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몽환적인 서여행은 언제 도움이 됩니까?

갱단 대회

갱단 경기는 매월 2, 3, 4 주 전후의 금요일, 토요일, 일요일에 열리며 공사, 경기, 깃발 탈취의 세 부분으로 나뉜다. 금요일은' 공사', 토요일은' 경기', 일요일은' 깃발 탈취' 다.

등록 단계:

매월 둘째 주 월요일 0 시에 등록을 시작합니다. 각 조주들은 장안 (377, 1 18) 에서 계회 진행자에게 등록비 (최소 40 만 원, 계조 경비 요구 사항 * 70% >; 등록비) 행사에 참가하다.

다음 주 금요일 밤, 신청 마감일 19: 30, 등록비용이 가장 높은 상위 32 개 갱단을 선택해 경기를 진행한다. 등록비가 같으면 같은 부분에서 무작위로 추출한다. 만약 갱단 수가 12 를 넘으면 경기는 예정대로 열릴 것이다. 인원수가 12 미만이면 이번 달 갱단 경기가 취소된다.

활동 단계:

1, 2, 3, 4 주, 금요일, 토요일, 일요일 20: 00, 결승전 선수의 일치 상황을 발표합니다. 입장시간은 20:00-20:30 입니다. 기간 동안 갱단 멤버들은 갱단 진행자를 찾아 입장할 수 있습니다.

2. 경기 당일 20 시 이후 경기가 끝나기 전에 마음대로 입장할 수 있습니다.

3. 게이머는 상인 임무나 호위 임무가 있거나 천병수배, 추격을 당할 때 경기에 들어갈 수 없다.

4. 갱단에 가입한 지 7 일 이상 된 회원만이 행사에 참가할 수 있다.

건축:

경기장에는 7 명의 벌목공이 있는데, 만약 어느 한 쪽이 벌목공을 물리친다면, 시스템은 그 건물의 완성도를 증가시킬 것이다. 강탈당한 벌목꾼이 많을수록 건물이 완성되는 속도가 빨라지고, 먼저 건물이 완성되는 쪽이 이긴다.

각 벌목꾼은 동시에 여러 팀과 싸울 수 있으며 (수 ≥3), NPC 를 물리칠 때마다 이쪽 건물의 완성량을 늘리기 시작한다.

건설 규칙

1. 경기 기간 동안 참가 갱단 멤버들은 경기장을 자유롭게 드나들 수 있다. 전투 실패로 체력이 0 을 공제한 플레이어는 다시 입장할 수 없게 된다.

2. 경기장은 같은 쪽 선수가 팀을 구성할 수 있도록 허용하고, 반대 쌍방 구성원들이 마음대로 전투를 벌일 수 있도록 허용한다. 패한 쪽은 체력 상한선의 35% 를 공제하고 자신의 갱단의 출생지로 돌려보낸다. 승리한 쪽은 전투가 끝난 후 HP 와 마법을 자동으로 회복할 것이다.

3. 경기할 때 경기장에는' 몰래 만지는 토끼' 가 있었다. 플레이어 팀 작전 (수 ≥3) 은 승리 후 추가 보상을 받게 된다.

4. 어느 한쪽의 건물이 먼저 완공되면 바로 이긴다. 게임이 끝난 후 쌍방이 모두 완성하지 못하면 쌍방의 총 완성량과 사망자 수를 비교하여 승부를 결정할 것이다.

5. 경기 중 전투는 인물장비의 내구성을 소모하지 않고 동물의 수명과 충성도를 소환한다.

깃발 잡기:

양측 멤버들은 모두 상대방의 관문에 마음대로 들어가 갱단 깃발을 빼앗을 수 있으며, 먼저 상대 갱단 깃발을 자신의 관문 보호 갱단의 한쪽이 승리할 수 있도록 호위할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) 상대방의 갱단 깃발을 빼앗는 것 외에도, 회원들은 자신의 관문에서 상대방이 자신의 갱단 깃발을 빼앗는 데 성공하는 것을 막거나 연기할 수 있다. 게임 시간이 끝나고 결과가 없다면 양측 (갱단 경비원과 갱단 보호자) 이 죽인 적의 수에 따라 승자를 판정할 것이다.

1, 조직 수준 설계:

각 갱단의 우두머리는 평소 자신의 갱단의 수호자로 자신의 관문을 설계하도록 선택할 수 있으며, 수장은 60 만원/번의 설계 방안을 지불하고 비용을 절감하며 경기 기간 동안 이 기능을 잠시 폐쇄한다.

길드 지도자가 선택할 수 있는 등급 수호 NPC 는 12 역할 NPC+55 일반 NPC 로 나뉘며, 역할 NPC 당 또는 일반 NPC 당 한 번만 사용할 수 있습니다.

(1) 왕근은 가상 장면에 5 개의 캐릭터 NPC (공회 보호자) 를 배치했다. 역할 NPC 를 배정할 때 주 (1), 부 (4), 문파가 있습니다. 문파를 선택할 때, 왕은 또한 설계에 대한 속성 할당 방안을 마련해야 한다. 할당 가능한 포인트 수는 5 이고 할당 가능한 속성은 기혈, 법력, 힘입니다.

(2) 왕근은 가상 장면에 55 개의 일반 NPC (갱단 경비원) 를 배치하고, 한 구역당 최대 20 개를 배치했다. 갱단의 수비 능력 (수비 등급) 에 따라 NPC 유형은 갱단 수장이 선택할 수 있는 소환사 명단을 마련한다. 게다가, 길드 지도자는 일반 NPC 에 대한 전투 유형을 선택해야 한다.

검문소에서 보호자를 제외한 모든 NPC 가 노발대발하고 있다.

참고: 갱단 등급을 설계하지 않은 갱단의 우두머리, 부지도자, 장로에게 이메일 알림이 전송됩니다. 게임이 시작된 후에도 갱단 등급이 아직 설계되지 않았다면, 갱단은 직접 게임을 잃을 것이다.

2, 게임 규칙:

(1) 경기 당일 20 시, 게이머는 공회 경기 진행자를 찾아 입장하기로 선택하였으며, 입장하기로 선택한 플레이어는 20 시 30 분에 시작하는 방어구역으로 운반된다.

(2) 경기가 시작되기 전에 토론, PK, 장면 전환을 하지 마세요. 경기 기간 동안 팀은 허락했고, 우리 팀의 구성원은 자신의 멤버 및 레밍 NPC 와 싸울 수 없었다. 만약 그들이 경기 중에 다시 로그인한다면, 그들은 경기 현장을 떠나 다시 경기장에 들어갈 수 있을 것이다.

(3) 공격자는 상대 갱단의 보호자 (NPC) 를 물리쳐야 상대 갱단의 깃발을 얻을 수 있다. 공격자가 게임 중에 상대 갱단의 깃발을 받으면 거품 모양이 된다. 상대 갱단의 깃발을 든 사람은 전투 실패 후 상대 갱단의 깃발을 잃고, 깃발은 상대 갱단의 보호자에게 쇄신한다. (상대 갱단의 깃발을 메고 있는 사람이 실수로 줄을 끊으면 깃발도 상대 갱단의 보호자에게 새로 고쳐집니다. ) 을 참조하십시오

(4) 자신의 갱단의 깃발이 빼앗기지 않은 경우에만 상대 갱단의 깃발을 제출할 수 있다. 상대 갱단의 깃발을 휴대하는 사람은 자신의 검문소로 돌아가 깃발을 갱단 보호자에게 넘겨야 한다.

(5) 상대 장면에 진출한 멤버들은 공격자로 간주되고, 주동적이든 수동적이든 상대 갱단 보호자와 플레이어와 싸우면 대장의 체력이 공제된다. 자기 측 장면에 남아 있는 멤버들은 수비수로 간주되고, 주동적으로 공격측 선수와의 전투를 촉발할 때 선수들의 체력을 공제한다. 수동적이고 공격대원이 전투를 일으킬 때 대장의 체력만 공제된다. 중립 지역에서는 플레이어 간의 전투가 소비되지 않습니다.

(6) 플레이어 간 전투 실패는 개인의 공헌점에만 영향을 미치며, 동시에 각 갱단 경기장 입구로 돌아와 혈마법이 반으로 줄고 체력이 상한선을 5% 낮춘다.

(7) 갱단은 상대방의 깃발을 성공적으로 빼앗아 이겼다. 결국 깃발을 내지 않으면 상대 갱단의 호위와 수비를 물리친 횟수에 따라 승부를 결정한다. 숫자가 같으면 인원수가 적은 쪽이 이기고, 여전히 같으면 무작위다.

보상 및 포인트 규칙:

1. 행사에 참여한 갱단원들은 기여도에 따라 공헌상을 줄 수 있다.

2. 경기가 끝난 후 승자가 시스템에 투입된 보물 상자만 수령하도록 허용하고 수령 후 현장으로 배달합니다.

3. 갱단의 총점은 건축, 보전, 깃발의 세 부분의 총점이다.

4. 갱단의 총포인트는 게임이 끝난 후 비례해서 갱단 자금으로 바꿀 수 있다.

5. 결승에 진출하지 못한 갱단은 3 주 일요일 경기가 끝난 후 경기 진행자의 상을 받을 수 있다. 결승에 진출한 갱단은 넷째 주 일요일 경기 후에 NPC 의 상을 받을 수 있다. 인센티브 유효기간은 다음 경기 등록까지 합니다. 이번 달에 갱단 경기를 하지 않으면 전공은 예배를 드리게 된다.

프로상:

1, 상위 3 명의 갱단이 장안, 올레, 장수특산품 사용권을 한 달 동안 획득했습니다. (마감일은 다음 달 넷째 주 일요일 24 시)

2. 넷째 주 일요일 결승전이 마감되면 1 위 갱단이 갱단 경기 진행자에게 가서 특별한 제품을 선택하라고 통지한다. 22: 30 이전에 선택의 여지가 없다면, 특별 제품이 무작위로 증정되고 2 위 갱단 선택에 대한 메시지가 발표됩니다. 23: 30 이전에 선택되지 않은 경우 두 번째와 세 번째 그룹에 특별한 제품이 동시에 제공됩니다.

경쟁:

20: 00 플레이어는 장안 (377, 1 18) 의 경기 진행자를 찾아 경기장에 들어갈 수 있으며, 경기는 20 시 30 분에 시작되며 서로 배울 수 있다. 같은 갱단의 플레이어는 팀을 구성하거나 한 사람이 상대방의 갱단 플레이어를 공격할 수 있다.

전투에서 실패하거나 도망가면 어느 정도의 체력을 공제하고 체력이 부족하면 전쟁터로 보내집니다.

경기에서, 만약 한 쪽의 참가 구성원이 모두 경기장으로 보내진다면, 다른 쪽이 이긴다. 22: 00 선수권 대회가 끝날 때까지 양측 모두 회원이 참석했고, 한 쪽 인원수가 다른 쪽 인원수의 두 배보다 크거나 같고, 인원수가 많은 쪽이 이긴다. 그렇지 않으면 무승부로 간주된다. 승패를 막론하고 갱단으로부터 경험과 상을 받을 수 있다.

매회 종료, 무승부가 아니라면, 승리한 쪽이 참석한 멤버들은 어느 정도 갱단의 공헌을 받을 수 있고, 경험이나 물품상을 받을 수 있다. 경기가 결정되면 경기장에는 승리한 쪽의 플레이어가 받을 수 있는' 큰 보물 상자' 가 있을 것이다. 열어서 경험이나 물품상을 받고 경기장으로 보내집니다.