Q: 양측 코치는 어떻게 결정합니까? 이것은 우리 세 사람이 협상하여 결정한 것이다. 여러 차례의 대항이나 순환경기제, 세 사람이 번갈아 가며 코치가 된다. 총감독은 군사 지휘관의 선택, 좌석 배치 및 행동 순서를 결정할 책임이 있다. Q: 캠프를 선택하는 과정은 무엇입니까? A. 우선, 두 코치 사이의 카드 뒤집기 크기가 갑을 좌우한다 ... (크기는 같은 점의 스페이드, 하트, 매화, 사각형에 따라 결정된다. ) 갑은 무장을 우선적으로 선택할 권리가 있고, 을측은 첫 번째 또는 두 번째 수단을 선택할 권리가 있다. 카드 뒤집기의 승자는 A 또는 B 를 선택할 수 있으며, 이 게임이 끝나면 AB 가 다음 이닝으로 전환됩니다.
Q: 양 당사자가 군사 지휘관을 선택하는 과정은 무엇입니까? 답: 먼저 심판이 33 장 컬러 카드 전체에서 무작위로 16 을 추출한 다음 갑에서 시작하여 1-2-2-2-2- 1 순서로 추출합니다 쌍방 감독은 8 장의 뿔색 카드 중 3 장을 선택해서 자기 측 3 인의 실체카드 아래에 놓으면 경기가 시작되면 밝아진다. Q 쌍방의 행동 순서를 어떻게 결정합니까? 갑이 무장을 선택한 후, 을 (를) 는 어느 쪽이 먼저 모집할지 결정한다. (이때 캐릭터 카드는 아직 보이지 않는다.) 첫 번째 이동자는 반드시 감독의 라운드부터 게임을 시작해야 한다. 이때 쌍방은 모두 자신의 캐릭터 카드를 드러내며 한 팀의 코치 라운드를 시작했다. 라운드 액션 시퀀스 Q 1 차 감독이 라운드 동작을 마친 후 2 차 동작은 어떻게 합니까? 답: 감독인지 공격수인지 후수 감독이 결정합니다. 그 라운드의 현재 행동자는 신분 카드를 가로지른 후 라운드를 시작했다. 감독 라운드를 선택하면 감독이 그의 라운드를 마친 후 행동권이 상대에게 넘어갈 것이다. 일반적인 과정은 코치 회전-코치/포워드 회전-포워드 회전-포워드/코치 회전이다 ...
누가 Q 사수 라운드 동작의 순서를 규정했습니까? 자신의 코치.
질문: 세 명 모두 자신의 라운드를 마친 후 신분증을 어떻게 재설정합니까? A 가 다음 라운드에서 스스로 행동할 때 세 장의 신분 카드를 모두 재설정하자 감독은 새로운 코칭이나 공격수를 시작하기로 했다.
경기 규칙 변경 Q3v3 단체전은 어떻게 거리를 결정합니까? A 는 자연 좌석 간격에 의해 결정되며, 기본 인접 좌석 간격은 1 입니다.
Q3V3 단체전 기간 동안 코치가 습득한 기교가 있나요? 하나도 없다.
Q3V3 단체전 기간 단체 팁 결제 순서는 어떻게 결정되나요? A. 결제그룹 힌트 (침입, 만화살 일제발, 오곡이 풍성, 도원 결의 의미) 가 있을 때, 힌트를 주는 사용자는 시계 방향이나 시계 반대 방향으로 결산하기로 했다.
Q3V3 단체전은 번개 전송 순서를 어떻게 결정합니까? A 측이 번개 심판을 이기지 못하면 상대 감독의 심판 구역에 가로로 놓인다. 상대방이 행동할 차례가 되면 감독은 번개를 현재 라운드에서 그 배우의 판단 영역으로 옮긴다.
Q3V3 전대 대전 때 결제측의 그림 효과 순서를 어떻게 결정합니까? 전방을 위해 무기를 장착한 사람들은 세 번의 살육의 해결 순서를 결정하였다.
Q3V3 팀 경기에서 다기능충돌이 동시에 발생하면 우선 순위를 어떻게 결정합니까? A 는 이번 라운드 배우부터 시계 반대 방향으로 반응한다. 예를 들어 장각과 사마이가 동시에 출석하여 판정을 수정할 때, 이번 배우의 시계 반대 방향 순서는 누가 먼저 수정하고 누가 다시 수정하는지를 결정한다.
Q3V3 단체전 중 다른 사람을 죽이는 상벌을 어떻게 결정합니까? 어떤 역할이라도 죽일 때, 너는 세 장의 카드를 만지는 상을 받을 수 있다. 너의 코치가 너의 공격수를 죽일 때, 너는 모든 카드를 버릴 필요가 없다. 우리의 공격수가 우리 감독을 죽였을 때, 경기가 끝나고 상대가 이겼다. 양측 감독이 같은 결제 과정에서 사망한 것은 결제 순서에 따라 결정된다. 결제군 힌트나 현혹의 과정이라면 지정된 순서로 진행하겠습니다. 나머지 사건은 시계 반대 방향 순서로 배열되어 있다. 한 측 코치가 먼저 죽으면 상대방은 즉각 승패를 받고 결산 과정은 중단된다. 포인트 규칙과 사이징 Q 팀의 기본경기제는 무엇인가요? A 팀은 a 국과 b 국으로 교대로 경기를 진행한다. 만약 두 경기가 모두 같은 팀이 이긴다면, 그 팀이 이긴다고 판정한다. 포인트 경기라면 본 팀은 3 점, 상대방은 0 점.
Q 두 팀의 두 경기가 1 비 1 으로 이긴다면 어떻게 승부를 결정합니까? 이때 a 는 상대적으로 작습니다. 점수는 다음과 같은 우선 순위 감소 계산 프로세스에 의해 결정됩니다.
1. 이길 때, 자기 측 생존자들의 점수가 우세하다.
2. 이길 때 라운드가 적은 점수가 우세합니다.
3. 이길 때 체력이 적은 점수가 우세합니다.
4. 상대가 이길 때 생존자가 적은 점수가 우세하다.
5. 이길 때 상대의 잔여 총력이 적은 점수가 우세하다.
누적 파울 수가 적은 점수가 우세하다.
7. 위와 같다면 쌍방 감독이 뽑은 카드의 비교를 통해 결정된다.
포인트 경기라면 스코어가 우세한 팀은 2 점, 스코어가 열세인 팀은 1 점을 받는다.
한 경기의 시간을 어떻게 통제합니까? A. 각 당사자가 캐릭터 카드를 선택하는 시간은 30 초, 각 당사자가 위치 순서와 동작 순서를 결정하는 시간은 30 초, 각 동작 라운드의 시간은 3 분으로 제한된다. 각 라운드마다 1 번 신청시간이 5 분으로 연장됩니다. 만약 30 분 후에 쌍방이 어떤 배역도 죽이지 않았거나 어느 누구도 이미 멸종 위기에 처해 있다면, 이번 경기는 무승부로 판정될 것이다. 1 라운드 중 두 경기가 무승부가 되면 스코어가 승부를 결정한다.
토너먼트의 경기 시스템은 무엇입니까? A 이중 녹아웃제를 채택하다. 추첨은 경기 순서를 결정하고 1 라운드 2 이닝 대결을 진행한다. 패대는 패팀 팀에 들어가고, 패팀 패팀은 탈락한다. 승자조의 승자는 패자조의 승자와 결승전에서 우열을 가릴 것이다. 승자조의 승자가 결승전에서 실패하면 1, 2 라운드 더 결승전을 진행하고 승자는 챔피언이다. 홀수팀이 있으면 추첨이나 심판이 공회전 결정을 내립니다.
Q 사이클 경기 시스템? A 싱글 사이클 경기. 조를 나누면 팀당 4 ~ 6 개 팀이다. 매 라운드 2 이닝, 승자, 작은 승자, 작은 패자의 포인트는 각각 3, 2, 1, 0 이다.