도 공을 잡을 수 없다. 모든 사람은 끊임없이 공을 받쳐서 공이 땅에 떨어지는 것을 막아야 한다. 또한 연속 패드는 허용되지 않습니다. 즉, 공을 잡는 사람은 반드시 공을 다른 사람에게 패스해야 합니다. 만약 선수들이 쉽게 목표를 달성할 수 있다면, 너는 너의 목표를 높여야 한다. 너는 작은 기교를 통해 흔적도 없이 너의 목표를 높일 수 있다. 예를 들어, 모두에게 이렇게 말할 수 있습니다. "죄송합니다. 방금 잘못 봤어요. 이 세계기록은 이렇습니다. "혹은" 방금 통지를 받았는데, 오늘 일찍이 누군가가 새로운 세계기록을 세웠고, 새로운 기록은. "
야외 단체전 5 1. 줄다리기 경기
게임 규칙:
Abcd 4 개 그룹은 각각 두 장의 표를 뽑고, 각 그룹 (7 조+국) 추첨은 경기 순서, 3 라운드를 결정한다.
1 라운드: 두 팀마다 한 팀씩 대결하고, 이긴 팀이 다음 라운드에 진입하고, 진 팀은 여기서 끝난다. 여기서 A 를 뽑는 팀은 A 그룹, B 를 뽑는 팀은 B 그룹, C 그룹은 C 그룹, D 그룹은 D 그룹 (A ~ D 순서) 입니다. 2 라운드: 지난 라운드에서 이긴 4 개 팀이 대전했다. 그 중 A 팀은 B 조, C 팀은 D 조 .. 3 라운드: 1, 지난 라운드에서 이긴 두 팀의 대결, 경기 승리 (즉 1 위와 2 위) 를 거뒀다.
2. 지난 라운드에서 실패한 두 팀의 대결이 이겼다 (즉, 3 위 4 위).
채점 규칙:
1, 일반 규칙 (예: 1 위 15, 2 위 12, 3 위 10, 4 위 7);
2, 다른 팀은 각각 5 점을 기록했다.
둘째, 무적 풍화륜
1), 무적 풍화륜
프로젝트 유형: 팀워크 경쟁형
적절한 요구 사항: 신문, 테이프.
장소 요구 사항: 텅 빈 큰 장소.
경기 시간: 약 10 분.
게임 플레이: 한 무리의 12- 15 사람들이 신문과 테이프로 모든 대원을 수용할 수 있는 폐쇄된 큰 원을 둘러싸고 원을 세웠다. 모든 대원들은 원 위에 서서 걸으면서 큰 원을 굴렸다.
목적: 이 게임은 주로 단결, 긴밀한 협력, 어려움을 극복하는 팀워크를 키우는 것이다. 계획, 조직, 조정 능력을 배양하다. 진지하고 세심한 업무 태도를 배양하다. 플레이어 간의 상호 신뢰와 이해를 높이다.
셋째, 맹목적인 방진
첫째, 프로젝트 유형: 팀워크
둘째, 소품 요구 사항: 긴 로프
장소 요구 사항: 큰 열린 장소.
4. 게임의 상세한 규칙: 모든 플레이어가 눈을 가리게 하고, 40 분 안에 밧줄을 잡아당겨 가장 큰 정사각형으로 들어가며, 모든 플레이어는 사방으로 균등하게 나누어야 한다. 이 프로젝트는 모든 학생들에게 정보가 부족한 상황에서 탈출구를 찾는 방법을 가르친다. 모두가 가장 길고, 가장 혼란스럽고, 가장 초조할 때는 지도자 선출, 방안 확정 전이다. 지도자가 생겨났을 때, 질서 정연한 조직이 운영되기 시작했고, 승산은 없었지만, 모두들 많이 안심했다. 행동 방안은 모두의 인정과 보급을 받아 학생들이 한마음 한뜻으로 힘을 합친 가운데 처음으로 승리의 기쁨을 맛보게 했다.
목적: 이 임무는 팀 구성원 간의 협력과 신뢰를 반영한다. 리더십이 있고, 협력정신이 있고, 능동성이 있는 팀만이 팀이라고 할 수 있다. 이 게임은 주로 모두의 팀워크 능력을 단련하는 것이다.
야외 팀 게임 6 1, 이벤트 테마
단결, 우정, 협력, 노력
둘째, 활동의 목적과 의의
학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하기 위해 우리 동아리의 독특한 매력을 과시하고, 우리 주의 녹색여행을 체험하고, 자연으로 들어가, 너와 나에게 다가간다. 의지를 단련하고, 정서를 키우고, 인격을 보완하고, 팀을 녹이는 목적을 달성하기 위해 참가자들은 어려움을 극복하는 끈기, 건강한 심리적 자질, 적극적인 생활태도, 자신의 한계에 도전하는 용기, 성실한 협력을 위한 팀워크를 가지고 있다. 목표는 신입 간부와 회원 간의 소통과 팀워크를 강화하는 것이다.
셋째, 활동의 조직 단위
주최자 Xxx 대학 위원회
기획 및 사업 단위; Xxx 대학 관광 협회
스폰서 , 엘리트 입문
넷. 행사 시간 및 장소
행사 시간: xx 년 165438+ 10 월 19 (토요일)
위치: 개발구 과수원 농장 (오렌지 가든)
동사 (verb 의 약어) 사람 및 참가자 수
관광협회 회원, 단체위 선생님, 각 동아리 대표.
예상 인원은 40 명이다.
자동사 활동 과정.
1. 활동 및 규칙 소개.
사회자는 행사 시작을 발표했습니다.
3. 행사 종료
4, 조직 직원 청소 사이트
5, 인벤토리 반환
일곱. 활동
이 행사에는 멤버들이 야외에서 팀 게임을 하고, 멤버 간의 협력을 통해 게임을 완성하며, 언어교류든 스킨십이든, 모든 사람의 힘이 개인이 한 일을 완성할 수 있는 힘보다 더 크다는 것을 깨닫게 한다. 집단의 이익이 개인의 이익보다 높다. 활동 항목은 다음과 같습니다
1, 주최측은 단체 심리게임의 비밀규칙과 주의사항을 발표했다.
2. 모든 구성원은 조직자의 비밀번호에 따라 대기열을 계속 변경합니다. 달과 시간에 따라 배열하면 키에 따라 배열한다.
3. 모든 구성원은 구성원 수별로 줄을 서서 그룹화됩니다.
4. 두 그룹의 구성원, 비밀번호에 따라 한 걸음 앞으로 나아갑니다. 잘못을 저지른 학생이 프로그램을 공연하다. 예를 들어, 안경을 쓰고있는 급우들에게 한 걸음 더 나아가십시오. 남학생에게 한 걸음 앞으로 나아가라고 부탁하다. 18 등을 앞으로 건너세요.
"장님" 등 "절름발이"
1 .. 12 명의 선수, 6 남 6 녀를 뽑다.
2. 남자는 여자를 업고, 남자는' 장님' 이고, 목도리로 눈을 가리고, 여자는' 절름발이' 로 분장한다.
3.' 절름발이' 는' 맹인' 을 인도해 바리케이드를 우회하여 종점에 이르고, 첫 번째로 도착한 사람이 이긴다.
바리케이드에는 가지가 있으며 우회해야합니다. 풍선은 깨져야 합니다. 꽃은 반드시 따서 여자에게 건네야 한다.
5. 거리를 30 미터로 설정하고 시간이 가장 적게 걸리는 팀이 이긴다. 시간을 기록했습니다.
스카프, 풍선, 꽃
교통 체증
1. 각 팀보다 한 개 더 많은 정사각형을 지면에 그립니다. 각 정사각형의 크기는 한 사람을 기준으로 합니다.
2. 각 팀의 학생을 두 그룹으로 나눕니다. 왼쪽 마지막 사각형부터 시작해서, 모두 차례로 네모난 상자로 서 있습니다. 두 그룹 사이에 광장이 하나 있는데, 두 그룹은 서로 마주 서 있다.
3. 팀은 최소한의 단계와 가장 짧은 시간으로 좌우 두 그룹의 멤버들을 교환했다. 요구 사항은 다음과 같습니다.
(1) 한 번에 한 사람만 이동할 수 있습니다.
(2) 사람은 전진할 수 있을 뿐 후퇴할 수 없다.
(3) 사람은 상자를 떠날 수 없다.
(4) 한 사람만 상대방을 우회할 수 있고, 두 명을 넘을 수 없다.
(5) 한 상자 안에 한 사람만 있을 수 있다. 각 그룹이 완료된 시간을 적어 둡니다.
신임이 후퇴하다
멤버들은 쌍으로 협력하여 강력한 네트워크를 형성했다. 각 멤버들은 높은 곳에 서서 몸을 곧게 펴고, 두 손을 꼭 잡고, 몸을 뒤로 기울이고, 그물망이 그를 꽉 잡았다. 뒤로 기대기 전에, 모든 학생들은 "저는 모모모입니다. 뒤로 기대겠습니다." 라고 주장합니다. 나는 너를 믿는다. 내가 어떤 어려움을 겪더라도 네가 뒤에서 나를 지지한다. 준비됐어요. 준비됐어?
귤농사를 도와 귤을 따다.
모든 구성원을 6 개 그룹, 각 그룹 10 명으로 나누다. 두 명의 책임자는 시간이 필요하다. 정해진 시간 내에 어느 그룹이 귤나무를 파괴하지 않고 따는 귤이 많은지 보고 적절한 상을 준다.
여덟. 임무 분담
주요 책임자: 유정 (연대위 차관), 양연애 (회장)
지도 교사: Jiang Youcai
총코디네이터: 판봉, 이우건 (학원단 주임), 양연애, 양수매, 오페핀.
1, 홍보 활동
책임자: 호 (홍보부 장관), (중련부 장관), 유 (재무부 장관), 구양교 (기획부 장관), 석 (문예부 장관)
책임: 행사 전 홍보, 행사 중 내용 해설을 담당합니다.
2. 현장 조사 및 배치
책임자: (부회장), 양예 (홍보부 차관), 리아, (협회 회원).
책임: 현장 검사 및 배치를 담당합니다.
3. 재료 준비
책임자: 오페핀 (부회장), 오고위 (중련부 차관), 양수화 (문예부 차관) 입니다.
직책: 활성 소품을 준비합니다.
4. 활동 기록
책임자: 호 (홍보부 장관), 구양교 (기획부 장관)
역할: 모든 활동 기록을 담당하고,
5. 사진팀
책임자: 양복지 (가이드 리더), 후수언 (재무부 차관), 구천란 (협회 회원) 입니다.
책임: 현장 활동 촬영, 스크랩 사진 수집 및 온라인 업로드를 담당합니다.
6, 보안 팀
책임자: 주홍, 양예, 리아, 오고위
역할: 모든 사람의 안전을 책임집니다.
7. 활동 후 청소.
책임자: 양 xiumei, 우 peifen.
회원과 위원: 호, 유, 석, 구양교.
아홉. 이동식 장치
자동차, 확성기, 바구니, 현수막, 펜과 종이, 스카프, 풍선, 꽃.
X. 활동 고려 사항:
각 부서의 책임자는 이 부서의 왕래 수를 책임지고 그들의 동향을 주시하고 있다. 언제 어디서나 인원수를 보고 제때에 수장에게 상황을 보고해야 한다. 행사 기간 동안 학생의 안전에 주의하고, 나무에 오르지 않고, 행사장을 마음대로 떠나지 않고, 학생이 안전하게 출입할 수 있도록 보장하다.
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