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바둑은 어떻게 두나요? 제발, 여러분, 3Q

바둑 제 1 판 바둑. 바둑판 위에는 19 개의 가로방향 거리가 같고 수직으로 교차하는 평행선이 있으며, * * * 는 36 1 개의 교차점 ("점") 을 구성합니다. 원반에는 몇 개의 점이 있다. 별위' 라고 불리며' 천원' 이라고도 불리는 중앙 별위. 둘째, 바둑은 흑백으로 나뉜다. 그것들은 모두 납작하고 둥글다. 백자의 바둑말 수는 18 1 및 180 이어야 한다. 바둑을 두는 두 번째 방법 1. 게임 쌍방은 각각 같은 색깔의 바둑돌을 하나씩 들고, 먼저 검은색과 흰색을 섞은 다음 번갈아 가며 한 번에 하나만 놀 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언) 둘째, 체스판의 지점에 바둑돌을 놓는다. 셋째, 체스말이 완성되면 다른 지점으로 이동할 수 없습니다. 넷째, 번갈아 가는 것은 쌍방의 권리이지만 어느 한쪽이 그 권리를 포기하도록 허락한다. 세 번째 바둑말의 가스는 바둑판 위에 있고, 그 바로 옆에 있는 공점은 바로 이 바둑말의 기운이다. 직선에서 서로 인접한 점에 같은 색상의 조각이 있는 경우, 그것들은 서로 불가분의 전체로 연결되어 있다. 그들의 가스도 함께 계산해야 한다. 바둑말이 바로 인접한 점에 다른 색깔의 바둑말이 있다면, 이 소리는 더 이상 존재하지 않을 것이다. 모든 가스가 상대방에 의해 점령되면 무기 상태에 있게 된다. 무생명 상태의 체스판은 바둑판 위에 존재할 수 없다. 네 번째-승자. 넷째, 무생명의 아들을 쟁반에서 들어 올리는 방법을' 리프트' 라고 부른다. 두 가지 방법이 있다. 하나는 길을 걷다가 상대편의 바둑말이 숨을 쉬지 않고 바로 가야 한다는 것이다. 둘째, 다음 바둑 후 쌍방의 바둑은 모두 생명이 없으니, 바로 상대방의 생명이 없는 아들을 뽑아야 한다. 상대의 바둑을 뽑은 후 금점 (금점이라고도 함) 이다. 제 5 조 바둑판에는 어떠한 체스말도 금지되어 있다. 플레이어가 자백하면 바둑말은 즉시 생명이 없게 되고, 동시에 상대의 바둑도 빼낼 수 없게 된다. 이 점을' 금지점' 이라고 부르며 플레이어가 움직이지 못하게 한다. 제 6 조는 전 세계적으로 같은 모양을 복제하는 것을 금지한다. 제 7 조 최종성 1. 쌍방이 게임이 완성되었다는 것을 만장일치로 확인했을 때, 체스 게임은 최종적이다. 둘째, 경기에서 한쪽이 중도에 포기하고 결승전을 위해. 중국 상대가 여덟 번째 살아 있는 바둑을 이겼고, 양측은 피할 수 없는 바둑이 모두 죽은 바둑이라는 것을 확인했다. 게임이 끝나고 양측이 확인한 뒤 추출할 수 없는 바둑은 모두 살아 있는 바둑이다. 살아있는 바둑에는 두 개 이상의 진안이 있고, 죽은 바둑에는 두 개의 진안이 없다. 제 9 조 승부 계산이 이미 한 걸음 떨어진 바둑은 수학적으로 승부를 계산해야 한다. 먼저 쌍방의 죽은 바둑을 전부 청산한 다음, 바둑 단위로 한쪽의 살아있는 바둑 (살아있는 바둑으로 둘러싸인 점 포함) 을 집계한다. 쌍방이 살아 있는 바둑은 반으로 갈라지고, 1 점은 아들이다. 승패의 기준은 180 과 1/2 점으로 바둑 총점의 절반이다. 만약 한쪽의 주동적인 바둑과 그것의 빈 바둑 점의 합계가 이 숫자보다 크면, 그것은 승리이다. 이 숫자보다 작으면 음수입니다. 만약 이 수와 같다면, 바로 합이다. 일자리가 있는 바둑의 승부 기준은 별도로 규정된다. 제 2 장 경기는 제 1 조 경기의 우선 순위 결정을 규정하고, 경기 전 추첨이나 추측 방식을 채택하여 결정한다. 두 번째 게시물은 흑측의 첫 번째 수법의 효율성을 상쇄하기 위해 현재 전국 공식 경기의 최종 계산에 3 분의 3 과 4 분의 3 의 점수를 붙여야 한다. 세 번째 타이밍은 경기의 원활한 진행을 보장하는 중요한 수단 중 하나이다. 모든 조건부 경기는 타이밍 시스템을 사용해야합니다. 1. 시간 제한은 게임의 성격에 따라 각 기사가 바둑을 한 판 두는 시간 제한을 미리 규정해야 한다. 기사가 사용하는 시간은 규정된 시한을 초과해서는 안 된다. 바둑 한 판의 시간 제한은 길거나 짧을 수 있고, 기층 경기는 1-2 시간으로 정할 수 있으며, 전국 경기는 하루 안에 끝날 것을 요구한다. 둘째, 카운트다운은 카운트다운 경기에서 시한 내에 몇 분 동안 카운트다운을 시작하도록 미리 정해야 한다. 전국 경기는 5 분 카운트다운을 예약하고, 기층경기도 1 분 카운트다운을 예약할 수 있다. 초를 계산하면 1 분도 안 되는 이동은 계산되지 않습니다. 매 1 분마다 보존 시간에서 1 분을 공제하지만 규정된 시간을 다 써서는 안 된다. 카운트다운 작업은 심판이 30 초, 40 초, 50 초, 55 초, 58 초, 1 분마다 실시한다. 1 분 동안 보관할 때마다 심판은 선수에게' X 분 남았다' 고 제때에 통지해야 한다. 마지막 분 초 방법은 30 초, 40 초, 50 초, 그리고 1, 2,3,4,5,6,7,8,9 ... 매초마다 정확한 소리로 보고한다. 최종 신고 방식은' 10, 시간초과는 음수로 판정된다' 고 밝혔다. 속기 경기의 초계 방법은 경기 대회에서 구체적인 상황에 따라 별도로 규정할 수 있다. 제 4 조 최종 확정 1. 총칙 제 7 조 규정을 제외하고, 한 쪽이 기권하거나 여러 가지 이유로 심판이 마이너스 또는 무승부로 판정될 경우, 어떤 경기든 종국으로 간주된다. 둘째, 쌍방의 최종 확인은 먼저 룰렛을 먼저 한 다음 다른 쪽에서 다른 색깔의 체스판을 사용하여 바둑판의 오른쪽 아래 모퉁이에 있는 선 밖에 있어야 한다는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 희망명언) (윌리엄 셰익스피어, 오페라, 희망명언) 제 5 조 경기에서 일시 중단된 시간 (예: 일일일전, 정오는 반드시 잠시 멈추어야 한다). ) 게임 시간 제한에 포함되지 않습니다. 중대한 경기의 경우, 바둑제를 채택할 수 있으며, 시합이 규정된 바둑 시간에 이르렀을 때, 시합은 아직 끝나지 않았다. 주문한 플레이어는 바로 떠나야 합니다. 명령을 내린 선수는 심사한 뒤 기록지에 준비한 요점을 적어 도장을 찍어 심판에게 넘겨준다. 재회할 때 심판은 즉석에서 개봉하여 표기 위치에 놓고 경기가 계속되었다. 제 6 조 현장 규율 1. 상대는 이유 없이 기권하거나 중도에서 퇴장해서는 안 된다. 둘째, 경기에서 상대는 상대방의 사고를 방해하는 어떤 행위도 있어서는 안 된다. 셋째, 경기에서 상대는 다른 사람과 경기 상황을 토론하거나 관련 자료를 열람해서는 안 된다. 넷째, 시합할 때 상대는 장내에서 왔다갔다하며 다른 사람이 바둑을 두는 것을 볼 수 없다. 다섯째, 경기할 때는 문명언행에 주의를 기울여 깔끔함을 유지해야 한다. 제 7 조 이의 자의 권리와 의무. 몇 초 동안, 당신은 자신에게 몇 분 남았는지 물어볼 권리가 있다. 둘째, 정상적인 경기를 방해할 수 있는 현상이나 문제가 발견되면 심판에게 의견을 제기할 권리가 있다. 그러나 비교적 긴급한 사건을 제외하고 상대는 자신의 시간 내에 제기해야 한다. 셋째, 마지막으로 승부를 계산할 때 상대는 인원수를 바로잡고 승부를 계산하는 잘못을 요구할 권리가 있다. 넷째, 심판이 판결을 내리면 상대는 반드시 복종해야 하며, 의문이 있으면 즉시 조직절차를 통해 대회에 항소해야 한다. 다섯째, 상대는 경기장 규율을 지킬 의무가 있다. 6. 상대가 테이블을 떠날 때 상대방에게 바둑말이 어디에 있는지 알려줄 의무가 있다. 7. 경기가 끝난 후 상대는 기구를 치우고 즉시 떠날 의무가 있다. 제 8 조 바둑을 두는 쪽은 기권하지 못하고, 다른 쪽은 연이어 두 걸음 걸으면 두 걸음 걸어가는 것은 마이너스이다. 둘째, 바둑돌을 다 내린 후 바둑판에서 들고 다른 곳에 놓아라. 바둑돌을 제자리에 다시 놓고 경고를 주다. 만약 바둑말이 확실히 묶여 있다면, 그것을 주워 함부로 움직이는 것을 허락한다. 3. 게임이 반으로 진행되면서 앞 아래의 바둑말이 이미 움직였다는 것을 알게 되었다. 플레이어의 만장일치 의견을 얻은 후, 판정자가 제자리로 다시 옮겨지거나, 판정자가 유효하다는 것을 판정할 수 있다. 이의가 있으면 즉시 심판에게 보고해야 한다. 심판은 판단할 수 있다: 1. 이동자가 체스에 미치는 영향에 따라 이동자가 제자리로 다시 이동합니다. 2. 행동이 유효하다. 3. 그림 4. 만약 다시 움직이는 것이 의도적이라면, 이동은 부정적으로 판단해야 한다. 넷째, 경기에서 불가항력적인 이유로 경기가 흩어졌으니 쌍방이 계속 경기를 해야 한다는 것을 확인해야 한다. 만약 쌍방이 모두 가격을 흥정할 수 없다면, 그들은 평화나 중요한 약속을 수여받을 것이다. 만약 상대가 확실히 무심코 주의를 산만하게 한다면, 게임은 다시 시작할 수 있다. 게임을 재개할 수 없다면, 바둑 게임의 부정적인 판정을 받게 된다. 만약 한쪽이 고의로 바둑을 분산시킨다면, 패배를 판정한다. 제 9 조. 아이가 제기된 뒤 상대방의 분노한 아들을 잘못 추출해 아이를 잘못 거론한 사람에게 경고하고 분노한 아들을 제자리에 돌려놓는다. 제 10 조 바둑을 금지 지점에 두는 것은 무효로 간주되어 한 번 기권한다. 제 11 조 전체 동형이 재현되다. 1. 강도 분쟁은 즉시 반송되고, 반환자는 무효로 판정되고, 기권은 한 번 한다. 둘째, 마지막으로, 글로벌 동형 복제 금지 원칙에 따라' 짝퉁' 을 살아있는 바둑으로 허용하지 않는다. 셋째, 3 강도 4 강도 순환, 장수, 2 자 등 쌍방이 서로 양보하지 않는 희귀한 특례에 대해서는 무승부 또는 중격을 선고할 수 있다. 넷째, 글로벌 동형 복제 금지 원칙에 따라 반대자들은 이를 최종 사유로 삼아서는 안 된다. 제 12 조 마무리 1. 주자가 최종 결정을 확인하면 그는 기권할 것이다. 상대방이 최종 결정에 동의하지 않으면 다시 결정할 수 있다. 이때 기권자는 경기 시작일권을 회복하고 양측이 마지막 이닝을 확인할 때까지 경기를 계속했다. 둘째, 양측은 결승전이 끝난 뒤 바둑판에 논란이 될 수 있는 점이 있으면 쌍살처리에 따라 처리한다고 밝혔다. 셋째, 죽은 체스와 살아있는 체스의 확인은 양 당사자가 동의해야합니다. 어떠한 분쟁도 실전으로 해결해야 한다. 제 13 조 폐시가 되면, 폐시는 반드시 폐쇄점에 따라 주문을 해야 한다. 만약 바둑이 봉한 점에 바둑이 있다면, 너에게 기권을 하면 상대방이 바둑을 갈 차례가 된다. 제 14 조 타이밍 시스템을 이용한 게임의 타이밍: 1. 만약 한쪽이 지각하여 경기장의 규정된 시간을 초과하면 기권, 음수를 선고한다. 둘째, 쌍방이 규정 시간을 초과하여 지각하면 쌍방은 기권을 선고받을 것이다. 셋, 한 쪽이나 쌍방이 정해진 시간을 초과하지 않으면 한 쪽이나 쌍방의 시한 내에 각자의 지각시간이 공제됩니다. 넷째, 아이를 들 때는 반드시 바둑말을 다 청산해야 벨을 울릴 수 있고, 위반자는 권고하거나 한 번 경고해야 한다. 그러나 초를 계산할 때 역도선수는 시간이 아니다. 다섯째, 경기 경과 시간 (초 포함) 이 시한을 초과하면 부정을 판정한다. 6. 카운트다운 시간 기사가 퇴장하면 심판은 규정에 따라 시간을 계속 맞춰야 하고 연장전은 장려해야 한다. 기사가 긴급히 테이블을 떠나야 한다면 상대가 생각할 때 제기해야 하고 심판의 동의를 구해야 하지만, 한 판당 한 번밖에 할 수 없다. 제 15 조 경기장의 규율. 상대가 이유 없이 은퇴하면, 한 번 경고를 받고 대회 조직위원회에 보고된다. 둘째, 다른 사람의 사고를 방해하는 행동이 있다면 조언이나 경고를 한 번 해 주세요. 셋째, 상대가 경기가 끝나기 전에 자료를 찾아보거나 다른 사람과 이야기를 나누며 줄거리에 따라 경고나 부정문에 처한다. 제 16 조 기타 1. 심판법에 포함되지 않은 모든 반칙 현상에 대해 심판은 일반 규칙이나 경기 규칙의 정신에 따라 합리적인 판단을 내려야 하며 미확정 선례를 제때에 심판에 신고해야 한다. 둘째, 대국 선고 경고자는 한 판 바둑에서 두 번 연속 2 회 연속 판정을 받아야 한다.