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배드민턴 대회 기획 프로그램 개요

일이나 일의 원활한 전개를 보장하기 위해, 일반적으로 사전에 완전한 계획을 세워야 하는데, 계획은 가장 복잡한 것이다. 우리는 어떻게 계획을 세워야 합니까? 다음은 내가 당신을 위해 수집한 배드민턴 경기 계획 방안의 개요입니다. 참고할 수 있도록 도움이 필요한 친구에게 도움이 되기를 바랍니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

배드민턴 경기 기획 프로그램 개요 1 1. 조직자:

창사대학교 배드민턴 협회.

둘. 공동 주최자:

3. 경기 시간:

4 월 15 일 오후 2 시

4. 위치:

다건체육관 배드민턴관

동사 (verb 의 약자) 이벤트:

목표, 빠른 드리블, 추하 한걸, 가짜 배드민턴

자동사 활동 흐름 미만:

1. 공시가간은 4 월 1 일부터 4 월 14 일까지입니다.

2. 신청: 각 부문 연락처는 QQ 와 문자 메시지를 통해 각 연락처에게 통지했고, 참가자는 이름과 참가작품을 연락처에게 피드백했고, 연락처는 6 월 5438+03 일 오후 8 시까지 모든 이름과 참가작품을 행사 담당자에게 보냈다. 책임자는 14 에서 경기 명단을 정리해 담당자에게 보냈다. 각 플레이어는 최대 3 개의 대회에 참가할 수 있다.

3. 경기는 4 월 15 일 오후 2 시에 시작됩니다. 이날 오후가 끝났다. 경기 상황, 경기장의 공고를 보고, 어떤 것은 화살을 쏘고, 활주로의 빠른 드리블 경기, 혁한걸, 배드민턴장의 가짜 배드민턴 경기를 본다. 어떤 것은 화살을 쏘고, 추하 한걸, 가짜 배드민턴 경기는 동시에 진행할 수 있고, 종목이 많은 선수는 먼저 칠 수 있다. 오후 경기가 아직 끝나지 않았다면 다음 일요일까지 연기한다.

4. 상. 경기 후 제때에 상을 수여하고 기념사진을 찍다.

일곱. 게임 규칙

1. 목표: 게임은 남녀 한 팀으로 진행된다. 각 팀 선수들은 5 미터 전에 20 개의 공 (남녀 각각 10 서브권) 을 통에 넣기 위해 최선을 다했다. 통 속의 공은 대부분 승점이므로 선을 넘을 수 없다. 만약 두 쌍의 골 수가 같은 선수가 있다면, 선수 PK, 다섯 개 더 많은 공이 승부를 결정하는 등.

빠른 드리블: 경기는 남녀 팀 형식으로 진행된다. 각 팀 선수들은 10 개의 배드민턴 (5 남 5 녀, 릴레이 형식으로 경기를 하고, 각 팀이 누가 먼저 출전할지 결정함) 을 10 미터 전방의 통으로 운반했다. 드리블은 신체적으로 공을 만질 수 없다. 공이 땅에 떨어지거나 몸이 공을 건드리면 출발점으로 돌아가 출발해야 한다. 경기 타이밍제는 전반전 팀이 가장 짧은 시간에 공을 치고 다음 라운드에 진출한 것이다.

3. 초와 한걸: 경기는 여자 복식과 혼합 복식으로 나뉜다. 경기장의 폭은 배드민턴장의 내부를 경계로 하고, 길이는 배드민턴장의 절반을 경계로 하며, 네트의 높이는 배드민턴망의 하단을 경계로 한다. 배드민턴을 그물에 찼을 때, 쌍방 모두 두 번의 타격 기회가 있었다. 쌍방 모두 공을 만질 수 없고, 공이 상대 경계 안에 떨어져 그물을 통과하거나, 상대의 득점을 명중시킬 수 없다. 매 회 3 회, 매 회 11 골, 승자가 다음 판에 들어간다.

4. 핸드메이드 배드민턴: 경기는 남자 싱글과 여자 싱글로 나뉜다. 보통 오른손 선택에 익숙하다.

핸드투어는 왼손을 바꾸고, 왼손 선수는 오른손을 바꾸는 것이 습관이 됩니다. 경기는 3 이닝, 매회 11 점으로 나뉜다. 스코어가 10 대 10 일 때, 먼저 두 골을 이긴 사람이 이긴다. 스코어가 15 대 15 일 때, 처음으로 16 점을 획득한 사람이 이겼다. 기타 경기 규칙은 배드민턴의 국제 규칙에 따른다.

여덟. 경쟁상:

1. 1 등상:

2 등상:

3 등상:

9. 경기 심판:

배드민턴협회 심판단

X. 게임에서 주목해야 할 세부 사항:

참가자는 경기 시간에 주의해야 한다. 누구든지 경기에서 15 분 이상 지각하면 제명될 것이다. 우정 1 위, 경쟁 2 위.

1 1. 경기 기록자:

열두. 이벤트 담당자 및 연락처:

왕림영봉 사람

열세 살. 활동의 주요 참여자:

열네. 예산:

배드민턴 대회 기획 프로그램 개요 2 1, 활동 배경:

전 국민 헬스 운동이 널리 보급됨에 따라 학생들의 체육 단련 열풍이 빠르게 뜨거워지고 있으며, 건강하고 쉽고 즐거운 교류 상호 작용 플랫폼을 만들기 위해 캠퍼스 배드민턴 운동의 발전을 촉진하고 대학 신입생들의 흥미를 불러일으키고 있다. 많은 배드민턴 애호가들에게 경기 플랫폼을 제공하기 위해 오락 1 위, 경기 2 위의 취지에 따라 1 년에 한 번 열리는' 신입생 컵' 배드민턴 경기를 특별히 개최한다.

둘째, 활동의 중요성 (목적 또는 목표):

1, 전체 학생들의 배드민턴 치는 적극성을 동원하다.

캠퍼스 배드민턴의 발전을 촉진하십시오.

배드민턴 애호가 간의 우정을 심화시킵니다.

4. 대학 생활을 풍요롭게 하다

셋. 행사 시간: 20xx 10 08 년 10 월.

넷. 위치: 상주대학교 체육관

주최 단위: 상주대학교 협회

주최: 상주대학교 배드민턴 협회

참가 대상: 신입생 및 전체 신입생.

일곱. 활동

(a) 준비 활동

1. 행사 홍보: HKCSS 제작 포스터, 게시판에 게시.

2. 장소 차용: 상주대학교 체육학과 또는 물류과를 차용합니다.

3. 선수와 심판의 선발

선수 선발:

등록, 모든 신입생은 등록 가능, 회원무료, 비회원등록비 5 원.

신청 시간과 장소: 9 월 27-29 일 오후 6 시-7 시 00 분, 1 18 대학생 행사센터 지하실에 있습니다.

문자 등록: 이름+항목

조별 추첨: 경기 전에 참가 선수들을 무작위로 조별 추첨한다.

주심은 재판부와' 성운회 금메달 심판대' 를 주관한다

4. 스포츠 장비 준비

배드민턴 협회는 배드민턴만 제공하고 선수는 라켓을 가지고 있습니다.

(2) 경기 규칙)

최신 국제 경쟁 규칙을 채택하다

(iii) 활동 절차

프로젝트: 남자 단식, 여자 단식, 혼합 복식, 남자 복식, 여자 복식.

1. 경기 과정: 이번 경기는 팀 진급 모델을 채택합니다. 그룹 내 선수 순환 경기, 2 인 간 한 판, 매 회 1 1 공. 승자 3 점, 패자/Kloc-0 점. 득점과 순승구 같은 사람이 상위권을 차지하다. 각 조의 처음 두 명은 결승에 진출할 것이다.

결승전 선수가 다시 추첨을 합니다. 결승전은 경기당 2 1 공, 3 이닝 2 승, 토너먼트를 채택한다. 순위가 결정될 때까지.

2. 상: 모든 경기가 끝나면 수상자에게 경품을 드립니다. 인증서는 경기 후 일주일 후에 재발행될 것이다.

여덟. 활성 물질

인적 자원

심판 부서는 심판 업무를 담당합니다. 기술부는 경기장 업무 및 일정을 담당합니다. 핵심 구성원은 질서 유지, 관련 사항 조정, 대국 지도 등을 담당한다.

(2) 물질적 자원

HKCSS 포스터 제작 및 홍보; 심판 점수표, 일정표, 적립표 (배드민턴협회 인쇄) 12 개의 경기용 공

아홉. 예산

장소 요금 = 신청자 수 XX2 원 입장료, 약 70 명이 70XX2= 140 원 (구체적인 장소는 미정) 에 참석합니다.

배드민턴: 35XX 12 통 420 원 보너스 비용 90 (인증서 포함).

15 비회원 참가 예정. 15XX5=75 위안.

총 자금: 575 위안

X. 특정 조직 준비:

재판부: 심판 업무를 담당하고, 심판이 정확하고, 오판을 하지 않고, 좋은 판정을 한다.

기술부: 현장 사무와 일정을 담당합니다.

백본: 관련 자원을 조정하고 경기 질서를 유지할 책임이 있습니다.

사무국: 점수, 포인트 및 순위 기록을 담당합니다.