첫째, 탁구 규칙은 세 부분으로 나뉩니다.
1, 탁구 경기 규칙
2, 국제 경쟁 규칙
3, 탁구 경기 규칙
1. 정관 (약간)
2. 탁구 경기 규칙
2. 1 표
2.1..1테이블의 윗면을 구기대라고 하며, 수평면에 평행한 직사각형, 길이 2.74m, 폭 1.525m, 지상 높이 76cm 여야 합니다.
2. 1.2 조리대에는 조리대에 수직인 가장자리가 포함되지 않습니다.
2. 1.3 구대는 모든 재료로 만들 수 있으며, 표준 공이 30cm 높이에서 구단으로 떨어질 때 튀는 높이는 높이가 약 23cm 여야 한다는 균일한 유연성을 가져야 합니다.
2. 1.4 데스크탑은 어둡고 광택이 없어야 하며, 각 2.74m 데스크탑 가장자리를 따라 2 cm 너비의 흰색 가장자리 선이 있고, 1.525m 데스크탑 가장자리를 따라 2 cm 너비의 흰색 끝 선이 있어야 합니다.
2. 1.5 경기장은 끝선에 평행한 세로 막대에 의해 두 개의 동일한 경기 영역으로 나뉘며, 각 경기 영역의 전체 면적은 하나의 전체여야 합니다.
2. 1.6 복식에서 각 영역은 3 mm 폭의 흰색 중앙선으로 두 개의 동일한' 반구역' 으로 나누어야 합니다. 중앙선은 경계에 평행하므로 오른쪽 반쪽의 일부로 간주해야 합니다.
2.2 네트워크 장치
2.2. 1 네트 장치에는 네트, 밧줄, 기둥 및 이를 테이블 위에 고정시키는 고정장치 부분이 포함됩니다.
2.2.2 그물은 밧줄에 매달려야 하고, 밧줄의 양쪽 끝은 똑바로 서 있는 그물 기둥에 묶여 있고, 높이는 15.25 cm 이고, 그물 기둥의 바깥쪽 가장자리부터 가장자리 바깥쪽 가장자리까지의 거리는 15.25 cm 입니다.
2.2.3 전망 상단 거리 당구대 15.25cm.
2.2.4 전체 메쉬 하단은 가능한 당구대에 가깝고 양쪽 끝은 가능한 한 메쉬 기둥에 가까워야 합니다.
2.3 골
2.3. 1 공은 구형이어야 하고 지름은 40mm 여야 합니다.
2.3.2 공 무게 2.7 그램.
2.3.3 볼은 셀룰로이드 또는 이와 유사한 재료, 흰색 또는 주황색, 무광택으로 만들어야 합니다.
2.4. 1 라켓의 크기, 모양, 무게에 제한이 없습니다. 그러나 후면판은 평평하고 단단해야 한다.
2.4.2 후면판의 두께는 적어도 천연 목재의 85% 이상이어야 합니다. 후면판을 보강하는 접착제는 탄소 섬유, 유리 섬유 또는 압축지와 같은 섬유 재질로 만들 수 있으며, 각 층은 후면판 전체 두께의 7.5% 또는 0.35 mm 를 초과하지 않습니다.
2.4.3 타용 타구는 입자가 바깥쪽을 향하는 일반 알갱이 접착제를 덮어야 하며, 접착제와 함께 두께는 2mm 를 초과하거나 안쪽이나 바깥쪽을 덮는 스펀지 접착제와 함께 두께가 4 mm 이하여야 합니다.
2.4.3. 1 "일반 입자 고무" 는 거품이 없는 천연 고무 또는 합성 고무로, 입자가 전체 표면에 분산되어야 하며 평균 밀도는 10 보다 작지 않고 평방 센티미터당 50 개 이하의 입자입니다.
2.4.3.2 "스펀지 접착제" 는 거품 고무 한 겹에 일반 알갱이 접착제를 덮는 것을 의미하며, 일반 알갱이 접착제의 두께는 2mm 를 초과하지 않습니다.
2.4.4 커버는 전체 촬영면을 덮어야 하지만 가장자리를 넘지 않아야 합니다. 핸들과 손가락 그립 부분 근처에 있는 부분은 덮지 않거나 어떤 재료로 덮을 수 있습니다.
2.4.5 후면판, 후면판의 모든 메자닌, 공을 치는 데 사용되는 모든 커버와 접착층은 두께가 균일한 전체여야 합니다.
2.4.6 라켓의 양면은 커버가 있든 없든 어두컴컴해야 하고, 한쪽은 선홍색이고, 한쪽은 검은색이어야 한다.
2.4.7 라켓면의 무결성과 색상 일관성은 우발적 손상, 마모 또는 탈색으로 인해 약간 다릅니다. 촬영 성능이 크게 변하지 않는 한 사용할 수 있다.
2.4.8 경기 시작과 경기 과정에서 선수가 라켓을 교체해야 할 때 상대와 심판에게 그가 사용할 라켓을 보여 주고 검사를 허용해야 한다.
2.5 정의
2.5. 1 "라운드": 공이 경기 상태에 있는 기간입니다.
2.5.2' 볼 때의 경기 상태' 는 의식적으로 서브하기 전 마지막 순간부터 손바닥에서 박수를 치지 않고 득점을 선고받거나 이번 라운드에서 다시 서브를 한다.
2.5.3 "재봉사": 이 라운드는 점수를 매길 수 없다.
2.5.4 "1 점": 점수의 라운드.
2.5.5 "박수": 라켓을 잡는 손.
2.5.6 "박수를 치지 않는다": 라켓을 잡지 않는 손.
2.5.7 "타격": 손으로 라켓이나 손목 밑부분을 터치합니다.
2.5.8' 블로킹': 상대방이 마지막으로 당구대를 부딪친 후 당구대 위나 경기장 방향으로 이동할 때 선수나 그가 입는 어떤 것도 부딪히면 공이 당구대를 만지거나 결승선을 넘기 전에 선수나 그가 입는 어떤 것도 부딪친다.
2.5.9' 서브자': 1 라운드에서 먼저 공을 치는 선수.
2.5. 10 "픽업 선수: 1 라운드에서 두 번째 타자를 치는 선수.
2.5. 1 1 "심판: 한 경기를 관리하도록 지정된 사람.
2.5. 12' 부심판': 어떤 면에서 심판을 돕도록 지정된 사람.
2.5. 13 "착용 또는 착용" 품목: 1 라운드 경기 시작 시 착용하거나 착용하는 모든 품목을 의미하지만 경기용 공은 포함되지 않습니다.
2.5. 14 "네트 장치 교차 또는 우회": 공이 네트와 테이블 사이 및 네트와 그리드 사이를 통과하지 않는 한 공은 네트 장치를 "통과 또는 우회" 하는 것으로 간주해야 합니다.
2.5. 15 테이블의 "끝선": 테이블의 끝선과 끝선 양쪽 끝의 무한 연장선이 포함됩니다.
2.6 법률 서비스
2.6. 1 서브할 때 공은 손바닥에 올려야 하고, 박수를 치지 말고, 손바닥은 평평하게 펼쳐야 한다. 공은 정지해야 한다. 서브측 끝선 뒤에서 당구대 수준보다 높다.
2.6.2 서브는 손으로 공을 거의 수직으로 위쪽으로 던져야 하며, 공을 회전시켜서는 안 되며, 박수를 치지 않는 손바닥을 떠난 후 16 cm 이상 올라가게 해야 하며, 공이 떨어지기 전에 어떤 것도 만질 수 없습니다.
2.6.3 공이 던지기의 최고점에서 떨어지면 서브는 공을 칠 수 있어 공이 먼저 자신의 플랫폼에 닿게 한 다음 네트를 넘거나 우회한 다음 서브를 받는 플랫폼을 만질 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언 복식 경기에서 공은 서브와 포수의 오른쪽 반을 만나야 한다.
2.6.4 투구 전 공이 정지된 마지막 순간부터 타까지 공과 라켓은 모두 당구대 수준 이상이어야 한다.
2.6.5 공을 칠 때 공은 서브측 끝선 뒤에 있어야 하지만 서브측 몸의 가장 먼 부분 (팔, 머리 또는 다리 제외) 을 초과해서는 안 된다.
2.6.6 선수가 서브할 때 주심이나 부심판은 법정 서브규칙에 따라 서브를 하는지 확인해야 한다.
2.6.6. 1 만약 심판이 서브의 어떤 서브가 정확하다고 의심하고, 그와 보조심판이 모두 그 서브가 불법이라는 것을 확신할 수 없다면, 한 경기에서 처음 이런 현상이 발생했을 때 심판은 그 서브측이 점수를 매기지 말라고 경고할 수 있다.
2.6.6.2 같은 경기에서 서브나 복식 파트너의 서브동작이 다시 한 번 의심을 받는다면 같은 이유로 서브를 받는 쪽이 1 점을 받게 된다.
2.6.6.3, 처음이든 어느 때든 서빙 측이 법정 서빙 규정에 따라 서브를 하지 않는 한, 그는 아무런 조짐도 없이 1 점을 감점할 것이다.
2.6.7 운동 선수가 신체 부상으로 법정 서브의 특정 규정을 엄격히 준수할 수 없을 때 심판은 집행을 면제하는 결정을 내릴 수 있지만 경기 전에 심판에게 설명해야 한다.
2.7 법적 반격
2.7. 1 상대방이 서브를 넣거나 공을 돌려준 후, 본 팀 선수는 반드시 공을 쳐서 직접 그물망 장치를 넘거나 우회하거나 상대 당구대에 닿기 전에 그물망 장치에 닿아야 한다.
2.8 경기 순서
2.8. 1 단식, 합법적인 서브, 선발, 서브를 받고, 서브를 받아 합법적인 반격을 한 다음 번갈아 합법적으로 반격한다.
2.8.2 복식에서는 먼저 합법적인 서브, 서브자, 서브를 받는 사람, 서브를 받는 사람의 파트너, 서브를 받는 사람의 파트너, 그리고 선수가 번갈아 가며 합법적으로 반격한다.
2.9 다시 서브합니다
2.9. 1 라운드는 다음과 같은 경우 무거운 서브를 선고해야 합니다.
2.9.1./KLOC-0
2.9. 1.2 만약 서브나 포수가 준비되지 않았다면 공은 이미 서브를 넣었고, 서브나 포수는 공을 치려 하지 않았다.
2.9. 1.3 선수들이 통제할 수 없는 간섭으로 인해 선수는 합법적으로 서브를 넣거나, 합법적인 반격을 하거나, 규칙을 지키지 못했다.
2.9. 1.4 주심 또는 부심판이 경기를 중지하다.
2.9.2 다음과 같은 경우 게임을 일시 중지 할 수 있습니다.
2.9.2. 1 잘못된 서브를 수정해야 하기 때문에 서브를 받는 순서나 방위;
2.9.2.2 교체 복무법을 시행해야 한다.
2.9.2.3 운동 선수에게 경고하거나 처벌한다.
2.9.2.4 경기 환경이 방해를 받아 이번 라운드 결과에 영향을 받을 수 있습니다.
2. 10 점
2. 1O. 1 재서브를 선고받은 1 라운드를 제외하고 선수는 다음과 같은 상황에서 1 점을 받았다.
2. 10. 1. 1 상대 선수가 합법적으로 서브를 하지 못했습니다.
2. 1O. 1.2 상대 선수가 합법적으로 반격하지 못했습니다.
2. 1O. 1.3 선수가 서브를 넣거나 공을 돌려준 후, 상대가 공을 치기 전에 공이 그물망을 제외한 어떤 것에도 부딪친다.
2. 10. 1.4 상대방이 공을 친 후 공이 끝선을 넘어 당구대에 닿지 않았다.
2. 10. 1.5 상대방이 가로막는다.
2. 10. 1.6 연타;
2. 10. 1.7 상대는 1.4.3, 1.4.4,/kloc-와 일치하지 않습니다
2. 10. 1.8 상대 선수 또는 그가 입은 모든 선수가 책상을 움직인다.
2. 10. 1.9 상대 선수 또는 입고 있는 모든 것이 그물에 닿는다.
2. 10. 1. 10 상대 선수가 테이블에 손을 대지 않습니다.
2.10.1.11복식, 상대 타격 순서가 잘못되었습니다.
2. 10. 1. 12 교체 서브를 실행할 때 1. 15.2 절이 나타납니다
2. 1 1 이닝
2. 1 1. 1 한 경기에서 1 1 득점자가 승자다. 10 개상 후 2 점자를 승자로 삼다.
2. 12 이닝
2. 12. 1 홀수로 구성된 이닝.
간헐적인 것을 허용하지 않는 한 경기는 계속 진행되어야 한다.
2. 13 서비스 선택, 서비스 및 포지셔닝에 따라
2. 13. 1 서브와 서브를 받는 선택, 그리고 본측과 그 측의 힘은 추첨에 의해 결정된다. 승자는 먼저 서브를 넣거나 먼저 서브를 받는 것을 선택할 수도 있고, 먼저 한쪽에 있는 것을 선택할 수도 있다.
2. 13.2 한 선수가 먼저 서브를 넣거나 먼저 서브를 받든지, 아니면 먼저 한 자리를 선택한 후에 다른 선수가 다른 선택을 해야 한다.
2. 13.3 매 2 점 후 서브를 받는 사람이 서브자가 되는 등 경기가 끝날 때까지, 혹은 쌍방의 점수가 10 점에 도달하거나 교체 서브를 실시할 때까지. 이때 서브가 서브를 받는 순서는 변하지 않지만, 1 인당 번갈아 가며 1 점만 서브한다.
2. 13.4 복식 1 회, 서브측이 먼저 선발을 결정한 다음 서브를 받는 쪽이 먼저 서브를 받는 쪽을 결정한다. 다음 경기에서 첫 선발이 확정된 후 첫 포수는 이전 경기에서 그를 위해 서브한 선수여야 한다.
2. 13.5 doubles 에서 서비스가 변경될 때마다 프런트 엔드 서버는 서버가 되고 프런트 엔드 서버의 파트너는 수신자가 됩니다.
2. 13.6 한 경기에서 먼저 서브하는 선수는 다음 경기에서 먼저 서브를 받아야 한다. 복식 결승전에서 한 쪽이 먼저 5 점을 받으면 서브를 받는 쪽이 서브를 받는 순서를 바꿔야 한다.
2. 13.7 한 이닝 중 한 이닝 한쪽은 다음 이닝에서 다른 이닝으로 바꿔야 한다. 결승판에서, 한쪽이 먼저 5 점을 받았을 때, 쌍방은 자리를 교환해야 한다.
2. 14 서브가 서브를 받는 순서와 방위가 잘못되었습니다.
2. 14. 1 복식에서 잘못을 발견했을 때 이국이 먼저 서브할 권리가 있는 쪽이 확립한 순서대로 바로잡고 경기는 계속된다.
2. 14.2 심판은 선수가 위치를 바꾸지 않고 위치를 바꿔야 한다는 것을 알게 되면 즉시 경기를 일시 중지하고 경기 시작 시 정해진 순서대로 바로잡은 후 경기를 계속해야 한다.
2. 14.3 어쨌든 오류를 발견하기 전 모든 점수가 유효합니다.
2. 15 회전 서브법
2. 15. 1 한 경기가 10 분 후에도 끝나지 않은 경우
2. 15. 1. 1 시간 제한, 공이 아직 경기 상태에 있으니 심판은 즉시 경기를 중단해야 한다. 일시 정지된 서버가 서브를 넣어 경기를 계속하다.
2. 15. 1.2 시간 제한, 공이 경기 상태에 있지 않고, 이전 라운드의 서브와 포수가 서브를 넣어 경기를 계속해야 한다.
2. 15.2 이후 각 선수는 경기가 끝날 때까지 번갈아 서브를 한다. 서브를 받는 쪽이 13 번의 합법적인 반격을 했다면, 서브를 받는 사람은 1 점을 받아야 한다.
2. 15.3 일단 교체 서브법이나 한 경기가 10 분 동안 지속되면, 그 경기의 나머지 경기는 반드시 교체 서브법을 실시해야 한다.
3. 1 규정 적용 범위
3.1..1경쟁 유형
3.1..1.1'국제대회' 는 한 명 이상의 협회 선수들이 참가하는 대회다.
3. 1. 1.2' 국제대회' 는 서로 다른 협회의 팀 간 경기다.
3. 1. 1.3' 오픈경기' 즉 협회의 모든 선수들이 참가할 수 있다.
3. 1. 1.4' 제한경기' 즉 경기는 연령대를 제외한 특정 그룹의 운동선수로 제한된다.
3. 1. 1.5' 초청 경기' 즉 경기는 개인 초청과 지정 선수로 제한된다.
3. 1.2 적용 범위
3. 1.2. 1 3. 1.2.2 에 달리 명시되지 않는 한, 규칙은 세계, 유럽 및 올림픽, 공개 경기 및 국제 대회에 적용됩니다
3. 1.2.2 이사회는 공개 경기 주최자가 집행위원회가 발급한 실험 규칙을 채택할 수 있도록 권한을 부여할 수 있다.
3. 1.2.3 국제 대회 규칙은 다음 경기에 적용됩니다.
3. 1.2.3. 1 세계 및 올림픽, 이사회가 다른 규정을 승인하고 각 참가 협회에 미리 통지하지 않는 한
3. 1.2.3.2 각 주 (해당 주 연합회가 다른 규정을 승인하고 참여협회에 사전 통보하지 않는 한)
3. 1.2.3.3 오픈 (3.7. 1.2) ITTF 집행위원회가 다른 규정을 승인하지 않는 한 참가자는 3./KLOC-0 을 누릅니다
3. 1.2.3.4 3. 1.2.4 에 명시된 경우를 제외하고 엽니다.
3. 1.2.4 본 규칙의 어떤 조항도 준수하지 않는 공개 경쟁 신청서에는 변경의 성격과 범위가 명시되어야 합니다. 신청서를 작성하여 제출하는 것은 신청인이 경기 조건에 동의하는 것으로 간주되며, 내용 변경을 포함한다.
3. 1.2.5 이 대회 절차가 모든 국제 대회에 적용될 것을 제안한다. 그러나 정관 준수 조건 하에서 비회원 기관이 개최하는 국제 제한 대회, 초청 대회 및 프랜차이즈 국제 대회는 주최 측이 제정한 규칙에 따라 개최될 수 있다.
3. 1.2.6 본 규칙과 국제 대회 규칙은 게시된 경기 규칙의 변경 사항을 미리 약속하거나 명시적으로 기록하지 않는 한 모든 국제 대회에 적용되는 것으로 간주됩니다.
3. 1.2.7 장비 사양에 대한 설명을 포함하여 규칙에 대한 자세한 설명과 이해는 이사회가 승인한 기술 문서, 경기 관리 매뉴얼 및 심판 매뉴얼로 발표해야 합니다.
3.2 장비 및 경기 조건
승인 및 허가된 장비
3.2. 1. 1 경쟁 장비의 승인은 기재위원회 대행위원회에서 실시할 수 있습니다. 언제든지 한 가지 제품을 계속 생산하거나 사용하는 것이 탁구에 해롭다는 것을 발견하면 이사회는 그 장비에 대한 비준을 취소할 수 있다.
3.2. 1.2 공개 경기의 신청서나 경기 가이드에는 사용할 구대, 그물기, 브랜드 및 구색을 명시해야 합니다. 기재의 선택은 경기지협회가 ITTF 가 현재 인정한 브랜드와 모델 중에서 해야 한다.
3.2. 1.3 라켓 타면의 표지는 ITTF 가 현재 허가한 브랜드와 모델이어야 하며, 가장자리에는 상표 모델과 ITTF 로고가 명확하게 부착되어 있어야 합니다.
3.2. 1.4 라켓을 라켓에 붙이는 데 사용되는 허가된 접착제 목록은 사무국에서 구할 수 있습니다.
의류
3.2.2. 1 경기복에는 일반적으로 반팔 스웨터, 반바지 또는 스커트, 양말, 운동화가 포함됩니다. 심판의 허락을 제외하고는 경기 기간 동안 반벌이나 유니폼 세트 등 다른 옷을 입어서는 안 된다.
3.2.2.2 반팔 유니폼 (소매와 옷깃 제외), 반바지나 짧은 치마의 주색은 경기용 공의 색깔과 크게 달라야 한다.
3.2.2.3 반팔 유니폼 뒷면에는 선수와 소속 협회 또는 클럽 경기 때 선수가 속한 클럽과 3.2.4.9 규정을 준수하는 광고를 나타내는 숫자나 글이 있을 수 있습니다.
3.2.2.4 는 광고가 아닌 반팔 스웨터 뒷면 중간에 주최 측이 만든 선수 신분을 보여주는 번호천을 착용하는 것이 우선이다. 이 숫자 천은 직사각형이어야 하며 면적은 600 제곱 센티미터를 넘지 않아야 한다.
3.2.2.5 운동복 앞 또는 옆 표시나 장식, 선수가 입는 액세서리 등 어떤 물건도 지나치게 눈에 띄거나 반사해서는 안 돼 상대의 시선에 영향을 미친다.
3.2.2.6 운동선수의 복장은 불쾌감을 일으키거나 그 운동의 명성을 손상시킬 수 있는 도안과 문자를 포함해서는 안 된다.
3.2.2.7 경기복의 합법성과 수용성은 심판이 결정해야 한다.
3.2.2.8 대표 팀 선수 또는 같은 협회에서 온 선수로 구성된 복식 선수는 신발과 양말을 제외하고 같은 옷을 입어야 한다.
3.2.2.9 경기 쌍방 선수들은 관중이 쉽게 구분할 수 있도록 색깔이 확연히 다른 운동복을 입어야 한다.
3.2.2. 10 쌍방 선수나 운동팀이 입은 옷의 색깔이 비슷하고 쌍방 모두 교체하기를 원하지 않을 경우 제비를 뽑아 한쪽이 교체해야 한다고 결정해야 한다.
3.2.2. 1 1 세계, 올림픽 또는 국제공개선수권대회에 참가할 때 선수는 협회가 승인한 반팔 스웨터, 반바지 또는 스커트를 입어야 한다.
3.2.3 경기 조건
3.2.3. 1 경기장의 공간은 14m 길이, 7m 폭, 5m 높이보다 작지 않아야 합니다.
3.2.3.2 구역은 같은 높이 75cm 의 검은색 베젤로 둘러싸여 인접한 경기 및 관중과 분리되어야 합니다.
3.2.3.3 에서 열린 세계와 올림픽 경기에서 경기 테이블 높이에서 측정한 조도는 65,438+0,000 럭스보다 낮지 않아야 하며, 전체 경기 테이블의 조도는 균일해야 하며, 경기 지역 내 다른 곳의 조도는 500 럭스보다 낮아서는 안 됩니다. 다른 경기에서는 경기 테이블의 조도가 600 럭스보다 낮아서는 안 되며, 전체 경기의 조도는 균일해야 하며, 경기 지역 내 다른 곳의 조도는 400 럭스보다 낮아서는 안 된다.
3.2.3.4 개 이상의 당구대의 조명 수준은 일치해야 하며, 경기 홀의 배경 조명은 경기 영역의 최저 조명보다 높지 않아야 합니다.
3.2.3.5 광원은 지면에서 5 미터 이상 떨어져 있지 않아야 합니다.
일반적으로 3.2.3.6 장소 주변은 어두컴컴해야 하며 밝은 광원이나 창문을 통해 노출된 햇빛은 없어야 한다.
3.2.3.7 바닥 색상은 너무 얕거나 반사되거나 미끄러져서는 안 되며, 표면은 벽돌, 시멘트, 석재가 되어서는 안 된다. 세계와 올림픽 경기에서 바닥은 나무나 ITTF 가 인정한 어떤 브랜드와 종류의 이동식 플라스틱 바닥으로 만들어야 한다.
광고
3.2.4. 1 경기 영역 내에서 광고는 지정된 장비, 장치에만 표시할 수 있으며 개별적으로 광고를 설정할 수 없습니다.
형광 또는 밝은 색상은 3.2.4.2 어느 곳에서도 허용되지 않습니다.
3.2.4.3 베젤 내부의 텍스트와 표시는 흰색 또는 노란색을 사용할 수 없으며 두 가지 색상을 초과할 수 없으며 총 높이는 40 cm 이내로 제한됩니다. 배경 색상보다 어둡거나 밝은 색상을 사용하는 것이 좋습니다.
3.2.4.4 바닥 및 테이블의 끝 및 측면에 있는 표시 색상은 배경 색상 또는 검은색보다 어둡거나 얕아야 합니다.
3.2.4.5 구역 바닥에는 최대 4 개의 광고를 설치할 수 있으며, 구대 각, 각 끝에는 1 개 광고를 설정할 수 있으며, 광고당 총 면적은 2.5 평방미터를 넘지 않습니다. 광고와 배플 사이의 거리는 1 m 보다 작을 수 없으며 양끝의 광고 배플 사이의 거리는 2 미터를 넘지 않아야 합니다.
1/2 에 있는 3.2.4.6 구대 양면과 끝면에는 임시 광고가 있을 수 있으며, 다른 탁구 장비 공급업체의 광고가 될 수 없으며 영구 광고와 크게 달라야 합니다. 각 광고의 총 길이는 60cm 를 초과할 수 없습니다.
3.2.4.7 온라인 광고는 배경 색상보다 어둡거나 얕아야 하며, 인터넷 상단으로부터의 거리는 3cm 이상이어야 하며, 메쉬를 덮어서는 안 됩니다.
3.2.4.8 지역 심판대 또는 기타 장비에 있는 광고의 총 면적은 750 제곱 센티미터를 초과할 수 없습니다.
3.2.4.9 운동선수 복장의 광고는 다음과 같은 제한을 받아야 한다.
3.2.4.9. 1 제조업체의 일반 상표, 표시 또는 이름의 총 면적은 24 제곱 센티미터를 초과할 수 없습니다.
3.2.4.9.2 반팔 스웨터의 앞면과 측면에 있는 광고는 3 개를 넘지 않아야 하며, 총 광고 면적은 200 제곱 센티미터를 초과할 수 없으며, 각 광고 사이에는 뚜렷한 구분이 있어야 합니다.
3.2.4.9.3 반팔 스웨터의 뒷면에는 면적이 200 제곱 센티미터를 넘지 않는 광고가 있을 수 있습니다.
3.2.4.9.4 총 면적이 80 제곱 센티미터를 넘지 않는 반바지나 짧은 치마에 광고가 두 개를 넘지 않아야 한다.
3.2.4. 10 선수 번호부의 총 광고 면적은 100 제곱 센티미터를 초과할 수 없습니다.
3.2.4. 1 1 심판 복장의 총 광고 면적은 40 제곱 센티미터를 초과할 수 없습니다.
3.2.4. 12 경기복과 번호천에는 담배제품, 알코올음료, 유해약품 광고가 없어야 합니다.
3.3 판사의 관리 권한
3.3. 1 심판
3.3. 1. 1 경기당 한 명의 심판이 지정되고, 그 신분과 근무지는 모든 참가 선수와 인솔자에게 알려준다.
3.3. 1.2 주심 판사는 다음 사항을 책임진다.
3.3. 1.2. 1 추첨 주재
3.3. 1.2.2 경기 일정 예약
3.3. 1.2.3 경쟁 직원 할당
3.3. 1.2.4 경기 전 심판 단회를 주재한다.
3.3. 1.2.5 시험관 동원 자격
3.3. 1.2.6 비상시 경기 중단 여부를 결정합니다.
3.3. 1.2.7 한 경기에서 선수가 경기 지역을 떠날 수 있는지 여부를 결정한다.
3.3. 1.2.8 법률 집행 시간을 연장할 수 있는지 여부를 결정합니다.
3.3. 1.2.9 선수가 한 경기에서 긴 운동복을 입을 수 있는지 여부를 결정한다.
3.3. 1.2. 10 의류 수용 가능성, 경기 장비 및 경기 조건을 포함한 모든 규제 해석 관련 문제에 대해 결정을 내립니다.
3.3.1.2.11경기 긴급 중단 시 선수가 연습할 수 있는지 여부와 어디서 연습할 수 있는지 결정합니다.
3.3. 1.2. 12 나쁜 행위 또는 기타 규정 위반 행위에 대해 징계 처분을 내렸다.
3.3. 1.3 경연대원회의 동의를 얻어 심판의 어떤 직책이 일부 다른 사람에게 위임될 때, 이들 각자의 특수한 직책과 근무지를 참가 선수와 인솔자에게 알려야 한다.
3.3. 1.4 심판이나 부재시 대리를 담당하는 부심판은 처음부터 끝까지 경기장에 나타나야 한다.
3.3. 1.5 재판장은 필요하다고 판단하고 언제든지 심판을 바꿀 수 있지만, 교체인의 직권 범위 내에서 사실 문제에 대한 판단을 변경해서는 안 된다.
중재인
3.3.2. 1 경기당 1 명 심판, 1 명부 심판.
3.3.2.2 심판은 구대 한쪽에 앉거나 서서 구망과 일직선을 이루어야 한다. 보조 심판은 책상 반대편에 앉아서 심판을 대면해야 한다.
3.3.2.3 심판은 다음 사항을 책임져야 한다.
3.3.2.3. 1 경기 장비 및 경기 조건의 수용 가능성을 점검하고, 문제가 발견되면 즉시 심판에게 반영된다.
3.3.2.3.2 3.2 3.4.2. 1. 1 및 3.4.2. 1.2 조항에 따라 임의로
3.3.2.3.3 추첨을 주관하여 서브, 서브 및 방향을 결정합니다.
3.3.2.3.4 선수의 신체 장애로 인해 일부 법정 서브를 완화할지 여부를 결정합니다.
3.3.2.3.5 방향 및 송수신 질서를 잘 통제하고 위에서 언급한 당사자의 잘못을 바로잡는다.
3.3.2.3.6 라운드 결정 1 포인트 또는 재서브를 결정합니다.
3.3.2.3.7 규정 절차에 따라 점수를 매긴다.
3.3.2.3.8 적절한 경우 회전 서브를 시행합니다.
3.3.2.3.9 경기의 연속성을 유지하다.
3.3.2.3. 10 오프사이트 명령 또는 행위자에 대한 조치를 취합니다.
보조심판 3.3.2.4 는 경기 중인 공이 가장 가까운 당구대의 위쪽 가장자리에 닿았는지 여부를 결정한다.
3.3.2.5 심판 또는 부심판은 다음을 결정할 수 있습니다.
3.3.2.5. 1 선수의 서브동작이 위법입니다.
3.3.2.5.2 공이 네트 장치를 넘거나 우회할 때 합법적인 서브가 네트 장치에 닿았는지 여부
운동선수가 블로킹하다.
3.3.2.5.4 경기 환경이 뜻밖의 방해를 받아 이번 경기 결과에 영향을 미칠 수 있다.
3.3.2.5.5 연습 시간, 경기 시간, 휴식 시간을 마스터하다.
3.3.2.6 이 번갈아 서브를 할 때, 보조심판이나 그가 지정한 다른 심판은 카운터로 서브를 받는 타자의 타판 수를 계산할 수 있다.
3.3.2.5 와 3.3.2.6 의 규정에 따르면 3.3.2.7 의 심판은 보조 심판이나 카운터의 결정을 부결해서는 안 된다.
불만
3.3.3. 1 단일 경기 쌍방 선수나 단체경기 쌍방 팀장이 합의한 합의는 경기 사실 문제에 대한 심판의 결정이나 규칙 또는 규정 해석에 대한 심판의 결정을 바꿀 수 없다. 경기 관리위원회가 경기나 경기 관리 문제에 대해 내린 결정도 바꿀 수 없다.
3.3.3.2 관련 판사가 사실 문제에 대해 내린 결정에 대해 재판장에게 상소해서는 안 된다. 재판장이 내린 규칙이나 규정 해석에 관한 결정은 관리위원회에 상소해서는 안 된다.
3.3.3.3 이 규칙이나 조례의 해석에 대한 판사의 결정을 받아들이지 않을 때, 그는 심판에게 상소할 수 있으며, 심판의 결정은 최종 결정이다.
3.3.3.4 심판이 규칙이나 조례에 포함되지 않은 경기 관리와 관련된 결정에 대해 서로 다른 견해를 가지고 있을 때, 경기 관리위원회에 상소할 수 있으며, 그 위원회가 내린 결정은 최종 결정이다.
3.3.3.5 의 단일 경기에서는 출전 선수만이 경기 중의 문제에 대해 불만을 제기할 수 있다. 단체전에서는 출전 팀의 주장만이 경기 중 발생한 문제에 대해 불만을 제기할 수 있다.
3.3.3.6 이 여전히 규칙 또는 규정의 해석에 대한 심판의 결정이나 경기 관리위원회의 경쟁 관리에 대한 결정에 동의하지 않는 경우, 항소할 권리가 있는 선수나 인솔자는 소속 협회를 통해 ITTF 규칙위원회에 문제를 제출하여 심의할 수 있습니다.
3.3.3.7 규칙위원회는 향후 의사 결정의 가이드로 이에 대한 판결을 내릴 것이다. 소속 협회는 여전히 이사회나 대표대회에 이의를 제기할 수 있지만 심판이나 경쟁관리위원회가 내린 최종 결정에는 영향을 주지 않는다.
3.4 경쟁 관리
3.4. 1 점수
3.4. 1. 1 공이 경기를 끝내거나 상황이 허락되면 심판은 즉시 점수를 보고해야 한다.
3.4. 1. 1. 1 점수를 매길 때 심판은 먼저 다음 서브의 점수를 보고한 다음 상대의 점수를 보고해야 한다.
3.4. 1. 1.2 한 경기에서 선수 교환을 시작할 때 심판은 점수를 보고한 후 다음 선수 이름을 보고하고 손짓으로 서브를 지시해야 한다.
3.4. 1. 1.3 경기가 끝날 때 심판은 먼저 승자 선수의 이름을 신고한 다음 승자 점수와 마이너스 점수를 신고해야 한다.
3.4. 1.2 심판은 예외 보고 외에 제스처로 자신의 판단을 나타낼 수 있다.
3.4. 1.2. 1 점수를 매길 때 심판은 스코어 근처의 손을 어깨 높이까지 들 수 있다.
3.4. 1.2.2 어떤 이유로 무거운 서브로 판정되어야 할 때 심판은 손을 머리 위로 들어 그 라운드가 끝났음을 나타낼 수 있다.
3.4. 1.3 심판은 영어나 선수와 심판이 모두 받아들일 수 있는 다른 언어를 사용해야 한다.
3.4. 1.4 성적은 선수와 관중이 잘 볼 수 있도록 기계나 전자기기로 표시해야 한다.
3.4. 1.5 선수가 불량행위로 공식 경고를 받으면 그 선수가 득점한 점수판에 옐로카드를 놓아야 한다.
설비
3.4.2. 1 선수는 경기 구역 내에서 경기용 공을 선택할 수 없습니다.
3.4.2.1..1경기 영역에 들어가기 전에 선수는 하나 이상의 공을 선택하여 경기를 할 기회가 있어야 하며, 심판은 그 중에서 한 공을 선택하여 경기를 할 것이다.
3.4.2. 1.2 선수가 경기 구역에 들어가기 전에 경기용 공을 선택하지 않은 경우 심판은 대회에서 지정한 한 상자의 경기용 공 중 하나를 선택할 것이다.
3.4.2. 1.3 경기에서 공이 손상되면 다른 경기 전에 선택한 공으로 바꿔야 합니다. 만약 경기 전에 공을 선택하지 않았다면 심판은 대회에서 지정한 한 상자의 경기 공에서 어떤 공도 대신 가져갈 것이다.
3.4.2.2: 1 회 경기에서는 라켓이 사고로 심하게 손상되어 사용할 수 없는 경우를 제외하고는 라켓 교체가 허용되지 않습니다. 선수가 경기에서 라켓을 손상시킨다면, 가지고 다니는 다른 라켓이나 장외에서 건네준 라켓을 즉시 교체해야 한다.
중간 휴식 시간에 3.4.2.3 선수는 라켓을 테이블 위에 놓아야 한다. 심판의 특별 허가를 받지 않는 한.
3.4.3 실습
3.4.3. 1 경기가 시작되기 2 분 전, 운동선수는 경기 테이블에서 연습할 권리가 있으며, 정상 간격은 연습할 수 없다. 심판만이 특별 연습 시간을 연장할 권리가 있다.
경기가 3.4.3.2 에서 긴급히 중단되면 심판은 선수들이 경기용 테이블을 포함한 모든 테이블에서 연습할 수 있도록 허용할 수 있다.
3.4.3.3 운동선수는 사용할 설비를 검사하고 익힐 수 있는 합리적인 기회가 있어야 한다. 볼이나 손상된 라켓을 교체한 후 선수는 몇 라운드를 연습한 후 경기를 계속할 수 있다.
간헐적
3.4.4. 1 모든 선수는 다음을 요구할 권리가 있습니다.
3.4.4. 1 ..1국 간 휴식 시간은1분을 초과할 수 없습니다.
3.4.4. 1.2 매 경기마다 6 점을 채우지 않았거나 결승국에서 자리를 바꿀 때 짧은 시간 동안 땀을 닦는다.
3.4.4.2 에서는 복식 선수 또는 복식 선수 팀이 한 경기에서 일시 중지를 요구할 수 있으며, 시간은 1 분을 초과할 수 없습니다.
3.4.4.2. 1 단일 경기에서 운동선수나 지정된 장외 지도 교사가 제기한 것을 일시 중지합니다. 단체 경기에서는 운동선수나 인솔자가 제출해야 한다.
3.4.4.2.2 일시 중지 요청은 공이 경기 상태에 있지 않을 때만 하고 양손은 T 자형을 한다.
3.4.4.2.3 한쪽이 합리적인 일시 중지 요청을 받은 후 심판은 경기를 중단하고 화이트카드를 제시한 다음 상대편 선수가 일시 중지를 요청한 플랫폼에 화이트카드를 놓아야 한다.
3.4.4.2.4 일시 중지를 제기한 한 선수가 경기를 재개하거나 1 분 일시 중지 시간이 이미 되면 화이트카드를 회수하고 단시간 계산으로 즉시 경기를 재개해야 한다.
3.4.4.3 선수가 사고로 경기 능력을 잠시 상실했을 때 심판이 경기 중단이 상대에게 불리하지 않다고 판단한다면 경기 중단을 허용할 수 있지만 시간은 가능한 짧아야 한다. 어쨌든 10 분을 넘지 말아야 한다.
3.4.4.4 가 경기 능력을 상실한 상태가 이미 오래 되었거나, 경기 시작 전에 합리적으로 예견할 수 있거나, 경기의 정상적인 긴장 상태로 인해 발생한 경우 경기 중단을 허용하지 않는다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 경기 능력을 상실한 원인이 당시 운동선수의 건강상태나 경기 방식 때문에 쥐가 나거나 과로한 것이라면 경기를 중단시키는 이유가 될 수 없다. 사고 (예: 낙상) 로 경기 능력을 상실한 경우에만 비상중단을 허용할 수 있다.
3.4.4.5, 누군가가 부상을 당하고 경기 지역에서 피를 흘리면, 의료 지원을 받고 경기 지역의 모든 피를 닦아서 경기를 재개할 때까지 즉시 경기를 중단해야 한다.
3.4.4.6 에서는 심판이 허락하지 않는 한, 선수들이 경기에서 이기고 경기 지역 안이나 부근에 남아 있다. 국간 법정 휴식 시간 동안 선수는 심판의 감독하에 경기장 주변 3 미터 이내에 있어야 한다.
3.5 규율
3.5. 1 오프사이트 지도
3.5. 1. 1 단체전에서 운동선수는 누구의 장외 지도도 받을 수 있다.
3.5. 1.2 단일 종목에서 운동선수는 한 사람의 장외 지도만 받을 수 있는데, 이 지도 교사의 신분은 경기 앞에 있어야 한다.
심판의 해석 한 쌍의 복식 선수가 서로 다른 협회에서 왔다면, 각각 지도 교사 한 명을 승인할 수 있다. 예를 들어, 허가받지 않은 사람
지도로서 심판은 레드카드를 제시해 경기 구역에서 멀리 떨어지게 해야 한다.
충분히 명확한가요?