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장기 경기의 형식과 구체적인 방안을 구하다

1, 개인전은 전국 체스 개인경기제처럼 포인트 매칭제를 추천한다.

구체적인 방안은 다음과 같다.

2 점, 1 점, 마이너스 0 점을 이기다.

1 라운드 추첨 결정, 즉1-2,3-4. .....

2 라운드 시작, 가능한 한 포인트가 같은 선수전을 준비한다 (즉, 강대 강강, 약대 약함)

인원수에 따라 6 ~ 7 라운드 경기, 7 라운드 약 100 명, 6 라운드 80 명 미만

마지막 라운드가 끝날 때까지 점수로 순위를 결정하고, 같은 포인트가 상대의 높은 점수를 앞서고, 상대 점수가 같으면 승률이 한 열 앞선다.

경기 시간 제어에서는 양측이 각각 1 시간 또는 90 분을 보낸 다음 초, 30 초 또는 40 초를 계산하여 연장전을 두 번 판정하여 하루에 서너 라운드 경기를 조직할 수 있도록 할 수 있다.

각 부서의 팀 성적을 얻으려면 세 선수의 개인 점수를 더해라.

2. 전교 전체 경기를 조직하는 것은 불가능하다고 생각합니다. 단지 두 부서 혹은 두 캠퍼스의 대립일 뿐이다. 각 팀은 4 ~ 5 명의 선수를 선택하고, 공격측은 먼저 선수와 수비수를 파견하고, 승자는 상대방의 다음 선수와 계속 시합을 한다. 우승 (마지막 선수) 을 뽑을 때까지는 의미가 없기 때문에 쌍방의 수준이 상당히 높고 비교적 높다. 게임은 바둑 시계로 준비해야 한다.

3. 국면을 해결하는 등의 활동은 어느 날 행사에 적합하고, 인기를 높이기 위한 것이다. 이렇게 둘러볼 수 있는 사람이 많아졌다. 예를 들면 노천에 탁자를 몇 개 놓고, 국면을 몇 개 놓고, 문제를 해결하는 학우들은 작은 선물과 부드러운 재료를 얻을 수 있다. 또한 막판 옆에 고수 몇 명을 세워 바둑을 두거나 바둑을 먼저 두게 하고 이긴 학우에게 상을 받게 할 수도 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언)

보는 동창이 비교적 많다.

4. 그리고 부서 간 대립이라면 서너 개 팀이 좋다. 화국이 있다면 승자는 왕이고 주보쌍승이다. 이렇게 하면 논기 경주용 자동차를 막을 수 있다.

그래도 모르면 QQ:1858807 을 추가해주세요.