단거리 달리기 및 중장거리 순위 결정
육상 경기에서 모든 주자의 순위는 그들의 몸통 (머리, 목, 팔, 다리, 손 또는 발 제외) 이 결승점에 도달하고 수직 평면을 따라 끝나는 순서에 따라 첫 번째 주자가 1 위를 차지했다. 어떤 경기에서든 성적으로 선수를 채용할 때 선수의 성적이 같으면 단말기 카메라 심판은 선수의 실제 성적 1/ 1000 초를 고려해야 한다. 만약 결과가 여전히 같다면, 관련 선수는 다음 경기에 진출해야 한다. 실제 조건이 허용되지 않으면 추첨을 해서 누가 다음 경기에 진출할지 결정해야 한다. 결승전에서 1 위 성적은 동일하며 심판은 재경기 여부를 결정할 권리가 있다. 무조건적인 재시합이 있다면, 공동 1 위. 다른 순위에 관해서는, 결과는 동일 하, 병렬로 취급할 것 이다.
단거리 달리기와 중장거리 달리기 시작
국제대회에서 400 미터 이하의 모든 트랙 종목은 웅크리고 출발하는 장치를 사용해야 한다.
명령원의 구령은' 각자 여러분'' 집합' 이었고, 결국 명령원의 총소리가 울렸다. 각자 여러분' 과' 집합' 비밀번호를 받은 후 참가자는 즉시 관련 동작을 완성해야 한다. 그렇지 않으면 출발 반칙이다. 만약 운동선수가 서둘러 뛰면, 명령원은 출발 반칙을 발표할 것이다. 첫 번째 선발 반칙은 경고를 해야 한다. 전능 종목을 제외하고 경기당 단 한 번의 선발반칙만 허용되며 선수는 실격되지 않는다. 이후 반칙을 한 선수마다 실격된다.
전능 경기에서 선수가 출발시 반칙을 두 번 하면 실격된다.
또' 위치' 비밀번호를 발급한 뒤 목소리나 동작으로 다른 사람을 방해하는 것도 선발반칙에 속한다. 총소리가 울리기 전의 모든 출발 동작은 출발 반칙이다. 출발이 장비나 운동선수 이외의 원인으로 인한 것이라면 모든 선수에게 영주권을 제시해야 한다.
400 미터 이상 (400 미터 제외) 의 트랙 종목은 출발을 확고히 한다. 명령원의 구령은 "각자 여러분" 입니다. 모든 출전 선수들이 출발선 뒤에 서 있을 준비가 되면 총을 쏘아 경기를 시작할 수 있다.
단독으로 실행하다
차선 분리와 부분 차선 분리가 있는 트랙 종목에서는 트랙을 통과하거나, 실질적인 이익을 얻거나, 다른 선수와 충돌하거나 방해하는 선수는 출전 자격이 취소된다. 선수가 밀려나거나 지정된 활주로로 밀려난 사람은 실익을 얻지 못하고 다른 사람에게 영향을 주지 않는 한 출전 자격을 취소하지 않을 수 있다. 마찬가지로, 실제 이익을 얻지 않는 한, 다른 사람을 방해하지 않는 한, 직도가 자신의 활주로를 넘든 커브길이든 자신의 활주로 바깥쪽을 넘든 반칙은 아니다.
경쟁 및 그룹
트랙 종목은 일반적으로 1 라운드, 2 라운드, 준결승, 결승전의 네 경기로 나뉜다. 경기의 안배와 조별, 그리고 경기당 합격자 수는 참가 신청자 수에 따라 결정된다. 예선에서 성적이 좋은 선수는 가능한 한 서로 다른 그룹에 균등하게 분배해야 한다. 다음 몇 라운드 경기에서 선수들은 이전 라운드의 성적에 따라 조를 나누었다. 가능하다면, 같은 나라에서 온 선수들은 헤어져야 한다.
갈림길
모든 단거리 달리기, 허들, 4×100m 릴레이 경주에서 선수들은 처음부터 끝까지 자신의 활주로에 있어야 한다. 800 미터와 4×400 미터 릴레이 경주에서 주자는 자신의 활주로에서 출발하여 차선 표시를 빼앗은 후에야 자신의 활주로를 떠나 차도로 진입할 수 있다. 선수 활주로는 기술대표가 추첨하여 결정한다. 1 라운드 2 라운드, 트랙 선택도 이전 라운드의 성적에 근거해야 한다. 예를 들어, 4 위 선수가 추첨한 후 각각 3 위, 4 위, 5 위, 6 위 트랙을 차지하고, 4 위 추첨은 1, 2 위, 7 위, 8 번 트랙을 배정합니다.
릴레이
4×100m 릴레이 차선으로 진행되며 서브를 받는 사람은 릴레이 지역 앞10m 범위 내에서 출발할 수 있습니다.
릴레이 경기에서 선수는 반드시 20 미터 릴레이 지역에서 바통을 완성해야 한다. 릴레이에서의 판단은 참가자의 몸이나 사지의 위치가 아니라 바통을 잇는 위치를 기준으로 한다.
4× 400m 릴레이 경주에서 첫 번째 방망이의 첫 번째 방망이와 두 번째 방망이의 첫 번째 코너는 차선으로 나뉘어 달리고, 두 번째 선수는 강도선으로 뛰어야 자유롭게 강탈할 수 있다. 첫 번째 방망이의 전달과 접수는 선수가 지정한 활주로에서 진행되어야 한다. 다른 방망이의 경우 심판은 두 번째와 세 번째 선수가 출발점 200m 를 통과한 순서대로 내부에서 외부로 릴레이 영역의 세 번째와 네 번째 팀의 동료를 배정한다. 모든 수신기는 릴레이 영역 외부에서 시작할 수 없습니다.
바통을 손에 쥐고 경기가 끝날 때까지 잡아야 한다. 바통을 넘기고 나면 선수는 본 팀의 트랙에 남아 다른 사람에게 영향을 주어 출전 자격이 취소되는 것을 피해야 한다. 바통을 떨어뜨리는 사람은 모두 스스로 주워야 하고, 다른 사람에게 영향을 주지 않고 자신의 활주로를 가로질러 주워야 한다.
장애
각 참가자는 자신의 활주로에서 경기를 완성해야 한다. 출전 선수가 허들 위에 있을 때, 그의 다리나 발이 울타리 꼭대기의 수평선을 넘거나 자신의 활주로에 있지 않은 칸을 넘거나 고의로 손이나 발로 어떤 칸을 넘어뜨리면 실격될 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 스포츠명언) (윌리엄 셰익스피어, 레지던트, 스포츠명언)
풍속
100m, 200m,100m 열 및110m 열에서 순풍이 2 미터/초를 넘으면 운동선수의
도로 경주/경주
올림픽 도로 대회에는 남녀 20km 걷기, 남자 50km 걷기, 남녀 마라톤이 포함된다.
출발 출발 신호원이 선수를 출발선에 불렀을 때, 운동선수는 추첨 순서에 따라 배열했다. 명령원이 총을 쏜 후 경기가 시작되자 두 번 뺏은 사람은 경기 자격을 취소한다.
우승자는 몸통이 종점에 가장 먼저 도착한 운동선수이다.
음료 스테이션은 경기 시작과 종료 시 물과 기타 음료를 제공해야 하며, 경기 노선에는 5 킬로미터마다 음료수 스테이션을 설치해야 합니다. 각 음료 스테이션은 조직위원회가 제공하고 운동선수가 자체적으로 준비한 음료를 제공한다. 두 음료소 사이에는 식수소가 있어야 하는데, 운동선수가 지나갈 때 식수를 취하거나 물을 담그는 스펀지로 온도를 낮출 수 있습니다. 운동선수는 경기 노선에서 기정역 이외의 곳에서 음료를 가져갈 수 없고, 그렇지 않으면 경기 자격을 취소할 수 없다.
걷기 정보
걷기에는 두 가지 핵심 규칙이 있다. 우선, 걷기 선수는 항상 최소한 한 발이 지면에 닿는 것을 유지해야 한다. 둘째, 착지 순간부터 수직 위치까지 앞다리는 항상 직선이어야 하고 무릎 관절은 구부려서는 안 된다.
경기 중 6 ~ 9 명의 전임 워킹 심판이 선수들을 감독했다. 규칙에 따르면, 그들은 어떤 장비도 사용하여 판단할 수 없고, 단지 자신의 눈으로만 운동선수의 반칙을 판단할 수 있을 뿐이다. 워킹 심판은 워킹 선수의 동작이 워킹 기술을 위반할 조짐을 보이면 옐로카드 경고를 주고 경기 후 심판에게 보고해야 한다. 운동선수의 걷기 방식이 걷기 기술 규정을 위반하여 육안으로 날거나 무릎을 꿇을 때, 걷기 심판은 반드시 걷기 심판에게 레드카드를 보내야 한다. 심판이 서로 다른 심판이 같은 선수에 대한 레드카드 세 장을 받으면 그 선수는 실격되고 심판이나 보조심판은 레드카드를 보여 알려 줄 것이다.
둘째, 필드 이벤트 경쟁 규칙의 요점
경기 방법
올림픽 육상 종목은 보통 두 그룹으로 나누어 경기를 진행하며 합격 기준을 통과한 사람은 곧바로 결승에 진출한다. 합격기준에 부합하는 운동선수 수가 12 미만이고, 부족한 인원은 합격성적에 따라 보충한다. 종목 결승전 3 라운드의 순서는 추첨에 의해 결정된다. 결승전 3 라운드가 끝나면 성적에 따라 상위 8 명의 선수를 선발해 마지막 3 라운드를 치른다. 4, 5 라운드는 3 라운드 성적에 따라 역순으로 정렬되고, 6 라운드는 5 라운드 성적에 따라 역순으로 정렬되며, 가장 좋은 성적은 마지막에 점프 (투표) 한다.
효과적인 성과
반칙을 제외하고 점프 거리 종목에서는 모든 시도에서 선수들의 활약이 효과적이다.
반칙을 제외하고, 운동선수는 고공 종목에서 매번 뛰는 높이가 유효 성적이다.
반칙을 제외하고 투척 종목은 선수가 투척한 기구가 낙하지역 내에 완전히 떨어지는 경우에만 유효하며 (낙하지역 경계 제외) 성적은 가장 가까운 착지점에서 투척구역까지 측정됩니다. 그 중 창던지기가 만약 끝이 먼저 착지한다면 반드시 효과가 있을 것이다.
합격순위
종목이 끝난 뒤 선수 최고의 점프 (투표) 성적으로 1 위 성적이 동등해 최종 결정성적으로 순위가 정해져 성적이 좋은 1 위를 차지했다. 결과가 같으면 다음 규정에 따라 해결한다.
원거리 종목 경기에서 가장 좋은 성적이 같으면 두 번째 좋은 성적으로 순위를 정하는 등 최종 득점까지 한다. 그래도 같으면 1 등을 제외하고는 병행할 수 있다. 만약 관련된 1 등 성적이 같다면, 1 등을 포함하는 이 운동선수들은 1 등이 결정될 때까지 계속 시합을 해야 한다.
고공 프로젝트에서 최고 성적이 같으면 다음 규정에 따라 해결한다.
(1) 동등한 결과의 높이에서 시도 횟수가 적은 것이 1 위다.
(2) 성적이 여전히 같으면 시험 점프 수가 적은 사람이 마지막 점프의 높이를 포함한 모든 결승전에서 1 위를 차지했습니다.
(3) 성적이 여전히 같으면: 1 등이 관련될 때 순위가 다를 때까지 최종 순위가 겨루게 된다. 성적은 1 등을 포함하지 않고 순위가 나란히 있다.
규칙을 깨다
다음과 같은 경우 멀리뛰기나 3 단 멀리뛰기는 반칙이다.
① 운동 선수는 이륙하기 전에 몸의 어떤 부위로도 땅에 닿는다.
(2) 점프판의 양쪽 끝에서 점프를 하는데, 점프자의 연장선을 초과하는지 여부에 관계없이;
③ 점프와 착륙 지역 사이의 접촉;
(4) 착지할 때 지역 밖의 지면에 닿았고, 착지지점은 지역 내 가장 가까운 착지점보다 점프자에게 더 가깝다.
⑤ 선수가 착륙지를 떠날 때 착륙구역 밖의 첫 번째 접촉점은 착륙구역 내 가장 가까운 접촉점과 그의 몸이 균형을 잃고 착륙구역 내에 남겨진 어떤 흔적도 점프자에게 더 가깝다.
⑥ 달리기 또는 점프에서 임의의 플립 자세를 사용한다.
⑦ 선수에게 알리지 않고 점프를 시도하면 성공 여부에 관계없이 실패로 판정해야 한다.
⑧ 이유 없이 시험 점프 순서를 놓쳤다.
⑨ 무리하게 기한을 늦추다. 경기 기간 동안 선수들은 이유 없이 미루어 점프에 참가할 수 없어 실패로 여겨졌다. 경기 기간 동안 다시 한 번 이유 없이 경기 시간을 연기하면 그 선수는 실격될 것이지만, 이전 경기 성적은 여전히 유효하다. 각 점프의 시한은 1 분이며, 선수들이 연속으로 두 번 점프를 시도할 때만 시험 점프 시한은 2 분이다. 시간 제한이 마지막 15 초일 때, 타이머는 황기를 표지로 올리고, 시간은 제한하고, 황기는 내려갔고, 심판은 그 선수의 이번 시범이 실패했다고 판정했다. 만약 운동선수가 이미 점프를 시도하고, 동시에 시간 제한이 만기된다면, 그는 점프를 할 수 있도록 허락되어야 한다. 심판이 선수에게 시험 점프가 시작되었다고 통지했을 때, 선수는 뛰지 않기로 결정했다. 당시의 시한은 이미 시대에 뒤떨어졌으니 시험 점프 실패로 판정해야 한다.
트리플 점퍼의 트리플 점프 순서는 점프와 점프입니다. 한 발로 점프할 때 점프 다리로 착지하고, 성큼성큼 점프할 때 다른 다리 (스윙 다리) 로 착지하고 점프 동작을 완성한다.
높이뛰기에는 다음 상황 중 하나가 반칙이다.
① 두 발 이륙;
(2) 운동선수가 점프를 시도하여 가로목이 가로목 지지에 머물지 못하게 했다.
(3) 크로스바를 건너기 전에 몸이 기둥 앞부분에서 지면이나 수직평면 밖의 추락지역에 닿는다. 그러나 심판이 운동선수에게 이득이 되지 않는다고 판단한다면, 시험 점프 실패를 판정해서는 안 된다.
(4) 불합리한 지연 기한;
⑤ 심판이 선수에게 시험 점프를 시작하라고 통지했을 때, 선수는 뛰지 않기로 결정하고, 시한이 지났으니, 시험 점프 실패를 판정해야 한다.
⑥ 선수가 점프를 시도할 때, 크로스바 받침대에서 떨어질 바를 손이나 손가락으로 돌려놓으려고 한다.
⑦ 이유 없이 점프 순서를 놓쳤다.
장대 높이뛰기는 다음과 같은 경우 반칙이다.
① 시험 점프 후, 크로스바는 운동선수의 시험 점프로 가로대 위에 머물지 못했다.
② 크로스바를 건너기 전에 운동선수의 몸이나 사용하는 지지봉의 어떤 부분도 지면이나 수직평면 이외의 물통 앞 벽의 낙하구역에 닿는다.
(3) 땅을 떠난 후 원래 아래에 있던 손을 원래 잡은 손 위로 이동하거나 원래 잡은 손을 위로 이동합니다.
(4) 점프를 시도할 때 선수는 손으로 바를 안정시키거나 제자리에 돌려놓는다.
⑤ 지연 기한은 불합리하다.
⑥ 심판이 운동 선수에게 시험 점프를 시작하라고 통지했을 때, 운동 선수는 점프를 하지 않기로 결정하고, 시한은 이미 지났으니, 시험 점프 실패로 판정해야 한다.
⑦ 심판이 선수가 등록한 선반 거리에 따라 선반 거리를 조정할 때, 타이머는 이미 시간을 계산하기 시작했고, 선수는 다시 선반 거리를 조정할 것을 제안하고, 선반 거리를 다시 조정하는 시간은 선수 시험 점프 시간에 포함되어야 하며, 시험 점프 시간을 초과해야 하며, 시험 점프 실패를 판정해야 한다.
⑧ 이유 없이 시험 점프 순서를 놓쳤다.
⑨ 시험점프에서 버팀대가 가로대나 장대높이뛰기에서 멀리 떨어진 방향으로 쓰러지지 않을 때, 누군가가 버팀대에 부딪혔을 때 심판은 버팀대를 만나지 않으면 가로대에 부딪히게 될 것이라고 판단한다면, 점프에 실패한 것으로 판정해야 한다.
투척 종목
경기 기간 동안 운동선수는 다음과 같은 위반 행위 중 하나가 있어 반칙을 선고받고 성적은 무효가 된다.
① 시간 제한을 초과합니다.
② 포환과 투창의 투척 기술은 규칙에 맞지 않는다 (규칙은 포환과 투창은 한 손으로 어깨에 던져야 한다).
(3) 투척할 때, 몸과 기구의 어떤 부분도 투척링 철고리 연선 또는 외부의 지면과 창 던지기 호, 연장선, 선 이외의 지상 부분 (포환의 발가락판 맨 위 포함) 과 접촉해서는 안 된다. 그렇지 않으면 투척에 실패한다.
④ 운동선수는 기계가 착지한 후 투척권이나 활주로를 떠나는 것만 허용한다. 창 던지기 선수는 창 던지기를 던진 후, 창 던지기가 땅에 떨어지기 전에 완전히 돌아서서 입찰한 총을 맞설 수 없다. (윌리엄 셰익스피어, 윈도, 창 던지기, 창 던지기, 창 던지기, 창 던지기) 투척이 끝난 후, 체인볼 선수, 원반 선수, 포환 선수는 투척권 후반부의 연장선에서 물러나야 한다. 창 던지기 선수는 호와 연장선을 던진 후 퇴장해야 한다.
⑤ 반칙이 없다면, 경기자는 이미 시작한 시발동작을 멈추고, 기구를 내려놓고 잠시 투척구역을 떠나 다시 시작할 수 있지만, 투척은 정해진 시한 내에 완성해야 한다.
6. 참가자는 경기 도중 경기 지역을 떠날 수 있지만 심판의 허가를 받아야 하며 심판이 동행해야 합니다.
⑦ 경기 기간 동안 운동선수들은 카메라, 휴대용 녹음기, 라디오, CD 플레이어, 무전기, 휴대폰, MP3 플레이어 및 이와 유사한 전자 장비를 경기장에서 사용해서는 안 된다.
심판기
점프 종목에서는 보통 한 심판이 붉은 깃발과 흰 깃발을 들고 선수의 시험 점프 성공 여부를 나타내는 경우가 많다. 붉은 깃발을 들어 시험 점프가 실패했다는 것을 나타내면 결과가 무효가 된다. 백기를 드는 것은 성공과 효과적인 결과를 의미한다.
투척 종목에서는 보통 두 명의 심판이 붉은 깃발과 다른 흰 깃발을 들고 있어 운동선수의 시험 던지기가 성공했는지 여부를 나타낸다. 붉은 깃발을 들어 시험 투표가 실패했음을 나타내어 결과가 무효가 되었다. 백기를 드는 것은 성공과 효과적인 결과를 의미한다. 그 중 한 명은 투척 구역 근처에 서 있는 내장 심판이라고 하는데, 주로 선수들이 시발할 때 반칙을 범할지 여부를 판단한다. 착륙구역의 또 다른 이름은 외야 심판으로, 주로 기기의 착륙점이 유효한지 판단하는 것이다.
라이브 공연 실시간 디스플레이 보드
국제 또는 국내 대형 육상경기에서는 일반적으로 경기장에서 눈에 띄는 위치에 전자 디스플레이 보드를 배치하여 현재 대회에 대한 몇 가지 기본 정보를 적시에 표시합니다. 점프하기 전에 점프를 시도할 선수 번호, 이름, 국가 코드, 시범시험 횟수, 선수 이전 몇 라운드 최고 성적, 현재 잠정 순위, 이번 경기 전 몇 라운드 최고 성적 등이 표시됩니다. 점프와 던지기를 시도한 후, 이번 시도에서 선수의 성적이 드러날 것이다.
셋째, 전능 경기 규칙의 요점
전능 종목은 순서대로 진행해야 한다. 모든 종목의 장소, 기재, 규칙은 기본적으로 단항 종목과 같지만, 약간의 차이가 있다. 단항 종목 중 두 번째 이후 몰래 달리는 선수는 처벌을 받지만, 전능 종목은 한 사람만 두 번 몰래 뛰어야 처벌을 받는다. 새로운 세계기록이나 올림픽 기록은 경기 풍속이 2 미터/초를 넘지 않고 전능경기 풍속이 4 미터/초를 넘지 않도록 요구한다. 멀리뛰기와 투척 종목에서는 운동선수당 세 번밖에 뛸 수 없다. 각 높이뛰기 종목이 끝난 후 가로대의 높이는 2cm 이하여야 하지만, 전능높이뛰기 종목에서는 가로대의 높이가 항상 3cm 여야 한다. 장대높이뛰기 개인종목은 한 번에 최소 5 cm 씩 올라가고 전능종목은 매번 10 cm 씩 올라간다.
팀 구성, 분리 및 경기 순서
전능 종목의 마지막 종목 조별에서 꼴찌를 두 번째로 한 뒤 포인트보다 앞선 선수는 한 조로 그룹화해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 종목, 종목, 종목, 종목, 종목) 기타 종목 추첨 결정.
합격순위
전능 경기에서 우승자는 모든 결승전 종목에서 총점수가 가장 높은 쪽이다. 총점이 같으면 점수가 높고 단수가 많은 쪽이 이긴다. 만약 다시 같다면, 어떤 단일 득점이 가장 높은 사람이 이긴다. 같은 일이 다시 일어난다면, 두 번째로 높은 점수와 더 높은 단일 점수를 가진 사람이 1 등을 하게 된다.
경기장 및 경기장/경기장
제 16 회 광저우 아시안게임 육상 경기, 트랙 경기, 걷기 종목은 20 10, 1 10 ~ 26 일 올림픽 센터에서 열리며 마라톤 종목은/Kloc-0 에서 열린다
현장 시설
블록
400 미터 이하의 각 트랙 종목 (4× 100 미터 1 봉과 4×400 미터 릴레이 포함) 의 출발은 반드시 출발기를 사용해야 한다. 다른 트랙 종목의 출발 자세는 자세이다.
출발장치는 출발모니터에 연결되어 출발원이 출발이 반칙인지, 출발반칙에 대한 책임을 지는 선수를 확인하는 데 도움을 준다.
자동 터미널 사진 타이밍 시스템
자동 터미널 사진 타이밍 장치는 신호총이나 승인된 유사 장치로부터 타이밍을 시작해야 하며, 해당 시스템에서 촬영한 이미지는 타이밍 시스템과 동기화되어야 하며 1/ 1000 초까지 정확해야 합니다.
성능 실시간 디스플레이 보드 추적
디스플레이 보드는 자동 터미널 사진 타이밍 시스템에 연결되어 각 그룹의 1 위 성적, 실시간 성적 및 세그먼트 성적을 동시에 표시하여 경기 진도와 결과를 쉽게 파악할 수 있도록 합니다.
허들
프로젝트마다 허들 높이가 다릅니다. 남자110m 허들 높이는1.067m 입니다. 남자 400 미터 열 높이는 0.9 14 미터입니다. 여자100m 열 높이 0.840m; 여자 400 미터 허들 높이는 0.762 미터이다.
장애물 달리기 시설
올림픽 장애물 경기의 거리는 3000 미터이다. 전 코스는 35 개의 장애물을 넘어야 하는데, 그 중 7 개는 싱크대가 장착되어 있다. 각 바퀴에는 5 개의 장애물틀이 있는데, 골고루 분포해야 하고, 기둥 간격은 79 미터 정도이다. 네 번째 기둥 선반 뒤에 수영장이 있습니다. 시합할 때 수조는 물을 가득 채워야 하고, 수면은 활주로 바닥과 플러쉬해야 한다.
천경기관 설비
멀리뛰기와 삼단뛰기
올림픽과 세계육상경기에서의 멀리뛰기와 삼단점프에 사용되는 벙커는 최소 폭 2.75 미터, 최대 폭 3 미터입니다. 달리기 차선은 1.22 미터 너비, 최소 40 미터 길이입니다. 멀리뛰기에서 널뛰기의 앞쪽에서 벙커 먼 곳까지의 거리는 최소한 10 미터입니다. 트리플 점프의 점프선에서 벙커 근위까지의 거리, 남자는 최소 13m, 여자는 최소 1 1m, 벙커는 최소 2 1m 입니다. 구덩이의 모래면과 발판의 표면이 같은 수평선에 있다. 널판은 나무로1.22m 길이, 너비 20cm, 흰색으로 칠해져 있습니다. 널판 앞에는 고무진흙 표시판이 있어 심판이 선수가 반칙을 범했는지 판단하는 데 도움이 된다.
점프 높이
높이뛰기 구역은 적어도 길이가 5 미터, 너비가 3 미터이다. 주행 차선 길이 제한 없음, 최소 15m. 조건부라면 20 미터 이하로 부채꼴 모양으로 해야 합니다. 육교를 뛰려면 충분한 높이가 있어야 하고, 크로스바를 안정적으로 배치할 수 있는 크로스바 받침대가 있어야 한다. 두 기둥 사이의 거리는 4.00 ~ 4.04 미터이다 .....
장대높이뛰기
장대 높이뛰기의 착지 면적은 최소 5m× 5m, 대회 6m× 6m 입니다. 추락 지역과 동굴 양쪽에 스펀지 봉지를 깔다. 달리기 차선 1.22 미터 폭, 최소 40 미터 길이. 장대 높이뛰기 물통은 목재, 금속 또는 기타 고체 재료로 만들어졌다. 삽은 지하에 묻혀 있고, 삽의 꼭대기는 지면과 플러쉬되어야 한다. 장대 높이뛰기의 두 기둥이나 연장암 사이의 거리는 4.30 미터 이상이어야 하며 4.37 미터보다 크지 않아야 합니다.
던지다
투척구역
포환, 원반, 체인볼 경기에서 선수들은 모두 투척권에 서서 던지기 시작했다. 투척권 주위는 금속 가장자리로, 두께가 6mm 이고 상단은 흰색으로 칠해져 있다. 투척할 때 운동선수는 철각의 꼭대기나 투척권 밖의 지면을 만져서는 안 된다. 포환과 해머볼의 투척권 지름은 2. 135 미터이고 원반의 투척권은 약간 크고 지름은 2.5 미터이다. 고리 안의 바닥은 시멘트나 경도가 비슷하고 미끄럼 방지 물질로 높이가 지면 높이보다 약간 낮다. 포환 고리 앞에 나무 발가락 판을 놓아 선수들이 고리에서 미끄러지는 것을 방지하다. 운동선수는 발가락 판의 안쪽은 만질 수 있지만 발가락 판의 윗부분은 만질 수 없다.
창 던지기 던지기 구역은 달리기 도로로 폭이 4 미터, 길이가 약 30 ~ 36.5 미터이다. 접근 도로의 양쪽에는 각각 폭이 5cm 인 두 개의 경계선이 있다. 경계선의 상단은 금속이나 목재의 호 던지기 호, 선폭 7cm 입니다. 투척자는 창을 투척 호 뒤에 던져야 한다.
낙하 영역
모든 투척 경기에서 낙하 지역은 잔디밭이나 흔적을 남길 수 있는 다른 물질로 구성된 평평한 부채형 지역이다. 각 섹터는 5cm 폭의 흰색 선으로 구분됩니다 (이 5cm 폭의 흰색 선은 착륙 구역에 포함되지 않음). 포환, 체인볼, 원반 투척 지역의 부채꼴 각도는 34.92 도, 창 투척은 약 29 도입니다.
포환
올림픽과 세계 육상경기에 사용된 포환은 단단한 철, 구리 또는 경도가 구리보다 낮지 않은 다른 금속으로 만들어야 한다. 포환의 모양은 반드시 구형이어야 하고, 표면은 반드시 매끈해야 한다.
원반
원반의 주체는 나무나 기타 적합한 재료로 만들어졌으며 원형 금속 고리로 둘러싸여 있다. 그 양면은 반드시 동일해야 하고, 매끄럽고, 케이크 중심은 평평하며, 금속 링 가장자리의 굽힘에서 케이크 중심의 가장자리까지 직선으로 기울어져야 한다.
체인 볼
망치는 공, 금속 체인 및 핸들의 세 부분으로 구성됩니다. 구체는 포환과 마찬가지로 단단한 철, 구리 또는 경도가 구리보다 낮지 않은 금속으로 만들어졌다. 구의 모양은 구형이어야 하고 표면은 매끄러워야 합니다. 체인은 곧고, 신축성이 있고, 쉽게 끊어지지 않는 철사로 만들어야 한다. 핸들은 단일 링 또는 이중 루프 구조이지만 단단하고 힌지 연결이 없어야 합니다.
창 던지기
창던지기는 총신, 총머리, 밧줄 손잡이로 나뉜다. 총체는 매끄러운 금속봉으로 양끝이 테이퍼되어 있다. 총머리는 날카로운 금속 끝으로 총체 앞에 고정되어 있다. 총체와 총꼬리의 표면은 시종일관 매끄럽고, 손잡이는 총의 중심을 감싸고, 손잡이의 표면은 불규칙하며, 창던지기의 모든 단면은 규칙적이고 둥글다.
예절을 보다
육상 경기를 볼 때 일반적으로 다음 사항에 주의해야 한다.
(1) 경기를 관람하려면 미리 자리에 앉아야 한다. 이렇게 하면 선수를 존중하고 다른 사람이 경기를 보는 데 영향을 주지 않는다.
(2) 깃발을 올리고 곡을 연주할 때는 조용히 일어나 크게 웃거나 존경을 표하는 어떤 동작도 하지 말아야 한다.
(3) 선수들이 출전할 때 관객들은 자신과 자신이 좋아하는 운동선수뿐만 아니라 다른 선수들에게도 격려와 박수를 보내야 한다.
(4) 선수들이 점프와 투척 종목의 달리기를 시작할 때, 관중들은 운동선수의 달리기 리듬에 따라 박수를 칠 수 있으며, 관람석에서 마음대로 걷지 않도록 주의할 수 있다.
(5) 고공 종목에서 선수가 아무리 높아도 결국 넘을 수 없는 높이에 도달한다. 그래서 선수들이 일정 높이를 성공적으로 넘을 때 우리는 그들을 축하해야 한다. 하지만 선수들이 결국 더 높은 크로스바를 넘지 못하고 경기를 끝낼 때 관중들도 선수들에게 열렬한 박수를 보내야 한다.
(6) 단거리 트랙 종목에서 선수가 출발선에 서 있을 때 아나운서가 각 선수를 소개하기 시작하면 관중들은 열렬한 박수와 환호를 보내 선수에 대한 사랑과 지지를 표시해야 한다. 심판이' 각자 여러분' 이라는 구령을 내줄 때, 즉 선수들이 허리를 굽혀 출발을 준비할 때 경기장은 절대적으로 조용해야 한다. 관중은 박수를 쳐서는 안 되고, 마음속으로 묵묵히 선수들을 응원해야지, 장외 요인 때문에 선수들의 주의를 분산시켜서는 안 된다. 출발 총소리가 울릴 때, 관중들은 자신의 에너지와 열정을 충분히 풀어서 자신의 우상을 응원할 수 있다.
(7) 마라톤과 같은 장거리 종목에서 멀리 낙후된 선수들이 종점에 다다르면 관중들은 이 선수들에게 가장 열렬한 박수를 보내고 참여에 집중하는 정신에 박수를 쳐야 한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
경기가 끝날 때, 승리한 선수들은 보통 한 바퀴 돌며 관중에게 감사를 표한다. 모든 사람은 박수와 환호성으로 그들의 멋진 공연에 대한 감상과 격려를 표현해야 한다.
(9) 그라운드를 자기 집처럼 아끼다. 경기장 내에서는 흡연이 금지되어 있고, 휴대전화는 전원을 끄거나 진동음소거 상태로 설정해야 한다.
광저우 아시안게임 시간표
광저우 아시안게임 육상경기는 총 47 개 종목으로 남자 24 개 종목, 여자 23 개 종목이다. 구체적인 항목은 다음과 같습니다.
1, 남자 프로젝트
트랙 종목:100m, 200m, 400m, 800m,1500m, 5000m,10000m,.
점프 프로젝트: 높이뛰기, 장대뛰기, 멀리뛰기, 삼단뛰기.
던지기 항목: 샷, 원반, 체인 볼 및 창 던지기.
릴레이 프로젝트: 4 *100m 릴레이, 4 * 400m 릴레이.
도로 프로젝트: 20km 걷기, 50km 걷기, 마라톤.
전능 프로젝트: 10 종 경기
2. 여자 프로젝트
트랙 종목:100m, 200m, 400m, 800m,1500m, 5000m,10000m,.
점프 프로젝트: 높이뛰기, 장대뛰기, 멀리뛰기, 삼단뛰기.