재미 이벤트 기획 프로그램 1 1, 이벤트 테마
가을을 껴안고 국민 운동을 하다.
둘째, 활동의 목적
우정 1 위, 경기 2 위.
셋째, 사건이 발생한 시기와 장소
행사 시간: 6 월 65438+2 월 65438+2 월 일요일.
위치: 베테랑 간부 활동 센터
참가자: 선샤인 러브 자원 봉사자 협회 자원 봉사자,
넷. 활동:
참가자들은 영강팀, 햇빛팀, 사랑팀, 자원봉사팀 4 조로 나뉜다
프로젝트 1: 줄다리기
심판: 1 심판, 1 심판, 변심 2 명, 1 심판.
경기장비: 줄뽑기 1, 빨간 천 1, 호루라기 1.
경기 장소: 베테랑 간부 활동 센터 야외 평지.
줄다리기 시스템:
1, 경기는 토너먼트와 결승 두 개의 코스로 나뉜다.
2. 경기의 구분과 첫 경기의 위치는 각 팀장이 결정한다.
3. 토너먼트: 4 개 팀은 A 팀과 B 조, A 조 2 팀, B 조 2 팀, 각 그룹마다 3 이닝 2 승제를 채택하여 각 경기가 끝난 후 쌍방이 장소를 교환한다. 두 판이 승부를 결정할 수 있을 때 게임은 끝났다. 각 팀의 우승자는 우승과 준우승을 위해 진급했다. 각 조의 두 팀이 3 등을 쟁탈하다.
경기 규칙: 경기장에 150cm 간격으로 세 개의 직선을 그립니다. 가운데 선은 중심선이고, 양쪽의 선은 강계이며, 중심선에 수직인 줄다리기 중간에 붉은 천을 묶었다. 경기 준비 시간 내에 각 팀 대원들은 차례대로 강 경계 밖에 서 있어야 한다. 심판이' 준비' 구령을 내리면 모든 선수들이 무릎을 꿇지만 밧줄을 힘껏 잡아당길 수는 없다. 이때 붉은 선이 정중선에 있고 심판이 경적을 울리며 경기가 시작된다. 붉은 천과 줄다리기의 결승점이 강을 건널 때, 심판은 호루라기를 불며 경기가 끝났다고 선언하고 승부를 가리었다.
두 번째: 줄넘기
심판: 1 심판, 1 심판, 변심 2 명, 1 심판.
경기장비: 1 긴 밧줄, 1 스톱워치, 1 휘파람.
경기 장소: 베테랑 간부 활동 센터 야외 평지
게임 규칙: 10 인 역장 끈, 2 명이 긴 줄을 던졌습니다. 경기 시작 시간 회전 수. 경기 3 분. 점프하는 동안 누군가가 실수를 하면 밧줄이 끊어져 회전 수에 포함되지 않는다. 게임이 계속됩니다. 3 분 회전 수가 가장 많은 챔피언. 차례로 우승 3 위를 가리다.
세 번째 항목: 돼지 드라이브.
심판: 1 심판, 1 심판, 변심 2 명, 1 심판.
경기기재: 막대기 2 개, 농구 2 개, 스톱워치 2 개, 1 옐로테이프.
경기 장소: 베테랑 간부 활동 센터 야외 평지
게임 규칙: 두 개의 활주로, 너비 80cm 를 그립니다. 릴레이에서 돼지를 잡는 과정에서 농구공이 아웃된다면 아웃포인트에서 돌려받는다. 최소한의 시간을 소비하는 사람이 이긴다. 차례로 우승 3 위를 가리다.
네 번째 항목: 탁구 대결
심판: 심판 2 명, 변심 4 명, 전적 1.
경기기재: 탁구는 4 개, 탁구는 3 개, 스코어는 2 개입니다.
위치: 베테랑 간부 활동 센터 실내 탁구실
게임 규칙: 팀당 한 명을 황제로, 두 사람은 한 팀씩 대전한다. 지는 쪽이 경기장을 떠나 같은 팀의 다른 사람이 출전하여 그 중 한 팀이 바꿀 선수가 없을 때까지 출전했다. 마지막으로 승자는 더 많은 플레이어를 남기는 것이다. 경기제는 5 점제, 순환전이다.
동사 (verb 의 약어) 보상 규칙
점수는 적분제를 기초로 한다. 1 위 10 점, 2 위 8 점, 3 위 6 점, 4 위 3 점. 최종 득점이 가장 높은 사람은 준우승, 계군, 계군이다.
자동사 활동 경비 예선.
이번 행사는 aa 제로 1 인당 50 원으로 입장할 때 워크그룹에 제출해야 합니다.
점심, 과일, 물, 상품, 소품, 있는 경우 선샤인 장학 기금에 기부됩니다.
일곱째, 주의사항
1, 경기 존중, 심판 존중, 상대 존중, 레벨 일치, 스타일 일치
심판은 공정하고 공정하며 공개해야합니다.
3. 시합 전에 심판은 시합의 세칙을 읽어서 참가자들에게 경기 과정과 규칙을 상세히 이해하게 할 것이다.
4. 현장 청결을 유지하다.
5. 모든 대원들이 제시간에 경기장에 도착하게 합니다. 첨부: 활동 프로세스.
첫째, 활동 준비
1, 준비팀 구성원:
활동 책임자 (모든 문제 조정 책임)
점심 준비를 담당합니다.
활동 물자 등을 책임지다.
촬영을 담당하다
물류 업무를 담당하다
2. 자원봉사자 모집 마감일은 10, 1 1, 12: 00 정오입니다. 목록 통계 10 6 월 1 1 오후.
채용 10 직원 필요 (진행자 1, 호령원 1, 심판 2 명, 변단 2 명, 기록원 1, 현장
둘째, 이벤트 당일 준비
1, 7: 30, 8: 00 부터 추첨을 시작하여 인솔자를 뽑는다.
2.08: 30–09: 30 줄다리기.
09: 30-10: 30 줄넘기 경기.
10: 30-11:30 돼지 경기.
3. 12: 00- 12: 30 점심 식사.
4, 12: 30- 14: 00 탁구 경기.
5. 가족 사진
셋. 활동 예산:
이 행사비용은 aa 제로 1 인당 50 원입니다. 남은 것이 있으면 선샤인 장학 기금에 기부한다.
행사 필수 아이템: 줄뽑기 1, 붉은 천 1, 호루라기 1, 긴 밧줄 1, 스톱워치/Kloc-0
농구 2 개, 스톱워치 2 개 (자신의 핸드폰으로 대체), 1 옐로테이프 (활주로를 붙이는 데 사용).
탁구 라켓 4 개, 탁구 3 개, 스코어 카드 2 개, 작은 칠판 한 개, 분필 몇 개.
과일, 물, 점심, 경품.
재미 이벤트 기획 프로그램 ii 1, 이벤트 목적:
등불수수께끼는 우리나라 노동인민의 지혜의 결정체이며, 우리나라 민족 전통의 종합 예술이다. 이 재미있는 수학 수수께끼는 수수께끼를 수학 지식과 결합시켜 문리가 충돌하고 지혜의 불꽃이 튀어나오게 하고 수학과 학생들이 관련 수학 지식을 공고히 하면서 국수수수께끼의 무궁무진한 매력을 맛보게 한다. 이번 문화축제 개막식의 멋진 발표는 후속 행사의 토대를 마련할 것이다.
둘째, 행사 시간: XX 년 165438+ 10 월 7 일.
셋. 위치: 달리 활동 센터
대상: 수학과 정보과학과 전체 학생 (주로 신입생)
동사 (verb 의 약어) 활동:
개막식:
1. 사회자가 참석한 지도자와 게스트를 소개하는 연설
2. 제 6 회 지역사회문화축제 개막을 발표하도록 지도해 주십시오.
3. 사회자는 자율회를 간략하게 소개하고 예정된 시리즈 행사를 설명했다.
4. 손님을 초대하여 축복어를 써서 게시판에 붙이세요.
자율위원회 위원들은 "서로 사랑하는 가족" 을 불렀다.
사회자는 다음 게임을 소개하고 게임 규칙을 설명했다.
등불 축제: (등불 축제 협회와 협력)
1, 무료 테스트:
① 정월대보름의 맛으로 장소를 장식하고, 적당한 복고 원소를 넣어 시끌벅적한 분위기를 조성한다.
(2) 참가자들은 수수께끼에 대한 답을 생각한 뒤 옆 직원에게 해당 제목과 답을 제시했다. 답이 정확한지 확인한 후에 그들은 도장을 받을 수 있다. 일단 수수께끼를 맞히면 전문 직원들이 수수께끼 아래 답을 발표하고 학생들의 지식면을 높일 것이다.
(3) 환전소를 설립하여 응답자가 통관카드를 가지고 환전소에 가서 상품을 받을 수 있도록 합니다.
2, 산재 된 게임:
110 코너 각 반은 주제에 따라 작은 게임을 한다.
(2) 개막식 3 일 전에 자율회에 경기 규칙을 첨부했다.
(3) 개막식 당일 장소는 자율위원회에서 6 개로 나뉘어 각 반마다 1 개를 담당한다. 각 반은 홍보부가 자신의 장소를 배치하고 게임 소품을 가지고 오는 것을 도와야 한다.
(4) 경기가 진행될 때, 각 반마다 자기 칸에 한 사람이 있어야 경기가 순조롭게 진행될 수 있다.
⑤ 지역사회문화축제가 폐막한 후 각 경기의 참여율에 따라 우수 반을 최우수 학급 참가 조건 중 하나로 평가했다.
타동사상 설정:
1 등상 1 명, 2 등상 1 명, 3 등상 1 명, 우수상 몇 명.
(기본 정보를 등록한 후 통관카드를 받을 수 있습니다. 통관카드의 작은 게임은 모두 통관해야 하는데, 적어도 하나의 수수께끼를 맞춰야 상을 받을 수 있다. 수수께끼 수에 따라 1, 2, 3 등상을 평가하다)
일곱. 예산:
1. 장소 배치: 리본, 풍선, 끈, 양면 접착제, 백지, 생수 등.
2. 각 부서에서 공연하는 데 필요한 소품 재료.
3. 100 작은 선물과 3 개의 대상.
재미있는 활동 기획 방안 31, 활동 주제: 우량학풍 반을 건설하고 집단 명예감을 키우다.
조직자: * * 컴퓨터 팀
셋. 범위: * * 컴퓨터클래스 1, 2,3.
목표: 학생들의 학습 적극성을 높이고, 학습 스트레스를 완화하고, 여가 생활을 풍요롭게 하고, 팀워크를 발전시키고, 집단적 명예감을 키우는 것이다.
동사 (verb 의 약어) 이러한 활동은 다음과 같습니다.
1. 행사 시간: 20xx 년 165438+ 10 월 하순.
2. 위치: 멀티미디어 교실
3, 활동 절차:
(1). 오프닝 쇼
(2). 게임이 시작되었다
(3) 게임 규칙 발표
(4) 심사위원 소개: 멘토, 각 반의 멘토.
(5). 경기가 시작되었다.
(6) 사회자는 각 팀의 득점을 발표했다.
(7) .. 게임이 끝났습니다
(8). 시상식
4. 활동:
(1), 연극 경기:
교실에서 한 연극을 공연하면서 내용이 긍정적이라고 요구하면 당대 대학생의 생활을 반영할 수 있다. 전체 극본의 내용은 매끄럽고 순조롭게 완성할 수 있고, 공연이 풍부하고, 배우들의 연기가 자연스럽고 대범하다. 공연의 소품, 의상, 음악이 모두 뛰어나 캐릭터의 성격을 표현할 수 있다.
(2), 영화 더빙:
먼저 필요한 더빙 영화의 원본 클립을 상영한 다음 각 반파 대표는 영화 속 인물의 더빙을 위해 언어 유머를 요구하며 영화 속 인물의 개성적 특징을 부각시킬 수 있다. 영화 편집은 주최 측이 책임진다.
(3) 담소를 나누는 회의실:
각 반파 대표는 애소 회의실의 관중으로, 반대 학생은 애소 회의실의 배우로서 다양한 프로그램을 공연한다. 각 수업 대표는 웃을 때마다 몸에 웃는 얼굴을 붙이고, 마지막으로 각 수업 대표에게 웃는 얼굴의 수를 집계한다.
(4), 그림 추측 사람:
각 반파 대표가 무대에 올라 제비를 뽑는데, 내용은 본 반 학생들의 이름이다. 인상에 따르면, 칠판에 이 학생의 특징을 그렸고, 반 전체의 다른 친구들은 이 학우를 추측했다.
5. 조치 규칙:
첫 번째 단계에서 선생님은 각 반 학생들의 성적에 점수를 매겨 반당 만점 25 점을 받았다.
2 회에서는 각 반위가 심사위원단을 구성해 해당 과정의 각 반 성과에 대해 점수를 매기며 만점은 25 점이다.
세 번째 코너에서는 각 수업 대표에게 미리 25 개의 웃는 얼굴을 준비하고 1 점 빼기, 만점 25 점을 붙였다.
네 번째 부분은 각 수업 대표 1 분에 시간을 설명합니다. 1 분 후에 이 반 친구들은 사람을 추측하기 시작할 수 있다. 모든 추측은 하나, 2 점 공제, 만점 25 점입니다.
행사가 끝난 후 각 수업의 4 개 과정의 총성적을 집계해 이번 행사의 1, 2, 3 명을 결정지었다. 1 단계에서는 최우수 배우 3 명, 2 단계에서는 최우수 목소리 3 명, 3 단계에서는 최우수 공연 3 명, 4 단계에서는 1 명을 평가했다. 전체 경기 과정에 따라 남우조연상, 최우수 러닝세트상, 최우수 웃음점상, 최우수관객상 등상도 수여된다.
재미행사 기획방안 41, 소개 이번 노동조합 행사는 노동절을 축하하는 재미운동회로, 회사 직원들을 조직해 노동조합 그룹 형식으로 대회에 참가한다. 각 조합원은 두 개 이상의 활동에 참가할 수 없다. 노조 팀 책임자는 화요일 정오 퇴근 전에 구체적인 직원 명단과 항목을 노조에 제출해야 한다.
시간: 5 월 1 일 오전 9 시 ~ 오후 5 시.
위치: Xx 카운티 체육위원회.
특정 팀 및 책임자:
강동가원 프로젝트팀 (Xx) 왕디 국제프로젝트팀 (Xx) 이씨리완 프로젝트팀 (Xx) 미국식품의약청 프로젝트팀 (Xx) 회사 지도부 (Xx) 노조대표팀 (Xx) 직원: 노조원.
참석자 수: Xx.
통계: Xx.
선물 발급: Xx.
심판: Xx, Xx, Xx.
탁구 슈팅: 노조팀당 4 명의 노동자를 선발해 경기에 참가한다. 1 인당 탁구공을 플라스틱 쓰레기통에 던져 5 미터 거리를 던진다. 네 명의 노동자들이 촬영한 총 횟수를 계산하고 하나, 둘, 셋을 판단한다.
2. 축구 슈팅: 노조팀당 직원 3 명을 선발해 각각 5 골을 넣을 기회가 있다. 축구공을 골문 (농구장 길이의 약 절반) 으로 차기만 하면 3 명의 직원 골 총수를 계산하고 1, 2, 3 을 판단한다.
3. 제기차기: 노조팀당 직원 3 명을 선발해 경기에 참가하고, 한 번에 제기차기 횟수를 집계하고, 직원 3 명을 집계해 1, 2, 3 명을 평가한다.
4. 줄넘기 경기: 각 노조는 4 명의 직원을 선발해 경기에 참가한다. 그 중 2 명은 줄넘기를 담당하고, 나머지 2 명은 줄넘기를 하고, 두 직원은 모두 줄넘기를 해야 한다. 두 사람이 동시에 뛰거나 번갈아 뛰거나 심판이 카운트를 해야 한다. 각 그룹에는 1 위, 2 위, 3 위를 선택할 수 있는 두 가지 기회가 있다.
5. 참가한 직원 외에 다른 직원들은 참석해야 하고, 참석한 사람은 노조와 노조 팀장이 참석한다.
셋. 경품 각 참가 직원에게는 프로젝트당 하나의 경품을 받을 수 있으며, 경품은 참가 작품 목록과 노조가 집계한 참가 작품에 따라 지급된다. 경기가 끝난 후 참가 명단을 나로에게 넘겨 경품을 받으십시오.
이번 재미운동회의 성적과 출석 상황은 회사 노조팀 평가에 포함돼 각 노조팀의 적극적인 참여를 환영한다.
Xx 카운티 xianxia 건설 회사 노조위원회는 x 년 4 월 20 일 노동절 시간을 축하했다: x 년 5 월 1 장소: Xx 카운티 체육위원회 조직: Xx 카운티 xianxia 건설 회사 노조 활동:
노동절을 축하하고 직원들의 생활을 풍요롭게 하기 위해 회사 노조는 노동절을 축하하기 위해 재미있는 운동을 조직했다.
9 시, 각 팀은 현체위 축구장에 집합했고, 노조 의장 Xx 가 운동회 개막사를 발표했다. 이후 각 팀 책임자는 종목에 따라 경기를 조직해 심판이 배정됐다. 정오에 모든 단체가 능원로의 향만루 식당에서 식사를 할 것이다.
오후에는 오후 4 시에 모든 경기가 끝날 때까지 모든 경기를 계속한다. 시상식은 4 시 10 분에 열린다. 4 시 30 분에 유 교장이 운동회 폐막사를 했다.
도시 여성의 풍채를 더 잘 보여주기 위해 건강하고 활기찬 정신적 면모를 갖춘 도시 여성의 이미지를 확립하고 우리 여성의 팀워크를 키우고 건강한 몸과 심리적 소질로 일에 몰두하며 이번 재미운동회를 특별히 개최하며 삼팔재미행사 계획을 특별히 개최한다.
첫째, 활동 시간:
Xx 년 3 월 (구체적인 시간은 추후 공지)
둘째, 활동 장소
시청 마당 뒤뜰
셋. 참가자
각 부서의 여성은 귀구 () 이고, 공동체 여성은 사무실 () 단위이다. 각 참가 평가 기관이 참가하는 항목은 최대 두 명의 인원을 보고할 수 있다.
넷. 활동:
1, 줄다리기 (팀당 10 명)
경기가 시작된 후 밧줄 양쪽의 선수들이 동시에 힘을 내어 상대방을 경기장이 규정한 하계를 가로질러 승리를 거두었다.
규칙: 게임은 3 라운드 적분 순환 시스템을 사용합니다. 라운드당 한 이닝, 라운드당 최대 2 분. 2 분 안에 누가 이길지 결정할 수 없다면 게임은 끝난다.
2. 다리 공 릴레이
공을 무릎 위에 올려놓고 힘껏 끼우고 반대쪽 끝으로 가서 반대쪽 팀원에게 공을 건네주고, 팀이 끝날 때까지 이렇게 순환한다. 시간이 가장 짧은 사람이 이긴다.
규칙: (1) 은 출발선 뒤에서 시작해야 합니다. (2) 공이 중도에서 떨어지면 주워 제자리에 끼워 경기를 계속해야 한다. (3) 손은 반드시 몸의 양쪽에 놓아야 하며, 공을 잡는 것은 허용되지 않는다. (4) 팀당 4 명으로 제한된다.
3, 스쿼트 점프 릴레이 (팀당 8 명)
출발 자세: 선수는 활주로를 향해 두 팔을 등에 업고 출발선에 쭈그리고 앉아야 한다.
규칙: (1) 첫 번째 그룹은 명령을 들은 후 쪼그리고 앉아 시작점에서 끝점으로 점프합니다. (2) 둘 다 결승점을 건너뛰고 출발선으로 뛰어간 다음 두 번째 그룹이 하는 등. (3) 경기 때 두 사람은 손을 잡고 헤어질 수 없다. 만약 그들이 헤어진다면, 그들은 반드시 묶여 있어야 게임을 계속할 수 있다. 타이밍 및 순위: 마지막 그룹이 시작 타이밍으로 돌아갑니다. 시간이 적은 사람이 이긴다.
4, 바늘 리드를 착용하십시오.
방법: 한 무리의 사람들이 출발선에 서서, 비밀번호를 듣고, 신속하게 중앙점으로 뛰어나가, 실을 집어 들고 5 개의 핀홀을 통과하고, 신속하게 출발점으로 돌아가 시간순으로' 삼팔재미 활동 계획' 을 기획했다.
규칙: (1) 한 선은 5 개의 핀홀을 통과해야 합니다. 그렇지 않으면 성적이 유효하지 않습니다.
(2) 자신의 활주로에서 완성해야 한다. 다른 사람의 표현에 영향을 준다면 무효다. (3) 거리 30m.
동사 (verb 의 약어) 채점 규칙:
대회에는 단체상이 설치되어 있다. 상위 6 개 팀을 선정하고, 단체상은 4 개 포인트 수에 의해 결정되며, 지원팀 수에 1 을 더하면 가장 높은 점수를 받는다.
대회에는 단항상이 설치된다: 행사당 상위 3 위.
여섯째, 등록 시간
각 참가 기관은 xx 년 2 월 13 일까지 참가 작품 및 참가 인원 명단을 지역 여성연합에 보고하고 인솔자, 책임자 및 연락처를 명시해야 한다. 만료 후, 그들은 더 이상 등록하지 않을 것이다. 각 부서가 진지하게 조직하여 적극적으로 협조하기를 바랍니다.