현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 랜덤 번호 뽑기 점술 - 직원 재미있는 게임 프로그램 202 1

직원 재미있는 게임 프로그램 202 1

직원들의 재미있는 게임을 하면 직원 팀 활동을 풍요롭게 하고, 직원들의 풍채를 과시하고, 협력정신을 키우고, 직원들의 소통을 증진시킬 수 있다. 어떤 재미있는 게임을 할 수 있나요? 다음은 제가 정리한 202 1 연공 재미운동회의 다섯 가지 방안입니다. 그것들을 참고하세요.

게임에 대한 자세한 내용을 보려면 아래 링크를 클릭하십시오.

★ 200 단어 게임 오일 초안 4 ★

★운동회 작문 700 자 5 편 ★

★ 초등학생 게임 보도 자료 ★

★ 동계 게임 연설 우수 모범 ★

★ 동계 올림픽의 기원 소개 ★

직원 재미 운동회 프로그램 1 1, 행사 목적

재미있는 스포츠 경기는 직원들의 여가 문화 생활을 풍요롭게 하고, 직원들의 교류를 촉진하고, 연계를 강화하고, 팀의 응집력을 강화하여 업무 적극성과 효율성을 높이는 방법 중 하나이다. 이번 재미운동회는 직원들이 몸을 단련하고, 운동 중에 정서를 키우고, 생활을 사랑하도록 격려했다.

둘째, 활동 주제:' 열정으로 일에 도전하고, 건강으로 청년을 무장하라'

셋. 행사 시간: 5 월 20 일 _ _

넷. 장소: 지점 농구장

동사 (verb 의 약자) 참가자

회사의 모든 간부 직공들은 모두 참가할 수 있으며, 정상적인 업무에 영향을 미치지 않는다.

자동동사 활동 패턴:

재미있는 운동을 주제로 한 오락 스포츠 활동.

일곱. 행사: 단체전 및 개인전 직원 재미운동회 기획 단체전

1. 이룡극주 (탁구 귀환):

팀 구성: 팀당 인원수는 10, 5 남 5 녀로 제한된다.

게임 장비: 탁구, 플라스틱 통;

경기 거리: 투척자와 투척점 사이의 거리는 4 미터이다.

경기 규칙: 각 팀 포수는 물통을 들고 투수 뒤에 서 있고 투수는 뒤에서 공을 던진다. 포수는 플라스틱 통을 들고 1 제곱미터 구역에 서서 마음대로 공을 잡는데, 선수당 5 개의 공을 던진다. 마지막으로, 각 팀은 통에 몇 개의 공을 넣었습니까? 2. 한마음 한뜻으로 협력하다.

선수: **6 팀, 팀당 10 명, 남녀 제한 없음

경기 규칙: 팀당 남녀 선수 10 명, 2 조, 그룹당 5 명. 각 그룹의 인접 선수들의 다리를 미리 묶어서 시작점에 서 있다. 동시에 각 팀의 선수들이 전환점을 향해 걷기 시작했다. 손이 상대팀의 팔에 닿자 상대팀은 출발점으로 돌아갔다. 마지막으로, 팀이 종점에 도달하는 데 필요한 시간이 가장 적은 팀이 승리하여 상위 2 위를 차지했습니다.

참고: 레깅스는 다리 관절에 묶여 있어 달리기를 할 때 항상 두 발로 묶여 있어야 합니다.

경기 거리: 시작점에서 종점까지의 거리는 30 미터이다.

3. 전투에 참가하다

팀: 참가자 *** 12 명, 4 그룹, 그룹당 3 명.

경기 규칙: 각 참가자는 각 발마다 네 개의 풍선을 묶고, 6 제곱미터 구역 내에서 서로의 발에 묶인 풍선을 발로 밟아 시간이 끝나고 경기가 끝날 때까지 밟는다. 3 분 안에 풍선을 밟으면 풍선이 많은 팀이 이긴다. 참고 사항:

(1) 모든 사람이 동그라미를 칠 수 없다는 것은 부정적이다. 발만 쓸 수 있다. 그렇지 않으면 위반으로 간주해 경기를 계속할 자격을 취소한다.

(2) 시합은 심판이 호루라기를 불면 시작할 수 있다.

(3) 대원들은 다른 사람을 밟지 않도록 운동화를 신어야 한다.

(4) 경기에서 손으로 밀거나 손으로 잡을 수 없다.

소울 메이트 (드리블 달리기);

선수: 4 팀, 팀당 10 명, 5 남 5 녀.

경기 규칙: 참가 선수 10 명, 팀당 두 명의 선수가 등을 맞댄 공을 들고 양손을 가슴에 얹는다. 그들의 몸은 공만 만지고 등수에 관계없이 5 개 조로 나누어 맞은편 릴레이 달리기를 한다. 공이 착지할 때 참가자는 계속해서 착지에서 공을 주워야 한다. 그렇지 않으면 성적이 무효가 된다. 승부는 경기당 5 개 팀이 모두 완성한 시간에 따라 기록될 것이다.

5, 조미료:

선수: 1 ***4 팀, 4 팀 동시 경기, 팀당 4 명, 여자 선수 1 명 이상;

경기 규칙: 경기가 시작될 때 각 팀의 1 선수가 개구리로 출발점에서10m 앞으로 점프합니다.

두 번째 선수는 몽둥이를 받고 곧바로 제자리에서 다섯 바퀴를 돌고 30 미터를 계속 달렸다. 3 위 선수는 방망이를 받아 10 스쿼트를 한 후 20 미터를 되돌아갔다. 네 번째 사람이 도움을 받고 최선을 다해 출발점으로 달려가 가장 짧은 사람이 이겼다. 참고 사항:

(1) 중간에 방망이를 떨어뜨려 2 초 동안 줄을 잡는다.

(2) 중도에 다른 팀과 팔다리 충돌이 발생하면 그 팀은 1 초로 압류된다.

6. 산길은 휘어져 있습니다

참가자: * * 2 개 팀으로 나뉘어 팀당 5 명.

경기 규칙: 모두가 번갈아 가며 시합에 참가한다. 경기 도중 선수들은 활주로 한가운데 있는 의자를 중심으로 10 바퀴를 돌린 다음 계속 앞으로 달려가 50 미터 경주를 완성해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 가장 짧은 시간에 이기다.

소품: 의자 5 개.

7. 어린 신부

선수: * * 2 쌍으로 나누어 팀당 3 명 (남자 3 명 또는 여자 3 명).

경기 규칙: 경기가 시작될 때 두 선수가 두 손을 교차시켜' 가마' 를 구성했고, 한 선수가' 가마' 에 앉아 50 미터 경기를 마쳤다. 플레이어가 중도에 착륙하면 착지에서 다시' 세단 의자' 를 타고 전진한다. 목적지에 가장 먼저 도착한 팀이 이겼다.

8. 저는 조던입니다

팀 구성: * * 2 쌍으로 나누어 팀당 5 명 (여성 요구).

경기 규칙: 선수는 농구를 업고 50 미터 경기를 완성해야 하며, 도중에 공을 가지고 달리면 안 된다. 시간이 가장 짧은 쪽을 승리로 삼다.

소품: 농구

9. 점프 캥거루

대원 구성: 3 팀으로 나누어 팀당 3 명.

경기 규칙: 참가자는 두 다리를 주머니에 넣은 뒤 캥거루 점프로 50 미터 경기를 마쳤다. 종점에 도착한 후, 다음 참가자는 같은 방식으로 종점에서 출발점으로 돌아와 가장 짧은 사람이 이겼다. 소품: 주머니 2 개

10, 제기차기

팀 구성: * * 2 쌍으로 나누어 팀당 6 명.

경기 규칙: 팀당 3 남 3 여, 1 인당 1 분에 제기차기 횟수, 1 인당 1 분에 제기차기 횟수로 계산한다. 마지막으로, 그룹의 여러 사람들의 점수를 합산합니다.

소품: 배드민턴 2 개

1 1, 사과를 뺏다

선수: 그룹당 6 ~ 8 명, 남녀가 반씩 여러 그룹으로 진행할 수 있습니다.

게임 규칙: 남자 두 명, 여자 두 명이 등을 맞대고 껴안고, 여자 한 명이 남자 (여자) 앞에 서서 1 미터 앞에 서서 손에 사과 한 개를 들고 있다. 심판이 명령을 내리면 남자는 반대 여자의 손에 있는 사과를 역력으로 먹고 제일 먼저 이긴다.

소품: 사과 몇 개

12, 신선이 길을 가리키고 있다

팀 구성: 2 인조.

경기 규칙: 두 그룹, 동시에 세 그룹, 한 그룹은 눈을 가리고, 다른 그룹은 길을 가리키고, 언어를 통해서만 소통할 수 있고, 도울 수 없다. 눈을 가리고 있는 사람은 반드시 시합이 설정한 노선에 따라 바리케이드를 통과해야 한다. 예를 들어, 그들은 바리케이드를 만났을 때마다 65,438+00 초를 더하고 최종 계산에 총 시간을 포함시켜 가장 짧은 시간에 이긴다.

소품: 의자, 밧줄

13, 눈덩이 굴리기

팀 구성: 12 팀당 선수 (최소 3 명의 여자) 가 차례로 두 그룹으로 나뉜다.

경기 규칙: (1), 각 팀은 출발선에 수직으로 배열되어 있다. 법령이 공포된 후 각 팀 1 위는 재빨리 앞으로 달려가 종점을 우회했다.

점표는 출발점으로 달려가고, 두 번째 두 사람과 손을 잡고 빠르게 종점으로 뛰어가서 되돌아와서 출발점으로 돌아간 다음, 세 번째 손을 세 사람이 손을 잡고 앞으로 뛰어가는 등, 팀 전체가 손을 잡고 달릴 때까지 계속 달리게 된다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 희망명언) (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 희망명언)

참고: (1) 시작점으로 돌아가는 사람은 반드시 손을 잡고 시작점을 우회해야 끝점의 회전 마크가 앞으로 달릴 수 있다.

(2) 달리기는 팀의 안배에 제한이 없지만 반드시 손을 잡고 판매해서는 안 된다.

(3) 모든 대원들이 이미 기점 밖에 도착했다.

14, 집단 줄넘기

선수: * * 팀당 8 명, 2 명이 밧줄을 흔들고, 6 명이 줄넘기를 한다.

게임 규칙: 6 명이 모두 이륙하여 2 분 동안 타이밍을 시작해 점프 수로 승부를 결정한다.

개인인종

1, 모드 건너뛰기

경기 규칙: 패턴은 앞으로 점프와 뒤로 점프, 각각 한 번, 왕복 루프로 나뉜다. 경기 시간은 1 분으로 제한되며, 정해진 시간 내에 점프 수로 점수를 매긴다. 중도에 멈추면 계속할 수 있고, 동시에 5 조를 할 수 있다.

소품: 줄넘기 5 개.

채점 방법: 상위 2 위.

2. 펭귄이 걷다

경기 규칙: 참가자들에게 다리와 팔에 각각 배구 세 개를 들고 펭귄 모양으로 지정된 시작점과 종점 (30m) 사이를 걸어달라고 요구했다. 공이 떨어지면, 그들은 공을 주워 떨어지는 위치에서 계속해야 하며, 동시에 다섯 그룹으로 나누어야 한다.

소품: (배구 또는 농구) 5.

채점 방법: 상위 2 위.

3. 외다리 싸움닭

경기 규칙: 갑, 을 쌍방은 각각 한쪽 다리로 서 있고, 다른 다리는 올리고, 양손은 종아리를 받치고, 무릎으로 상대방의 무릎을 치고, 상대방의 무릎을 쥐어짜낸다 (몸의 다른 부분은 충돌, 끌기, 밀기를 허용하지 않음). 한쪽 다리로 손을 놓을 수 없고, 두 발이 착지할 수 없는 선수는 실패한다. 참가자는 추첨을 통해 상대를 선택해 탈락했고, 각 팀은 3 이닝 2 승으로 승부를 결정지었다. (4 개 그룹이 동시에 진행됨)

채점 방법: 상위 3 위.

4. 절대적으로 공정하다

게임 규칙: 동시에 다섯 그룹으로 나뉩니다. 1 인당 탁구 라켓으로 농구 한 개를 업고 50 미터 앞으로 갑니다. 중도에 손을 쓸 수 없다. 네가 공을 던진 곳에서 공을 주워 게임을 계속해라.

소품: 탁구 라켓 5 개.

채점 방법: 상위 2 위.

5. 더블 축구

경기 규칙: 동시에 5 개 그룹으로 나뉘어 1 인당 양손으로 3 분 동안 공을 드리블하고, 공을 차는 횟수에 따라 점수를 계산한다. 만약 네가 공을 떨어뜨렸다면 주워서 시합을 계속하면 점수가 지워지지 않을 것이다.

소품: 축구 5 개.

채점 방법: 상위 2 위.

6. 캥거루가 뛰다

경기 규칙: 참가자는 두 다리를 주머니에 넣은 뒤 캥거루 점프로 50 미터 세그먼트를 완성해 1 위를 차지했다. 소품: 주머니 5 개

채점 방법: 상위 2 위.

7. 느린 자전거

경기 규칙: 선수는 가장 느린 속도로 자전거를 타고 65,438+000m 내에서 가장 긴 거리를 달리는 선수가 이긴다. 중도에서 내리는 사람은 시간을 다시 정해야 하고, 내리는 것은 세 번 이상 실패해야 한다. 자전거를 타려면 반드시 직진해야 한다.

소품: 자전거 5 대

채점 방법: 처음 두 자리를 취하다.

직원 재미있는 게임 계획 2 I. 활동 목적

재미있는 스포츠 경기는 직원들의 여가 문화 생활을 풍요롭게 하고, 직원들의 교류를 촉진하고, 연계를 강화하고, 팀의 응집력을 강화하여 업무 적극성과 효율성을 높이는 방법 중 하나이다. 이번 재미운동회는 직원들이 몸을 단련하고, 운동 중에 정서를 키우고, 생활을 사랑하도록 격려했다.

둘째, 활동 주제

열정으로 일에 도전하고, 건강으로 청년을 무장하다.

셋째, 활동 시간

20__ 년 65438+ 10 월 18

넷. 위치:

압연지홀

동사 (verb 의 약어) 조직 구조

이번 재미운동회는 조직위원회를 설립하고, 인원은 당정공연합 지부 종합부 및 기타 관련 부서 인원으로 구성되어 있다. 조직위원회 위원들은 중재 업무를 담당하고, 심판은 조직위원회에서 초빙한다. 조직위원회는 모든 활동의 최종 해석권을 가지고 있다. 직원 재미있는 게임 프로그램 VI. 참가자

회사의 모든 간부 직공들은 모두 참가할 수 있으며, 정상적인 업무에 영향을 미치지 않는다.

일곱. 활성 모드

재미있는 운동을 주제로 한 오락 스포츠 활동.

여덟. 활동 요구 사항

1, 단체 종목 각 팀에는 운동선수의 소집과 경기를 담당할 사람이 있어야 한다.

2. 제시간에 입장한 사람, 제시간에 입장하지 않은 사람은 기권에 따라 처리한다.

3. 경기의 공정성과 정의를 반영하기 위해 심판팀 구성원은 경기에 참가할 수 없습니다.

프로젝트 요구 사항에 따라 남성과 여성이 매치합니다. 단위 남녀 비율이 다르면 단위 수에 따라 조정할 수 있지만 남자와 여자가 있어야 한다.

4. 이 활동은 주로 오락성과 재미입니다. 경기 전에 선수를 바꿀 수 있다. 우정 1 위, 경기 2 위 원칙에 따라 경기 과정에서 무례하고 문명화되지 않은 현상이 나타나면 안 된다. 그렇지 않으면 엄숙히 처리될 것이다.

Ix. 인센티브:

1, 집합 항목은 상황에 따라 상위 2 개 또는 상위 3 개를 취합니다.

2, 상위 6 개의 개인 소지품을 가져 가라.

3. 행사에서 자리를 잡지 못한 플레이어는 참여상을 받게 된다.

X. 활동 및 프로젝트

단체전과 개인전 (별첨 참조)

행사 준비팀

직원 재미 운동회 계획 3. 시간: 2000 년 4 월 24 일16: 00-18: 00. 위치: 건설업 삼림반도 테니스장 3. 참가자: 전체 직원.

각 서비스 센터가 팀을 구성하여 시합에 참가할 것이다. 행사가 시작되기 전에 모든 참가 선수 명단을 관리부에 제출한다.

넷. 활동 및 프로젝트

이번 행사 * * * 는 3 회 단체전 (추첨, 2 라운드 릴레이, 줄다리기) 과 개인전 (탁구) 을 개최한다.

(1) 단체전 (적분제) 1. 내가 그리겠다고 말해 줘.

참가 선수: 서비스센터당 8 명, 남녀 제한 없음.

경기 개요: 팀당 1 사람이 대지 앞에 서 있고, 7 명이 경기 시작 지점에서 안대를 착용한다. 타블렛에 있는 사람들은 안대를 쓴 사람을 타블렛으로 안내하고, 말로 머리, 코, 눈, 주름, 입, 귀, 머리카락 등' 정노인' 의 일부를 그리도록 유도한다. 게임은 20 분 제한된다.

직원 재미있는 게임 규칙:

(1) 1 사람이 대지 앞에 서서 나머지 사람 (마법사) 을 언어로 안내합니다. 그들은 신체가 참가자와 접촉하는 것을 허락하지 않는다. 다른 7 명은 차례대로 안대 (안대) 를 쓰고, 마커펜을 들고 시작점에 서 있다. (시작점은 대지에서 5 미터 떨어져 있음)

(2) 심판은 경기 시작을 선언하고 눈가리는 사람이 제자리에서 세 바퀴 돌았다고 발표했다. (3) 안내인은 눈을 가리고 있는 사람을 화판으로 안내한다.

(4) 눈가리개는 안내인의 언어에 따라 대지에' 정노인' 의 일부를 그렸다. (5) 그림을 그린 후, 안내인은 눈을 가리고 있는 사람을 말로 안내하여 출발점으로 돌아가 마커 펜을 다음 사람에게 건네준다. (6) 다음 사람이 표식을 받은 후, 팀 전체가 완성될 때까지 위의 2 ~ 5 가지 동작을 반복한다. 각 팀은 20 분으로 제한한다. 경기 도중 눈가리는 사람은 눈가리개를 벗지 말아야 하고, 안내원은 눈가리는 사람과 신체 접촉을 해서는 안 된다. 그렇지 않으면 반칙이다.

경기가 끝나면 심사위원은 각 팀의 그림 성적에 대해 투표를 하고 수상 순위를 발표할 것이다. 경기 순위에 따라 이번 경기 득점을 확정했다. 1 위 5 점, 2 위 3 점, 3 위/Kloc-0 점.

2. 두 다리 릴레이 달리기

참가 선수: 팀당 3 조 ***6 명의 임의 연령의 참가 선수, 3 남 3 녀를 선발한다. 경기 개요: 3 명의 대표 이론팀이 3 남 3 녀 (***6 명) 를 파견하여 각 팀이 A, B, C 로 나뉘어 왕복 릴레이 경기를 진행한다. 그룹당 2 명이 있습니다. A 팀의 왼쪽 다리는 B 팀의 오른쪽 다리와 묶여 있고, 레깅스는 발목 위/아래 10 cm 에 있습니다. 게임 규칙:

(1) 각 팀의 경기 순서는 그룹 A, 그룹 B, 그룹 C 입니다.

(2)A 조 두 사람은 서로 협조해 목표위치인 30 미터까지 뛰어가서 복귀해 b 조 멤버들에게 바통을 건네고 b 조 멤버들은 c 조 경기가 끝날 때까지 a 조 동작을 반복했다 .....

경기 시간이 제한되지 않고 결승점에 도착한 순서대로 순위를 매겨 이번 경기의 포인트를 확정했다. 1 위 5 점, 2 위 3 점, 3 위 1 점.

3. 줄다리기

선수: 팀당 참가자 10 명, 남자 5 명, 여자 5 명을 뽑는다.

경기 규칙: 초전과 결승전. 초전에서 승자는 2 점, 패자는 -2 점, 무승부는 0 점을 받았다. 경기당 3 분 제한. 세 팀은 추첨을 통해 A, B, C 의 순서를 선정했다. 게임 한 쌍당 5 분 간격. 한 밧줄의 첫 번째 표시가 지면의 다른 쪽에 있는 2 미터 표시를 넘어갈 때.

, 상대방이 이겼다.

예선: 1. 첫 판에서 A 를 뽑은 팀은 먼저 B 를 뽑은 팀과 경기를 할 것이다.

2. 2 차전에서 A 팀 대 C 팀 ... 3. 3 차전에서 B 팀이 C 팀을 대합니다. .....

예선 전 두 팀이 결승에 진출하여 1 등을 결정했다. 예선에서 점수가 같으면 추가 1 라운드가 필요하다. 결승전 최종 순위에 따라 이번 경기 포인트를 확정했다. 1 위 5 점, 2 위 3 점, 3 위/Kloc-0 점.

(2) 개인 경기 "탁구"

출전 선수: 각 팀은 경기 전 서비스센터 경기를 통해 4 명의 선수를 뽑았다.

경기 규칙: 경기는 4 조로 나뉘며, 선수 추첨은 참가 순서를 결정하고, 상위 3 위는 개인 성적 (얼마나 걸릴지) 에 따라 결정된다.

1, 선수는 시작점에서 젓가락을 들고 3 미터 떨어진 곳으로 달려가 젓가락으로 탁구공을 집어서 출발점으로 운반한다.

2. 운동선수는 운송 과정에서 손으로 탁구를 만지는 것을 허락하지 않는다. 그렇지 않으면 반칙으로 판정되고 공은 심사에 포함되지 않는다. 3. 탁구는 탁구를 운송하는 과정에서 착지할 수 없습니다. 착지 후 공을 잡은 곳으로 돌아가 다시 잡아야 한다. 4. 5 개의 탁구공이 발송되면 경기가 끝납니다.

5. 최종 상위 3 위는 개인 성적에 의해 결정된다 (얼마나 많은 시간이 걸렸는지). V. 조직 구조

총지휘: 현장 인원을 조직하고 파견하다.

사회자: 직원들이 정상적으로 질서 있게 활동을 수행하도록 지도하고, 총지휘 배정 업무를 돕고, 선수 배치를 책임진다.

팀장: 진행자가 서비스 센터 참가자를 안내하여 질서 있게 활동을 전개할 수 있도록 도와드립니다.

대지 배치 및 재료 준비:. 사진: 활동 중 촬영을 담당합니다. 각종 경기 심사위원, 심판, 채점자 분업: 1. \ "당신은 나에게 그림 을 호출 \" 심판:

배심원:

점수: 2. "두 사람 삼족 릴레이 달리기"

심판: 스코어 맨: 3. "탁구"

심판: 스코어: 4. 줄다리기

심판: 스코어 맨: 비. 운동회 규율 조례

1. 운동선수들은 경기 중에 서로 욕하거나 모욕하는 것을 허락하지 않는다. 경기에서 심판은 즉석에서 출전 자격을 취소할 권리가 있을 뿐만 아니라 줄거리의 경중을 보고 징계 처분을 할 것이다.

2. 게임에서 사람을 때리거나 고의로 다른 사람을 해치는 사람은 즉시 제지할 권리가 있으며, 즉석에서 출전을 명령할 수 있다. 싸움의 경우, 첫 번째 도발자는 즉시 출전 자격을 취소하고, 줄거리의 경중을 근거로 사람을 때리는 사람, 고의로 사람을 다치게 하는 사람, 난동을 일으키는 사람에게 각각 징계 처분을 한다.

3. 만약 선수들이 코트에서 심판의 판결에 불복종하여 얽히게 되면 경기가 5 분 이상 중단되면, 파업으로 간주되고, 현장 심판은 상대에게 승리를 선고할 권리가 있다. 파업한 운동팀과 운동선수들은 출전 자격을 박탈당하고 징계 처분을 받게 된다.

4. 선수는 경기 시간을 엄격히 준수해야 하며, 연체자는 자동 기권으로 간주해야 한다.

5. 인솔자와 직원은 반드시 경기 규칙을 엄격히 집행하고 준수해야 한다. 경기 도중 심각한 위법 행위가 발생한 경우 인솔자의 책임을 추궁해야 한다.

6. 경기 기간 동안 선수는 술을 마시거나 몰래 외출해서는 안 된다.

7. 어떤 형식으로도 허위로 꾸며서는 안 되며, 위반자는 선수 자격을 취소한다. 8. 운동선수는 의식적으로 스포츠 도덕을 준수하고 악의적인 반칙을 단호히 근절해야 한다.

9. 운동장을 깨끗하고 위생적으로 유지하다. 운동장 내에서는 흡연, 아무데나 가래침 뱉기, 쓰레기 버리는 것을 엄금한다.

일곱. 운동회의 절차

운동선수는 1 과 15:50 에 입장합니다. (연주선수 행진곡)

2.15: 50--16: 00, 지도자가 인원수를 계산하고 사회자가 게스트를 소개합니다. 3. 사장은 개막사를 해서 운동회 개막을 선언했다. 4.16: 05-16: 25 "그림을 그리라고 말해줘" 경기.

5.16: 30-16: 40 "더블 삼각대 릴레이 달리기". 6,16: 45--17:15' 탁구' 경기. 7. 17: 20 부터 17: 50 까지 줄다리기.

8.17: 50--18: 00 시상식, 사장이 폐막사를 하고, 기념사진을 찍고, 운동회를 폐막한다. 여덟, 상 설정

1 및 3 개 단체 종목은 각 팀 성적에 따라 1 등상, 2 등상, 3 등상, 각각 1500 원, 1200 원, 800 원을 수여합니다. 대회 상금은 서비스 센터에서 팀 구성에 사용한다. (이 사이트는 인증서 발급으로 표시됨)

2. 개인 프로젝트 디자인: 1 등상 (80 원내 하량피 1 개), 2 등상 (60 원내 고급 보온컵 1 개), 3 등상 (40 원내 프리미엄 드라이어 1 개) 및 약간의 참여상.

아홉. 이벤트 비용 및 자재 준비 상세 정보

X. 고려 사항

1. 각 서비스 센터 커뮤니티 문화 전문가는 23 일까지 경기당 참가자 명단을 보고해야 합니다.

2. 행사 당일 참가자는 15:45 이전에 행사장에 도착해야 합니다. 3. 줄다리기를 제외하고 다른 3 개 경기의 선수는 다시 등록할 수 없습니다.

_ _ 회사

200 1 년 4 월 19 일

& gt& gt& gt 다음 페이지에는 직원 재미운동회 계획에 대한 더 많은 내용이 있습니다.