정의: 공을 자유롭게 칠 권리.
1. 한쪽이 반칙을 할 때, 상대방은 모공을 테이블 어느 곳에나 놓고 공을 치기 시작할 수 있다.
2. 라인 프리킥은 킥오프가 반칙을 할 때 프리킥을 획득한 쪽이 마음대로 메인 볼을 시구선 뒤에 놓을 수 있고, 시구선과 상단 사이의 어떤 목표구도 칠 수 있다는 것을 말한다.
첫째, 경쟁 방식
8 구 경기에서 같은 주구 (흰색) 와 1 부터 15 목표구 * * 15, 1 7 을 사용하는 공은
경기 쌍방은 규칙에 따라 공 (풀 컬러 또는 컬러) 을 자신의 합법적인 목표구로 확정했다. 규칙에 따라 그들의 모든 목표구를 봉지에 넣은 후 8 번 공을 봉지에 있는 플레이어에게 쳐서 경기에서 이겼다. 만약 한쪽이 실수로 8 번 공을 가방에 넣거나 경기 도중 8 번 공을 책상에서 떨어뜨린다면, 다른 쪽이 이긴다.
셋째, 공을 넣는다
킥오프하기 전에 타깃은 삼각형으로 총 5 열, 행당 1 5 개로 배열되어 있다. 첫 번째 줄의 1 공은' 볼점' 에 배치되고, 8 번 공은 세 번째 줄 중간에 위치하며, 다른 목표구는 트루 컬러와 컬러 간격 내에 무작위로 배치되지만 서로 가까워야 합니다. 양측 모두 공의 배치가 규칙에 부합하는지 검사하고 시정을 요구할 권리가 있다.
넷째, 킥오프
1 .. 첫 번째 킥오프권은 시구 후 쌍방이 같은 규격의 주구 두 개를 동시에 최종 결정한 뒤 중지한다. 공의 꼭대기에 가까운 쪽이 시구를 할 권리가 있다.
타격한 공이 바닥에 닿거나 주머니 안에 들어가지 않으면 반칙을 하기 위해 상대방이 시구권을 얻는다. 양측이 정상에서 거리가 같다면, 양측이 반칙을 범할 수 없다면, 한쪽이 시구권을 얻을 때까지 다시 쳐라.
2. 대회 조직위원회는 경기 전에 여러 경기를 확정할 때 번갈아 쌍방이나 승자를 위해 시구를 할 수 있다.
3. 시구 후, 어떤 목표구도 가방에 넣거나, 최소한 네 개의 목표구가 당구대 가장자리에 닿아야 합니다. 시구 후 주공이 당구대에서 뛰어내리거나 주머니 안의 목표구 수가 4 개 미만이거나 당구대 가장자리에 닿으면 반칙이다.
이 규칙을 위반한 처벌: 상대는 공을 휘두르라고 요구할 수 있고, 공은 자신이나 반칙자가 다시 서브할 것이다. 또는 상대방이 선을 받은 후 자유롭게 공을 칠 수 있는 권리.
4. 시구 후 8 번 공이 바로 가방에 들어가면 시구측이 다시 시구를 합니다.
5. 시구 후 골을 넣거나 반칙을 하지 않으면 상대방은 계속 공을 칠 것이다.
다섯째, 색상 결정
1. 한쪽이 공개 경기에서 합법적으로 골을 넣은 후 골범주 (트루 컬러 또는 컬러) 가 상대방의 합법적인 타깃이고 다른 범주가 상대방의 합법적인 타깃이면 경기가 끝난다.
2. 시구를 가방에 넣고 번호, 색상, 순서에 관계없이 시구자는 계속 공을 치고, 유형을 계속 선택할 권리가 있다. 그 후, 만약 선택한 공이 합법적으로 가방에 담긴다면, 구기 경기는 폐쇄될 것이다. 선택한 유형의 공이 가방에 없으면 게임은 여전히 열려 있고 상대는 계속 공을 칠 유형을 선택할 수 있습니다. 선택한 공이 이미 가방에 담겼지만 주구가 가방에 담겼거나 주구와 목표구가 풀려나는 등의 반칙을 동반하면 경기는 여전히 열려 상대에게 자유롭게 공을 칠 수 있는 권리를 부여한다. (존 F. 케네디, 자유타수, 자유타수, 자유타수, 자유타수, 자유타수, 자유타수)
3. 경기가 열리면 타자는 한 세트의 볼로 서로 다른 색깔의 공을 가방에 넣거나 8 번 공으로 반칙을 하지 않고 가방에 넣을 수 있지만 골문은 경기를 닫을 수 없어 상대가 공을 칠 수 있다.
여섯째, 타격
1. 선수는 공을 칠 때마다 봉지나 주머니를 지정할 필요가 없다 (8 번 공을 칠 때는 제외). 만약 타구의 전 과정에 반칙이 없다면, 자기 측의 목표공은 유효하며, 계속 공을 칠 권리가 있다. 만약 자기 측의 목표공이 가방에 담겨있고, 상대의 목표공은 가방에 담겨있고, 상대의 목표공은 꺼내지 않는다. 상대의 목표공만 가방에 넣으면 반칙이 아니라면 상대편은 타격으로 바뀐다.
2. 어느 쪽이든 공을 친 후, 모공은 먼저 자신의 목표구를 쳐야 한다 (자기 목표공이 모두 주머니에 든 후, 8 번 공은 자신의 목표구이다).
이 규칙을 위반한 처벌은 상대가 페널티 기회를 한 번 얻었다는 것이다.
3. 한 쪽에서 주구를 치고 목표구를 접촉한 후 목표구가 가방에 들어가지 않으면 최소한 한 개 이상의 공이 당구대 가장자리 (주구 포함) 에 닿아야 합니다.
이 규칙을 위반한 처벌: 상대는 자유롭게 공을 칠 권리가 있다.
4. 타격 후 가방에 없는 목표구와 주구는 반드시 테이블 위에 있어야 한다.
이 규칙을 위반한 처벌: 8 번 공이 테이블 밖에 머무르면 타자가 경기에서 지게 됩니다. 다른 공이 무대 밖에 머무르면 상대방이 자유롭게 공을 칠 수 있는 권리를 얻게 되고, 무대에서 뛰어내리는 목표구는 합리적으로 사라진다.
5. 타격 과정 (타격 전과 타격 후 포함) 에서는 타자가 방망이 머리를 제외한 신체 부위 (옷 포함) 와 기재 (막대 본체, 선반, 파우더 포함) 가 조리대 위의 어떤 공에도 닿지 않아야 한다.
6. 타격 과정에서 방망이는 모구를 두 번 이상 (두 번 포함) 만질 수 없다.
이 규칙을 위반한 처벌: 상대는 자유롭게 공을 칠 권리가 있다.
일곱, 점구
1. 모공이 테이블 위의 로컬 타겟 볼에 부착되면 타자가 모공을 친 후 목표 볼을 제한 없이 이동할 수 있지만 타격 동작은 분명해야 합니다. 만약 모공이 반대 방향으로 맞히면, 목표구는 움직이지 않고 목표구에 부딪쳤다고 생각하지도 않는다.
이 규칙을 위반한 처벌: 상대는 자유롭게 공을 칠 권리가 있다.
2. 모공이 당구대 로컬이 아닌 타깃구에 부착되면 타자가 모구를 친 후 타깃구는 직접 움직일 수 없습니다.
3. 목표구가 당구대 가장자리에 붙을 때 주공이 목표구를 맞히면 목표구는 당구대 가장자리를 떠나 다시 당구대 가장자리에 닿거나 다른 공이 있어 당구대 가장자리나 주머니에 목표구가 있어야 한다.
이 규칙을 위반한 처벌: 상대는 자유롭게 공을 칠 권리가 있다.
여덟, 점프 공
1, 타자는 기술적 필요에 따라 주구를 당구대에서 떨어뜨려 다른 목표구를 건너뛰고 자신의 목표구를 직접 명중할 수 있다. 그러나 규칙 6 의 규정은 여전히 적용된다.
2. 타자는 점프할 때 주구구 1/2 이상 영역만 볼 수 있으며 90cm 보다 짧은 큐를 사용할 수 없습니다.
이 규칙을 위반한 처벌: 상대는 자유롭게 공을 칠 권리가 있다.
아홉 번, 세 번 연속 반칙하다
한쪽이 같은 경기에서 연속 반칙을 세 번 하면 경기에서 진다. 그러나 심판은 두 번 연속 반칙을 한 후 상대방에게 경고할 의무가 있다.
두 번 연속 반칙을 하는 것은 상대방이 타격, 득점, 반칙을 하든 안 하든, 한 쪽이 연속 세 번의 타격 과정에서 반칙을 하는 것을 가리킨다. 만약 한쪽이 연속 반칙을 두 번 하고, 공을 칠 차례가 되면, 한 방에 합법골을 넣으면 반칙은 더 이상 이어지지 않는다.
X. 경기에서 지다
1 .. 상대방이 8 번 공을 쳐서 지정된 가방 안에 반칙을 하지 않았거나 연속 반칙을 세 번 했다.
2. 먼저 8 번 공을 가방에 넣고, 우리의 목표공을 모두 가방에 넣지 마세요.
3. 8 번 공을 테이블 위에서 치십시오 (킥오프 제외).
4. 8 번 볼을 칠 때, 모공이 주머니에 들어가거나 당구대에서 뛰어내립니다.
5. 일격으로 우리의 마지막 골과 8 번 공을 동시에 또는 연이어 가방에 넣는다.
6. 8 번 볼을 칠 때 골대 백은 지정백이 아닙니다.
스누커 규칙
스누커 당구대의 안쪽 가장자리는 길이 350cm, 너비175cm, 높이 85cm 입니다. 스누커 공 22 개 중 레드볼 15, 컬러볼 6 개, 화이트볼 1 (메인 볼) 입니다. 오른쪽 그림과 같이 숫자는 컬러 볼과 그 점수를 나타냅니다. 레드볼의 점수는 1 으로 삼각형으로 배열되어 6 에서 7 사이입니다. 컬러볼의 컬러와 점수는 2 점: 노란색 3 점: 녹색 4 점: 커피 5 점: 파란색 6 점: 핑크 7 점: 블랙.
무대의 반원형 영역은 서브이고 색구 지름은 2-4-3 입니다. 시구를 하기 전에 쌍방은 동전을 던져서 누가 먼저 시구를 할 것인지를 결정할 수 있다. 시구측은 백구를 시구구 어느 곳에나 둘 수 있다. 매번 공을 칠 때마다 흰 공이 어디에 멈추면 어느 위치에서 쳐야 한다. 플레이어는 먼저 레드볼을 쳐야 유리한 컬러볼을 선택해서 게임을 할 수 있다. 채색 공이 득점한 후에는 꺼내서 자신의 고정점에 다시 넣어야 한다. 그런 다음 빨간 공을 다시 치고, 빨간 공을 득점한 후 색공을 친다. 이렇게 반복하다. 빨간 공이 모두 주머니에 들어간 후, 채색공은 낮은 점수에서 높은 점수구까지 순서대로 쳐야 한다. 그 다음은 황구, 녹구, 갈색구, 블루볼, 파우더, 흑공이다. 이때 채색 공을 꺼내지 않아도 된다. 모든 채색 공이 봉지에 있고, 책상 위에 하얀 공이 남아 게임이 끝날 때까지.
시구에서 모든 공까지 가방에 들어가는 과정을 경기라고 합니다. 공을 치는 과정에서 한 쪽이 모든 타격을 수집하지 못하거나 위반구를 치면 타구의 권리가 상대방에게 주어진다. 한 이닝, 3 이닝, 5 이닝, 7 이닝을 할 수 있습니다. 세계 프로선수권대회의 결승전은 35 이닝을 하는 것이다. 마지막에 쌍방이 가을색을 똑같이 나누면 전통적으로 승부를 결정하는 방법은 검은 공을 검은 위치에 놓고 흰 공을 서브영역에 두는 것이다. 쌍방은 동전을 던지는 방식으로 누가 먼저 출전할지 결정하고, 먼저 검은 공을 치는 쪽이 승자가 된다. 매 경기의 승패는 쌍방의 득점에 의해 결정되고, 득점이 가장 높은 사람이 승자이다. 득점에는 두 가지 방법이 있다. 하나는 골을 넣는 것이고, 다른 하나는 상대의 실수를 처벌하여 득점하는 것이다. 각 빨간 공 점수 1 점, 노란 공 2 점, 녹색 공 3 점, 갈색 공 4 점, 파란 공 5 점, 분말 공 6 점, 검은 공 7 점. 그래서 양측은 더 많은 검은 공을 주머니에 넣으려고 최선을 다할 것이다.
스누커 규칙은 다음 규칙을 지키지 않는 것은 반칙이며 처벌을 받아야 한다고 규정하고 있다.
빨간 공을 칠 때, 흰 공은 어떤 빨간 공도 맞추지 못했다. 빈 막대, 페널티 4 점; 실수로 채색공을 맞히면, 채색공의 점수에 따라 점수를 감점할 수 있지만, 적어도 4 점은 공제해야 한다. 즉, 검은 공을 치면 7 점, 노란 공을 치면 4 점을 벌합니다. 컬러볼을 할 때 하고 싶은 컬러볼을 맞추지 못하면 컬러볼의 점수에 따라 포인트를 감점한다. 실수로 점수가 높은 채구를 맞히면 높은 점수에 따라 점수를 공제하고 최저 감점 4 점을 받게 된다. 그래서 레드볼에 들어간 후, 컬러볼을 치기 전에, 컬러 볼이 잘 안 보이면 어떤 공을 쳤는지 신고해야 합니다. 그렇지 않으면 자동으로 7 점을 벌합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 실수로 백구를 가방에 맞으면 최소 4 점, 또는 백구에 따라 가방에 들어가기 전에 처음 만난 최고 분구에 따라 벌한다. 백구가 주머니에 들어가면 다음 선수는 백구를 서브구역의 어느 곳에나 놓아서 공을 칠 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 백구, 백구, 백구, 백구, 백구, 백구, 백구) 벌점은 벌받는 쪽의 점수에서 공제되는 것이 아니라 상대방의 점수에 더해진다.
다음 행위도 불법입니다: (1) 공을 당구대에 떨어뜨립니다. (2) 공을 칠 때 두 발이 동시에 땅을 떠난다. (3) 흰 공이 중간 공을 건너 뛰고 목표 공을 친다. (4) 구대 위의 공은 큐대 타단이나 몸의 어떤 부위 이외의 어떤 물체에 닿는다. (5) 공을 칠 때 큐대가 백구를 두 번 이상 연속으로 때린다. (6) 클럽, 화이트 볼 및 타겟 볼이 동시에 접촉합니다. 백구와 목표구 사이의 거리가 2.5cm 미만일 때, 위반되지 않고 경계를 벗어나는 것은 매우 어렵기 때문에, 백구가 목표구에 접근할 때, 타자만 백구를 멀리 치도록 허용하고 목표구를 치는 것을 허용하지 않는다. 이런 특수한 상황에서는 백구가 목표구에 맞았을 때 목표구에 맞은 것으로 간주된다. 우수한 선수들은 이 기회를 이용해 안전공이나 스노크를 자주 친다.
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기타 규칙
자유공
한쪽 실수로 스누크가 무대 위에 나타났을 때, 다른 쪽은 빨간 공 전체를 볼 수 없었고, 한 개의 색구를 붉은 공으로 골라서 칠 수 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 스누커, 실패명언) 이 컬러 볼은' 자유볼' 이라고 합니다. 이 색공을 가방에 넣으면 빨간 공으로 주머니에 넣고 1 점을 얻은 다음 색공이 평소대로 놀아요. 그러나 책상 위의 빨간 공이 이미 다 쳐서 상대방이 전체 채색 공을 볼 수 없다면, 상대방은 어떤 채색구라도 칠 수 있다. 이것은 자유공이다. 자루 안의 자유구 득점은 책상 위에 남아 있는 최저점으로 계산하고, 다른 공은 득점한 후 정상 순서로 친다.
다시 공을 치다
만약 한쪽이 공을 잘못 쳐서 상대를 열세에 처하게 한다면, 다른 쪽은 잘못된 쪽이 경기를 계속하도록 요구할 권리가 있다. 이 규칙은 프리킥 규칙과 마찬가지로 어느 한 쪽이 고의로 실수를 저지르고 그로부터 이익을 얻는 것을 막기 위한 것이다. 그러나, 잘못된 당사자가 다시 패를 낼 수 있는 결정을 내리기 전에, 우리는 책상 위의 모든 공이 기회가 없는지 확인해야 하며, 우리는 잘못된 쪽이 패를 내는 수준 요소를 정확하게 고려해야 한다.
무의식적으로 공을 구하다
심판이 한쪽이 공을 잘못 친 후 공을 쳐야 한다고 판단한다면 무의식적인 구구를 처벌할 수 있다. 이 경우 상대방은 (1) 공을 잘못된 공 앞의 원래 상태로 되돌리고 잘못된 쪽이 다시 때리도록 요구할 수 있습니다. (2) 실수 한 사람이 현재 위치에서 게임을 계속하도록 요청하십시오. (3) 현재 위치는 스스로 때린다. (4) 테이블에 스누크가 나타나면 스스로 자유공을 친다.
컬러 볼 설정
채색공이 주머니에 들어가 책상 위에 놓일 때, 채색공의 원래 위치가 다른 공에 의해 점령되면 당시 가장 높은 점수를 받은 채색공의 빈자리에 채색공을 올려놓는다. 모든 페인트 볼점이 꽉 차면, 페인트 볼은 앵커 포인트의 아래쪽에 수직인 선에 놓여야 합니다. 앵커 포인트에 가장 가까워야 하며 다른 공에 닿지 않아야 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
교착 상태
심판이 카드 탁자가 교착 상태에 빠졌다고 판단했을 때, 심판은 몇 라운드 후에 상황이 크게 변하지 않으면 경기가 무효가 되면 다시 시작해야 한다고 쌍방에게 발표할 것이다.
캐런 당구
캐런 당구는 프랑스에서 기원했지만 일본에서는 매우 유행했다. 그것은 "일본 충격 당구" 라고 불리며 국제 대회 중 하나이다. 캐런 당구용 테이블에는 주머니가 없습니다. 이것은 클럽으로 득점한 당구 게임이다. 이런 당구 놀이는 우리나라의 일부 당구장에서 거의 볼 수 없다. 캐런 당구는 별, 삼성, 사구, 직오픈, 테이블 오픈 등 네 가지 스타일로 나눌 수 있지만 가장 인기 있는 것은 4 볼이다.
"4 골 시작" 에는 4 개의 공, 2 개의 빨간 공 및 2 개의 백색 공이 있고, 2 개의 백색 공은 게임에 있는 양측을 위한 주요 공 이다. 낡은 규칙 점수 방법은 주공이 두 개 이상의 공을 쳐야만 타권을 가질 수 있다는 것이다. 주구는 빨간 공 한 개와 흰 공 한 개를 쳐서 2 점을 얻었다. 주구는' 쌍홍' 을 쳐서 3 점을 받았다. 주구는' 쌍홍' 을 치고, 백구는 5 점을 받는다. 이런 이분제, 삼분제, 오분제는 과거에 자주 쓰던 것이다. 그러나 새로운 규칙은 모두 1 의 채점 시스템을 채택한다. 목표구 3 개 중 2 개만 만지면 1 을 얻을 수 있어 볼 구성으로 인한 점수 차이를 없애고 계산도 비교적 간단하다.
경기의 결과는 누가 먼저 약속한 점수를 받는지에 달려 있다. 그래서 우리가 타격권을 받았을 때, 우리는 최선을 다해 점수를 많이 받아야 한다. 사구 오프닝은 공이 약간 무겁기 때문에 큐는 다른 종류의 큐보다 굵다.
사구 시구' 가 시작되는 스윙 방식은 두 개의 백구 사이에 두 개의 홍구가 있고 네 개의 공이 같은 직선에 있다는 것이다.
공이 테이블 위에 놓여지자 양측은 각각 빈 막대기를 하나씩 쳐 타격 순서를 정했다. 공이 바닥에 가까운 플레이어는 선택권을 얻습니다. 추첨을 해서 옵션을 결정할 수도 있습니다. 시구 한쪽은 검은 점이 있는 백구를 위주로 하고, 다른 쪽은 전 백구를 위주로 한다. 규칙에 따르면 상대의 주구는 자신의 목표구가 될 수 있다.
규칙에 따르면, 첫 번째 킥오프는 먼저 상대방의 백구를 쳐야 한다. 그렇지 않으면 실수로 판정되어 타권을 교환해야 한다. 시작하는 스윙은 주구와 백구 사이에 빨간 공 두 개, 공 네 개가 일직선에 있기 때문이다. 그래서 시구측은 보통 테이블을 치고, 두 개의 공을 치고 (즉, 두 개의 테이블을 치고), 주구를 탁자에 맞힌 다음, 두 개의 공을 친다.
"사구 시작" 타법에서 대변의 역할은 매우 크다. 직선타법을 사용할 수 없다면 한 번, 두 번, 세 번, 심지어 여러 번, 두 번 공을 치는 목적을 달성해야 한다. 타격 기교에서 3 면 카롬 당구와 많은 유사점이 있다.