중국 제상협회가 발표한 일정에 따르면 20 12 시즌 코끼리 리그는 5 월 7 일 개막돼 9 월 9 일 끝난다. 개막식과 폐막식은 내몽골 자치구의 수도 후허 하오 터 (Hohhot) 에서 열린다. 올 시즌 코끼리 리그에 참가한 팀은 20 1 1 시즌 상위 10 개 팀과 20 1 1 국가대표팀 대회 (남자 B 조) 상위 2 위 우승자였다. 지난해 전국 단체전 2 위를 차지한 기관차 운동협회가 출전권을 포기했기 때문에 계군 하남팀은 운 좋게 코끼리로 진급했다. 이렇게 20 12 시즌에 참가한 12 팀은 베이징, 절강, 광동, 호북, 흑룡강, 장쑤, 쓰촨, 상하이, 산둥, 허베이, 광시, 하남으로 확정됐다.
예년과 마찬가지로 20 12 시즌에도 코끼리 A 는 여전히 이중순환제를 채택하고 * * * 22 라운드를 쳤다. 그중 처음 5 라운드와 마지막 5 라운드는 후허 하오 터 (Hohhot) 에 집중되고 나머지 라운드는 원정 경기를 위주로 한다. 리그전은 장기 경기 규칙 20 1 1 (시범) 을 시행하고, 느린 바둑은 한 쪽에 60 분, 한 번에 30 초를 실시한다.
20 12 시즌은 중갑리그의 10 년째이며, 중국 제상협회도 이 중요한 시간 노드에서 중대한 개혁 조치를 내놓았다. 6 일 리그 지도자 회의에서 협회는 올 시즌 코끼리 A 의 모든 경기에서 승부를 결정해야 한다고 발표했다. 이 조정은 리그 경기제 개혁 10 년 만에 가장 큰 변화로 여겨진다.
조정된 바구갑 경기제에 따르면 기준 경기제는 홈팀 4 전, 원정팀 4 후의 느린 바둑 경기제를 따른다. 경기의 점수는 여전히 각각 2 점,/Kloc-0 점, 0 점이다. 변화는 두 팀이 느린 바둑 4 판으로 비기면 10 분 속기로 승부를 결정한다는 것이다. 속기 게임은 일대일' 일대일' 이고, 노는 사람은 추첨에 의해 결정된다.
이 조정이 경기의 격렬한 정도를 높이고 경기 결과를 더욱 서스펜스하게 만들었다는 것은 의심의 여지가 없다. 경기 전 준비와 준비에도 새로운 변화가 있었다.
예년 리그에서 팀당 4 명의 선수 출전 순서는 경기 전날 제출한 것으로, 확실한 상대를 준비할 수 있는 충분한 시간을 가질 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 새로운 일정에 따르면 출전 순서는 매 라운드가 시작되기 전 15 분으로 바뀐다. 이렇게 플레이어의 모든 경기는' 만남전' 이 되어 플레이어의 하드파워를 더욱 시험할 수 있다.
여느 때와 마찬가지로 코끼리 A 시즌 득점 방식은 여전히 승팀 2 점, 마이너스 팀 0 점. 리그 포인트 순위는 점수에 따라 순위가 매겨진다. 점수가 같으면 느린 바둑 점수, 팀 느린 바둑 총점, 팀 느린 바둑 승리, 팀 느린 바둑 승리, 팀 느린 바둑 반칙 순서로 구분한다. 한편, 기사 성적과 개인점수 계산은 느린 바둑 경기의 결과를 바탕으로 한 것으로, 빠른 바둑 경기의 결과는 포함되지 않는다.
추가 경기' 골든 글로브' 승상의 구조가 재구성될 것이다.
2003 년 전국 코끼리 리그가 개최된 이후 경기의 하이라이트를 높이기 위해 중국 제상협회는 잇달아 경기제 개혁 조치를 내놓았다. 지난 경기제 조정보다 올해 경기당 승부 조치는 의심할 여지 없이' 살상력' 이 더 컸다. 새 경기제의 틀 아래에서 전반적인 실력이 약한 바둑팀이' 골든 글로브' 를 얻을 기회가 많아 강대한 상대가 갑자기 사망했다. 추가 경기의 바둑 쌍방은 추첨에 의해 결정되기 때문이다.
조정된 리그 규칙에 따르면 홈팀과 원정팀은 느린 바둑 경기 전반전 후 바로 빠른 바둑 선수 출전 명단과 코드명을 입어야 한다. 당직 심판이 검사 명단을 낭독할 때 홈팀과 원정팀은 각각 한 명의 선수를 데리고 추가 경기에 참가할 것이다. 속기 각 당사자는 10 분, 각 단계마다 10 초가 소요됩니다.
중국 제상협회는 경기 보충 규칙에서 빠른 바둑을 두는 방법을 규범화했다. 보충 규칙에 따르면 팀당 한 명의 바둑 추가 경기에만 참가할 수 있고, 팀당 4 명의 기사 중 한 명은 즉석에서 대신할 수 있다. 추가 경기는 한 판제로 홈팀이 앞섰다. 빠른 체스 추가 경기가 결정되면 그 자리에서 경기가 끝난다. 승팀은 2 점, 패팀은 0 점 (쌍방의 느린 바둑 1 점) 을 얻었다. 만약 시합이 무승부가 된다면, 두 번째 선수를 선택해서 추가 경기를 진행하는데, 승부 채점 방법은 이와 같다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 무승부, 무승부, 무승부, 무승부) 만약 경기가 다시 무승부가 된다면 원정팀이 이길 것이다.
동시에 발표된' 속기 규칙' 은 직접 바둑을 판정하는 5 가지 상황도 규정하고 있다.
(1) 같은 경기에서' 반칙' 을 두 번 누적한다.
(2) 바둑돌을 치고 벨을 울린다.
(3) 체스 앞에서 벨을 울린다.
(4) 휴대폰 벨 소리가 울린다.
(5) 본 규칙을 준수하기를 거부하거나 경기에서 규율을 심각하게 위반한다.
속기 규칙' 은 추가 경기가 자연스럽게 50 라운드로 제한되고' 수' 가 8 이라고 분명히 규정하고 있다. 기사는 경기 중이나 경기 후 (서명 전) 검토를 요구할 수 있으며, 만약 진실이라면 화해를 판정하고, 그렇지 않으면 음수를 판정할 수 있다. 또한, 바둑이 두 점 사이에 떨어져 위치를 알 수 없는 상황이 발생하면 즉시 바로잡아야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑) 직선화하기 전에 시계를 눌렀다면 상대방은 점 중 하나를 낙점으로 지정하고 반칙을 기록합니다.
위의 규칙에서 볼 수 있듯이, 빠른 바둑 경기는 선수들에게 많은 압력을 가하고 있으며, 그들의 현장 발휘와 정서 통제에 대해 매우 높은 요구를 하고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑) 두 팀은 현장 추첨에 의해 결정되었기 때문에 경기 결과는 더 많은 우연성을 더했다. 그것은 Tianji 의 경마와 같습니다. 만약 약한 쪽이 유리한 형세를 얻을 수 있는 특권을 가지고 있다면, 상대를 쓰러뜨릴 가능성이 있다.
또 홈팀의 경우, 선단은 양날의 검이다. 빠른 체스 게임이기 때문에, 첫 번째 손의 장점은 분명합니다. 원정팀이 두 경기를 연평할 수 있다면 승자가 될 수 있다. 결론적으로, 빠른 바둑을 두는 데는 많은 서스펜스가 있는데, 이런 불확실성은 분명히 바둑 팬들의 입맛을 자극하고 코끼리 같은 구도를 재창조하는 데 도움이 된다.
나는 베꼈지만 채택하기를 희망한다! ! 감사합니다!