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6 월 1 어린이날에는 어떤 행사를 개최해야 합니까?

첫째, 타이어 링 클램핑

큰 통에 물을 가득 채운 다음 통에 유리구슬을 더 넣는다. 플레이어는 손에 젓가락 한 켤레를 들고 구슬을 통에 넣었다. 규정 시간 (1 분) 내에 규정 번호 15 를 주웠는데 3 점, 12, 10, 1, 을 주웠다

둘째, 누가 사격을 잘하는지 보자.

개최국은 미리 구장 제한 구역에 0, 30, 45, 60, 90 * * * 총 9 개의 슈팅 포인트를 설치했다. 。 참가자는 7 을 칠 수 있다면 3 점, 5 점 2 점, 3 점/Kloc-0 점, 나머지는 아무것도 얻지 못한다.

셋째, 성어를 알아맞히다

사회자는 칠판에 성어를 써서 한 사람이 칠판을 업고 다른 한 사람 (선수가 요구하다) 이 앞에서 손짓을 하도록 했다. 손짓하는 사람은 한 마디도 할 수 없다. 3 점, 2 점, 2 점, 추측 1 득점 1 점을 맞춘다.

넷째, 누가 안목이 좋은지 비교한다.

주인은 젓가락과 빈 맥주병을 준비했다. 참가자들은 맥주병 한쪽에 서서 젓가락이 병 입구에서 1 미터 정도 떨어져 병 입구를 겨누고 젓가락을 내려놓았다. 젓가락이 병에 빠지면 성공했다. 누구나 세 번의 기회가 있다. 성공 1 회, 3 점, 3 회 실패, 1 점. 참고: 이번 행사에는 3 개의 포인트와 1 포인트만 있습니다.

다섯째, 롤러 볼

직육면체 상자를 책상 옆에 붙이다. 종이상자의 폭은 테이블 폭의 4 분의 1 이다. 참가자는 앞으로 기대지 말고 책상의 다른 쪽 끝에 서서 시작해야 한다. 그들은 공 (탁구공이 될 수 있음) 을 종이상자 ***5 회 기회, 4 회 3 점, 3 회 2 점, 2 회 1 점으로 굴려야 한다.

여섯째, 행복한 훌라후프

빈 항아리 다섯 개를 바닥에 놓다. 각 항아리 사이의 거리는 20 센티미터이다. 참가자는 캔에 고리를 던지기 전에 캔 1.5 미터 떨어진 곳에 서 있어야 한다. ***5 번의 기회, 3 회 이상 2 점, 2 점, 1 회 1 점을 던집니다.

일곱째, 누가 운이 좋은가.

사회자는 여러 가지 다른 색깔의 10 구슬을 준비해야 하는데, 그 중 5 개는 빨간색이다. 사회자는 구슬을 불투명한 봉지에 넣고 플레이어에게 손을 자루에 넣어 한 번에 다섯 개의 구슬 (다수 아님) 을 잡게 했다. 붉은 구슬 네 개를 잡으면 붉은 구슬 세 개는 3 점, 붉은 구슬 두 개는 1 점을 얻는다.

여덟, 발파 소리로 촛불을 불다

사회자는 촛불 여섯 개에 불을 붙이고 카드 몇 장을 준비했다. 카드당 세 가지 문제가 있습니다. 참가자들은 카드에서 아무 장도 뽑아서 질문에 답했다. 그들은 촛불을 끄고 대답의 숨결로 몇 가지 질문을 할 필요가 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언) 사회자는 한 가지 질문을 했는데, 참가자들은 대답의 숨결로 촛불을 꺼야 했다. 예를 들어, 사회자가 물었습니다. "풀밭에 토끼가 있다면 어떻게 하시겠습니까?" " 응답자는' 점프' 발음의 숨결로 촛불을 껐다. 만약 네가 세 가지 문제 후에 폭파 소리가 나는 촛불을 꺼버릴 수 있다면, 너는 3 점 등을 얻을 수 있을 것이다.

9: 탁구를 칩니다.

주인은 같은 높이의 컵 네 개를 준비해야 한다. 각 컵은 물을 가득 채우고 수직으로 놓아야 한다. 첫 번째 컵에 탁구공을 하나 넣다. 참가자는 탁구공을 첫 번째 컵에서 다른 컵으로 불어야 하는데, 하나씩 불어서 컵에서 뛰어내려서는 안 된다. 만약 네가 한 번에 다 불면, 공이 떨어지지 않으면, 너는 3 점을 받을 것이다. 세 번째 잔까지 불면 2 점, 세 번째 잔까지 불면 1 점이 있다.

열, 너의 손바닥 진주

사회자는 탁구 한 개와 탁구 라켓 한 개를 준비해야 한다. 출전 선수는 탁구공을 탁구 라켓에 평평하게 올려놓고 당구대를 따라 걸었다. 종점에 도착하면 15 초 이상 공을 잃지 않고 3 점을 얻지 않고 15 초 이상 공을 잃지 않고 2 점을 얻지 않고 공이 떨어지면 점수가 없다. 수직으로 세 개의 탁자가 있다. 참가자가 탁자를 에워싸고 걷다.

열한, 무승부보다

사회자는 미리 몇 마디 준비할 수도 있고, 마음대로 준비할 수도 있다. 선수들은 등을 돌리고 사회자 앞에 서 있다. 사회자가 출전 선수의 등에 글씨를 쓸 때, 참가자는 사회자가 손으로 쓴 글자를 그려야 한다. 모든 답이 맞으면 3 점, 2 회 2 점, 1 2 회 1 점을 받게 됩니다. 한 번에 한 글자. 1 인당 세 번의 기회).

열두, 핀볼

주인은 탁구 세 개와 작은 종이 상자 세 개를 준비했다. 세 개의 작은 종이상자가 탁자 위에 평평하게 놓여 있고, 완제품의 모양은 지그재그이다. 선수들이 책상 앞에 서서 사회자가 선수에게 탁구 세 개를 주었다. 선수가 손에 든 공을 바닥에 던졌다. 튕겨진 탁구공이 종이상자에 튕겨지면 선수는 세 번의 기회를 갖게 된다. 모두 튕기면 3 점, 2 점, 1 점을 얻습니다.

열세, 다트

사회자는 다트를 준비해야 한다. 각 참가자는 표준 핸들에서 2.5 미터 떨어진 곳에 다트 3 개를 던졌고, 총 성적은 20 링 이상 (20 링 포함) 으로 3 점을 받았다. 17 링 20 링 (17 링 포함) 총점 2 점; 총점은 15 이상 17 이하 (15 포함) 이고 점수는 1 입니다. 나머지는 나눌 수 없다.

열네, 고시를 외우다

사회자는 사전에 고시 제목을 몇 개 만들었는데, 참가자들은 제비를 뽑아 선정하고 발췌한 내용을 암송했다. 세 편의 시를 연속해서 정확하게 암송할 수 있다면 3 점, 2 점, 1 노래 득점 1 점, 나머지는 점수를 받지 못한다.

열다섯, 코를 붙이다

출전 선수는 눈을 가리고 세 바퀴를 돌며 손에 든 물체를' 얼굴' 이 그려진' 코' 에 붙였다. 만약 완전히' 코' 에 붙으면, 그는 3 점을 받는다. 절반은 "코" 에 붙어 2 점을 얻습니다. 절반도 안 되어' 코' 에 붙어서 1 점을 얻었다. 나머지는 나눌 수 없다.

16, Lenovo ABC

사회자는 사전에 단어나 글자에 라벨을 붙이고, 참가자는 제비를 뽑아 추출한 내용을 연상시킨다. 세 단어가 연이어 쌍을 이루고 1 점을 받고, 두 단어는 1 점을 받고, 나머지는 점수를 매기지 않는다. 예를 들어, 사회자가 달리기라는 말을 하면, 참가자는 달리기라는 단어와 연결되기 위해 달리기 동작을 합니다.