제 1 장 총칙
제 65438 장 +0 바둑
1, 보드
바둑판은 가로세로가 같은 19 개의 평행선이 수직으로 교차하여 36 1 개의 교차점 ("점" 이라고 함) 을 형성합니다.
체스판의 전체 모양과 각 칸의 종횡 방향은 약간 짧으며, 보통 2.4 cm: 격당 2.3 cm 입니다.
바둑판에는' 별' 이라는 9 개의 점이 있다. 중앙의 그 별은' 천원' 이라고도 불린다. 그림 1 과 같다.
그림 1
2, 체스 조각
바둑말은 흑백으로 나뉘고, 모양은 납작하다.
바둑말의 수는 결승전이 순조롭게 진행되도록 보장해야 한다. 공식 경기는 흑백 180 원으로 적당하다.
두 번째 바둑 놀이
1, 게임 쌍방이 각각 색조각을 하나 들고 있다.
2, 빈 시작.
3. 먼저 흑백을 한 다음 바둑판에서 번갈아 가며 한다.
4. 바둑말이 결정되면 다른 점으로 이동하지 않습니다.
5. 번갈아 가는 것은 쌍방의 권리이지만 어느 한쪽이 권리를 포기하고 상상 속의 것을 사용할 수 있도록 허락한다.
세 번째 바둑말의 기풍
바둑판에는 바둑말이 하나 있는데, 옆에 있는 빈 점은 바둑말의 기운이다.
선 옆에 있는 점에 같은 색상의 조각이 있는 경우, 이 조각들은 서로 분할할 수 없는 전체로 연결되어 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
만약 직선 옆에 있는 점에 다른 색깔의 바둑말이 있다면, 이곳의 가스는 존재하지 않을 것이다. 바둑말이 모든 가스를 잃으면 바둑판에는 존재하지 않는다.
네 번째 건포도
생명이 없는 아들을 바둑판에서 제거하는 방법을' 거즈' 라고 부른다. 두 가지 유형의 리프트 가 있습니다:
1, 다음 바둑 후, 상대의 바둑말이 생명이 없다면, 너는 즉시 상대에게 생명이 없는 아들을 뽑아야 한다.
2. 바둑 후 쌍방의 바둑은 모두 생명이 없으니, 바로 상대방의 생명이 없는 아들을 뽑아야 한다.
제 5 조 주차 금지
체스판의 어떤 점, 이를테면, 예를 들면, 한 기수의 걷는 법은 곧 생명이 없어지고, 동시에 상대방의 바둑을 추출할 수도 없다. (알버트 아인슈타인, 도전명언) 이 점을' 금점' 이라고 합니다. 그림 2 에서 볼 수 있듯이 A 점은 흑금지점입니다.
그림 2
제 6 조는 세계적인 동형을 금지한다.
상대방이 아이를 낳은 후 반복되는 상황에 직면하지 않도록 해라.
제 7 조 최종성
1, 양측이 게임 완료를 만장일치로 확인한 상황에서 게임은 최종적이다.
2. 한쪽이 중도에서 포기하면 경기가 끝난다.
3. 쌍방이 계속 허구의 단어를 사용하는 것은 결말이다.
제 8 조 살아있는 바둑과 죽은 바둑
1, 마지막으로 양측이 확인한 결과, 추출할 수 없는 모든 바둑은 살아있는 바둑이다.
2. 마지막으로 쌍방의 확인을 거쳐 추출할 수 있는 모든 바둑이 죽었다.
제 9 조 계산 결과
바둑이 끝난 후 숫자로 승부를 계산하다. 쌍방이 죽은 자가 바둑판을 깨끗이 정리한 후, 어느 한쪽의 살아 있는 바둑과 살아 있는 바둑으로 둘러싸인 점의 수는 자식 단위로 계산한다.
쌍방의 살아있는 바둑 격차의 절반.
체스판 총 점의 절반, 180.5 점은 감소된 수입니다. 한쪽의 총점 수가 이 수를 초과하면 이긴다. 즉, 이 숫자는 sum 이고, 이 숫자보다 작으면 음수다.
바둑 경기의 승패 기준은 별도로 발표될 것이다.
제 2 장 경쟁 조건
제 10 연속 손의 결정
경기 순서는 경기 전 추첨이나 추측에 의해 결정된다. 이것은 경기 규칙에서 분명히 규정해야 한다.
첫 번째 추측의 순서는: 첫째, 고위층의 사람들은 약간의 백자를 가지고 있어 당분간 다른 사람에게 보여주지 않는다. 저급한 사람은 흑점을 전시하는데, "홀수는 검은색을 나타내고, 반대는 흰색을 나타낸다" 며, "짝수는 검은색을 나타내고, 반대는 흰색을 나타낸다" 는 두 개의 흑점을 표시한다. 고위층이 손 흰둥이 환자의 수를 발표하자 손은 자연히 결정되었다. 두 수준이 같을 때 노인은 아이를 안고 있다.
1 1 게시물
정식 경기는 흑기 게시제를 채택하고 있다. 최종 결과가 계산되면 검은 바둑 게시가 3 3/4 로 반환됩니다. 예를 들어 블랙측이 185 를 이기면 3/4 를 이기고 184 를 이기면 1/4 를 잃고 184.5 를 이기면 65438 을 이긴다
제 12 타이밍
타이밍은 경기의 원활한 진행을 보장하는 중요한 수단 중 하나이다. 모든 조건부 경기는 타이밍 시스템을 사용해야합니다.
1, 타이머
전자 음성 타이머 사용을 제창하다. 포인터 기계 시계를 계속 사용할 수 있습니다. 정식 경기에서는 시계가 항상 백방의 오른편에 놓여 있다. 수동 카운트다운은 스톱워치 사용을 제창하여 다른 타이머를 사용할 수 있도록 한다. 전임 심판이 시간을 재는 수준 높은 경기는 주최 기관에서 별도로 타이머의 종류와 배치 방식을 규정하고 있다.
2, 시간 제한
서로 다른 종목은 사전에 바둑 한 판의 각 측의 기본 시한을 정해야 한다.
3, 카운트다운
카운트다운은 게임을 계속하는 강제적인 방식이다. 기본 시한과 카운트다운 시스템을 규정한 게임에서는 정해진 시한 내에 몇 분 동안 카운트다운을 시작해야 한다. 이런 느린 바둑 게임의 카운트다운 시한은 손당 60 초, 60 초 미만의 손은 아니다. 60 초에 달하는 사람은 예약 시한으로 간주되는 1 분입니다.
카운트다운 작업은 심판이 집행한다. 60 초의 카운트다운 모드는 30 초, 40 초, 50 초, 55 초, 58 초, 1 분, x 분 남았습니다. 마지막 분, 카운트다운 모드는 30 초, 40 초, 50 초, 그리고 초당 정확한 음성으로 보고한다: 65438.
30 초, 20 초, 10 초 또는 기타 카운트다운 방식이 있는 빠른 바둑 게임에서는 상술한 원칙에 따라 카운트다운의 시행 세칙을 미리 규정할 수 있다.
4, 시간 계약 시스템
전 시간 제도는 정해진 기본 시한 내에 경기를 끝내야 하는 타이밍 방법이다.
전능한 시간 소모 프로젝트는 기본 시한, 타이밍 장비 등의 세칙을 미리 규정할 수 있지만, 반드시 다음 사항을 준수해야 한다.
(1) 시계는 항상 흰색 오른쪽에 있습니다.
(2) 바둑은 반드시 같은 손으로 하고, 다른 손은 벨을 울려야 한다.
(3) 주문관은 여전히 시간을 잘 지켜야 한다.
(4) 한쪽이 선상 경기를 포기할 때 타이밍 중지를 허용하면 쌍방이 논쟁할 수 있는 포인트는 모두 상대방에게 귀속된다. 심판은 쌍방의 육지 경계의 묘사를 책임진다.
(5) 전자시계 사용을 제창하다. 기계적 아날로그 시계를 사용하면 시계의 빨간색 포인터가 떨어지면 분침과 초침이 모두 "12" 를 초과하는 시간 초과입니다.
(6) 시계가 고장났을 때 재판장은 실제 상황에 따라 결정적으로 결정해야 한다. 예를 들면 시계를 임시로 교체하고, 시계 판독값을 해석하고, 한쪽 당사자의 시간초과 판결을 내리는 등.
(7) 심판은 상대방의 시간을 부당하게 소모하는 이상 바둑을 제지할 권리가 있다.
5, 고정 시간 단계 시스템
이것이 바둑과 장기연법의 이식이다. 기본 시한이 다 떨어지면 정해진 시간 내에 규정된 단계 수를 제한한다 (예: 10 분 15 손). 지정한 단계 수가 모두 소진되지 않은 경우 다음 세션까지 시간을 절약할 수 있습니다.
제 13 조 최종
1, 총규칙 제 7 조의 규정을 제외한 모든 바둑, 한 측 참가자가 기권하거나 부정이나 무승부를 선고받을 경우 종국으로 간주된다.
2. 양측이 결말을 확인하는 순서는 첫째, 시작 차례가 오는 쪽이 간결한 언어로' 게임 종료',' 게임 종료' 를 나타내고 상대방이 응답하여 결국 성립한다는 것이다.
제 14 조 경기 정지 및 봉쇄
지정된 시간 초과가 있는 게임에서는 시간 초과가 게임의 시간 제한에 포함되지 않습니다. 규정된 일시 중지 시간이 되면 심판은 즉시 경기 양측에게 퇴장을 지시하고 타이머를 잠시 끄고 경기가 재개될 때 다시 시작하라고 지시해야 한다.
바둑제를 채택한 경기는 그 바둑제 실시 세칙을 별도로 제정한다.
제 15 조 기사 직업윤리와 규율
1, 게이머가 가짜 바둑을 두거나 군자협정 등 부정행위를 하는 것은 허용되지 않습니다.
2. 기사는 이유 없이 기권하고 퇴장해서는 안 된다.
3. 경기 도중 선수는 상대방의 사고를 방해하는 어떤 행위도 허용하지 않는다.
4. 경기 기간과 정지 기간 동안 당국은 다른 사람과 이 국을 논의하거나 관련 자료를 열람해서는 안 된다.
5. 경기 기간 동안 참가자는 본국이나 본 팀과 관련된 내용에 대해 다른 사람과 이야기해서는 안 된다. 대화가 필요하다면 심판의 허가 하에 심판의 감독하에 진행해야 한다. 보통 2 분을 넘지 마세요.
6. 선수는 문명언행에 주의하고 옷차림을 깨끗하게 유지해야 한다.
7. 선수가 입장할 때는 반드시 휴대폰과 호출기를 꺼야 합니다.
8. 기사가 경기에서 담배를 피우면 반드시 경기 소재지의 법규를 준수해야 한다.
제 16 조 기사의 권리와 의무
1, 직업도덕을 발양하고, 경기장 규율을 준수하며, 경기장 질서를 유지하고, 경기가 순조롭게 진행되도록 하는 것은 선수들이 마땅히 해야 할 의무이다.
2. 초 단위로 플레이어는 남은 시간을 조회할 권리가 있다. 심판이 마지막 분부터 상응하는 방식으로 초를 계산하지 않으면 선수는 심판에게 규정에 따라 잘못된 곳에서 초를 다시 세도록 요구할 권리가 있다.
3. 선수들은 정상 경기를 방해하는 위반에 대해 논평하고 불만을 제기할 권리가 있다. 그러나 한 판 바둑에서 상대의 위반에 대한 구체적인 불만은 경기 즉시 제기해야 하며, 기한이 지나면 무효가 되어야 한다.
4. 쌍방이 정식으로 승부 결과를 확인하기 전에 플레이어는 재심을 요구할 권리가 있다. 상대방은 선의로 심사에 협조할 의무가 있다. 어느 누구도 경기 쌍방과 집행심판이 정식으로 확인한 승부 결과를 바꿀 권리가 없다.
5. 게임 중 한 쪽이 결석하는 동안 다른 쪽은 모집할 수 있다. 결석한 쪽이 돌아올 때, 상대방은 이동점을 지시할 의무가 있다.
6. 경기가 끝난 후 선수는 자신의 장기를 정리하고 규정에 따라 떠날 의무가 있다.
7. 선수는 개폐회식 및 운동회가 규정한 기타 의식성, 공익성, 홍보활동에 제때에 참가할 의무가 있다.