현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 랜덤 번호 뽑기 점술 - 나는 아케이드 게임 서류를 다운받았다. 하지만 어떤 시뮬레이터를 사용하는지, 어떻게 작동하는지 모르겠습니다. 누가 말해 줄 수 있어요?

나는 아케이드 게임 서류를 다운받았다. 하지만 어떤 시뮬레이터를 사용하는지, 어떻게 작동하는지 모르겠습니다. 누가 말해 줄 수 있어요?

에뮬레이터

/tools/arcade.htm 빠른 천둥을 사용하십시오.

Mamme 은 다중 아케이드 시뮬레이터로, "다중 유형 아케이드 시뮬레이터" 의 약어입니다. Mamme 팀이 개발한 DOS 환경의 응용 프로그램입니다. 이것은 지속적으로 개선된 시뮬레이터이자 아날로그 아케이드 게임 수가 가장 많은 시뮬레이터입니다. 현재까지 최신 버전인 .37 베타10 (2k1001) 입니다. MAME 은' 다중기 패권' 의 노선을 타고 뇌량, NeoRage, Rage, Raine, M72, Shark 등 저질 기계 시뮬레이터가 차지하는 영역을 침범했다. 현재 Z80, 6502, 6800 등 8 비트 CPU 와 16/68K 등 32 비트 CPU 로 다양한 거리를 시뮬레이션했습니다. 유명한 Capcom 시스템 1 및 SNK MVS(Neo Geo) 를 ace 16 기질로 포함, MAME 은 이미 뇌량체와 NeoRage 외에 또 다른 최고급 선택이 되었다. 1996 년 탄생한 이후, Mime 은 Nicola Salmoria 를 주요 프로그래머로 하는 제작팀과 수많은 파트너들의 공동 노력으로 첨단 기술을 지속적으로 흡수하고, 버전을 지속적으로 업데이트하고, 새로운 하드웨어를 지원하고, 시뮬레이션 게임 수를 늘리고, MAME 이 시뮬레이터의 왕이 될 수 있는 견고한 기반을 마련했습니다.

MAME 은 주로 C 언어로 프로그래밍하고 Allegro 도구를 사용하여 패키지를 개발합니다. 몇 안 되는 완전한 오픈 소스 코드의 시뮬레이터이기도 합니다. 만약 누군가가 MAME 을 수정하려 한다면, MAME 팀은 그가 사용하는 코드를 공개하고 그들이 제정한 규칙 (주로 상업이익 등에 사용할 수 없는 경우) 을 따를 수 있도록 그를 개선하고 무료로 배포할 수 있도록 허락할 것이다. ). 이 기능을 기반으로 다른 프로그래머들은 자유롭게 자신의 소스 코드를 청사진으로 사용하여 macMAME, LinuxMAME, OS2MAME, RISCMAME, BeOSMAME, windows 등 다양한 고급 버전의 mame 을 작성할 수 있습니다 PC 플랫폼에서도 AMD, PII, 486, P54C 등 다양한 CPU 에 최적화된 버전이 있으며 C 언어와 어셈블리 언어 등 서로 다른 컴파일 코어 버전이 있습니다. 아날로그 NeoGeo 가 있는 KBMAME (IBM 용) 및 NeoMAME (Mac 용) 과 EmuPlus, 향상된 이미지 출력 기능이 있는 vsyncMAME, AdvanceMAME 등과 같은 일부 mame 의 로컬 향상 버전이 있습니다. 또한 다목적 시뮬레이터 MESS 는 소스 코드를 사용하여 가정용 컴퓨터와 초기 8- 16 비트 컴퓨터 플랫폼 (어차피 코어는 68K, Z80, 6502 등 CPU 의 시뮬레이션) 을 가로지르고 있습니다. 주목할 만한 것은 코닥 DC220/260/265/290 디지털카메라에 사용된 MAME 버전입니다. 이 카메라 버전을 사용해 본 적은 없지만 자세한 내용은 잘 알지 못하지만, 플래시 메모리 카드의 용량이 커지면서 이 버전은 게임 저장에 문제가 없을 것 같습니다 (물론, 당분간 NeoGeo 의 초대형 게임은 포함되지 않습니다). 손잡이와 같은 조작이 용이한 주변 장치를 추가할 수 있다면 가능할 것 같다. 또한 MAME 팀은 표준 GUI 인터페이스를 갖춘 MAME32 라는 Windows 버전을 출시하여 많은 초급 게이머들을 크게 용이하게 했습니다. 마찬가지로 TCP/IP 프로토콜을 지원하는 NETMAME32, 비공식 버전의 UOMAME32, 다국어 힌트의 MAMELang, Neogeo 의 특수 향상 버전인 NMAME32 와 같은 다양한 변종도 있습니다. 제가 지금 소개하고 있는 것은 MAME 과 MAME32 의 새로 발표된 공식 버전입니다. 다른 파생 판본에 관해서는, 이 문장 다 보고 나면, 너는 분명히 유류 방통감을 느낄 수 있을 것이라고 믿는다.

I. 시스템 요구 사항:

수준은 당연히 높을수록 좋지만 최소한 P 166MMX/32M/Vesa2.0 비디오 카드가 필요합니다. 이 수준의 기계는 시뮬레이터가 8 비트 주 CPU 의 모든 아케이드 게임을 완벽하게 실행할 수 있도록 해 주지만 16 비트 CPU 주 프로세서의 베이스보드 시뮬레이션은 거의 비슷하며, 프레임 속도가 25-50fps 정도인 Neogeo 와 같은 대용량 게임 속도를 보여 줍니다. 이 프레임 속도는 60fps 의 아케이드 기준에서 아직 멀지만 일반적으로 받아들일 수 있다. 현재 100 MB 대역 외 300Mhz+ 이상의 CPU+64M 메모리가 기본적으로 모든 MAME 게임을 한 프레임 전체 프레임으로 실행할 수 있습니다. 아케이드 모니터에서 MAME 을 사용하려면 VBE3.0 이 있는 비디오 카드를 선택하는 것이 좋습니다. SDD 는 쓸모가 없습니다. 또한 메모리 관리로 인해 순수 DOS 에서 작업할 때 MAME 은 보호 모드에서 관리 소프트웨어인 cwsdpmi.exe 를 호출하여 함께 작업해야 합니다. 이 프로그램은 path 에서 지정한 경로에 배치해야 합니다.

둘째, MAME 획득 및 설치:

완전 무료 시뮬레이터로서, MAME 의 각 버전은 기본적으로 Zip 파일로 온라인에 게시되어 있으며, 우리는 그 홈페이지에 가서 다운받아 사용할 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 무료명언) 물론, 이렇게 유명한 시뮬레이터의 경우 국내외 크고 작은 많은 시뮬레이터 사이트에서도 Emuhq, Classicgaming, Arcade@Home 등과 같은 관련 다운로드를 제공합니다. 이전에는 국내 시뮬레이터 사이트가 일반적으로 외국 서버에 대한 다운로드 링크만 제공했는데, 지금도 현지 다운로드를 제공하고 있습니다. 바람이 불다! "MAME", "충격" 등의 열풍을 겪은 후, 끊임없이 업데이트되는 오래된 시뮬레이터인 MAME 은 본토 게이머들에게 점점 더 중시되고 있으며, 국내 여러 사이트는 이미 새로운' MAME' 의 현지 다운로드를 동시에 제공하고 있다. 일부 CD 잡지에도 MAME 이 첨부되어 있지만 시효성이 강하지 않다.

MAME 의 Zip 파일을 받은 후 Winzip 과 같은 프로그램을 사용하여 지정한 디렉토리에 압축을 풀고 설치가 완료됩니다. DOS 버전의 PKzip 를 사용하여 추출하는 경우 추출된 디렉토리 구조의 정확성을 보장하기 위해 -d 매개변수를 추가해야 합니다. MAME 홈 디렉터리에는 관련 데이터를 저장하는 다음과 같은 디렉터리가 있습니다.

< < HI > > 게임의 최고 점수 파일 저장

< snap > 게임 스냅샷을 저장합니다. 이전 버전의 스냅샷 디렉토리는 < < PCX > > 이고, MAME32 의 동일한 기능 디렉토리는 이전에 < < IMAGES > >, 37b5 에서 < < SNAP & gt 로 변경되었습니다.

< < INP > > 게임 기록 저장

< < CFG > > 이미 실행 중인 각 게임에 해당하는 구성 파일을 저장합니다.

< < STA > > 게임 상태 데이터 저장

< memcard > neogeo 게임 전용 가상 메모리 카드

< Roms > 이름에서 알 수 있듯이 다양한 rom 을 저장하는 기본 디렉토리입니다.

< < SAMPLES > > 게임 사운드 샘플링 데이터를 저장하는 디렉토리입니다.

< < NVRAM > > 베이스보드 매개변수 설정을 저장하는 디렉토리로, 베이스보드에 디버깅 매개변수를 저장하는 데 사용되는 SRAM 과 기능이 같습니다.

< flyers > 는 mame32 전용으로 게임 포스터 이미지 파일이 저장되는 디렉토리입니다.

< cabinets > 는 mame32 전용입니다. 이 디렉토리는 arcade box 의 사진과 이미지 파일을 저장하는 데 사용됩니다.

< < ICONS>MAME32 는 게임 아이콘이 저장되는 디렉토리에만 사용됩니다.

셋째, ROM 미러 파일:

MAME 은 단지 시뮬레이션 프로그램일 뿐입니다. 아날로그 아케이드 게임을 하려면 이 게임의 ROM 미러 파일이 필요합니다. 일반적으로 아케이드의 게임 파일은 mask ROM (마스크 읽기 전용 메모리), EPROM/EEPROM (지울 수 있는 메모리) 과 같은 반도체 스토리지 집적 회로 칩에 장착되어 베이스보드에 고정되어 있습니다. 이러한 고속이지만 비싼 저장 방식은 지금까지 크게 변하지 않았습니다. PC 에서 직접 이러한 ROM 칩을 사용하는 것은 당연히 편리하지 않습니다. 그래서 어떤 사람들은 전용 리더로 아케이드 보드의 각 ROM 칩의 내용을 모두 복사해 일대일 대응 컴퓨터 파일을 만들어 시뮬레이터가 사용할 수 있는 ROM 미러 파일의 유래를 형성하고, 이 일을 하는 사람은 우리 시뮬레이터 애호가들이 존경하는 복제자입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 현재 인터넷으로 전파되는 ROM 미러는 일반적으로 압축으로 압축되어 Zip 형식으로 포장되어 있지만, 사용할 때는 압축을 풀 필요가 없습니다. 다른 시뮬레이터와 마찬가지로, MAME 은 이미 Zip 파일의 직접 메모리 확장 작업 (V.3 1 부터 시작) 을 지원했습니다. 이를 통해 스토리지 공간을 크게 절약할 수 있습니다. 관리를 용이하게 하기 위해서, 우리는 이 ROM 파일들을 전용 디렉토리에 두는 것이 가장 좋다.

일반적으로 MAME 을 재생할 때 기존 MAME 은 ROM 파일을 잘 사용하지만 새 버전의 MAME 은 "xxxx 파일 검사 오류, XXX 파일을 찾을 수 없습니다" 라는 메시지를 표시하고 실행을 거부하거나 무리하게 실행한 후 일부 기능이 작동하지 않는 문제가 발생할 수 있습니다. 어떻게 된 거야? 원래 rom 파일이 실제로 존재하지 않는다는 점을 제외하면 ROM 버전 문제가 이 현상의 주요 원인입니다 (아래 문상 참조). 일부 게임 ROM 을 복제할 때 복제자 자체의 기술 수준이나 사용 중인 리더의 제한으로 인해 일부 데이터가 손실되거나, 잘못되거나, 완전히 읽을 수 없게 되어 ROM 미러가 불완전합니다. 나중에 누군가가 다시 제작하거나, 수정하거나, 보완하여 과거의 잘못된 ROM 버전을 보완했다. 물론 새로운 시뮬레이터는 수정된 ROM 을 지원해야 하기 때문에 오래된 ROM 은 사용할 수 없습니다. 해결 방법은 ROM 미러를 업데이트하는 것입니다. 물론 이전 버전의 MAME 도 사용할 수 있습니다. 저는 개인적으로 Emuviews 를 다운로드 사이트로 추천합니다. 이 사이트의 rom 은 분류되어 있고, 완전하며, 거의 모두 업데이트되었습니다. 시뮬레이터가 업데이트됨에 따라 새로운 rom 이 지속적으로 추가되고 있으며 가장 중요한 이점은 다운로드 속도가 매우 빠르다는 것입니다. 또한, 내가 강력하게 추천하는 특별한 MAME ROM 스테이션이 있습니다: www.mame.dk 이 역에는 emuviews 보다 훨씬 강한 ROM 검색 엔진이 내장되어 있습니다. Rom 수가 가장 많고 속도가 좋다. 또한 이 스테이션의 각 ROM 에 대한 설명도 완료되었습니다 (현재 Emuviews 는 mame.dk 와 같은 ROM 다운로드 및 평가 페이지도 제공합니다). 또한 인터넷에는 다른 전문 ROM 완성소가 있는데, 독자는 문말 MAME 리소스에서 찾을 수 있다.

그나저나: MAME 이 사용하는 모든 ROM 파일은 각 게임회사의 심혈이며 저작권은 해당 제작사에 속한다. 해당 아케이드 보드가 없다면 이러한 rom 을 갖는 것은 불법입니다. 이 이치는 모두들 분명히 알아야 한다.

넷. MAME 의 주요 구성 매개 변수:

DOS 의 응용 프로그램이기 때문에, MAME 은 명령줄을 통해 다양한 게임을 시작하고 다양한 매개 변수를 활성화시켜야 합니다. 허허, 또' 먼' DOS 시대로 돌아갔는데. 음, 음, 본론으로 돌아가면, MAME 의 운행 명령은' mame[ 게임 ROM 이름] [매개변수]' 입니다.

[게임 ROM 이름] MAME 에서 지정한 게임 이름을 입력해야 합니다. 실제로 ROM 의 Zip 파일 이름입니다. MAME 에서는 게임 이름을 올바르게 입력해야 하므로 다운로드한 ROM 파일의 이름을 바꾸지 않는 것이 좋습니다. 오늘의 MAME 에는 ROM 이름 문제를 처리하는 ROM 이름 비교기가 포함되어 있습니다. 잘못된 게임 이름을 입력하면 ROMCMP.EXE 는 MAME 의 게임 이름 라이브러리에서 입력한 텍스트와 가장 가까운 게임 이름을 찾아 실행합니다. 첫 번째 실행 ROM 의 경우 MAME 은 게임 시뮬레이션에 문제가 있는 ROM 의 경우 각 실행마다 게임의 일부 기능이 불완전하다는 저작권 고지를 제시합니다. 이러한 알림을 읽은 후 "O" 와 "K" (또는 화살표 키 "왼쪽" 과 "오른쪽") 를 눌러 게임을 계속할 수 있습니다. NeoRage 와 마찬가지로 NeoGeo 게임을 실행하려면 neo-ng-lo.rom, ng-sfix.rom, ng-sm/이 포함된 neogeo.zip 이라는 압축 BIOS 파일도 있어야 합니다 이 압축 파일은 내 홈페이지에서 찾을 수 있다. 이 압축 패키지를 MAME 의 < < ROMS > > 하위 디렉토리에 두는 것이 좋습니다.

MAME 의 모든 매개 변수는 mame.cfg 라는 구성 파일에 있습니다. 이 파일은 mame 에서 자동으로 생성됩니다. MAME 을 업데이트할 때마다 이 프로필의 명령문을 수정할 수 있으므로 MAME 의 이전 버전에서 사용된 mame.cfg 를 새 버전으로 전달하지 않는 것이 좋습니다. 이로 인해 mame 이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. 또한 명령행에 매개변수를 추가할 수 있습니다. 기능과 구문은 기본적으로 동일하지만 명령줄 인수는 구성 파일보다 우선 순위가 높습니다. 즉, MAME 은 동일한 매개 변수에 대해 명령줄 설정을 수행하고 구성 파일에서 동일한 옵션 설정을 무시합니다. 다음은 MAME 의 주요 구성 명령 중 일부입니다.

경로를 정의하는 디렉토리 열. 하나만 수정하면 됩니다.

Rompath, 기본 구성은 MAME 이 있는 경로와 그 아래의 ROMS 하위 디렉토리입니다. ROM 이 여전히 다른 디렉토리에 있는 경우 다음과 같은 추가 방법을 사용할 수 있습니다.

Rompath =. 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 ROMS;; F: \ download \ emu \ Roms; F:\neogeo, 추가 디렉터리를 세미콜론으로 구분하면 MAME 이 실행 시 지정된 4 개 경로 내에서 ROM 을 검색할 수 있습니다.

시뮬레이터 실행 매개변수 설정 열인 [config] 열. 주요 매개변수는 다음과 같이 해석됩니다.

Tweak = no 비표준 VGA 모드를 끕니다. 이것이 기본 설정입니다. MAME 은 컴퓨터의 표준 VGA 모드와 달리 256x224, 288x224, 256x256, 304x224, 384x224 등의 아케이드 기본 해상도를 지원합니다. 비디오 카드와 모니터가 이러한 미세 조정 해상도를 지원하는 경우 이 옵션을 yes 로 설정하면 VESA 모드보다 디스플레이 속도가 빠릅니다.

Scanlines = yes 는 인터레이스 스캔 디스플레이 모드를 켭니다. 아케이드 디스플레이의 해상도가 일반적으로 낮기 때문에 이 옵션을 켜는 것은 두 가로줄 사이에 검은색 선을 꽂는 것과 유사하며, PC 에 표시된 이미지가 너무 거칠고 받아들일 수 없을 뿐만 아니라 아케이드 디스플레이의 느낌도 느낄 수 있습니다. 기본적으로 이 인터레이스 디스플레이 모드는 대부분의 2D 아케이드 에뮬레이터, FC 에뮬레이터, SFC 에뮬레이터, MD 에뮬레이터, PCE 에뮬레이터 등을 포함한 모든 저해상도 게임기 (640x480 미만) 에뮬레이터의 기본 설정입니다. 그러나 일부 시뮬레이터의 인터레이스 디스플레이 이미지는 Rage 및 NESticle(256x256 모드) 과 같은 최대 100Hz 의 필드 주파수를 가집니다. 이 값이 모니터의 필드 주파수 허용 범위를 초과하면 인터레이스 디스플레이를 구현할 수 없으며 압축된 화면처럼 보이는 고휘도 화면, 심지어 스크린 블랙 화면이 됩니다. 이런 경우 모니터를 안전하게 하기 위해 인터레이스 디스플레이 모드를 끄는 것이 좋습니다.

Stretch = yes 픽셀 확장 옵션을 켜서 표시된 화면을 최대한 크게 하면 게임 속도가 느려집니다. 너의 기계 구성이 너무 낮지 않으면 전원을 끄지 말아라.

Vesamode = vesa3 VESA 1, vesa2b, vesa2l, vesa3 등 VESA 사진 최적화 모드를 선택합니다. 사용할 유형은 비디오 카드의 VBE 버전에 따라 다릅니다. Voodoo3 및 TNT2 와 같은 새로운 비디오 카드의 경우 vesa3 을 선택할 수 있습니다. 비디오 카드가 비교적 오래된 경우 (9750,765), vesa2b/vesa2l 을 선택해야 합니다. 초오래된 8900 과 3 105 는 VESA 1 만 선택할 수 있습니다. 만약 그것이 작동하지 않는다면, 당신은 그것을 운전하기 위해 SDD 가 필요합니다.

Resolution = auto 시뮬레이터가 표시 해상도를 자동으로 선택합니다. Auto 를 800x600 또는 1024x768 로 변경하여 전체 화면에 가까운 화면을 얻을 수 있지만, 대부분의 아케이드 게임 디스플레이 해상도가 이미 낮기 때문에 확대한 후 화면이 더 거칠다고 느낄 수 있습니다. 또 위 그림으로 바꾸면 해상도가 300x200 을 넘는 세로판 게임과 가로판 게임 화면이 작아진다.

깊이 = 16 색상 깊이를 표시하려면 16 비트를 선택합니다. NeoGeo 및 Cave 와 같은 일부 게임에서는 16 비트 고채가 필요합니다. 필요한 경우 8 비트 색상으로 줄여 게임 속도를 높일 수 있습니다.

감마 = 1.0000000 감마 계수를 설정합니다. 숫자가 클수록 화면이 밝아지며 핫키로 제어할 수 있습니다.

Frameskip = auto 자동 점프 프레임 조정, 대부분의 시스템에서 사용 가능. 저배기에서 게임이 너무 느리다고 생각되면 게임에서 F9 키를 눌러 프레임 수를 늘려 만족스러운 게임 속도를 얻을 수 있습니다.

참고: 점프 프레임이란 단위 시간 내에 표시되는 프레임 수를 줄이는 것입니다. 예를 들어 60 fps (초당 60 프레임 스틸 화면 연속 표시) 는 50fps, 40fps, 심지어 30fps 의 일부만 표시하여 표시 속도를 높이는 데 도움이 되지만 캐릭터 동작이 일관되지 않고 점프하는 결과를 초래할 수 있습니다.

사운드 카드 = 1 사운드 카드 선택, 디지털 표현: 0- 음소거, 1- 사운드 바 카드 및 호환성, 3-pro 오디오 spetrum, 4-UltraSound Max 혁신적인 SB64PCI, SB 128PCI, Ensoniq Soundscape PCI 사운드 카드를 사용하는 사용자는 7 을 선택하는 것이 좋습니다. 기본값은-1 입니다. 즉, 프로그램을 초기화할 때 수동으로 선택할 수 있도록 사운드 카드 유형이 나열됩니다. MAME 이 인식하지 못하는 사운드 카드를 만나면 게임을 하려면 0 만 선택할 수 있습니다.

Ym38 12opl = no SoundBlaster 의 opl 칩 아날로그 YM38 12 FM 음원을 비활성화합니다. 두 하드웨어 모두 100% 호환되며 시뮬레이션 실행 속도도 빨라지지만 이 옵션을 켜면 볼륨 컨트롤이 무효화됩니다.

Samplerate = 44 1 1025, 22050 및 44 100 을 포함한 사운드 샘플링 주파수 선택 숫자가 클수록 사운드 복원이 좋아지고 게임 속도가 느려집니다. 명령줄 약어는 SR 입니다.

Samplebits = 16 사운드 샘플링 깊이, 8 비트와 16 비트는 선택 사항이며 명령행 약어는 sb 입니다. 새 버전의 MAME 은 이 옵션을 취소하고 자동 인식으로 변경했습니다.

Stereo = yes 스테레오 선택을 켜면 게임 속도가 느려지며 모노 게임에서는 자동으로 무효화됩니다.

볼륨 = 0 볼륨 감쇠 컨트롤, 선택적 숫자는 음수 (데시벨 단위) 입니다. 예를 들어' 볼륨-3' 은 게임 볼륨이 3 데시벨씩 떨어지는 것을 의미하고, 게임 도중' ~' 키를 사용하여 직접 조절할 수 있다. 아래 제 5 부 참조.

Mouse = yes 마우스 활성화, 광총 게임의 조준 컨트롤 및' 분노' 게임의 스티어링 컨트롤.

Ror/rol 화면 오른쪽/왼쪽 90 도 디스플레이, 수직 게임 전체 화면을 만들 수 있습니다.

게임 핸들 선택, 기본값은 키보드 제어 없음, MAME 은 많은 게임 핸들을 지원합니다. 이름은 다음과 같습니다.

자동: 자동 감지는 표준 2 키, 크리에이티브 코브라, gamepad pro 등 몇 가지 핸들만 감지할 수 있으므로 이 옵션은 사용하지 않는 것이 좋습니다.

표준: 표준 2 키 아날로그 핸들 @ 1P

이중: 이중 표준 2 키 아날로그 핸들 @2P

4 버튼: 표준 4 키 아날로그 핸들 @ 1P

6 버튼: 표준 6 키 아날로그 핸들 @ 1P

8 단추: 표준 8 키 아날로그 핸들 @ 1P

Fs pro: chflight stick pro 비행 조이스틱 @ 1P

윙엑: 윙맨의 극한 비행 로커 @ 1P

윙맨: 윙맨 핸들 @ 1P

방울뱀: 마이크로소프트 방울뱀 손잡이 @4P

Gamepadpro:Gravis 게임 핸들 pro 핸들.

핸들: Gravis 핸들

Grip4: Gravis 핸들은 4 개의 축을 정의합니다.

/* 다음은 병렬 인쇄 포트 핸들로 제작이 간단합니다.

Sneslpt 1: 슈퍼 닌텐도 핸들 @4P 는 첫 번째 인쇄 포트를 연결합니다.

Sneslpt2: 슈퍼 닌텐도 핸들 @4P 두 번째 인쇄 포트에 연결

Sneslpt3: 슈퍼 닌텐도 핸들 @4P 세 번째 인쇄 포트 연결

Psxlpt 1: Sony PS 핸들 @4P 는 첫 번째 인쇄 포트를 연결합니다.

Psxlpt2: 소니 PS 핸들 @4P 가 두 번째 인쇄 포트에 연결됨.

Psxlpt3: 소니 PS 핸들 @4P 는 세 번째 인쇄 포트를 연결합니다.

N64lpt 1: 닌텐도 64 핸들이 첫 번째 인쇄 포트에 연결됨 @2P

N64lpt2: 닌텐도 64 핸들이 두 번째 인쇄 포트에 연결됨 @2P

N64lpt3: 닌텐도 64 핸들 연결 세 번째 인쇄 포트 @2P

참고: 1. 아날로그 핸들이나 방향 착란을 처음 사용할 때 Tab 키를 눌러 게임의 설정 메뉴로 들어가 조이스틱 보정 기능을 호출하여 수정할 수 있습니다. 디지털 핸들에는 이 문제가 없습니다.

2.@ 1P 는 단식만, @2P 는 복식, @4P 는 4 다스, 치수를 기입하지 않으면 불길하다. 임조와 PS 의 손잡이는 이론적으로 5P 의 효과를 얻을 수 있다. (나는 4P 만 시도했기 때문에 계속하지 않았다. ᄏ

3. 혁신회사의 코브라 손잡이 (디지털 모드에서 작업할 때) 와 평행 토성 손잡이를 직접 지지하지 마십시오. MAME 에는 세카 토성 손잡이를 PC 에 연결할 수 있는 특수 확장 카드인 IF-SEGA 에 대한 지원이 내장되어 있습니다. 당시 초기 단계에 있던 첫 번째 3D 비디오 카드는 PC 판 VR 전사, 철갑비룡 등 게임 소프트웨어를 묶었는데, 지금은 없어졌다.

4.PS 이중 충격 핸들의 두 개의 아날로그 조이스틱도 키로 사용할 수 있으며, 왼쪽 및 오른쪽 조이스틱 누르는 것은 각각 L3 과 R3 으로 식별됩니다 (유용하지 않음).

5. 명령줄에서 사용할 때 이 문을 joy 로 단순화할 수 있습니다.

병렬 포트 핸들을 사용하면 게임 스핀다운에 큰 영향을 미칩니다. 일반적으로 다양한 핸들의 CPU 활용률은 PS, SFC, SS/MD, 표준 시뮬레이션입니다.

7. 서로 다른 종류의 핸들을 혼용하는 것은 지원되지 않지만 핸들과 키보드는 동시에 사용할 수 있습니다.

Hotrod = 키보드 인터페이스 조이스틱 지원 없음 (Emuviews 홈 페이지에서 광고하는 듀얼 조이스틱) 설정, 그래서 우리는 필요 없기 때문에 없음을 선택했습니다.

부정행위 = 부정행위 기능 스위치 없음, yes 로 바꿀 수 있어 부정행위 데이터와 함께 사용하는 것이 좋습니다.

디버그 = 디버그 및 디버그 모드 전환 없음, 고급 사용자가 선택. 이 함수는 소스 프로그램에서 디버그 옵션을 설정한 경우에만 유용합니다.

모니터 = 표준 설정은 출력 유형을 표시합니다. PC 사용자의 경우 선택 기준 또는 다음 장치를 선택할 수 있습니다.

NTSC: ntsc TV 모니터로 출력

PAL: pal TV 모니터로 출력

아케이드: 아케이드 모니터로 출력

모두 특별한 신호 변환 방법 및 관련 하드웨어 지원이 필요합니다. 관심이 있으시면 아래 섹션 9 를 참조하십시오.

다른 열 및 옵션에 대해서는 기본 설정을 유지하면 됩니다. 명령줄에서 위의 매개변수를 사용하는 경우 앞에 "-"를 추가하고 "=" 를 제거할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

Mame d dragon 2-joy psx LPT1-사운드 카드 6- 해상도 800x600

MAME 의 사용은 다소 번거롭기 때문에 많은 MAME 프런트 엔드 프로그램이 개발되어 DOS 에 익숙하지 않은 게이머에게 편리합니다. 이 프로그램들은 친화력이 높은 GUI 그래픽 인터페이스를 가지고 있으며, 구성 메뉴에는 기본적으로 MAME 의 다양한 옵션이 포함되어 있으며, 일반 게이머들은 이러한 프런트 엔드 프로그램을 통해 쉽게 게임을 할 수 있습니다. 많은 프런트 엔드 프로그램 (ArcadeOS 는 유일하거나 대체할 수 없는 특수 기능) 을 사용해 본 적이 없기 때문에 익숙하지 않다. 전설에 따르면 arcade@home 은 사용하기 쉽고 홈페이지에서 다운로드 할 수 있습니다. ... ∮ AME32. 좋아요.

동사 (verb 의 약자) MAME32 주요 구성 매개변수:

MAME32 는 DirectX SDK 를 사용하는 WIN32 어플리케이션으로 MAME 보다 훨씬 사용하기 쉽습니다. 또한 MAME 에서 사용할 수 없는 몇 가지 기능이 추가되었습니다. 하지만 같은 구성의 기계에서는 MAME32 가 MAME 보다 느리게 실행되는데, 이는 구성이 낮은 기계에서는 분명하며 게임의 유동성에도 영향을 미칠 수 있습니다. 소프트웨어 환경 설정의 경우 일반적으로 변경해야 할 유일한 내용은 다음과 같습니다.

1, ROM 경로: options/directoies 로 들어가 삽입 버튼을 클릭한 다음 팝업 대화 상자에서 ROM 디렉터리를 선택합니다. 여러 개의 디렉터리가 있다면, 반복해서 삽입하고, 디렉터리를 선택하고 확인을 클릭하고, 메인 인터페이스를 종료하고, F5 를 눌러 새로 고치면, MAME 은 지정한 모든 ROM 디렉터리를 자동으로 검색합니다. 사용 가능한 게임은 주 창의 왼쪽에 있는 디렉토리 트리의 사용 가능한 하위 항목에 표시됩니다. 게임 이름을 두 번 클릭하여 실행합니다. 그러나 게임 이름 앞에 있는 작은 아이콘이 빨간색 포크인 경우 게임이 제대로 시뮬레이션되지 않습니다. ROM 디렉터리에 새 ROM 이 추가되면 새로 고쳐야 합니다. 그렇지 않으면 새로 추가한 ROM 파일을 실행할 수 없습니다.

2. 핸들 사용: 옵션/기본 옵션/컨트롤러 메뉴로 들어가 조이스틱 사용 옵션을 선택합니다. MAME32 는 DirectInput 인터페이스와 호환되는 모든 핸들을 지원합니다.

3. 화면 설정: 기본적으로 MAME32 는 MAME32 와 동일한 전체 화면 인터레이스 표시 모드를 사용합니다. 창 모드에서 게임을 하려면 옵션/기본 옵션/하위 메뉴 표시로 들어가 전체 화면 표시 옵션을 비활성화한 다음 동급 고급 메뉴로 들어가 기존 스캔라인 옵션을 비활성화하여 더 나은 창 표시 모드를 얻을 수 있습니다. 창 모드에서는 Windows 관련 최적화 효과를 사용하여 게임 화면이 더 부드러워 보이지만 게임 속도가 느립니다 ...

4. 최적화 설정: 사운드: 옵션/기본 옵션/사운드, 사운드 시스템 MIDAS, 샘플링 속도 44 100, 샘플링 비트 16, FM 합성 켜기 (사운드 카드 효과에 따라 다름). 그림: options/default options/display, colors 는 16bit (게임 자체의 원래 색 농도와 관련) 이며 전체 화면 모드에서 작업할 때 트리플 버퍼를 켭니다. 기타: 옵션/기본 옵션/기타, 게임 비법을 켜고 CPU 특성에 따라 MMX 비활성화 옵션을 유지할지 여부를 결정합니다.

5. 스크린 샷 정보: MAME 은 너무 많은 게임을 지원하지만 모든 게임을 즐길 가치가 있는 것은 아닙니다. 게임을 다운로드하기 전에 대략적인 내용을 알고 싶습니까? 아니면, 알 수 없는 모양의 오래된 게임이 MAME 에 의해 시뮬레이션되었는지 알고 싶습니까? 이것은 매우 하기 쉽다. MAME 의 게임 스크린 샷을 찾아 모두 snap.zip 이라는 파일로 압축하고 MAME32 아래의 < snap > 하위 디렉토리 (MAME32.37B5 부터 시작) 에 배치한 다음 MAME32 를 실행합니다. 마우스로 게임을 클릭하면 맨 오른쪽 창에 관련 스크린샷이 표시되므로 화살을 쏘는 게임을 찾을 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언) MAME 의 스크린 샷 파일은 내 홈페이지에서 다운로드할 수 있으며 EmuViews 의 rom 다운로드에도 스크린 샷이 포함되어 있습니다. 각 ROM 앞에 있는 디스크 아이콘을 클릭하여 확인합니다.

6. 게임 버전: 많은 게임은 미국판, 일본판, 글로벌판, 2P 판, 4P 판, 6P 판, 그리고 일부 rom 은 여러 버전의 병합된 ROM 세트 (예: 이 사이트에서 제공하는 흑룡) 로 나뉜다. ROM 이름은 통일될 수 있기 때문에 DOS 에서는 볼 수 없고, MAME32 에는 버전 번호를 포함한 게임 상세 정보를 표시하는 기능이 있어 좋아하는 사람을 도울 수 있습니다. 전반적으로, 문자 표시의 차이를 제외하고, 같은 게임의 일판은 미국판보다 더 어렵다.

7. 네트워킹 대전: MAME32 의 소스 프로그램에는 TCP/IP 규칙을 통해 대전을 연결하는 기능이 내장되어 있지만, 이 기능은 비교적 간단하기 때문에 MAME 팀의 예상 요구 사항을 충족하지 못하기 때문에 정식 버전에서는 활성화되지 않을 수도 있지만, 많은 비공식 버전의 MAME32 에서는 이미 이 기능을 제공하고 있습니다. 사이버 전쟁이 점점 유행하고 있기 때문에, 인터넷에서 TCP/IP 프로토콜을 지원하는 몇 대의 시스템을 찾는 방법을 간단히 소개하겠습니다. 그 중 하나는 서버로, 먼저 windows 시스템과 함께 제공되는 IPCONFIG.EXE 프로그램을 실행하여 이 시스템의 IP 주소를 찾아 연결할 친구에게 알려 줍니다. 그런 다음 MAME32 를 실행하고, 파일/온라인 게임 실행으로부터 네트워크 설정 메뉴로 ..., 서버 모드를 선택하고, 플레이어의 네트워크 이름을 변경하고 (기본 "MAME 플레이어" 만 사용해도 변경되지 않음), 플레이어 수 항목에서 네트워크에 연결된 플레이어 수를 결정합니다. 연결된 모든 플레이어가 함께 할 수 있는지 여부는 사용하는 게임에 따라 달라집니다. 그런 다음 확인을 클릭하여 다른 플레이어가 가입할 때까지 기다립니다. 서버가 설정되면 클라이언트도 서버와 동일한 버전의 MAME32 를 실행합니다. 파일/온라인 게임 실행 ... 하지만 이번에는 클라이언트 모드를 선택하고 네트워크 구성 항목에 서버의 IP 주소를 입력한 다음 OK 를 클릭하여 서버에 연결해야 합니다. 연결 후 나타나는 대화 창 아래쪽에 채팅이 있어 온라인으로 연결된 모든 플레이어와 채팅할 수 있습니다. 모든 플레이어가 제대로 연결되면 서버는 어떤 게임을 할지 결정할 수 있습니다. 클라이언트는 제안만 할 수 있습니다. ᄏ 온라인으로 실행할 수 있는 게임은 연결 창의 왼쪽에 표시됩니다. 모든 게임을 사용할 수 있는 것은 아닙니다 (예: KOF 시리즈). 온라인 게임에 들어간 후 플레이어는 제어 문제에 주의해야 합니다. MAME32 는 온라인 모드에서 서버와 클라이언트의 제어 장치 ID 를 수정하지 않습니다 (연결 창의 제어 기능이 작동하지 않는 것 같습니다). 모든 당사자가 1P 제어 모드를 사용하는 경우 1P 의 활동을 제어하는 것입니다. 조작 방법으로 볼 때 LAN 과 인터넷은 모두 같지만, 현재 국내선 상황으로 볼 때 인터넷을 통한 작전은 그다지 현실적이지 않다. ...

MAME32 에 대한 구성 설정이 레지스트리에 있습니다. MAME32 버전이 업그레이드되면 프로그램은 처음 실행될 때 원래 설정을 새 버전의 구성 매개변수로 덮어쓸지 여부를 묻습니다. 방법은 mame.cfg 와 같습니다. 시뮬레이터의 정상적인 작동을 위해 "예" 라고 대답하는 것이 좋습니다. 경로 재설정, 제어 장치, 입력 장치 등의 옵션이 필요하지만

여섯째, MAME/MAME32 핫키 동작:

3/4: 1p/2p 동전 열쇠

1/2: 1p/2p 시작 키. 이 설정은 굳은살/충격을 제외한 모든 아케이드 시뮬레이터의 표준이 되었다. 4 인 게임의 경우 1P/2P/3P/4P 의 동전 키를 5/6/7/8 로 변경하고 1/2/8 을 누릅니다.

P: 게임이 일시 중지되었습니다.

Shift+P: 게임이 일시 중지되고 다음 프레임이 표시됩니다.

F3: 리셋 키;

F4: 게임에 사용된 팔레트를 표시하고 다시 한 번 눌러 게임을 복원합니다.

F9: 자동, 0, 1, 2,3 사이에서 순환하는 동적 점프 프레임 조정 키 .. 1 1;

F 10: 게임 속도 조절, 가끔' 과속판' 게임을 하는 것도 좋다.

F 1 1: F9, F 10 기능 상태 표시 스위치, 화면 오른쪽 위 모서리에 데이터가 표시됩니다.

F 12: Capture, 게임 스크린 샷은 하위 디렉토리에 PNG 형식으로 저장됩니다.

~: 콘솔 키 (Quakez 처럼, 허, 허). 메뉴를 호출한 후 ↑ 및 ↓ 키를 눌러 기능을 선택하고 ← 및 → 키를 눌러 크기를 조정합니다. 조정 가능한 옵션은 총 볼륨, DAC 디지털 볼륨, FM 음원 볼륨, 화면 감마 및 밝기 등입니다. , 핸들 화살표 키를 사용하여 조작할 수도 있습니다.

태그: 게임 구성 키, 출력 메뉴에서.