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학교 운동회 기획서 모범문

학교 운동회 기획서 판문 5 편

재미운동회는' 즐거움' 을' 팀' 에 융합하고, 개인의 헌신과 집단협력에 초점을 맞추고, 재미운동이 가져다주는 무한한 즐거움을 누린다. 다음은 제가 정리한 5 편의 학교 운동회 기획서 모범문입니다. 모두 참고하시기 바랍니다!

학교 운동회 계획 1 1, 행사 목적

전교생의 과외문화생활을 풍요롭게 하기 위해' 하루 1 시간, 건강한 일생' 을 제창하고, 우리 학교 헬스활동의 심도 있는 전개를 전면적으로 추진하며, 학생의 체력과 응집력을 강화하고' 조화로운 캠퍼스' 를 건설하며, 우리 학교는 재미운동회를 개최할 예정이며, 현재 행사 방안을 아래와 같이 제정한다.

둘째, 활동 리더십 그룹:

팀장: 양림

부팀장: 유애룡 임진운

멤버: 김허

셋. 행사 시간 및 장소

1, 시간: 4 월 28 일13: 00-16: 30.

2. 장소: 학교 운동장

넷. 활동 내용 및 방법:

활동은 개인 프로젝트와 단체 프로젝트로 나뉜다.

(1) 개별 항목

1 .. 솔리드 볼 (남녀) 2 를 앞으로 던집니다. 멀리뛰기 (남녀)

3. 1500 미터 (남자) 4.800 미터 (여자)

(2) 집단 프로젝트:

1. 프로젝트 이름: 드래곤 보트 경기

방법: 반당 10 명의 선수 (여자 최소 4 명), 매트 6 ~ 8 개. 작은 매트를 수직으로' 용주' 에 연결하고 시작 후 잘 받으세요. 선수들은 각자의 매트 위에 무릎을 꿇었다. 심판의 명령이 내려지자 각 대원들은 매트 앞으로 재빨리 올라갔고, 마지막 대원들은 이전 대원의 매트 위로 올라간 다음, 앞의 대원들에게 매트를 연결해 새로운 수도꼭지를 형성하여 앞으로 움직일 때까지 재빨리 자신의 매트를 들어 앞으로 전달했다. 이 방법으로 끝까지 차례로 순환합니다. 결승점에 가장 먼저 도착한 팀이 이겼다.

규칙: (1), 매트는 반드시 작은 매트 위에 하나씩 전달해야 하며, 작은 매트를 앞에 있는 선수에게 던지는 것은 허용되지 않습니다.

(2), 무릎은 매트를 떠날 수 없고, 몸의 다른 부위는 바닥에 닿을 수 없다.

(3) 위반자는 게임을 계속하기 전에 재전송해야 한다.

(4), 작은 매트는 반드시 앞뒤가 연결되어야 하며, 틈이 있어서는 안 된다.

프로젝트 이름: 백 볼 릴레이

(1), 참가자 수 및 그룹: 팀당 *** 10 참가, 5 조, 남녀 반반.

(2) 게임 규칙:

1) 두 사람 한 팀, 다섯 팀 릴레이. 두 사람은 양손으로 공을 잡을 수 없고, 등으로만 1 농구공을 받치고, 출발점에서 출발해 종점의 창을 우회하여 출발점으로 돌아간 다음 1 공을 다음 팀의 선수에게 전달할 수 있습니다. 다섯 팀이 회전한 후 가장 빠른 그룹은 승리팀이다.

2) 패스 과정에서 어느 한쪽이 공을 떨어뜨리고 핸드볼로 반칙을 하는 것을 주의해라. 처음부터 다시 시작해야 한다.

프로젝트 명: 함께 일하십시오.

규칙: 참가자는 성별에 관계없이 8 그룹으로 나뉩니다. 여덟 사람이 서로 어깨에 메고 출발점에서 출발하도록 요구하다. 넘어지거나 놓아서는 안 된다. (위의 현상을 가진 사람은 실격된다. ) 손은 항상 다른 플레이어의 어깨에 있습니다. 시간이 가장 적은 팀은 승리팀이다.

4. 프로젝트명: 눈덩이

1. 경기 수 및 그룹: 팀당 12 명의 선수 (최소 5 명의 여자) 가 차례로 두 그룹으로 나뉜다.

2. 경기 거리: 경기장 길이는 약 20 미터, 시작점과 끝점은 각각 표지물을 회전 표지로 배치합니다.

3. 사이제: 모든 사람이 손을 잡고 출발점으로 뛰어가는 순서대로 시간의 이름을 붙입니다.

4 게임 규칙:

1) 각 팀 12 명, 종대가 출발선에 서 있다. 출발 후, 첫 번째 팀은 빠르게 앞으로 달리고, 종점 표지판을 우회하여 출발점으로 뛰어간 다음, 두 번째 팀과 손을 잡고 다시 출발점으로 돌아간 다음, 세 번째 손을 잡고 세 사람이 손을 잡고 앞으로 달려가는 등, 전 팀이 손을 잡고 달릴 때까지.

2) 출발점으로 돌아가는 사람은 반드시 시작점과 끝점의 회전 표시를 우회하여 손을 잡고 앞으로 뛰어야 한다.

3) 달리기를 할 때 대오의 안배에 제한이 없지만, 반드시 손을 잡고 판매해서는 안 된다.

5 모든 대원 (12) 이 도착하기 전에 모두 시작점 위에 있습니다.

6. 경기 규율: 경기 중 심판에게 절대적으로 복종해야 하며 심판의 판정은 최종 판결이다.

프로젝트 명: 돼지 잡기

1. 참가자 수 및 그룹: 팀당 10 선수 (최소 4 명의 여자).

2. 경기 거리: 10 미터

3. 경기제: 시간이 가장 적게 걸리는 팀이 경기에서 이긴다.

4. 경기 규칙: 각 팀 10 명의 선수가 동시에 시작점에서 일렬로 서 있다. 첫 번째 플레이어는 나무 막대기를 들고 있다. 심판의 명령을 듣고 나무 막대기로 시작점의' 돼지' (솔리드 볼) 를 종점까지 몰아낸 다음 종점에서 출발점으로 달려가 다음 선수에게 건네주었다.

프로젝트 이름: 조랑말 강 릴레이 경주

소품: 훌라후프

규칙: 동시에 네 그룹으로 나뉘어 각 그룹 10 명 (최소 4 명) 으로 나뉜다. 첫 번째 선수는 처음부터 두 개의 훌라후프를 차례로 앞으로 배치했고, 각 참가자의 발은 반드시 원을 밟아 가장 빨리 결승점에 도착하는 것이 승리였다. 차례대로 돌아가면서 10 이 참여할 때까지 어느 팀이 가장 빨리 이긴다.

프로젝트 이름: 장애물 달리기 릴레이

방법: 팀당 15 명 (최소 7 명의 여자), 장애물은 5 개의 표지판대로 계산한다. 로드 간격 4m, 첫 번째 로고 로드 12m 에서 시작, 마지막 로고 로드는 전환점 12m 에서 시작. 지시를 들은 후, 첫 번째 선수는 바통을 받아서 차례로 반지를 우회했다. 재진입 지점에 도착한 후, 그는 표지물을 우회하여 계속해서 표지물을 우회하고, 자신의 팀으로 돌아가서, 바통을 다음 선수에게 전달하고, 두 번째 선수는 계속 출발했다. 시간이 가장 짧은 팀은 승리팀이다.

특별주의: 기둥을 넘어뜨린 선수는 기둥을 원상태로 회복해야 경기를 계속할 수 있다. 그렇지 않으면 점수가 계산되지 않습니다.

동사 (verb 의 약자) 참가자: 모든 고 1, 고 2 학생.

자동사 경쟁 방법 미만:

(1) 개인 종목은 반당 3 명으로, 1 인당 2 명으로 제한한다. 단체 프로젝트는 프로젝트당 필요한 인원수에 따라 등록한다 (총 인원수가 변하지 않을 경우 여학생 수를 늘릴 수 있다). 각 운동선수는 개인 종목과 단체 종목을 포함한 5 개 종목에 참가할 수 있다.

(2) 결원반에 등록할 때 단체 최종 총성적 1 인당 1 점을 공제합니다.

(3) 지원자는 이유 없이 결석하거나 기권해서는 안 되며 (공무나 부상 제외), 위반자는 1 인당 그 팀의 총점 5 점을 공제한다.

(4) 개인 및 단체 프로젝트는 사칭을 허용하지 않습니다. 위반이 있을 경우 신고한 후 해당 반의 모든 점수를 공제하고 덕육량평가공제 10 점을 공제합니다.

일곱째, 순위 및 인센티브:

(a) 상위 8 위 단일 프로젝트, 점수는 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2+0 으로 총점을 기록했다.

(2) 단체 프로젝트는 14, 10, 8, 6, 4, 2 로 총점을 부과한다.

(c) 그룹의 상위 2 명은 인증서를 발급합니다.

여덟, 주의 사항:

1, 각 반은 안전, 규율, 친환경 교육을 잘 해야 한다. 행사 중에는 마음대로 움직이거나 질서 있게 관람하고 합리적으로 격려하는 것을 허용하지 않는다.

2. 각 반마다 통일된 옷을 입어야 합니다. 교사들에게 특별한 이유 없이 팀을 구성하여 행사에 참가하도록 요구하다.

아홉. 참고: 본 방안의 미완은 별도로 통보되며, 본 방안의 해석권은 활동 지도부가 소유합니다.

학교 게임 기획서 21, 지도 사상:

중앙 문건 정신에 응답하고, 초중고생 매일 체육활동시간을 보장하는 교육부의 의견과 교육부가 내놓은' 하루 한 시간 단련' 구호를 진지하게 실천하고, 학생들의' 매일 단련, 즐거운 생활' 의 생활이념을 정확히 지도하고, 초중고생 체질 건강 수준을 실질적으로 높인다.

운동회는 경기당 65,438+00 분을 넘지 않아 학교 수업 중 65,438+00 분의 보급을 용이하게 하고, 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하며, 학생들이 재미있는 운동을 즐기면서 지혜와 협동의 중요성을 체험하고, 교육을 즐겁게 한다. 단결, 견지, 투쟁, 혁신' 의 정신으로 학생들의' 매일 운동, 즐거운 생활' 의 생활 이념을 정확하게 지도한다. 매일 한 시간씩 단련하는 이념을 홍보하고, 학생들의 좋은 단련 습관을 키우고, 학생들이 자신의 자질을 높이고, 팀워크의 주동성을 강화하고, 학생들의 종합 능력을 향상시키며, 경기 과정에서 소선대원의 주관적 능동성을 충분히 발휘하고, 신시기 태원 소년아동의 풍채를 과시하고, 그 종합 자질의 향상을 촉진하는 것을 목표로 한다.

주최 단위: * * 중국공산주의청년단(약칭) 타이 위엔 시의회

태원시 교육국

태원시 소년위원회

셋. 주최: 태원시 소년궁

4. 운동회 시간: 10 월 30 일 오전 20__ 10 (잠정).

동사 (verb 의 약자) 운동회 장소: 태원시 소년궁광장

여섯째, 게임의 목적: 자아를 넘어서, 나는 챔피언이다

일곱째, 스포츠 슬로건: 매일 운동, 건강한 생활.

여덟째, 운동회 정신: 단결, 견지, 투쟁, 혁신.

9. 경기 범위: 시 직속 초등학교, 구는 초등학교 학생이다.

X. 스포츠 이벤트:

1, 동적 개척자:

⑴ 참가자 수: 남성 20 10 명, 여성 10 명.

⑵ 경쟁 소품: 풋볼:1; 짧은 끈: 1, 길이 2M.

(3) 경쟁 방법:

① 팀당 20 명, 간격 20 미터, 10 선수가 출발선과 결승선 뒤에 나란히 서서 얼굴을 맞대고 서 있다.

(2) 경기는 릴레이 달리기와 점프의 형태로 진행된다. 경기가 시작되면 한 선수가 페달볼을 밟으며 출발선에서 줄넘기까지 갑니다.

(3) 1 위 선수가 결승선을 완전히 통과한 후 결승선을 통과한 1 위 선수에게 발볼과 짧은 줄을 건네고 같은 방식으로 출발선으로 뛰어가서 릴레이를 하는 등;

(4) 마지막 선수가 출발선을 완전히 넘어선 뒤 경기가 끝나고 시간이 가장 적게 걸리는 팀이 이겼다.

(4) 경쟁 규칙:

① 심판 구령에 따라 경기를 시작한다. 어떤 대원도 반드시 출발선/결승선 안에서 출발해야 하며, 줄을 누르거나 선을 넘을 수 없다.

② 각 팀은 자신의 트랙에서 경기하며, 다른 팀의 트랙을 능가해서는 안 된다.

(3) 준비할 때 대원들은 반드시 짧은 줄을 들고 바닥에 서 있어야 하고, 발볼은 반드시 출발선에 놓아야 한다. 선수는 반드시 출발 신호를 들어야 페달볼을 밟고 짧은 줄을 흔들 수 있다.

(4) 경기 도중 선수의 발은 지면에 닿으면 안 된다. 만약 선수의 발이 땅에 닿거나, 발볼에서 떨어지거나, 줄넘기를 한다면, 선수는 잘못된 지점으로 돌아가 다시 시작해야 한다.

⑤ 경기 도중 선수들은 매번 줄넘기 형식으로 뛰어야 한다. 만약 그들이 줄넘기를 하지 않고 바로 페달볼로 뛰어내린다면, 그것은 반칙이다. 매번 발생할 때마다 5 초씩 벌을 받는다.

⑥ 릴레이 경기에서 선수는 페달볼과 짧은 끈과 함께 결승선을 완전히 넘어 다음 선수에게 넘겨야 한다.

2. 보행시선:

⑴ 참가자 수: 22, 1 1 남성 1 1 여성.

⑵ 경쟁 소품: 긴 로프: 10, 긴 4M.

(3) 경쟁 방법:

① 팀당 22 명, 1 인당 1 명, 첫 번째 선수는 출발선 뒤의 활주로를 향해 나란히 서 있다.

(2) 나머지 20 명의 선수는 각각 긴 줄을 들고 활주로에 마주 서서 리드미컬하게 긴 줄을 흔들며 그룹당 3 미터 간격으로 움직인다.

(3) 경기가 시작된 후 첫 번째 팀은 동시에 첫 번째 긴 밧줄로 뛰어들어 1 2 차 후에 두 번째 긴 줄로 달려갔다. 순서대로 10 점프를 마친 후, 그들은 마지막 두 개의 흔들린 줄을 바꾼 대원이다.

④ 교체된 두 선수는 신속하게 출발선으로 달려가 긴 줄로 들어가 10 점프를 마친 다음 끝에서 두 번째 세트의 로프 로커를 교체하는 등;

⑤ 마지막 팀이 10 점프를 마치고 경기가 끝났다. 시간이 가장 적게 걸리는 팀이 이겼다.

(4) 경쟁 규칙:

① 심판 구령에 따라 경기를 시작한다. 어떤 대원도 반드시 출발선에서 출발해야 하며, 줄을 누르거나 선을 넘을 수 없다.

(2) 준비할 때 밧줄은 반드시 정지 상태에 있어야 하며, 로프는 출발 신호를 듣고 나서야 밧줄을 흔들 수 있다.

③ 경기에서는 팀당 두 명의 선수가 동시에 긴 줄에 들어가 1 점프를 해야 한다. 두 선수가 동시에 뛰지 않거나, 긴 줄을 직접 넘어 뛰지 않거나, 줄넘기가 정확하지 않으면, 그 팀은 잘못된 지점으로 돌아가 다시 시작해야 한다.

(4) 경기 도중 긴 줄을 건네고 있는 선수를 제외한 다른 흔들줄 선수들은 경기가 끝날 때까지 손에 있는 긴 줄을 흔들지 말아야 한다. 만약 선수가 밧줄을 흔들지 않으면 반칙으로 판정되고, 매번 발생할 때마다 총 성적에서 5 초를 벌한다.

⑤ 긴 줄을 인수할 때는 반드시 마지막 팀원부터 순차적으로 교체해야 한다. 만약 실수를 바꾸면 그 팀은 도전에서 실패했다고 발표될 것이다.

3. 금상첨화:

⑴ 참가자 수: 8 명 (대체 2 명)

⑵ 경기장: 각 그룹에는 4 미터 길이의 정사각형 영역이 있습니다.

⑶ 경쟁 소품: 셔틀콕:1; 화면: 1, 길이 4M, 너비 50CM.

(4) 경쟁 방법:

(1) 경기는 대항 형식으로 추첨하여' 시구' 쪽을 결정한다.

(2) 경기가 시작된 후' 시구' 팀은 먼저 제기를 상대 코트에 찼고, 상대방은 제기를 다시 찼고, 양측은 차례대로 앞뒤로 맞섰다.

③ 어떤 팀도 셔틀콕을 받지 못하고 상대 지역으로 다시 걷어차서 제기가 자기 지역에 떨어지게 되면, 그 라운드가 실패하고 상대방이 1 점을 받는다고 발표한다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

(4) 이번 승리팀이 다음 서브를 받을 수 있는 기회를 얻었다.

⑥ 경기 시간은 5 분, 정해진 시간 내에 가장 많은 점수를 받은 팀이 승자다.

⑸ 게임 규칙:

① 심판의 호루라기에 따라 경기를 시작하는데, 어떤 대원이라도 반드시 자신의 구역에 서야 한다.

② 심판이 경적을 울리며 서브를 표시했다. 서브자는 자신의 지역 내 어느 곳에서나 서브를 할 수 있으며, 반드시 5 초 안에 배드민턴을 쳐야 한다.

학교 운동회 기획서 3 1, 행사 주제

심신을 즐겁게 하고, 청춘을 고무하다

활동 목적

우정 1 위, 경쟁 2 위.

둘째, 활동의 전반적인 프로그램

활동 시간:

위치: 학교 육상

주최: 교육부 학생회

스폰서: _ _

참가자: 교육학과 전체 교사와 학생.

주제: 교육부 재미있는 게임

셋째, 구체적인 활동 규칙 소개

첫 번째 항목: 줄다리기 경기

참가자 수: 15.

심판: 명령 1 사람, 기록 1 사람.

경기 장비: 줄다리기 1, 붉은 천 1, 호루라기 1.

장소: 학교 운동장

경기 규칙: 경기장에 150cm 간격으로 세 개의 직선을 그립니다. 가운데 선은 중심선이고, 양쪽의 선은 강계이며, 중심선에 수직인 줄다리기 중간에 붉은 천을 묶었다. 경기 준비 시간 내에 각 팀 대원들은 차례대로 강 경계 밖에 서 있어야 한다. 심판이' 준비' 구령을 내리면 모든 선수들이 무릎을 꿇지만 밧줄을 힘껏 잡아당길 수는 없다. 이때 붉은 선이 정중선에 있고 심판이 경적을 울리며 경기가 시작된다. 붉은 천과 줄다리기의 결승점이 강을 건널 때, 심판은 호루라기를 불며 경기가 끝났다고 선언하고 승부를 가리었다.

줄다리기 시스템:

1. 경기는 토너먼트와 결승전의 두 단계로 나뉜다.

2. 경기 조별 및 경기 제 1 역의 선택은 각 반 반장의 추첨에 의해 결정된다.

3. 토너먼트: 각 반은 A, B 조 2 조, A 조 4 팀, B 조 3 팀, 각 그룹마다 3 이닝 2 승제를 채택하여 각 경기가 끝난 후 쌍방이 장소를 교환한다. 두 판이 승부를 결정할 수 있을 때 게임은 끝났다. 각 그룹의 우승자가 진급했다. * * * 두 팀은 결승전에서 경쟁한다. 결승전: 3 이닝 2 승제를 채택하고 승자를 챔피언으로 삼다.

두 번째: 게 드리블

참석자 수: 반당 16 명.

심판: 한 사람이 명령을 내리고, 네 명이 시간을 계산하고 기록한다.

경기기재: 농구 4 개. 스톱워치 네 개와 호루라기 한 개.

장소: 학교 운동장 10 미터.

경기 규칙: 트랙의 양쪽 끝에 8 팀의 선수. 경기가 시작된 후, 한쪽 끝에 있는 한 팀의 선수들이 등 뒤로 농구공을 잡고, 옆으로 가서 다른 한 팀의 선수에게 건네주었다. 왕복 릴레이. 마지막 팀이 다른 끝까지 갈 때까지. 드리블할 때 농구공이 떨어지면 주워서 끼우고 낙점에서 경기를 계속해야 한다. 기록원은 시간을 기록하고 이름을 등록하고 계산합니다.

경기제는 줄다리기와 같다. 두 조로 나누어 경기를 진행하다.

세 번째: 줄넘기

참석자: 14 명 (포줄자 포함) 반당 7 명 그룹, 두 그룹으로 나뉜다.

심판: 한 사람이 명령을 내리고, 네 명이 시간을 계산하고 기록한다. (두 그룹으로 나누다)

경쟁 장비: 긴 로프. 스톱워치 네 개와 호루라기 한 개.

게임 규칙: 다섯 명은 긴 줄에 서 있고, 두 사람은 긴 줄을 던진다. 경기가 시작될 때 회전 수를 계산하기 시작했다. 경기는 아직 1 분 남았다. 점프하는 동안 누군가가 실수를 하면 밧줄이 끊어져 회전 수에 포함되지 않는다. 게임이 계속됩니다. 1 분에 가장 많이 뛰는 사람이 이긴다. 상위 3 위.

네 번째: 캥거루 점프

참석자 수: 반당 10 명.

심판: 한 사람이 명령을 내리고, 네 명이 시간을 계산하고 기록한다.

경기 장비: 큰 주머니 4 개와 스톱워치 4 개. 휘파람을 불다.

장소: 학교 운동장. 20 미터

경기 규칙: 활주로 양쪽 끝에 각각 5 명의 선수가 있다. 한쪽 끝에 있는 대원들은 마대 안에 서서, 주머니 입구를 잡고 다른 쪽 끝에 있는 대원들에게 돌진한 다음, 마대를 다른 쪽 끝에 있는 대원들에게 건네주었다. 마지막 선수가 마대를 가지고 활주로의 다른 끝으로 점프할 때까지 앞뒤로 릴레이한다. 기록원은 시간을 기록하고 이름을 등록하고 계산합니다.

경기제는 줄다리기와 같다. 두 조로 나누어 경기를 진행하다.

넷째, 보상 규칙.

동사 (verb 의 약자) 활동 예산.

자동사 다른 사람

1. 경기 존중, 심판 존중, 상대 존중, 수준과 스타일 존중.

심판은 공정하고 공정하며 공개해야합니다.

3. 경기 전에 각 반은 경기의 상세한 규칙을 해석하여 참가자들이 경기 과정과 규칙을 더 잘 이해할 수 있도록 합니다.

4. 비직원과 출전 선수가 경기장에 입장하는 것을 금지하고 경기 질서를 어지럽힙니다.

현장 청결을 유지하고 현장 청결을 유지하다.

6. 각 반 대원들이 제시간에 경기장에 도착하도록 하여 경기 시간에 도달하지 못한 사람은 기권을 한다.

7. 각 반이 본 반의 대원들을 열심히 조직하여 본 부서의 물류 업무와 치어리더를 조직하기를 바랍니다. 문명 경기, 문명 주유, 각 부문의 풍채를 충분히 보여 주었다.

8. 불가항력 (비) 이나 전교성 행사가 발생하면 경기 날짜는 별도로 통지한다.

학교 게임 계획 4 1, 활동 배경 및 목적:

학교와 학부모, 학부모, 자녀 간의 소통과 교류를 더욱 강화하기 위해, 아이들의 유치원생활을 풍요롭게 하고, 모든 아이들에게 자신의 기회를 보여 준다. 동시에 학부모가 유아의 장점을 발견하고 유아의 반응능력을 단련하는 데 유리하다. 그래서 이번 친자 확인 행사는 우리 정원에서 열렸다.

둘째, 활동의 목적:

우정 1 위, 경기 2 위, 친자 관계 증진.

셋째, 활동 주제:

오락, 즐거운 어린 시절, 교류를 강화하고 자신을 과시하다.

넷. 이벤트 소개:

1,

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4. 활동시간: 2000 년 9 월 25 일 행사장소: 옥림시 제 5 유치원 활동대상: 옥림시 제 5 유치원 어린이와 학부모활동 준비: 매트들.

동사 (verb 의 약어) 활동의 내용과 방법:

1,

2. 행사 내용: Basemat 활동 방식: 아이 한 명과 학부모 한 명 한 명, 그룹당 게임 한 개. 쿠션을 학부모 앞에 놓고, 학부모가 뛰어올라 아이가 매트를 발밑에 쌓게 했다. 다섯 매트가 이기고, 시간이 가장 짧은 사람이 이긴다.

자동사 활동 예산 미만:

이 행사는 우의를 바탕으로 한 것이다

첫째, 첫 번째 게임

둘째, 친자애의 원칙을 증진시키는 동시에 분위기를 활발하게 하기 위해 유아의 적극성을 장려하기 위해 학부모가 자비로 각 아이에게 기념품을 보내준다. 학부모에게 행사 경비를 5 위안으로 내라고 부탁하다. 이 자금은 아이에게 기념품을 사주는 데만 쓰인다. 많이 물러나고 적게 보충하다.

일곱. 기타 사항:

1,

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3,

4,

우정 1 위, 경기 2 위, 친자 관계 증진. 학부모의 판단은 반드시 공평하고 공정하며 공개해야 한다. 반드시 현장을 깨끗하고 위생적으로 유지해야 한다. 만약 날씨 문제나 정원 행사가 있다면, 행사 시간은 별도로 통지한다.

학교 게임 계획 5 목표:

1, 스포츠 활동에 대한 아이들의 흥미를 키우고, 모든 연령대의 아이들의 움직임의 조화와 유연성을 높이고, 아이의 체력을 향상시킨다.

2. 아이들이 활동 중에 협력, 겸손, 규칙 준수를 이해하도록 돕는다. 감히 어려움을 극복하고 승리의 기쁨을 체험하다.

3. 부모-자녀 활동에서 아이들에게 과감한 의사소통 분위기를 조성하고, 부모-자녀 간의 감정적 교류를 증진하며, 교사와 학부모가 서로 이해할 수 있는 기회를 증가시킨다. 집의 유대를 더욱 긴밀하게 하고, 관계를 더욱 화목하게 하다.

4. 행사에서 아이와 학부모를 키우고 어려움을 극복하고 승리를 거두는 정신.

운동의 취지: 즐거운 운동회, 너와 나 운동.

시간: 20 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

장소: 학교 운동장

부모-자녀 운동 과정:

첫째, 첫 번째 링크-개회식

사랑하는 부모, 선생님, 사랑하는 아이들:

안녕하세요, 여러분!

우선, 바쁜 와중에도 우리 친자운동회에 참석해 아이들의 어린 시절의 즐거움을 공유해 주신 부모님께 감사드립니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 가족명언) 어서 오세요! 오늘 우리 학교 부속 유치원은 제 4 회' 겨울 친자운동회' 를 맞았다. 이번 운동회의 취지는 쾌락운동회, 너와 나, 그를 단련하는 것이다. 이번 운동회의 목표는 운동에서 단련하고 게임에서 즐거움을 얻는 것이다! 스포츠는 운동회를 통해 가정의 화목을 촉진하고, 상호 작용을 전개하고, 가정 교육을 실현하기를 희망하는 플랫폼이다. 경기는 기회이며, 우리는 운동회를 통해 아이들의 강건함을 촉진하고 무럭무럭 성장하기를 바란다. 오늘 우리 함께 즐거운 게임에서 좋은 추억을 만들어 봅시다!

이제 학교 부속 유치원 제 4 회' 겨울 친자운동회' 가 지금 시작된다고 발표합니다!

둘째, 두 번째 링크-선수 입장

1, 봐! 각 반의 아이들은 모두 정장을 하고, 도약하려고 하며, 기다릴 수 없다. 우리 작은 선수들을 시합에 초청합시다! 음악이 재생되고 있습니다! (선수 행진곡)

소반의 아이들이 제일 먼저 나타났다. 그들은 부모의 마음 속에 있는 아기일 뿐만 아니라 선생님의 눈에는 좋은 인형이다! 두 달 동안의 집단 생활을 통해 그들은 좋은 생활 휴식과 위생 습관을 길렀다. 나이는 어리지만 운동회에 참가하는 그들의 열정은 매우 크다! 나는 가까운 장래에 그들이 더 자신감 있고, 더 똑똑하고, 건강하고, 창조적일 것이라고 믿는다. 영원히 행복하세요! 소반 아기들, 여러분의 슬로건은 다음과 같습니다.

2, 다음은 중반 아이들입니다. 보세요! 그들은 가지런한 발걸음으로 우리에게 다가왔다! 그들이 진지할 때 얼마나 귀여운가! 그들의 작은 손이 얼마나 힘든지! 그들의 큰 목소리는 얼마나 달콤한가! 그들은 생기발랄하고, 적극적이고, 단결하고 귀엽다. 나는 그들이 오늘 즐거운 시간을 보내고 즐거운 시간을 보낼 수 있기를 바랍니다! 우리 함께 그들의 구호를 들어 봅시다

3. 지금 한 반의 아이들이 왔다. 그들은 활기찬 팀이고, 찬란한 웃음은 그들의 열정이다! 그들은 조국의 꽃으로 무럭무럭 자란다. 그들은 건강하고 자신감 있고 용감하다! 우리는이 귀여운 작은 천사들이 우리에게 행복과 놀라움을 가져다 줄 것이라고 믿습니다! 한 반의 아기들, 큰 소리로 당신들의 구호를 말씀해 주십시오.

다음은 2 반 아이들입니다! 그들을 보세요. 그들은 생기와 활력이 충만했다. 그들은 깔끔한 옷을 입고 활기차고 씩씩한 발걸음을 내디뎠다. 그들은 운동장에서 열심히 노력하여 영예를 얻고 반을 빛나게 하기로 결심했다. 열렬한 박수로 그들을 응원합시다. 그들이 운동회에서 좋은 성적을 거두기를 바랍니다! 고 2 반 아기들, 큰 소리로 당신들의 구호를 말씀해 주세요.

5. 지금 우리에게 오는 것은 3 반 아이들입니다. 그들은 활발하고 햇살이 넘치며 선생님의 지도 아래 자유롭게 날고 있습니다! 그들의 발걸음은 확고하고, 자태는 늠름하며, 얼굴은 환하다! 운동은 그들을 더 자신있게 만들고, 게임은 그들을 더 많이 웃게 한다. 어서, 얘들아! 3 반의 신사 숙녀 여러분, 당신들의 구호를 외쳐주세요.

6. 4 반 아이들이 마침내 우리에게 왔다. 햇빛과 비가 그들의 무럭무럭 자라고, 선생님의 간곡한 가르침이 그들을 앞으로 나아가게 하는 방향을 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 한 걸음 우리 함께 그들의 구호를 들어 봅시다

셋째, 세 번째 링크-연설

우리 _ _ 학교 교장 선생님의 강연을 부탁드립니다!

학부모 대표가 발언하고 운동선수 대표가 발언하다!

넷째, 네 번째 링크-아이들의 운동 표현

다음은 어린이가 가져온 지능 운동의 표현이다. 모두 환영합니다!

다섯째, 다섯 번째 링크-부모-자녀 게임

오랫동안 기다려온 친자 확인 게임이 곧 시작된다. 오늘 아이들은 부모님과 어떤 게임을 합니까? 재미있을 거야! 당신은 무엇을 기다리고 있습니까? 지금 시작합시다!

(각 반의 게임 소품 첨부)

여섯 번째 링크-부모 줄다리기

1, 반당 엄마 7 명, 아빠 8 명이 줄다리기 대회에 참가하고 아이들이 부모님을 응원합니다!

2, 부모와 교사 친화적 인 "릴레이 경주"

게임 규칙: 5 명의 학부모와 3 명의 선생님을 초청하여 시합에 참가해 주십시오. 학부모와 선생님은 나란히 두 줄로 늘어서 있는데, 두 사람 사이의 거리는 10 미터이다. 첫 번째 사람은 바통을 들고, 진행자의 지휘를 듣고' 달리기 준비' 를 하고, 다음 사람에게 바통을 넘기고, 다음 사람이 다시 달리기 시작하고, 이 릴레이에 따라 달리며, 가장 빨리 종점까지 달린다.

일곱째, 여덟번째 링크-폐막식.

사랑하는 학부모들, 운동선수들, 선생님들, 아름다운 시절은 항상 짧았고, 너무 많은 웃음과 감동은 이번 운동회에 따라 우리의 기억 속에서 영원히 빛날 것이다. 운동회가 끝날 즈음에 열렬한 박수로 이번 운동회에 적극적인 공헌을 한 학부모와 선생님들에게 다시 한 번 진심으로 감사를 표합니다! 마지막으로, 나는 _ _ 학교 부속 유치원 제 14 회 친자운동회가 원만한 성공을 거두었다고 발표했다!