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대학 재미 운동회 종목

재미있는 운동은 학생들의 과외 활동을 풍부하게 할 수 있다. 다음은 대학에서 재미있는 스포츠 게임입니다. 독서를 환영합니다!

첫 번째 부분: 재미있는 대학 게임의 배경

행사 소개

봄이 따뜻하고 꽃이 피면 만물이 생기발랄하다. 여러분의 여가 생활을 풍요롭게 하기 위해, 선샤인 스포츠 활동을 더욱 홍보하고, 반 응집력을 강화하고, 자아를 보여주는 경기 플랫폼을 제공하고, 이번 재미있는 운동회를 특별히 개최합니다.

활동 목적

대학 생활을 풍요롭게 하고, 캠퍼스 분위기를 활발하게 하고, 반 집단 간의 교류를 촉진하고, 학생들의 신체건강을 단련하고, 배우고, 응용하고, 각 학원 학생들을 동원하여 참여하게 하여 남경의과대학의 신세대 학생들의 정신적 풍채를 과시하다.

활동 주제

청춘, 즐거운 운동을 선전하다

세 가지 활동 원칙

우정 1 위, 경기 2 위, 공평, 정의, 공개.

4. 활동 시간 및 장소

20 1x 4 월 17 XX 대학 새 캠퍼스 경기장

주최: * * 중국공산주의청년단(약칭) XX 대학위원회

주최: XX 대학 동아리 문체부.

참가자: 교사 대표 팀, XX 대학 동아리 대표 팀, 우리 학교 학생회 대표 팀, 학생동아리 대표 팀 (팀당 6 명).

6. 활동 프로세스

(1) 홍보

초기에는 포스터 두 장, 전시판 한 장, 현수막 한 장이 있었다. 전시판은 행사 내용을 소개하고, 모두가 적극적으로 등록하도록 격려했다. 포스터 홍보 행사 시간 장소 두 장이 함께 보고 함께 즐거워할 것을 호소했다. 경기 중 전시된 현수막 외에도 식당 광장에 전시판과 포스터를 미리 전시했다.

후기행사가 끝난 뒤 경기 결과를 전시판 형식으로 발표하고 전교에게 행사의 멋진 내용을 포스터로 선보인다 (일부 행사사진이 게시될 예정).

(2) 등록 약정

전시판과 포스터가 전시된 지 일주일 후, 식당 광장에 등록해 녹화를 담당하는 동창회가 동시에 모르는 학우들에게 해설을 홍보했다. 직원들은 참가 선수 명단 수집을 적극 홍보해 주최 측이 일주일 앞당길 예정이다.

(3) 특정 활동 프로세스

1 경기 전날 장소 배치 및 인력 배치를 결정합니다.

경기 일주일 전, 게스트 (게스트는 학교 지도자, 선생님, 각종 동아리, 학생회) 를 미리 초청해 얼마나 많은 사람들이 경기에 참석할 수 있는지 확정했다.

3 경쟁 팀 식별

4 활동이 시작됩니다

1) 사회자가 개막사를 했다.

2) 사회자가 참석한 게스트를 소개했다.

3) 진행자는 참가팀 구성, 심사위원 및 스태프 소개 (참가팀 소개시 입장)

4) 진행자는 경기 시작을 발표하고 경기 팀에게 구체적인 행사 장소를 알렸다.

5) 사회자가 경기의 최종 결과를 발표하다.

6) 게스트상

7) 사회자는 경기가 끝났다고 선언했다.

일곱. 경쟁 품목 및 관련 규칙

경기는 단체전 형식으로 진행된다.

(1) 현기증 PK

팀당 4 명의 선수가 있다. 경기가 시작된 후 각 팀 대원들에게 차례대로 6 번을 돌아서 지정된 장소로 달려가 6 미터 떨어진 작은 골대에 공을 쏘라고 했다. 골당 2 분 득점, 골이 많은 쪽이 이긴다.

(2) 해피 점프 가방

경기 규칙은 3 남 3 녀다. 첫 번째 사람은 손에 풍선을 들고 가방에 뛰어들어 가장 빠른 속도로 파트너 앞으로 뛰어올라 파트너에게 풍선을 건네고 릴레이 경기를 했다. 마지막으로, 최소한의 시간을 소비하는 팀이 이겼다.

(3) 일제히 협조하다.

팀당 6 명이 출전하고 팀마다 다른 종목을 진행한다. 첫 번째 팀이 완료되고 다른 팀이 다른 프로젝트를 계속합니다.

첫 종목에서 여섯 명이 일렬로 서서 앞 선수의 어깨에 손을 얹고 모든 선수의 오른쪽 다리를 묶었다. 모든 선수들이 앞으로 한 걸음 도약했다. 끝났을 때 다음 팀이 시작되었다.

두 번째 프로젝트에서는 여섯 명이 매트를 한 번에 하나씩 뒤져서 여섯 명이 뒹굴었다.

세 번째 종목, 농구공은 하나씩, 두 다리는 다리를 끼고 앞으로 뛰어오르고, 농구는 착지할 수 없다. 그렇지 않으면 처음부터 다시 시작해서 총 시간이 가장 적은 팀이 이긴다.

(4) 최고의 파트너

경기 규칙 각 팀은 남자 한 명과 여자 한 명을 네 종목에 참가시킬 것이다.

1 남자는 여자를 업고 40 미터 앞으로 걸어간다. 여자의 발은 땅에 닿을 수 없다.

2. 여학생은 탁구공을 남학생 머리 위 그릇에 올려놓고 * * * 한 개, 공 네 개를 넣는다. 여학생은 쭈그리고 앉아 남자를 안고 활주로를 걸어야 한다. 그릇이 바닥에 떨어지면 첫 탁구부터 시작해요.

3. 스태프는 두 사람에게 글자가 있는 카드 한 장을 선택하라고 재촉했고, 두 사람은 어느 글자를 선택할 때 글자 모양을 만들어야 했고, 스태프는 통일한 뒤 다음 프로젝트를 진행할 것을 촉구했다.

4. 두 사람은 농구대 양쪽에 서서, 동시에 공을 농구틀에 던져서 명중할 때까지 던졌다. 최단 시간에 모든 프로젝트를 완성하는 팀이 이겼다.

(5) 벽돌 두 개가 강을 건넜다

경기의 규칙은 20 미터 밖에 있다. 각 참가자는 두 개의 벽돌로 정해진 노선을 따라 종점까지 걸어갔고, 손발은 땅에 닿지 않았고, 발은 같은 벽돌 위에 밟아서는 안 되었다. 즉, 손에 벽돌 한 장을 놓고, 발에 벽돌 한 장을 놓는 등 종점에 도달할 때까지 계속 걸었다. 반칙이라면 출발점으로 돌아가 다시 시작하세요. 1 인당 1, 첫 번째 끝, 다음 시작부터 누적 시간이 적은 승리.

(6) 비행접시

여섯 명의 대원이 원의 중심을 등지고 서로 팔꿈치로 원을 만들어' 비행접시' 를 대표한다. 플레이어가 중간에 있습니다. 운전자가 출발선에 서 있을 때, 이미 달리는 방향을 준비했다. 어떤 선수도 출발선을 넘을 수 없다. 게임 중에 넘어져서 해체된다면 넘어지거나 해체된 곳에서 게임을 다시 시작해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언) 누적 시간이 적은 팀이 이겼다.

두 번째 부분: 대학생 재미있는 게임 기획서 1, 활동 배경

우리는 우리 자신의 청춘의 주인이다. 우리의 날으는 마음은 항상 이 사회의 발걸음에 따라 뛰고 싶다. 우리나라가 날로 번영하는 큰 환경에서 당대 대학생은 팀워크를 발양하고, 집단의 영예를 위해 열심히 분투하며, 대학에서 자신의 활력을 날리며, 좋은 정신적 면모를 세워야 한다.

20xx 대학 1 학년 신입생이 막 입학하고, 새로운 학생회 단체가 결성된 현재, 단체위원회의 부름에 응하기 위해, 새로 학생회 대가족에 가입한 모든 멤버들이 대학 생활의 즐거움을 체험하고, 과외문화생활을 풍요롭게 하고, 단결을 강화하고, 다른 조직과의 교류를 강화하도록 했다. 서남대 학생회는 우리에게 이런 무대, 아는 기회를 제공했다. 이번 행사는 학생들의 학생회 참여 적극성을 동원하고 개방적이고 활발한 캠퍼스 문화를 조성하며 학생들 간의 소통, 교류 및 협력을 증진시켜 학생들의 학습 열정과 주동성을 극대화한다.

둘째, 활동의 목적:

이 행사를 개최하면 학생회 신입 회원, 학원 및 학교 기타 학생 단체의 대표들이 일련의 재미있는 스포츠 활동에 참여하고 스포츠와 오락을 유기적으로 결합함으로써 각 조직과 부서 멤버들이 스포츠 활동에 참여하는 적극성을 높일 수 있다. 동시에, 부서와 조직 간의 우의정신을 증진하고, 학생들의 교류 범위를 넓히고, 서로 강화하다.

그들 사이의 관계는 서남대 학생들의 진실한 자아를 보여준다.

셋째, 행사 주제: 청춘 너와 나, * * *

넷. 행사 시간: 20xx 년 165438+ 10 월 1 1.

동사 (verb 의 약자) 장소: 서남대학교 제 2 운동장

자동사 활동가: 단위 선생님, 각 학원 대표, 단위와 설통 동아리 대표, 학생회와 예술단 대표, 동아리, 협회 대표 등.

일곱. 조직자:

주최: * * 중국공산주의청년단(약칭) 서남대학위원회

서남대학교 학생회

주최: 서남대학교 학생회 체육부

여덟. 이벤트:

아홉, 사전 준비:

(1) 소품 준비: 작업 소품 및 게임 소품.

(2) 인력 및 관련 프로젝트 책임자의 결정 및 분배. (직원으로는 심판, 타이머, 소품 관리팀, 의료보건팀, 이동인원 그룹 등이 있습니다.)

(3) 등록, 추첨, 그룹화, 질서책 제작.

(4) 경기장을 청소하다.

(5) 경기 전에 우리 체육부 관계자에게 업무사항을 강조하면 각 종목 직원들이 배구장을 마련할 것이다.

X. 활동 프로세스:

1, 줄다리기

(1) 활성 소품:

깃발, 호루라기, 굵은 밧줄, 가는 밧줄, 분필 등이 있습니다.

(b) 행사 장소: 20xx 년 165438+ 10 월 1 1, 제 2 회 전국운동회.

(c) 활동 내용

(1) 경기는 토너먼트, 준결승, 결승전의 세 단계로 나뉜다.

(2) 경기는 7 조로 나뉘어 각 조 10 명 (5 남 5 녀) 팀, 추첨으로 상대를 결정한다. 철수한 팀은 바로 다음 라운드로 들어갈 것이다.

(3) 녹아웃: 각 팀이 제비를 뽑아 조를 나누다. 각 그룹은 3 이닝 2 승제를 채택하고, 매 경기가 끝난 후 쌍방이 장소를 교환한다. 두 판이 승부를 결정할 수 있을 때 게임은 끝났다. 각 그룹의 우승자가 진급했다. 최종 승리한 팀이 준결승에 진출하다.

(4) 준결승전: 추첨 방식으로 우승팀을 편성하고, 각 팀은 3 이닝 2 승으로 줄다리기를 하고, 두 우승팀은 결승에 진출한다. 나머지 두 팀은 결승에 진출했다.

(5) 결승전 경기는 상술한 규칙에 따라 진행되며 1, 2 명의 우승자가 결정될 것이다.

(4) 참고 사항:

(1) 경기 5 분 전에 쌍방이 지정된 장소에 도착하여 시작할 준비를 하고 있습니다.

(2) 참가자는 네일 슈즈를 신어서는 안 되고, 이름을 사칭하면 안 된다. 학과의 다른 사람들은 때려서는 안 되고, 도와주면 안 된다. 일단 발견되면 그 팀의 모든 성적과 출전 자격을 취소한다.

(3) 경기 전에 각 부처가 제비를 뽑아 경기를 결정한다.

(4) 심판과 직원의 지휘에 복종하고 경기 규율을 준수하며 우정 1 위, 경기 2 위에 복종해야 한다. 게임의 규칙을 위반하고, 만류자를 듣지 않고, 패배를 판정하다.

(5) 경기 기간 동안 출전 선수는 경기 규정 이외의 물품으로 부정행위를 해서는 안 되며, 발각되면 그 팀은 자동으로 경기를 포기할 것이다.

(6) 승리팀은 1 라운드를 마친 후 경기장을 떠날 수 없으며 경기장 옆에서 직원들이 다음 경기를 진행할 때까지 기다려야 한다.

(5) 상 설정

이번 대회에는 1 등상 1 팀, 2 등상 1 팀, 3 등상 1 팀, 4 등상 1 팀, 각각 시상이 있습니다.

2. 2 인 삼족당 릴레이

(1) 활성 소품:

냄비, 설탕, 젓가락, 밧줄

(b) 행사 장소: 20 1x 년 165438+ 10 월1/kloc-0

(3) 활동:

(1) 경기는 토너먼트, 준결승, 결승전의 세 단계로 나뉜다.

(2) 경기는 7 조로 나뉘어 각 조 10 명 (2 명 1 조) 이 참가한다. 경기 중의 상대는 추첨을 통해 결정된다. 철수한 팀은 바로 다음 라운드로 들어갈 것이다.