우리 학과 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하기 위해 이번 게임 프로그램을 조직하여 활기차고 건강한 캠퍼스 분위기를 조성하고 교직원과 학생의 단결된 우정을 증진시킬 계획이다. "맞춰봐" 는 오락성과 교육적이다. 요즘 유행하는 온라인 게임 패턴과 결합해 작은 팀 형식으로 다양한 형태의 추첨 추측 라운드를 진행하며 간단하고 이해하기 쉽고 경기에서 재미를 즐긴다.
둘째, 활동 조직
1) 이벤트 매니저: 장림
2) 이벤트 기획: sulin Wang Kejia
3) 활동 준비: sulin Wang Kejia
4) 장소: 베이징연합대학교 사범학원 1204 교실.
5) 행사 시간: 5 월 4 일 -5 월 15.
6) 참가자: 전기공학과 모든 학생이 행사에 등록할 수 있습니다.
7) 주최: 172 캠퍼스 행사망, 대학생 경기 정보망, 대학생 엘리트 포럼.
셋째, 활동의 내용
1, 사전 준비:
1)5 월 2 일 회의 배치 작업: 심씨와 함께 일을 배정하고, 행사 주제를 구체적으로 설명하고, 반 전체에게 개인적으로 통지한다.
2) 인쇄된 홍보 자료를 5 월 3 일 각 반 책임자에게 배포한다.
3)5 월 4 일 홍보부 게시판을 발표한다.
4) 행사는 5 월 15 일까지 완성된다.
2. 경쟁 절차:
활동은 주로 전기 정보과 학생을 대상으로 한다.
반을 한 조로 하여 한 조당 세 명이다. 전기공학과는 세 개의 반이 있다. 경기 전에 그들은 ABCD 조로 나뉘어 그룹당 두 개의 반으로 나뉘었다.
경기 진도:
조별 경기: ABCD 는 총 4 개 그룹으로, 각 그룹은 1 회 (오른손 추첨) 를 통해 상위 4 위를 결정짓는다.
상위 4 위는 두 그룹으로 나뉘며 각 그룹은 두 번째 링크 (왼쪽) 로 상위 2 위를 결정합니다.
마지막 챔피언은 마지막 두 팀의 세 번째 부분 {컴퓨터 그래픽 소프트웨어} 에 의해 결정된다.
넷째, 주의사항
이번 경기에서 우정 1 위에 근거하여 모든 심판은 공평하고 공정해야 한다. 구체적인 안배는 다음과 같다.
1) 생활부 물류팀이 경기 현장 질서를 담당하고 있습니다.
2) 모든 인원은 자신의 행동에 대해 책임을 져야 하며, 경기 규칙을 위반한 학생은 출전을 중단할 수 있다.
3) 이번 행사의 미완에 대하여 생활부 주임은 별도로 통지한다.
V. 후속 작업
1) 홍보팀은 이번 행사의 홍보 원고를 쓸 책임이 있다.
2) 회원은 이번 행사에 대해 의견과 건의를 할 수 있다.
학생회 생활부
20xx 년 3 월 0 1
캠퍼스 재미있는 활동 계획 21, 이벤트 소개:
재미있는 운동은 전통적인 스포츠 경기와 사람들의 흥미를 불러일으키는 재미있는 활동을 결합한 새로운 운동이다. 스포츠와 재미있는 게임 사이에 스포츠, 문화, 재미, 지능 등의 요소가 융합되어 있다.
둘째, 활동의 중요성:
한편으로는 학생들의 과외 활동을 풍부하게하고, 체육 단련을 강화하고, 집단의식과 단결의식을 강화하고, 모두의 반응능력을 훈련시킨다. 한편, 사제 관계는 융합되어 팀워크를 키워야 한다.
셋째, 활동 준비:
학급 단위로 신청하면, 매번 시합에 참가하는 참가 인원은 담임 선생님이 자유롭게 선택하며, 각 반마다 한 명의 학생을 선택하여 라디오로 기고한다. 그런 다음 양 Jiping 선생님과 he zhiyan 선생님 통계를 제출하십시오.
넷. 활동 프로세스
리더십 연설 8:50-9:00 시작, 경기 시간 9:00 1 1:30, 시상식11
동사 (verb 의 약어) 행사 시간: 20xx 년 65438+2 월 28 일 (실제 상황에 따라 변경 가능).
자동사 위치 미만: 학교 운동장
Vii. 경쟁 품목 및 규칙 계획:
(1) 줄넘기 경기
경기 규칙: 학급 단위로 큰 그룹, 2 학년 그룹, 3 대 그룹 (3 학년 동시 진행) 으로 나뉜다. 반당 8 명의 선수를 뽑다. 누구나 1 분이 있습니다. 마지막으로 각 반에서 줄넘기 총 횟수를 합해 반 단위로 줄넘기 횟수가 가장 많은 반이 이겼다.
시간표: 9: 00–9: 25.
(2) 드리블 경기.
경기 규칙: 반 단위로 1 대, 2 대, 3 조로 나뉜다. 직업당 10 명의 선수 (5 개 그룹으로 나눈다). 두 선수는 풍선을 등에 업고, 양손을 등에 업고, 원하는 궤적 길이를 옆으로 달리며, 공을 지정된 위치에 놓고 제자리로 돌아갔고, 다음 그룹은 드리블을 시작했다. 원래 장소로 돌아가서 다시 시작해야 하는데 트랙은 길이가 50 미터입니다. 경기 기간 동안 손으로 공을 만지는 것은 허용되지 않는다. 터치 또는 포수는 실격됩니다. 마지막으로 드리블 횟수에 따라 반별로 순위를 매긴다. 1 학년이 먼저 놀고 2 학년 3 학년이 같이 놀아요. ) 1 대 2 는 상위 2 위, 3 대는 1 위를 선택한다.
스케줄: 9:40- 10: 10.
(3) 더블 3 조 경기
경기 규칙: 반 단위로 1 대, 2 대, 3 조로 나뉜다. 반당 선거 12 명 (6 조), 트랙 길이 50 미터. 각 반은 트랙 양쪽에서 세 그룹으로 나뉘어 경기는 용의 형식으로 진행된다. 첫 번째 팀이 지정된 위치에 도달하면 다음 그룹이 시작될 수 있습니다. 직원의 안배를 거친 후 구령을 듣고 게임을 시작하다. 비밀번호를 뺏는 사람은 5 초 더 걸릴 것이다. 임무를 완수하는 데 걸리는 시간의 길이에 따라 반별로 순위를 매긴다. 7, 2 학년 상위 2 위, 3 학년 1 위.
일정: 10: 25- 10: 45
(4) 줄다리기
경기 규칙: 반 단위로 1 대, 2 대, 3 조로 나뉜다. 각 반은 남자 7 명과 여자 7 명을 뽑는다. 신입생은 추첨 방식으로 두 그룹으로 나누어 탈락하고, 이긴 반은 한 경기를 진행하고 있으며, 매 경기마다 승부를 결정한다. 2 학년 학생들은 추첨을 해서 직접 진급반을 선택하고, 나머지 두 반은 경쟁하고, 승리반과 진급반은 재경쟁한다.
스케줄:11:00-11:30.
8. 운동장비: 줄넘기 20 개, 풍선 2 개, 15 줄 2 개, 큰 줄 2 개, 타이머 6 개, 호루라기, 미터, 오디오, 마이크, 카메라, 몇 개 상, 큰 상자 5 개.
9: 직원 배치:
회의장 배치: 양계평, 채림현, 송, 호지연, 장, 데이샤오린, 윤.
회의장 질서: 각 반 담임 선생님이 회의장 질서, 위생, 조직 투고를 담당하고 있습니다.
긴급 사건 처리: 학교 지도자
사진, 사진: 윤
라디오 책임자: 감사합니다
주요 책임자: 양계평 (각 경기 성적 통계, 장소 배치, 기재 준비)
첫 번째 그룹은 (심판 겸 통계사), 황 (심판 겸 통계사), (규율 유지), 데이샤오린 (규율 유지) 이 팀장을 맡고 있습니다.
2 학년 팀은 장 (심판 겸 통계사), (심판 겸 통계사), (규율과 타이밍 유지), 우평월 (규율 유지) 이 팀장을 맡고 있다.
세 번째 그룹은 송 (심판 겸 통계원), 채림현 (규율 유지), 하지언 (규율과 타이밍 유지) 으로 구성되어 있다.
아홉. 상 설정
매번 경기할 때마다 7 조와 2 조는 상위 2 위, 3 조는 1 위를 차지했다. 또한 정신문명상 (1, 투고, 2, 구장 규율, 3, 구장 위생 등 각 반 상위 3 위 포함) 을 설립하고 증명서를 발급한다.
캠퍼스 재미행사 계획서 제 3 권 행사명: 청련애와 가정교육부 제 1 회 재미운동회
활동 목적:
학원에서 청년 자원봉사협회를 홍보하여 학원에서의 영향력을 높이다.
멘토 부서 내의 응집력을 높이다.
학생들의 스트레스를 완화하고, 학생들의 사고를 넓히고, 학생들의 체육 단련을 강화하다.
학생들의 실천 능력과 적극성을 기르다.
활동 시간:
Xx 년 3 월 24 일
프로세스 일정:
오전: 206 호실에서 개막식과 장외 예선이 열린다.
오후: 결승전과 시상식
위치: 우주직업기술학원 운동장
활동 주제: 몸과 마음을 즐겁게하고 젊음을 자극하십시오.
행사 참가자: 가정교육학과 전체 학생 (한정활동을 제외한 모든 행사에 참가할 수 있음).
경기 종목:
2 인용 줄넘기, 중국 장기, 탁구 (단식과 복식), 그림, 정시 슈팅, 정시 셔틀콕, 배드민턴 (단식과 복식), 형제애, 100m 단거리 달리기.
게임 규칙:
형제애가 깊다. (운동선수가 양손으로 한 발을 잡고 한 발로 50 미터 경기를 완성하는 것이 가장 빠르다.) (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 스포츠명언) 담당자: 왕호) 줄넘기 (경기 규칙: 패턴은 앞으로 점프, 뒤로 점프, 직선 회전으로 나뉘어 각각 기록된다. 경기 시간은 1 분으로 제한되며, 모든 성적은 정해진 시간 내에 점프하는 횟수에 따라 취한다. 책임자: 조, 쇼 타임)
중국 체스 (3 이닝 2 승, 한 단계당 20s. 책임자: 서천)
탁구 (단식과 복식) 는 3 이닝 2 승의 국가 표준을 채택한다. 담당자: 민란, 니몽린)
그림 그리기 (초등학교 4 학년 이하의 학생만 해당, 주제는 선택 사항. 책임자: 한금)
시간 촬영 (1 분으로 제한). 책임자: 노랑,)
정기적으로 제기를 차다 (1 분 제한, 쿼터 없음. 책임자: 손수연)
스퍼트 100 미터 (가장 빠름). 책임자: 먀오웨이)
배드민턴 (단식과 복식) 은 3 판 2 승의 국가 표준을 채택한다. 책임자: 진오, 진미령)
보상 방법:
대상, 우수상, 우수 선수가 있을 겁니다.
중재위원회 구성:
장령 원서 () 가 진영 데일리 () 를 차다.
활동 비용 예산:
24 상11x1.5 =16.5 위안1x/kloc-
펜 20 개 1x20=20 원.
노트북 (큼) 10x 12= 120 원
노트북 (소형) 12x6=72 위안
페인팅 마커 펜 (라지) 1x9.5=9.5 원입니다.
페인팅 마커 (트럼펫) 1x7=7 원.
합계: 인민폐 258 위안 (이백 우 픽업 8 위안 전체)
배심원의 구성:
심판: 이용한금.
추천인: 가정교육부 전체 회원 (필요에 따라 임시로 지정)
참고 사항:
심판은 반드시 공평하고 공정하며 공개적인 원칙을 따라야 한다.
경기 존중, 심판 존중, 상대 존중, 수준 존중, 스타일 존중.
경기에 필요한 도구는 출전 선수가 가지고 오거나 차용한다.
불가항력 (비) 이나 전교성 행사가 발생하면 경기 날짜는 별도로 통지한다.
경기 도중 반드시 선수의 안전에주의를 기울여야지 충돌이 일어나서는 안 된다.
시간 제한이 있는 모든 항목에 대해 가장 빠른 (가장 많은) 을 취한다.
경기에 필요한 펜과 공책은 멘토부 멤버들이 가지고 다닌다.
각 개별 활동에는 책임자가 필요합니다.
조직위원회는 가정 교육부 전체 성원으로 구성되어 있다.
기타 필수 품목은 멘토가 제공하거나 멘토가 대여합니다.
회의의 1 1 항목 활동.
활동 횟수는 제한이 없지만 세 가지를 초과해서는 안 된다.
캠퍼스 재미행사 기획서 4 주제: 안정단결 촉진, 즐거움 보내기, 조화로운 캠퍼스 시간 구축: 20xx 년 4 월 중순 장소: 운동장 참석자: 5 대 조직과 그 팀 주최: 주최 단위: 학생회 주최 단위: 문체부 공동 주최 단위: 학생회 기타 부문 행사책임자: 학생회 문체부 행사책임자 활동 의미: 활동 목적이 풍부하다
학생 간의 감정 교류는 팀 간의 협력 정신을 높인다. 대학생의 활동 능력을 더욱 과시하고 남신학원 5 대 조직 간의 교류와 소통을 지속적으로 강화하여 학원 학생들의 업무가 더욱 효과적이고 성공하도록 촉진하다. 게임경기 방식으로 남신정신을 전승하고 남신풍을 발양하다.
활동 설명: 활동 설명:
1, 활동 형태: 활동 형태:
캠퍼스 재미게임은 경기류와 오락류로 나뉜다. 둘 다 운동, 지능, 재미와 관련이 있다.
2. 활동 모드 활동 모드
(1) 경기 링크 (14: 30-15: 30)
입선 후, 5 대 조직은 각각 대표 한 명을 파견하여 시합에 참가하고, 다른 단체들은 자원하여 시합에 참가한다. 첫 번째로 지원한 팀은 경기 (팀당 4 명, 남자 2 명, 여자 2 명), 6 팀 추첨, 두 팀이 동시에' 3 관 돌파' 게임을 했다. (2) 오락고리 (1 5: 50-18: 00), 학생 자유팀, 선생님도 참여할 수 있다 (팀당 4 명, 최소한/Kloc-0)
3. 활동 프로세스
(1) 경기기재 대여 및 장소 배치. (2) 경기팀 선수들은 안내를 받아 대기구역에서 준비하고, 6 개 그룹 번호를 선정하고, 그룹 내 한 명을 선정해 전화번호를 남기고, 점수표 그룹 번호 맨 위에 기록해 최종 수상 통지서에 사용한다. (3) 관리들에게 게임의 규칙을 설명하도록 안내한다. (4) 선수가 입장하여 운동, 지능, 재미의 세 등급으로 차례로 들어간다. (5) 경기가 끝난 후 통계표를 경품대에 보내 사무국이 최종 통계를 진행한다. (6) 임원은 엔터테인먼트 그룹을위한 장소를 마련합니다. (7) 오락팀 선수들이 지도하에 뒷전에서 준비하고, 번호는 같지만, 한 번에 네 개씩 번호를 매긴다. (8) 선수가 차례로 입장해 각 조 1 위를 차지해 최종 PK 를 진행한다.
(9) 경기가 끝난 후 통계표를 상대에 보내 사무국 부서에서 최종 전체 방안을 마련한다. 우승자를 판정하다. (10) 수상팀에 시상대에 가서 상을 받는다고 통지하다. (1 1) 장교는 현장을 청소하고 물품을 정리했다.
참고: 참고: 각 팀마다 한 명의 관원이 전체 경기에 참가할 것이다.
다큐멘터리, 일대일 점수, 다큐멘터리, 일대일 점수, 주심의 여러 가지 원인으로 인한 점수 오차를 피하기 위해 행사 점수 오차에 대한 선수들의 질문에 수시로 답변한다. 문제가 있습니까?
4. 상 설정 및 기금 통계상 설정 및 기금 통계
(1) 경기 중 6 개 팀이' 게임 3 관 돌파' 성적에 따라 순위가 매겨져 상위 3 위를 차지했다. 1 등상: 1, 전화카드 2 등상: 2, 전화카드 50 원 × 2× 4 50 원 × 8 400 원 400 원 144 원입니다.
3 등상: 노트북 3 개, 펜 12 원 × 12 합계: 400+400+ 144 = 944 원 (2) 엔터테인먼트