1 부: 캠퍼스 농구 경기 행사 방안 판문일, 행사 소개:
학교 신문 뉴스 센터는 적극적이고 단결된 조직이다. 이런 단결의 정신을 더욱 발양하기 위해, 천하의 모든 교보 멤버들에게 아름다운 스포츠 기억을 남기기 위해, 우리는 이번 오락 농구 경기를 개최할 계획이다. 이번 농구 경기의 주된 목적은 오락, 우정 1 위, 경기 2 위, 농구장을 웃음으로 가득 채우고 편안하고 즐거운 분위기를 조성하는 것이다.
둘째, 주최 측:
Xx 대학 신문 뉴스 센터
셋째, 참가 팀:
교보 북진구 전체 회원 (부장 포함).
넷째, 경기 시간과 장소:
X: XX-X: XX 오후 서농구장
동사 (verb 의 약어) 참여의 형태와 요구 사항:
1. 게임은 농구 게임, 사격 게임, 스포츠 게임의 세 가지 범주로 나뉩니다. 농구 선수의 요구는 남자 1 학년 신입생 (용병 거부) 으로 선수에 대한 요구가 낮다. 경기 통일 규칙을 아는 사람은 누구나 X 일 이내에 통계 결과에 따라 전체 경기를 할 것인지 아니면 하프 타임 (부서당 최소 4 명의 남자 선수가 참가함) 을 결정할 수 있다. 경기는 단일 사이클 방식을 채택하여 포인트로 최종 경기를 결정한다. 특수한 상황은 추가할 수 있다. 사격대회는 출전 선수들이 모두 학교 신문 1 학년 여학생과 자원지원한 남학생으로 남녀 두 팀으로 나눠 경기를 할 것을 요구했다. 스포츠 경기는 세 팀으로 나뉘어 최소한 두 명의 부장이 5 ~ 6 명의 선수를 이끌고 참가해야 한다. 신청할 필요 없이 각 부서가 자율적으로 결정하다. 치어리더는 통일된 조직 방식이 아니라 부장이 이끌고 자기 부서를 응원한다.
2. 참석자와 출석자 명단은 12 박 부장 정기회의에서 제출해야 하며, 각 부서는 미리 준비해야 한다. 미리 연습하고 연마하는 것이 좋습니다.
3. 이번 대회에서는 각 부문 참가 인원이 50% 미만이고 참가 인원이 60% 미만이어야 한다. 부장은 모든 사람에게 출석을 요구하고, 특별한 사람은 휴가를 내야 한다.
여섯째, 직원 및 자재 약정:
1. 세 명의 노부장을 추천인으로 초청하다.
2. 각 부서마다 남녀 두 명을 파견해 필요에 따라 카메라 2 명, 스코어 2 명, 물품 보관공 2 명을 배치한다.
3. 경기가 끝난 후 각 부서에는 부장 한 명과 멤버 두 명이 경기장을 청소할 예정이다.
1. 각 부서에는 경기 시작 30 분 전에 움직이는 테이블과 의자 (주석 표시) 가 있습니다.
2. 디지털 카메라 2 대. 조건이 편리한 부서는 설명할 수 있다.
3. 현수막 한 장, 스코어 카드 한 장, 탄소펜 두 개, 리스트 두 개, 마커 한 개, 백지 몇 장, 테이프 한 권, 전자시계 한 개, 호루라기 한 개, 티슈 한 봉지 (종합관리부에서 관리).
4. 뜨거운 물 2 주전자 (종합관리부 담당), 반창고 2 개, 생수 1 상자 (보충부 담당), 농구 2 개 (팀당 1 개), 유인할 수 있는 자전거 2 대 (편집부 담당), 부서당 빗자루 1 개 존재하는 모든 물품은 물품 보관인에게 넘겨야 한다.
5. 경품 (16 상위 3 명의 부장이 부서 구성원을 이끌고 함께 구매함).
일곱째, 상 설정:
시상식은 경기 후 X: XX-X: XX 가 d 103 에서 열린다.
1, 농구팀 1 등상, 2 등상 설정, MVP 는 심판 현장에서 판단한다.
2. 사격경기는 점수에 따라 큰 것부터 작은 것까지 정렬되며, 상위 3 위는 1, 2, 3 등상을 수여한다.
3, 스포츠는 최고의 팀 상을 수여합니다.
여덟, 게임 규칙:
정규농구 경기 규칙에 따라 심판과 책임자가 회의를 열어 토론할 수 있다.
Ix. 경쟁 규율:
1. 만약 시합에서 어떤 불규칙적인 동작이 있다면, 대원들은 심판의 결정에 복종해야 한다. 이의가 있으면 부장을 통해 제기해야 한다. 우정 1 위, 경쟁 2 위.
2. 경기가 시작되기 20 분 전 (농구, 슈팅 선수, 부장) 에 사인을 시작했는데 비상상황이 없으면 물러설 수 없다.
3. 경쟁에서 관원들은 서로 존중하고, 대신들은 서로 포용하며, 상호 이해에 도달했다.
4. 각 부문을 주관하는 부장은 본 부서의 조직과 본 부문 경기장의 질서를 책임진다.
X. 만약 날씨 등 특수한 상황이 있다면, 시합은 예고 없이 연기될 것이다.
두 번째 부분: 캠퍼스 농구 경기 활동 방안 판문일, 활동 목적:
새 학기가 시작되었다. 우리 병원 신입생의 캠퍼스 생활을 풍요롭게 하고 그들의 청춘의 활력을 과시하기 위해, 우리는 신입생들에게 서로 경쟁하는 무대인 신입생 컵 농구 경기를 제공했다. 이번 신입생 컵 농구 경기의 개최는 학생들 간의 응집력을 충분히 강화하고, 팀워크를 단련하며, 반 간 우정의 발전을 촉진하고, 병원 전체의 응집력을 강화하고, 앞으로의 원급 활동을 위한 좋은 기반을 마련할 수 있다.
둘째, 경기 시간:
Xx 년 x 월 x 일.
셋째, 경기장:
학교 농구장
넷째, danjiang 에 참여하십시오.
Xx 대학, xx 반, xx 과, 각 반
동사 (verb 의 약어) 참여 방법:
한 학급에서, 신체가 건강하고 품성이 좋은 모든 학생이 경기에 참가할 수 있다. 어떤 질병이라도 있는 사람은 참가 신청을 해서는 안 된다. 그들이 뭔가를 숨기면, 나는 어떤 상해 사고에도 책임을 질 것이다.
각 반마다 한 팀을 파견하여 시합에 참가하게 하니, 어떤 반도 기권해서는 안 된다. 반당 등록 12 명, 명단은 각 팀이 xx 년 10+06 보다 길기 전에 우리 원단 위원회 사무실에 제출한다. 명단이 제출되면 선수는 변경할 수 없다.
여섯째, 게임 규칙: (클래스 x * * * 클래스 x)
1, 17 팀이 추첨에 들어가고, 17 이 1 라운드 bye 에 들어가고, 1-16 이 토너먼트 단계에 들어간다.
2 라운드는 조별 리그전이다. 1 과 2 번 2 라운드에 진출한 팀은 a 1, 3 번과 4 번 2 라운드에 진출한 팀은 a2, 5 번과 6 번 2 라운드에 진출한 팀은 a3, b 1, B2, B3, 순이었다
3. 2 라운드, 각 조 1 위가 3 라운드에 진입했다. 각각 A, B, C 였다. 3 라운드 조별전은 점수에 따라 우승, 아시아, 계군을 결정짓는다.
4. 그 때 스타 친선경기도 개최돼 학원 체육수준을 높이고 학년 감정 교류를 촉진할 예정이다.
Xx 스타 팀 vsxx 스타 팀
일곱째, 게임 설명:
이번 경기는 미국 국가농구협회가 승인한 최신 농구 규칙을 채택한다. 전체 경기는 4 절, 각 절 1 1 분, 각 절 휴식 1 분, 중간 휴식 5 분으로 나뉜다. 각 팀은 각 부분에 일시 중지 기회가 있습니다. 관상성을 높이기 위해 4 절의 마지막 3 분 동안 어느 쪽도 일시 중지를 허용하지 않는다. 각 일시 중지 시간은 1 분입니다. 만약 4 절 후에 무승부가 나타난다면 승부가 결정될 때까지 5 분을 더한다. 4 절과 연장전 사이에 연장전과 연장전 사이의 휴식은 1 분입니다.
여덟, 경쟁 요구 사항:
1 .. 우정 1 위, 경쟁 2 위. 경기에서 이기는 과정에서 상대나 심판과의 충돌은 허용되지 않는다. 줄거리가 심각하여 만류자의 퇴장을 듣지 않고 경기에서 심판의 판결에 엄격히 복종한다. 선수는 관중을 자극하거나 심판 판결에 대한 불만을 공개적으로 표명해서는 안 된다. 대장은 스포츠 정신으로 녹음대 직원과 이야기를 나누어야 하며, 다른 사람이 녹음대 직원과 이야기를 나누는 것을 허용하지 않아야 한다. 이 반 대원과 관중이 심판 판정에 이의가 있을 경우, 팀장은 심판에게 직접 교섭해서는 안 되며, 그렇지 않으면 기술반칙으로 판정되어 줄거리가 심각하게 실격된다.
2. 경기에서는 각 팀이 통일된 옷차림을 요구하고, 색깔이 밝고, 번호가 선명하며, 번호가 없는 선수는 출전할 수 없습니다.
3. 각 반마다 치어리더를 조직하여 질서 있게 경기를 보고 선수들을 응원한다. 경기장 안에서 경기장 질서를 어지럽히지 마시오.
경기장을 깨끗하게 유지하십시오. 각 반 반장은 인원 정리를 책임지고 쓰레기를 함부로 버리면 안 된다.
5. 각 팀은 미리 10 분 전에 경기장에 도착했고, 농구대장은 미리 10 분 전에 경기 책임자에게 서명했다. 정해진 시간에 10 분 지각한 수업은 기권으로 간주된다.
6. 선수는 유효한 증명서를 가지고 입장하여 경기 전 자격 심사를 준비해야 합니다.
7. 팀은 용병 초청을 허용하지 않는다. 일단 발견되면 이 반의 모든 경기 자격과 올해의 환영 농구 경기 자격을 취소한다.
아홉째, 상 설정:
1, 최종 경기 결과에 따라 1 위, 2 위, 3 위를 선정했습니다.
2. 제 외국어 매니지먼트의 풍채를 보여주기 위해 구장 각 반이 보여준 정신적인 면모에 따라' 정신문명상' 을 설치했습니다.
1 위:
2 위:
3 위:
정신문명상:
X. 대회의 미결사항 최종 해석권은 대회 조직위가 소유한다.
주최: 외국어학원 단체위원회 학생회
기획서: 학생회 체육부
세 번째 부분: 캠퍼스 농구 경기 활동 방안 판문일, 활동 목적:
학생들의 캠퍼스 생활을 풍요롭게 하고, 학생들의 체력을 향상시키고, 학생들을 위한 상호 교류와 학습을 위한 플랫폼을 만들고, 학생들의 집단적 명예감과 응집력을 강화하고,' 전민 운동 * * * 공동 발전' 목표를 달성하기 위해 우리 학교는 학생 농구 경기 프로그램을 열기로 했다.
둘째, 경기 시간:
매주 화요일부터 목요일 오후까지 학교가 끝난다.
셋째, 경기장:
학교 농구장.
넷. 참가자:
1. 경기 범위: 모든 사상 진보, 학업 성적이 좋고 건강이 좋은 학생.
2. 반 단위로 시합에 참가합니다. 이번 경기는 남자 단체만 참가한다.
동사 (verb 의 약어) 경쟁 준비:
게임은 x 일 (x 주) 에 공식적으로 시작되었습니다.
여섯째, 입력 방법:
1. 참가 단위: 모든 클래스.
2. 참가 자격: 우리 학교 남학생, 신체건강한 사람은 모두 출전할 수 있다.
3. 참가자 수: 반당 한 팀, 팀당 최소 5 명의 선수, 경기장 5 명 (전체 5 인제 채택, 전반전 20 분, 후반전 20 분).
일곱째, 경쟁 방법:
1, 경기는 순환경기제를 채택하여 포인트에 따라 상위 3 위를 결정한다.
여덟, 게임 의류:
각 팀의 복장은 가급적 가지런하고, 색깔이 일치하며, 의류에는 눈에 띄는 숫자가 있어야 한다.
아홉째, 상 설정:
이번 행사에는 총 x 개 반 단체상과 x 개 개인상이 설치됐다. 각각 증명서와 상장을 발급하고 적절한 물질적 장려를 할 것이다.
X. 참고 사항:
1. 참가 신청은 자발적이며 조건부 반은 가능한 한 팀을 구성한다.
2. 각 팀은 반드시' 우정 1 위, 경기 2 위' 의 원칙, 문명경기, 스타일, 수준을 따라야 한다.
3. 각 팀은 반드시 제시간에 지정된 장소에 도착해야 하며 15 분 이상 늦으면 기권으로 간주해야 한다.
4. 이미 지원자는 악의적으로 기권해서는 안 되며, 당일 시합에 참가할 수 없는 사람은 당일 3 교시 전에 조직위원회에 통지하여 제때에 조정할 수 있도록 해야 한다.
5. 경기 기간 동안 담임 선생님은 반드시 현장에 있어야 하며, 학생의 안전에 주의해야 한다.
제 4 장: 캠퍼스 농구 경기 행사 기획서 범문 활동의 목적과 의미
고교운동회가 원만하게 막을 내리고 학생들의 열정은 흩어지지 않아 학생과 선생님의 요구에 맞지 않는다. 그래서 이학원 _ _ _ 년 농구 경기가 열렸다. 이번 경기는 경기성이 강할 뿐만 아니라 학생 간의 교류에도 중요한 역할을 하여 진정으로 공과 친구를 사귈 수 있게 되었다.
자원 소요량
1. 심판 4 명, 스코어 3 명, 상품원 5 명 (남자만), 사진작가 3 명 (홍보부), 홍보원 몇 명 (홍보부).
2. 농구 4 개 (기존), 10 보상, 호루라기 5 개 (기존), 스코어 카드 4 개 (기존), 의자 4 개 (기존), 15 개 깨끗한 물.
3. 농구장 4 원입니다.
활동 개발
1. 홍보부가 운동회 정보를 발표하자 체육부가 등록을 조직하기 시작했다.
시간표에 따라 적절한 경기 시간을 정하고 5 월까지 경기를 끝내려고 한다. 5 월은 긴 연휴이기 때문에 장시간 경기를 중단하는 것은 적절하지 않다. 5 월 이후에는 날씨가 더울 것이고, 적당하지 않으면 조정될 것이다.
시간표에 따라 적당한 인원을 배정하여 경기의 순조로운 진행을 책임진다.
1 라운드: 추첨은 5 조, 각 조 4 팀, 순환경기로 나뉜다. 만약 네가 한 판을 이기면, 너는 1 점을 얻을 것이다. 처음 두 팀은 돈을 내고, 순승구는 동점이다. (1 대 3 대 1 반 1 개 팀, 대학원 2 개 팀, ***20 개 팀).
2 라운드: 10 의 자격전 팀이 추첨하여 경기를 진행한다.
3 라운드: 이긴 5 개 팀이 5 위, 순승구가 가장 적은 팀이 탈락하고, 나머지 4 개 팀은 추첨을 해서 탈락했다.
4 라운드: 이긴 두 팀은 우승과 준우승을 다투고, 나머지 두 팀은 3, 4 위 결승전을 쟁탈한다.
8 상 상세 정보: 2 라운드에 진출했지만 3 라운드에 진출하지 못한 팀은 모두 우수상 (***5 개 팀) 으로 영예증서와 순수수 2 부를 수여했다. 제 1 장은 영예증서와 상금원을 수여할 것이다. 2 위는 영예증서와 상금원을 수여할 것이다. 인증서 및 보너스 위안 3 명; 4 위는 증서 및 상금원, 5 위는 증서 및 상금원을 수여한다.
9. 결과는 홍보부에서 발표한다.
지출 예산
프로젝트 사용 비용
총 비용: xx 원 배너 홍보? 포스터 홍보? 순수한 물 보상과 음주? 보너스 보상? 증서상
활동에서 주의해야 할 문제와 세부 사항.
1 .. 경기 전에 현수막을 걸다.
2. 하루 앞당겨 팀 책임자에게 통지합니다.
3. 경기 후 장소 정리.
활동 리더 및 주요 참여자
1. 책임자: _ _
제 5 장: 캠퍼스 농구 경기 활동 방안 판문일, 활동 목적:
학우들을 위해 서로 소통하고, 서로 배울 수 있는 플랫폼을 만들고, 대학생 내훈의 자질을 확립하고, 자신의 운동 풍채를 과시하다.
둘째, 활동의 목적:
(1)' 국민건강계획' 을 효과적으로 추진해 대학생의 체질을 증강시킨다.
(2) 부서 간 감정을 증진하고 농구 팬 간의 교류를 촉진한다.
셋. 행사 시간 및 장소:
넷. 활동 조직자:
Xx 대학
동사 (verb 의 약어) 경쟁 준비:
X 월 X 일 각 반에 통지를 보내고 각 반은 참가 팀을 조직한다.
여섯째, 입력 방법:
1. 참가 단위: 각 반.
2. 자격: 이 계층에 속한 사람은 누구나 몸이 건강합니다.
3. 참가자 수: 인솔자 1 명, 코치 1 명, 선수 5 명.
4. 신청일: x 월 x 일 -x 월 x 일.
일곱째, 경쟁 방법:
1,' 삼인제' 농구 경기 규칙을 채택하다.
게임은 단일 사이클이며 모든 팀이 한 번 만날 수 있습니다. 마지막으로 모든 경기에서 각 팀의 점수에 따라 순위를 매겼다.
3. 채점 방법:
(1) 1 이닝 2 점, 1 이닝 1 점. 득점이 많은 사람이 1 위를 차지할 것이다.
(2) 만약 두 팀의 성적이 같다면, 두 팀이 같은 단계에서 얻은 성적을 기준으로 한다.
여덟, 게임 의류:
각 팀의 복장은 반드시 가지런해야 하고, 색깔이 일치해야 하며, 의류에는 번호가 있어야 하며, 번호는 분명해야 한다.
아홉, 게임 규칙:
1, 팀당 최소 3 명, 팀당 2 명, 단 1 명.
2. 시합이 시작된 후, 원래의 선수를 바꿀 수 없습니다. 그렇지 않으면, 당신의 출전 자격을 취소할 수 있습니다.
3. 경기에서는 교체를 제한하지 않지만, 죽은 공이 끝나거나 하프타임이 끝날 때만 사람을 바꿀 수 있고, 골도 바꿀 수 있다.
4. 골을 넣은 후 서브를 바꾼다.
5. 만약 한쪽이 을 쏘지 못하면, 팀 한쪽이 리바운드를 빼앗으면, 3 점선으로 물러나서 공격해야 한다.
6. 서브를 바꿀 때마다 서브는 미드필더로 물러나서 공격해야 한다. 만약 서브측이 서브를 할 때 미드필더나 밟지 않으면 서브는 계산되지 않고 서브를 바꾼다. 이등분선으로 돌아온 후 직접 사격은 허용되지 않습니다. 만약 한쪽이 이등선으로 돌아가기 전에 을 하고 싶다면, 다른 쪽은 반칙을 하고, 반칙은 하지 않고, 다른 쪽은 서브를 넣는다.
7. 모든 반칙 (7 회 미만) 또는 공이 아웃되어 미드필더에서 서브를 넣는다.
8. 2 점 슛: 프로경기 중 3 점슛, 6.096m 호 밖의 슛은 2 점, 2 점 라인 내 슛은 1 점입니다.
9. 매회 1 팀 12 점, 2 점 이상이 승리해 20 분 시한입니다.
10, 경기 기간 동안' 30 초' 제도가 시행되어 경기 감독으로 기록된다. 30 초 동안 쏘지 않으면 서브를 바꾼다.
1 1. 팀당 45 초 일시 중지 2 회, 일시 중지 중지 안 함, 마지막 3 분 동안만 중지.
12, 20 분, 득점이 가장 높은 팀이 이긴다. 무승부라면 연장전을 하면 먼저 득점한 팀이 이긴다.
X. 상 설정
(1) 상위 3 개 팀이 집단상과 개인상을 받게 됩니다.
(2) 경기에서 가장 많은 점수를 받은 선수가 MVP 칭호를 획득하고 물질적 상을 준다.
(3) 심판이 기념품을 선물합니까?