1. 우선 순위 결정
경기 순서는 대회가 경기 전에 제비를 뽑거나 추측하여 결정한다.
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흑방의 첫 번째 수법의 효율성을 상쇄하기 위해 흑측은 현재 전국 공식 경기의 최종 계산에서 3 분의 2 와 4 분의 3 의 성적을 발표해야 한다.
세 번째 단계: 타이밍
타이밍은 게임의 원활한 진행을 보장하는 중요한 수단 중 하나이다. 모든 조건부 경기는 타이밍 시스템을 사용해야합니다.
시간 제한: 게임의 성격에 따라 각 게임의 시간 제한을 미리 규정합니다. 기사가 보낸 시간은 규정된 시한을 초과해서는 안 된다. 바둑 한 판의 시간 제한은 길거나 짧을 수 있고, 기층 경기는 1-2 시간으로 정할 수 있으며, 전국 경기는 하루 안에 끝날 것을 요구한다.
카운트다운: 카운트다운 경기에서는 시한 내에 몇 분 동안 카운트다운을 시작하도록 미리 정해야 한다. 전국 경기는 5 분 카운트다운을 예약하고, 기층경기도 1 분 카운트다운을 예약할 수 있다. 초를 계산하면 1 분도 안 되는 이동은 계산되지 않습니다. 매 1 분마다 보존 시간에서 1 분을 공제하지만 규정된 시간을 다 써서는 안 된다. 카운트다운 작업은 심판이 30 초, 40 초, 50 초, 55 초, 58 초, 1 분마다 실시한다. 1 분 동안 보관할 때마다 심판은 선수에게' X 분 남았다' 고 제때에 통지해야 한다. 마지막 분 초 방법은 30 초, 40 초, 50 초, 그리고 1, 2,3,4,5,6,7,8,9 ... 매초마다 정확한 소리로 보고한다. 최종 신고 방식은' 10, 시간초과는 음수로 판정된다' 고 밝혔다. 속기 경기의 초계 방법은 경기 대회에서 구체적인 상황에 따라 별도로 규정할 수 있다.
4. 최종 조항
(1) 단일 관리나 다른 불후의 사람이 없을 때 그것은 마지막이다.
(2) 게임에서 한쪽이 중도에서 포기하는 것이 끝이다. 상대방이 중판에서 이겼다. 실패를 인정하는 것은 자신의 바둑말 두 개를 오른쪽 아래 구석에 두는 것이다.
(3) 어떤 경기든 한쪽이 기권하거나 여러 가지 이유로 심판에 의해 마이너스 또는 무승부로 판정될 경우 종국으로 간주된다.
(4) 양측은 먼저 바둑을 걷는 사람이 번갈아 가는 순서대로 진행한 다음 상대방이 자기 바둑판의 오른쪽 아래 모퉁이에 있는 선 밖에 다른 색깔의 바둑을 놓는다는 것을 최종 확인했다.
5. 살아 있는 바둑: 게임이 끝날 때 양측이 두 개의 진짜 바둑이 없다는 것을 확인하고 이중활동 상태가 아닌 경우 모두 죽은 바둑이니 뽑아야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑) 마지막으로 쌍방이 확인한 결과, 두 개 이상의 진안은 살아있는 바둑이라 추출할 수 없다. 진안이란 모든 사람이 한 아이를 가지고 있고, 다른 아이는 자신을 위협할 수 없다는 것이다. (존 F. 케네디, 공부명언)