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게임에 관한 행사 기획서

게임에 관한 5 권의 행사 기획서

계획 기간 내 각 기간의 특징에 따라 각종 구체적인 행동 방안을 제시하다. 행동 계획은 세심하고 포괄적이며 운영 가능하며 유연해야 한다. 다음은 게임에 관한 행사 기획서를 가져왔습니다. 좋아하시길 바랍니다!

운동회 1' 행사 기획서는 회사 정신문명 건설과 기업문화 건설을 강화하고, 직원 체육문화생활을 풍요롭게 하고, 회사 체육문화 분위기를 활성화하며, 회사 전체 직원의 응집력과 구심력을 높이기 위한 것이다. 우리 회사는 제 1 회 재미운동회를 개최할 예정인데, 현재 관련 계획을 다음과 같이 짜고 있습니다.

첫째, 게임 테마

단결, 공동 노력, 분투, 초월

둘째, 조직 및 책임

(1) 유니버시아드 조직위원회 목록

1, 목록

2. 책임: 각 경기의 조직 리더십을 책임지고 관련 문제에 대한 최종 결정을 내린다.

(2) 조직위원회 사무실 및 회원 목록

담당자:

1, 준비팀: 사무실

2. 회의 그룹

경기장의 배치, 상을 담당하는 조직과 경기의 조화, 소품 준비.

경기장 질서와 돌발사건 처리 (의료와 안전보장) 를 담당하고 경기 성적 기록을 담당한다.

3. 홍보팀

초안 작성 및 사진 촬영에 대한 책임

4. 심판 그룹

(출발 명령원), 장합영과 가리업 (현장 감독) (종점 심판), 안설연, 양림 (이동심판)

셋째, 운동회의 시간과 장소

결정하거나 해결해야 한다

넷. 경쟁 품목 및 규칙

삼족 달리기 (팀당 1 남녀)

1. 경기 규칙: 경기 전에 두 선수 한 쌍당 한 다리가 두 개의 끈으로 묶여 있다.

발목과 종아리가 무릎 관절 근처에 있어 단단히 묶는다.) 서서 출발하고 출발신호가 울리면 두 사람은 동시에 출발하고 나선형으로 전진하며 몸통은 수직면을 따라 종점에 도달한다. 경기 시간에 따라 1 위를 차지하다.

2. 시간: 5 분 정도 걸립니다.

3. 장소: 길이 50 미터, 폭 10 미터.

행사 기획서 운동회 2 는 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하고 학생들의 스포츠 자질을 강화하기 위해 학생회 체육부가 최근' 사중 제 1 회 취미운동회' 를 개최한다. 운동회에는 개인 종목과 단체 종목이 포함된다. 학우와 반이 참가하기를 바랍니다.

첫째, 개인 프로젝트의 내용과 규칙

(1) 프로젝트 내용: 줄넘기 1 분, 제기차기 1 분.

(2) 참가자-전교 (자발적 등록)

(3) 구체적인 일정

등록 시간-오늘부터 10 월 30 일 오후 165438+ 까지 등록하세요.

예선 시간 -65438+2 월 3 일 오후 5 시10 부터 시작합니다.

마감 시간 -65438+2 월 4 일 오후 5 시10 시작.

(4) 경기장-학교 운동장 활주로 (줄넘기 1 분, 제기차기 1 분)

(5) 등록 방식-참가 학생들은 먼저 본반 체육위원회에 지원했고, 각 반 체육위원회는 6 월 30 일 학교가 끝나기 전에 본반 참가 학생 명단을 2 학년 5 반 진위호, 165438 에 제출했다.

(6) 경기 규칙

(1) 1 분짜리 줄넘기와 제기차기 경기는 모두 1 분입니다. 지원자 수에 따라 매 라운드마다 20 ~ 30 명으로 한 조로 경기를 진행한다.

(2) 지원자 20% 의 비율에 따라 결승에 진출한 학생을 선발한다. 100 명의 학생이' 제기차기' 에 등록하면 상위 20 명을 선발해 결승에 진출한다. 초전 성적과 결승전 성적을 합치면 각 결승전 선수의 최종 성적이다.

(3) 참가자의 5% 에 따라 상품을 드립니다. 200 명의 학생이 줄넘기에 지원하면 선수의 최종 성적에 따라 상위 10 위 상품을 수여한다.

(4) 정해진 시간 내에 초전과 결승전 성적이 비슷한 것은 결승전을 위해 연장시간 1 분을 더한다.

둘째, 단체 프로젝트' 10 인 1 1 발' 의 내용과 규칙

(1) 프로젝트 내용:' 10 인 11 피트'

(2) 참가자-고등학교 학년

(3) 구체적인 일정

신청시간-10 월 30 일 오후 방과전 165438+.

추첨 시간 -65438+2 월 3 일 오전 9 시 (쉬는 시간)

경기 시간-14 오후 4 시에 시작합니다.

(4) 경기장-학교 축구장 (운동장 회장대와 국기 게양 거리 약 20-25m).

(e) 등록 방법-고등학교 2 학년 4 반 마제붕

(6) 게임의 규칙

1) 팀 수업, 자발적 등록. 각 팀에는 10 명의 선수가 있고, 적어도 4 명의 여자 선수가 필요하다. 담임 선생님은 팀원으로 참여할 수 있습니다.

2) 등록 팀 수의 30% 에 따라 보상을 준다.

3) 두 팀은 추첨 순서에 따라 경기를 진행하며 각 팀의 마지막 학우가 종점에 도착한 시간을 기준으로 결승점에 가장 먼저 도착한 팀이 이겼다.

4) 경기 중 선수들 사이에 발 분리가 발생하면 그 팀의 성적이 취소된다. 순위에서 시간이 같은 팀이 나오면 1 라운드를 더 진행해 승부를 결정짓는다.

5) 모든 해석권은 학생회가 소유한다.

셋째, 그룹 프로젝트 2 "집단 줄넘기" 경기의 내용과 규칙

(1) 프로젝트 내용: "집단 줄넘기"

(2) 참가자-중학교 성적

(3) 구체적인 일정

신청시간-10 월 30 일 오후 방과전 165438+.

예선 시간 -65438+2 월 10 오후 5 시10.

마감 시간 -65438+2 월 1 1 오후 5: 10 시작.

(4) 경기장-학교 운동장의 활주로

(e) 등록 방법-고등학교 2 학년 4 반 마제붕

(6) 게임의 규칙

(1) 클래스 단위로 클래스당 12 명의 선수가 출전합니다.

(2) 경기 시간 3 분. 10 인 줄넘기, 2 인 줄넘기, 10 선수 줄넘기는 남녀 반, 담임 선생님은 줄넘기 선수로 참가할 수 있습니다.

(3) 상위 6 개 팀을 선정해 결승에 진출했고, 초전 성적과 결승전 성적의 합으로 각 팀의 최종 성적을 위해 상위 3 개 상을 설정하였다.

(4) 초전과 결승 성적이 비슷한 결승전 플러스 1 분.

행사 기획서 게임 3 은 풍부한 명절 분위기를 조성하고 교직원의 명절 흥미를 높이고 여가 생활을 풍요롭게 하기 위해 학교 교장 사무실과 노조가 교직원들을 위한 특별한 취미 활동을 열기로 했다.

1.' 설날 경축' 조직위원회 직원들이 함께 즐거워한다

조직위원회 위원: _ _ _ _

경연대원: _ _ _ _

장치 그룹 구성원: 왕 _ _ _

둘째, 재미있는 프로젝트

1, 배드민턴 라켓 세트 소프트볼 경기 (35 세 이하 여교직원)

경기 장소: 남활주로 시간:11:50-12: 20 심판: 웨이 혁신.

경기 규칙: 개인이 경기에 참가할 것이다. 참가자들은 배드민턴 라켓을 들고 30 미터 소프트볼 경기를 하고 타이밍 경기를 했다. 시간이 가장 짧은 사람이 이길 것이다. 출전 선수들이 행진하는 과정에서 소프트볼은 반드시 주워서 낙점으로 돌아와야 전진할 수 있다.

2. 수확 강탈 종자 (35 세 이상 여교직원)

경기 장소: 서부 축구장 시간:11:50-12: 20 심판:, 오.

경기 규칙: 개인전, 경기팀이 제공한 프리스비로 탁구공 다섯 개를 들고 앞으로 이동하고, 길을 따라 설정된 컵 다섯 개에 차례로 공을 넣고, 20 미터 떨어진 재진입 지점으로 달려가, 돌아오는 길에 공을 주워 프리스비에 넣고, 다시 원래의 출발점으로 뛰어가서 경기를 완성한다. 승자는 시간이 가장 짧다.

3. 동주공조 (40 세 이하 직원, 남녀 제한 없음)

경기 장소: 남활주로 시간11:50-12: 20 심판: 황홍아이홍면.

경기 규칙: 두 사람이 자유롭게 경기에 참가할 수 있도록 허용하다. 참가자는 30 미터 범위 내에서 경기팀이 제공하는 설비를 이용하여 앞으로 이동할 수 있다. 그들의 왼발과 오른발은 각각 두 개의 널빤지에 묶여 있다. 도중에 널빤지에서 발을 떨어뜨린 사람은 제자리에 씌운 후 앞으로 나아가야 하며, 최단 시간 내에 종점에 도착한 사람이 승리해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)

4. 탁구경기 (교직원 40 세 이상 남녀 제한 없음) 심판: 주 등.

경기 장소: 행정청사 시간:12: 20-12: 50 심판: 주.

경쟁 규칙: 단일. 참가자들은 10 개의 탁구공을 오프라인 2, 5 미터 떨어진 휴지통에 던져 누구보다도 득점이 많다. 골 수가 같으면 순위가 결정될 때까지 추가 경기를 조직한다.

5, 강을 건너 석두 터치 (남성 교사)

경기 장소: 축구장 동부 시간12: 20-12: 50 심판: 왕소홍 진계란.

경기 규칙: 개인전, 선수 한 명당 벽돌 세 장을 들고 있다. 전진할 때, 그는 반드시 각각 두 개의 벽돌을 밟고, 다른 벽돌을 앞으로 놓고, 차례대로 30M 로 이동하며, 가장 짧은 시간에 종점에 도착하는 사람이 승자가 되어야 한다.

셋째, 참가 방법 및 상 설정:

1, 1 인당 2 개 구매 제한. 신청 마감일은 30 일 오후입니다.

등록 담당자: 고단: 진계란, 저단: 홍미안, 행정물류: 황홍애.

2. 경기마다 경기를 설정하려면 10 명 (또는 10 그룹) 이 필요합니다.

3. 항목당 상위 3 위. 모든 참가자는 기념품을 가지고 있습니다.

4. 시간: 20 _ _ 65438+2 월 3 1 정오 1 1: 50 (예고 없이 변경).

넷째, 주의 사항:

1. 운동선수는 자신의 신체 상태에 따라 적당한 항목을 선택한다.

2. 운동 선수는 경기 중 안전에 주의해야 하며 운동화를 신어야 합니다.

게임 활동 계획 4 1, 활동 목적:

교사 간의 상호 이해를 촉진하고, 스승의 날을 축하하며, 교사의 캠퍼스 문화 오락 활동을 풍부하게하고, 교사의 운동 의식을 강화하고, 교사의 체력을 향상시키고, 교사 간의 협력과 응집력을 강화하고, 조화에 팀워크를 쌓는다.

둘째, 활동 원칙:

사람마다 참여하고 단결하여 진취적이다.

셋째, 활동 시간:

9 월 7 일 오후 5 시 30 분부터 6 시 30 분까지

넷. 위치:

원원 놀이터

다섯째, 이벤트 사진:

자동사 활동 미만:

만장일심, 짐승이 대련에 웅크리고, 진정한 사랑은 오래가고, 라산강을 차지하다.

일곱째, 참여:

행사 전에 모든 선생님들이 제비를 뽑아 레드팀과 블루팀으로 나뉘었다. 그런 다음 행사 요구에 따라 선수를 파견하여 행사에 참가하면 우승자는 정교한 선물 한 부를 받게 된다.

여덟, 게임 규칙:

1, 두 발이 일심입니다

레드팀과 블루팀의 대원들은 왼손을 앞 선수의 오른쪽 어깨에 얹고 오른손은 앞 선수의 오른발을 잡고 원을 만들어 앞으로 이동한 다음 맞은편으로 돌아간다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 가장 빠른 팀이 이겼다. 게임은 두 번 하고 매번 100 점을 이긴다.

2. 동물은 대련에 쭈그리고 앉아 있다

각 팀마다 세 명의 대원을 파견하여 동물 머리 커버와 가위 석두 천을 쓰고, 누가 조를 나누는가? 먼저 선수가' 원숭이 쪼그려, 원숭이 쪼그려, 원숭이가 코끼리 쪼그려 앉는다' 고 외치고, 코끼리는 동작을 하면서 소리를 지르며 반응이 없는 한 쌍의 패배를 외쳤다. 게임은 3 회 진행되며 승당 65,438+000 포인트입니다.

3. 진정한 사랑은 영원할 것이다

각 팀은 여덟 명을 파견했고, 모든 사람은 입에 빨대를 물고 있었다. 첫 번째 사람은 지푸라기 위의 삼각철을 두 번째 사람의 지푸라기 위에 차례로 올려놓았고, 승패는 전송 속도에 따라 결정된다. 게임은 3 회, 매번 100 포인트를 이긴다.

4. 점유 위치

경기가 시작된 후 팀당 6 명이 함께 신문 한 장에 서서 모든 사람의 신체 어느 부위도 지면에 닿을 수 없도록 요구했다. 성공 후, 신문소는 반을 찢고 반을 찢는다. 실패할 때까지 가장 작은 신문에 발을 디딜 수 있는 팀이 이겼다.

5, 라산 강 (줄다리기)

빨강 블루 두 팀 모두 게임에 참여하고 게임은 세 번 진행되며 승당 100 포인트.

게임 활동 계획 5 1, 활동 목적:

교사가 게임 활동에서 업무 스트레스를 완화하고, 심신을 늦추고, 교사 간의 교류를 증진하고, 팀 의식을 키우게 한다. 동시에 활동 과정에서 교사와 학생 간의 교류를 증진하기 위해 친자 관계를 강화한다.

둘째, 활동 프로세스 및 팁:

1. 지정된 장소에서 일련 번호 카드를 받고 자신의 일련 번호를 잘 보관해 주세요. 경기가 끝나면 우리는 행운의 상을 받을 것이다.

2. 활동을 좀 더 질서 있게 하기 위해 선생님들에게 제시간에 배드민턴관에 아이를 데리고 가라고 요청합니다. 우리는 게임 자료의 번호를 누를 것이다. 선생님이 아이를 데리고 구경하고 응원할 차례가 아니어야 경기가 순조롭게 진행될 수 있다.

3, 마지막 사진, 완벽한 순간을 지켜라.

4. 선생님은 경기 당일 자신과 아이의 옷차림에 신경을 써야 하며 운동복과 운동화를 신는 것이 좋다.

셋째, 게임 정렬 순서:

1, 보물로 폐기, 종이단 대전

게임 소개: 한 가구에 신문 30 장, 신문당 공 한 장, 엄마와 아빠, 아이들이 번갈아 종이 공을 던지고, 각각 10 을 던져서 누가 바구니에 가장 많이 던졌는지 보세요. 우승자는 단위 시간 내에 바구니에서 가장 많은 공을 받는 사람이다. 이 게임은 2 세 이상 어린이에게 적합합니다. 게임에서, 아이의 손의 동작, 동작의 통제, 공간 거리의 확정은 모두 우뇌의 발전에 유리하다.

참가자: 2 ~ 4 주 된 아이가 있는 가족.

2. 팀워크와 리턴 경기

게임 소개: 각 팀 단위로 각 선수는 두 학부모 (학부모 그룹과 어린이 그룹) 와 등을 맞대고 서서 서로 팔을 잡고 등 뒤로 배구 경기를 치른다. 두 사람은 지정된 장소로 달려가 출발 위치로 돌아와 팀 내 다음 두 선수에게 공을 패스했다. 마지막으로 어느 팀이 임무를 완수하는 시간이 가장 짧고 시간이 가장 짧은 팀이 이길지 결정한다.

참가자: 6 주 이상 자녀를 둔 가족.

부모와 아이들은 펭귄을 배웁니다.

게임 소개: 게임에서 아기와 부모는 항상 손을 잡아야 한다. 아기가 아버지 (어머니) 의 발을 밟고 땅에 밟지 마라. 시작점에서 준비하고, 구령을 듣고 종점까지 가서, 종점에 가장 먼저 도착한 사람이 이긴다.

참가자: 3 주 미만의 자녀가 있는 가족.

4. 아버지는 말이 될 것이고, 나는 그것을 탈 것이다.

게임 소개: 한 아이와 한 학부모, 학부모가 시작점에 무릎을 꿇고, 아이가 학부모의 등에 올라가 구령을 듣고 함께 기어오르기 시작하는데, 누가 먼저 결승점에 도착하면 이긴다. 부모는 반드시 무릎을 꿇고 기어가야 하며, 아이의 발이 행진하는 동안 땅에 닿지 않도록 보장해야 한다.

참가자: 아이가 3 주 미만인 가족.

5. 어머니와 아버지는 가마를 들고 계십니다

게임 소개: 엄마와 아빠는 먼저 오른손으로 자신의 왼쪽 손목을 잡은 다음 왼손으로 상대방의 오른쪽 손목을 잡고 가마를 만들어 쪼그리고 앉는다. 아이가 가마에 앉았을 때 (두 발이 부모의 두 팔 사이에 끼어 있음), 엄마와 아빠는 일어나 아이를 등에 업고 앞으로 걸어갔다. 당신이 지정 된 장소로 실행 하 고 출발점으로 돌아갈 때, 다음 팀은 시작 하 고, 마지막으로 어느 팀이 작업을 완료 하는 가장 짧은 시간을 참조 하십시오, 짧은 시간은 승자입니다.

참가자: 무제한

6. 나는 너의 꼬리를 당길 것이다

게임 소개: 아버지나 어머니가 아이를 안고 있고, 아이는 밖을 향해야 하며, 각각 세 개의 리본을' 꼬리' 로 붙여야 한다. 모두 맞은편, 거리 1, 5 미터 서 있어야 합니다. 호스트 수는 "1, 2,3" 입니다. 아이들이 서로 꼬리를 잡아당기기 시작했다. 부모가 보호를 잘하면 꼬리 당기기에 참여하지 않는다. 상대방의 꼬리를 먼저 당기는 것이 승자다.

참가자: 4-5 세 자녀가 있는 가족.

7. 친자 확인 독서는 일종의 즐거움이다.

게임 설명: 각각 신문 다섯 장, 가위 두 개, 테이프 두 권, 백지 한 장을 포함하는 두세 가정을 한 조로 한다. 가능한 한 빨리 신문에서 이번 행사 구호의 글을 잘라서 백지에 순서대로 붙여 가장 빠르고 완벽한 것이 승자다.

참가자: 초등학생

8. 양각구 릴레이 (이 게임은 현장에서 신청할 수 있어 필요한 두 가지 게임 자료를 차지하지 않는다)

게임 소개: 게임에 참여하는 아이들은 무작위로 두 그룹으로 나뉜다. 그들은 출발점에서 공을 잡아 점프하고, 출발점에서 코너킥을 타고 종점까지, 또 다른 아이를 거쳐 출발점으로 뛰어내려 이렇게 왕복 릴레이를 했다. 정해진 시간 내에 종점에 도착하는 사람은 누구나 이긴다.

참가자: 점프할 줄 아는 아이

9, 소포, 그룹 * * * 음악 (게임 종료, 사진)

꽃을 받는 사람은 대표를 파견하여 프로그램을 공연하고, 연기자는 선물을 받을 것이다. 동시에 5 명의 게스트를 초청하여 5 부의 행운의 상품을 추첨하여 행운의 대상을 수상할 것이다.

참고: 위의 게임 정보는 장면에 따라 약간 다를 수 있으며 추가 공지가 있을 수 있습니다.