Vip 친자원 행사 프로그램 1 1, 게임: 누가 1 등상을 받았는지 보세요 (위치: 1 반복도)
놀이법: 아이가 시작점에 서 있고, 아버지나 어머니의 눈은 천으로 가리고, 맞은편에 서 있다. 게임이 시작되자 아이는 맞은편으로 달려가 아빠나 엄마의 손을 잡고 아빠나 엄마를 출발점으로 데리고 갔다. 가장 빨리 이겼다. 규칙: 엄마나 아빠는 계속 눈을 가리고 훔쳐보아서는 안 된다.
2. 게임: 추측 (장소: 1 반)
규칙: 아이에게 상응하는 도안을 주고, 아이에게 동작을 하고, 부모가 단어를 추측하고, 정해진 시간 내에 누가 추측하면 이긴다.
공을 가지고 달리다 (위치: 2 반 복도)
놀이법: 아이가 공을 들고 시작점에서 종점까지 달려가 부모님께 공을 건네주었습니다. 부모님은 공을 두 다리 사이에 끼우고 종점으로 뛰어가셨다. 가장 빠른 사람이 이긴다. 만약 공이 떨어진다면, 너는 그것을 주워서 끼워야 한다. 계속 걸어요.
4. 작은 발이 큰 발을 밟는다 (장소: 2 반)
놀이법: 아기가 엄마의 발등을 밟고 시작점에서 종점까지 걸어간다. 첫 가족이 이겼다.
가락 (장소: 3 반 3 반)
게임 플레이: 규칙: 네 그룹의 가족이 동시에 약혼. 아기가 도처에서 학부모를 끼우다. 부모는 음악에 따라 모든 단편을 흔들어 누가 먼저 모든 단편을 흔들어 놓았는지 보았다.
트레일러 (위치: 3 교대 복도)
규칙: 10 그룹 가정이 동시에 진행됩니다. 부모는 아기를 업고 아기의 꼬리를 부모의 바지 뒤에 놓았다. 부모는 아기를 등에 업고 서로 꼬리를 잡아당겨 누가 먼저 상대방의 꼬리를 잡아당기고, 당기지 않는 쪽이 이길지 보았다.
7. 상단 탱크 (위치: 4 교대 복도)
게임 플레이: 엄마는 출발선에 서 있고 아이는 맞은편에 서 있다. 어머니는 머리에 깡통을 이고 시작점에서 맞은편으로 가서 아이들에게 깡통을 주었다. 아이들은 항아리를 발로 차서 각종 장애물을 우회했다. 시작점에 도달하면 캔을 바구니에 넣는다. 첫 번째 승리.
규칙: 만약 네가 길에서 항아리를 떨어뜨린다면, 너는 주워서 뛰어야 한다.
8. 앞치마로 공을 잡는다 (장소: 초등학교 4 반)
게임 플레이: 부모와 자녀는 지정된 위치에 직접 서 있습니다. 게임이 시작되면 아이들은 바구니에 있는 10 개의 해양공을 부모의 손에 있는 앞치마에 던졌다. 학부모가 포수에 협조하다. 마지막으로 가장 많은 공을 치는 사람이 승자가 될 것이다.
설명:
1. 모든 어린이는 유람권을 가지고 있으며, 각 어린이는 게임을 완성하면 도장을 받게 됩니다. 도장의 수에 따라 그들은 상응하는 선물을 받았다.
2. 게임에 참가하기 전에 게임의 규칙을 이해해야 합니다.
VIP 부모-자녀 공원 활동 프로그램 2 드레스 요구 사항:
각 아이는 좋아하는 동화 캐릭터를 선택한다. 학부모는 아이들이 그에 상응하는 옷, 소품, 액세서리를 준비하는 것을 도와주고, 6 월 1 일은 동화인물로 분장해 정원에 온다. 학부모도 아이와 함께 동화 역을 할 수 있다. 참고: 준비한 옷은 여름 옷에 적합하므로 편안하고 부드럽고 통풍이 잘 되고 헐렁한 옷을 입는 것이 좋습니다.
이벤트 1: 애니메이션 노래 합창
장소: 모든 아이들이 유치원 농구장에 집중되어 있다.
이벤트 준비: 동화 노래와 음악
행사 설명: 각 반마다 동화노래 한 곡을 준비하고, 진행자가 보고할 순서에 따라 반 집단 노래를 하고, 몸짓 춤 동작을 추가해 공연을 한다.
이벤트 2: 동화 전문가 대회
아이는 다섯 가지 게임 중 하나를 선택해서 요구에 따라 미리 준비한다. 육일 행사 당일 학부모는 아이를 데리고 일련 번호와 정해진 시간에 지정된 행사실로 가서 행사에 참가한다.
(1) 행사 이름: 동화 속 인물들이 재미있게 놀았다.
장소: 3 층 수정반 교실.
행사 준비: 학부모는 동화 캐릭터를 디자인하고, 동화 캐릭터에 따라 관련 폐기물을 준비한다.
활동 프로세스:
1. 행사 당일 학부모와 아이들이 준비한 자료를 가지고 12 가족이 단체로 활동실로 들어갔다. (가위, 양면 접착제 및 기타 도구는 유치원에서 준비합니다)
2. 학부모와 아이들이 함께 노력하여 10- 15 분 안에 자신이 좋아하는 애니메이션 캐릭터를 만든다.
3. 애니메이션 캐릭터가 창의적이고 귀엽고 예뻐요.
4. 애니메이션 캐릭터에 제작자의 이름을 적어서 보여줍니다.
(b) 이벤트 이름: 동화 재미있는 경쟁
위치: 베이비 클래스 교실
활동 프로세스:
경기는 초 중 고 3 연령대에 따라 세 경기로 나뉜다. 소반: 9: 30–:9: 50; 중역 9: 55-10:15; 빅 클래스10: 20-10: 40. 매 경기마다 세 가지 필수 답안, 객관식 문제, 경쟁 문제가 있는데, 모두 동화 속 문명의 예의와 행동 습관에 관한 경쟁 문제이다. 각 가족 그룹은 필답과 객관식 문제를 차례로 대답하고, 한 문제를 맞추면 20 점을 받고, 틀리면 가산점을 받지 않는다. 선생님이 질문을 할 때 학부모나 아이가 벨을 눌러 대답했다. 답이 맞으면 20 점을 받고 답이 틀리면 10 점을 받는다. 마지막으로 우리는 어느 집의 점수가 승자인지 보았다.
(c) 활동 이름: 동화 퍼즐 음악
위치: 2 층 체스 룸
행사 준비: 학부모와 아이들은 미리 집에서 퍼즐을 연습할 수 있다 (소반 40 개, 중반 50 개, 대반 60 개).
활동 프로세스:
1. 경기는 세 연령대 (소반 9: 30- 10: 00, 중반10: 00-/kloc-0) 에 따라 진행된다 학부모에게 선생님이 배정한 시간에 따라 방에서 놀도록 하세요.
2. 친자 협력 퍼즐, 소반 가족 40 개, 중반 가족 50 개, 대반 가족 60 개, 시간 15 분.
3. 정해진 시간 내에 퍼즐을 가장 먼저 완성한 네 가족이 이긴다.
(4) 행사명: 동화는 모두가 공연한다.
위치: 1 층 육각 홀
이벤트 준비:
1. 학부모는 세 가지 대체 동화 (소리 없음) 중 하나를 선택하여 사전 준비를 한다.
2. 학부모와 아이 (적어도 두 명) 는 소리 없는 동화에서 선택한 캐릭터에 적합한 대사 (동작을 결합할 수 있음) 를 디자인하고, 대사는 교육과 결합해야 하며, 디자인한 대사는 이야기와 동시에 더빙해야 한다.
활동 프로세스:
1. 각 참가 가정은 현장 추첨에 따라 입장 순서를 결정하고 입장 순서에 따라 앉는다.
2. 경기할 때 선택한 이야기의 현장 담당 선생님께 먼저 통지한 후, 방송 후 마이크를 이용해 동시 더빙을 진행한다.
(5) 활동명: 동화세계는 너와 내가 공건한다.
위치: 2 층 플랫폼
행사 준비: 학부모들은 보조재료 (작은 나무, 작은 꽃 등) 를 준비할 수 있다. ) 또는 주인공의 사전 입체 사진.
활동 프로세스:
1. 경기는 6 개 배치로 진행된다. 학부모에게 정해진 시간에' 너와 내가 공건한 동화세계' 회의장에 가서 활동하도록 하세요.
2. 학부모와 아이들은 유치원이 준비한 블록을 이용해 자신의 동화 장면에 따라 짓고 정해진 시간 (10 분) 내에 작품을 완성한다.
3. 부모들은 자신의 동화 속 주인공들의 사진과 보조자료를 잘 만들어진 동화 세계에 넣을 수 있다.
4. 작품이 완성되면 학부모회는' 작품소개카드' 에서 스토리장면의 내용과 건축자의 반과 이름을 소개한다.
행사 3: 동화게임 총출동
1. 쾌락완자 (끈적 코) 장소: 2 층 베이비반.
게임 규칙: 4 그룹 가족이 동시에 놀다. 학부모는 마루코는 아홉살 코, 입, 귀, 눈을 잘 돌보고 아이에게 안대를 씌워 마루코는 아홉살 아바타가 있는 선반 앞에 서 있도록 도와야 한다. 학부모는 반드시 지정된 위치에 서야 한다. 선생님이' 가' 라고 말하는 것을 들을 때, 그들은' 위, 아래 ...' 등의 방향사를 사용하여 아이들에게 코와 입을 막도록 지도한다. 게임에서 부모는 언어 힌트만 사용할 수 있다. 그렇지 않으면 반칙으로 간주된다. 이목구비를 붙이고 이목구비 위치를 제대로 붙인 첫 가족이 이겼다.
동화 대 음악 장소: 1 층 작은 운동장.
게임 규칙: 8 가족이 동시에 놀다. 배경음악에서 부모는 아이의 손을 잡고 의자 주위를 걸었다. 음악이 멈추자 부모와 아이는 재빨리 의자를 찾아 앉았다. 의자를 찾을 수 없는 가정이 아웃되었다. 연속 3 라운드를 거쳐 결국 이긴 세 곳이 승자다.
동화 세트 음악 장소: 2 층 스타 교실
게임 규칙: 6 개의 가족 동시 게임, 그룹당 6 개의 원이 있습니다. 음악에서 학부모와 아이는 지정된 곳에 서서 자신의 동그라미를 회의장에 있는 동화 속 인물에게 하나씩 씌우고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 음악명언) 이긴 쪽은 다섯 개 이상이다.
4. 용감하게 판사동 장소에 침입했다: 1 층 달 교실
게임 규칙: 부모들은 아이를 데리고' 사동' (밧줄과 책상과 의자로 구성된 빽빽한 거미줄) 을 통과한다. 경기 중에는 손으로 밧줄을 당기면 안 됩니다. 그렇지 않으면 반칙으로 간주되어 정해진 시간 내에 입구에서 출구에 도착하는 사람이 승자입니다.
검은 고양이 보안관 장소: 3 층 축구장
게임 플레이 및 규칙: 4 그룹 가족이 동시에 놀다. 학부모는 종이 뭉치를 들고 결승선에 서 있고 아이는 자전거를 타고 출발선에 서 있다. 선생님이' 시작' 이라고 말하는 것을 들었을 때 아이들은 결승선을 향해 출발했다. 종점에 도착한 후 아이들은 종이 뭉치를' 한쪽 귀' 에 던졌다. 결승점에 도착한 첫 가족이 이겼다.
6. 개미가 콩을 옮기는 곳: 1 층 밝은반
게임 규칙: 6 그룹 가족이 동시에 놀다. 아이는 시작점에 앉아 있고, 학부모는 맞은편에 서 있다. 심판이' 시작' 이라고 말하는 것을 듣고 그들은 젓가락 (중반) 이나 숟가락 (작은 반) 으로 작은 바구니에 있는 구슬 열 개를 다음 접시에 끼워 넣었다. 학부모는 접시를 들고 종점까지 가서 구슬을 종점의 작은 바구니에 부었다. 제일 먼저 완성했고 구슬이 떨어지지 않은 가정이 이겼다.
동화 레저 바 위치: 2 층 도서 스튜디오
행사 내용: 학부모와 아이들은 게임이 끝난 후 휴식을 취하고 과일, 간식, 우유를 즐기면서 자신이 좋아하는 그림책을 읽을 수 있다. 여가를 즐기자, 부모들은 아이들에게 좋은 생활과 독서 습관을 길러야 한다. 예를 들면, 식사 전에 손을 씻어야 하고, 음식이 낭비되지 않는다는 것을 알고, 쓰레기를 함부로 버리지 않는다는 것을 알아야 한다.
Vip 부모 공원 활동 프로그램 31, 활동 준비
1. 행사 시간: 20XX 년 6 월 1 일 오전 8 시 30 분.
위치: anqiu 시 정부 유치원
주최자: 모든 유치원 교사.
4. 수업 구역: 부모-자녀 게임 구역
조직 교사:, 처나, 첸.
6. 지역 행사 장소: 3 층 몬테소리 4 반 교실.
7. 안전업무: 본 반의 모든 선생님.
둘째, 활동 준비
1, 정원부와 각 반은 명절 환경을 배치하고 각 반 입구에 개인화된 게임 목록을 게시한다.
2. 이 반은 몇 개의 게임을 준비하고, 세 선생님은 각각 한 명씩 책임진다.
3, 육일 어린이 한 명당 선물 한 부, 약간의 작은 게임 경품.
셋째, 활동 과정
학부모는 초청장을 가지고 오전 8 시 30 분에 아이들을 데리고 정원에 들어가 스스로 구역을 선택해서 행사를 진행한다.
넷째, 이 지역의 활동 계획
몽씨 4 반은 친자 놀이지역으로서 학부모가 육일 () 을 보낼 수 있을 뿐만 아니라 감정도 증진시킬 수 있다. 또한 가족 커뮤니케이션을 촉진하고 가족 교육에 도움이 될 수 있습니다.
동사 (verb 의 약어) 영역 레이아웃
이 행사는 우리 반을 세 개의 활동 구역으로 나누었다. 외부 교실은 장식용 커튼으로 분리되어 두 개의 활동구역으로 나뉜다. 동시에 본 반 기숙사를 제 3 활동구로 인테리어하여 본 반 3 명의 선생님이 조를 나누어 활동을 조직하였다.
이 반의 활동 지역은 잠정적으로 친자낙원이라고 불린다. 교실 입구는 친자놀이단 카드와 주의사항으로 장식되고, 교실은 칸막이와 각종 액세서리로 장식되어 있으며, 육일친자 활동의 따뜻함과 즐거움을 충분히 반영하고 있다.
자동사 관련 주의사항
1, 이 지역은 친자 게임 영역입니다. 9 개의 게임이 있습니다: 핀볼, 나는 작은 가이드, 행복한 스티커, 불어, 나는 엄마와 아빠 완두콩을 먹이고, 나는 엄마와 아빠를 화장하고, 과일을 던지고, 병을 잡고, 원을 돌린다. 이 게임들은 부모-자녀 관계의 발전을 촉진할 뿐만 아니라 자녀와 부모의 감정적 유대를 강화하는 가장 좋은 방법이다. 학부모가 아이를 이끌고 적극적으로 참여하기를 바랍니다.
2. 행사 시작 후 학부모에게 선생님의 통일된 지휘에 따라 지정된 지역에서 질서 있게 경기를 관람하고 참가하도록 요청합니다. 부모는 영원히 아이들 앞에서 붐비지 말고, 아이를 품에 안지도 마라. 게임 활동에 참여하는 과정에서 학부모에게 박수와 환호, 모든 연기자, 모든 아이들에게 박수를 치며 환호해 주세요!
3. 비디오와 사진을 찍어야 하는 학부모는 경기 구역에 서지 말고 다른 사람의 관람에 영향을 주지 않고 문명관객이 되어 아이들에게 학습의 본보기가 된다. 아기 학부모에게 아이를 안전하게 보호하면서 자신의 안전에 주의하도록 요청하십시오.
4. 마지막으로, 이 기회를 빌어 경기에 적극적으로 참여한 모든 학부모들에게 감사를 표하고 싶습니다. 당신의 투입과 진지함에 감사드리며, 아이의 성장을 위해 쏟은 심혈과 땀에 감사드리며, 우리 유치원에 대한 큰 지지에 감사드립니다! 즐거운 활동 되시고, 모든 어린이 육일 행복하세요!
일곱. 게임 소개
게임 1: 핀볼 클립
준비: 구슬 네 쌍, 젓가락, 그릇.
놀이법: 친자 한 명이 한 조로, 네 그룹이 동시에 구슬을 1 분 동안 들고, 그릇 중 구슬 수가 가장 많은 사람이 이긴다.
게임 2: 저는 작은 가이드입니다.
게임 준비: 사이다 병이나 오렌지 병 몇 개, 병에 물을 주고, 간격을 6 줄로 배열하고, 눈가리개를 6 개 끼세요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언)
게임 플레이: 부모와 아이가 출발점에 서 있고, 게임이 시작되고, 부모가 눈을 가리고, 아이가 부모의 손으로 병 주위를 S 코스로 돌며, 종점에 도달하면 병이 떨어지지 않는다.
게임 3: 즐거우세요
게임 준비: 스티커, 천
게임 플레이: 두 학부모가 등을 맞대고 서서 천으로 묶고, 아이는 학부모 맞은편의 지정된 위치에 서서 얼굴에 스티커를 붙여 스티커 수로 승부를 결정한다.
게임 4: 불어, 불어.
게임 준비: 일회용 컵, 풍선.
게임 플레이: 테이블에 컵 행을 놓습니다. 아이들이 풍선을 불고 나면 부모의 도움으로 컵을 날려 버릴 수 있다.
게임 5: 나는 부모님께 완두콩을 먹인다.
게임 준비: 젓가락, 접시, 콩.
게임 플레이: 아이가 구령을 듣고 젓가락으로 접시에서 콩을 집어 부모의 손바닥에 넣어 2 분 동안 지속되어 가장 많은 수의 승리를 거둔다.
게임 6: 나는 부모님을 보완한다.
게임 준비: 즉석에서 잘라낸 컬러 눈썹, 얼굴, 수염 몇 개.
게임 플레이: 아이는 독립적으로 부모님께 화장을 하고 미리 준비한 포스트잇으로 얼굴을 장식한다. 만약 무슨 어려움이 있으면, 엄마와 아빠는 포스트잇에 붙인 풀을 벗기는 것을 도울 수 있다. 완성 후. 누구의 부모가 가장 예쁘고 작은 상품이 있는지 비교하다.
게임 7: 과일 던지기
게임 준비: 판지와 4 색 신문구로 만든 빨강, 노랑, 초록, 보라색 투척함.
게임 플레이: 천장에 네 세트의 컬러 투척 박스를 던지면 게임은 네 그룹으로 나뉜다. 아이들은 부모의 손에서 신문공을 받아서 상응하는 색상자에 던졌다. 1 분 안에 가장 많이 투입된 팀이 이겼다.
게임 8: 병 건져내기
게임 준비: 각종 도형의 작은 생수병 몇 개, 낚싯대 6 조, 그래픽 배열 카드 몇 개.
게임 플레이: 게임은 6 개 그룹으로 나뉘며, 각 그룹마다 그래픽 배열 카드를 하나씩 들고 카드의 그래픽에 따라 해당 병을 받습니다. 완성되기만 하면 작은 선물을 받을 수 있다.
게임 9: 병 감싸기
게임 준비: 큰 병 1 개, 작은 병 1 개, 그룹 1 개, * * * 5 개 그룹, 그룹당 두 병은 긴 선으로 연결되어 있습니다.
게임 플레이: 학부모와 아이들은 각각 병 하나를 들고 양끝에 서서 감는 활동을 한다. 가장 짧은 시간 내에 두 병을 감아서 이길 수 있다.
참고:
1. 행사가 본격적으로 시작되면 관람객 수에 따라 사람을 현장에 배치해 행사가 질서 있게 진행될 수 있도록 합니다.
2. 각 지역의 활동은 유동성이 있어야 하고, 제때에 아이들이 가능한 한 많은 프로젝트에 참여하도록 해야 한다.
3. 이번 행사의 디자인상을 추천합니다. 베스트 조직상, 베스트 인기상, 베스트 지역상.