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중산층 어린이 야외 게임 활동 프로그램

일이나 일의 원활한 전개를 보장하기 위해서는 종종 사전에 계획을 세워야 하는데, 이 계획은 한 행동에 큰 방향을 제시할 수 있다. 그럼 우리는 어떻게 계획을 쓸까요? 다음은 내가 정성껏 조직한 중학생 야외 게임 활동 계획이다. 나눔을 환영합니다.

중반 어린이 야외 게임 활동 프로그램 1 게임 목적:

공을 던지는 연습을 반복하면 아이들이 파괴와 재구성의 즐거움을 느낄 수 있고, 동시에 자신의 긴장과 불안을 터뜨릴 수 있다.

나이와 인원수에 적합: 2-4 세 어린이, 한 가족.

게임 준비:

각 그룹마다 공 하나와 빌딩 블록 또는 상자 몇 개.

게임 플레이:

1. 엄마와 아빠는 먼저 아이들에게 빌딩 블록이나 상자로 성을 짓도록 초대했다. 성이 완성되자 그들은 아이들에게 폭탄 던지기 게임을 시켰다.

2. 엄마, 아빠, 아이들은 성이 무너질 때까지 교대로 공으로 성을 공격한다.

3. 우리 함께 성을 짓자. 어떤 성이 쉽게 깨지지 않는지 생각해 보자.

4. 엄마, 아빠, 아이들이 차례로 공으로 성을 공격한다.

참고 사항:

1, 아이의 힘이 부족할 수 있습니다. 아이를 앞으로 나아가게 하여 목표를 겨냥하는 법을 배우도록 도와주십시오.

2. 만약 당신이 상자를 사용한다면, 당신은 당신의 아이가 그것을 높이 접어서 이런 접기를 즐기도록 할 수 있습니다. 그러나 단단한 블록이라면 추락할 때 아이를 다치지 않도록 높이가 90 cm 를 넘지 말아야 한다.

중학교 2 반 어린이 야외 게임 활동 계획 게임 목적:

아이의 방향감을 훈련시키고, 거꾸로 걷는 능력을 단련하며, 부모와 아이가 친자 상호 작용에서 게임의 다른 즐거움을 느낄 수 있게 한다.

나이와 인원수에 적합: 4-6 세 어린이와 학부모에게 적합, *** 10.

게임 준비:

상대적으로 평평한 공터에서 아이들은 부모의 이름을 잘 알고 있다.

게임 플레이:

1. 아이와 부모가 마주보고 두 줄로 서서 등을 돌리고 각각 10 보 앞으로 나아갑니다. 일렬로 늘어선 사람은 서로 정렬 순서를 교환한다.

선생님은 "우리 가족을 찾으러 가자! 클릭합니다

3. 두 줄의 사람들이 함께 손을 등 뒤에 놓고 뒤로 걷기 시작했다. 철수하면서 부모님께 전화를 걸어 이야기를 나누다.

4. 고함치는 소리는 최대한 크게 할 수 있지만 고개를 돌릴 수는 없다. 먼저 아버지나 어머니의 손과 연결된 사람은 누구나 이긴다.

주의: 평평하고 장애물이 없는 장소를 선택하면 어린이가 등을 뒤로 젖히고 걸을 때 걸려 넘어질 위험을 피할 수 있습니다.

중학교 3 반 어린이 야외 게임 활동 계획 게임 목적:

아이의 완력을 강화하고, 유연성과 조화를 발전시키고, 장애에서 걷고 달리는 아이의 능력을 강화한다.

나이와 인원수에 적합: 5-6 세 어린이, 멀티 플레이어 경기에 적합합니다.

게임 준비:

밧줄이 몇 개 있다.

게임 플레이:

1. 각 선수는 한 줄로 자신의 왼손과 왼발을 연결하고, 다른 밧줄로 오른손과 오른발을 연결시켜 긴10m 의 도로를 경기장으로 준비한다.

2, 릴레이 경주의 형태로. 게임에 참가한 아이와 부모는 한 조로 두 팀 이상은 출발선에 나란히 서야 한다. 심판이 출발을 명령하자 선수들은 결승선을 향해 걸어가기 시작했다. 가장 빨리 모든 물품을 돌려주는 팀이 이겼다.

참고: 추락할 때 다치지 않도록 장소가 평평한지 확인하십시오. 경기에서 미끄러지지 않도록 밧줄을 단단히 묶다.

중학교 4 반 어린이 야외 게임 활동 계획 게임 목적:

아이가 자신의 몸을 통제하는 법을 배우고, 사람과 교제하는 과정에서 물체를 통제하는 능력을 발전시키게 하다.

연령 및 인원 게이머에게 적합: 5-6 세 어린이와 학부모, 인원수에 제한이 없습니다.

게임 준비:

빨대 하나.

게임 플레이:

1, 아이와 학부모는 큰 동그라미에 앉아 있는데, 그 중 한 명은 먼저 코끝과 윗입술로 빨대를 끼웠다.

2. 이상한 이미지를 만들어 상대방을 웃게 하고 빨대를 하나씩 건네준다. 빨대를 빼면, 그것은 실패이다.

주의사항: 동그라미를 치는 동안 아이와 학부모 사이의 거리를 조정하고, 거리가 너무 길면 넘어지는 것을 피하고, 아이에게 과감하게 빨대를 주변 파트너나 삼촌 이모에게 건네주고, 몸을 잘 조절하여 빨대가 순조롭게 인계되도록 독려한다.

중반 어린이 야외 게임 활동 계획 5 I. 디자인 아이디어

부모-자녀 활동은 우리 정원 교육 및 교수 활동의 일부이며, 조화되고 따뜻한 분위기는 아이들이 건강하고 활발하게 성장하는 데 필요한 조건입니다. 이를 위해 우리 정원 팀은 다시 한 번 적절한 환경, 공간, 시간, 행사 내용을 만들어 유아, 학부모, 교사가 활동 중에 상호 작용할 수 있도록 감정 증진에 도움이 되고, 집과 집 간의 소통과 교류를 강화하고, 교육 이념을 통일할 것이다.

둘째, 활동 목표

1. 아이, 학부모, 선생님 * * * 게임에 참여하는 즐거움을 함께 나누며 집, 교사, 학생, 학부모, 아이의 감정을 깊어지게 한다.

2. 아이들에게 자신을 표현할 수 있는 기회를 주고, 아이의 활발하고 명랑한 성격을 키우고, 아이의 의사소통 능력 발전을 촉진한다.

3. 활동을 통해 부모들이 아이를 더 잘 알 수 있도록 하고, 집에서 동시 교육을 촉진한다.

셋째, 시간:

20××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××× ××× ××××× ×

넷. 위치: XX 공원

동사 (verb 의 약자) 인원: 유치원반 전체 유아, 학부모, 선생님.

자동사 활동 준비 미만:

1, 연령별 게임 계획

스피커, 호루라기 및 게임 재료

3, 작은 선물.

4 단계: 사진 촬영

5, 소량의 음식

일곱. 이벤트 일정:

1, 소반 친자 게임:

(1) 부모-자녀 경주

(2) 풍선 릴레이

(3) 리본 댄스

(4) 작은 거북이가 기어간다.

(5) 돼지 등 며느리

2, 중산층 부모-자녀 게임:

(1) 릴레이 경주 전달

(2) 돼지를 내쫓다

(3) 늙은 소가 연한 풀을 먹는다.

(4) 캥거루 점프

대형 부모-자녀 게임:

(1) 긴 줄을 뛰다

(2) 줄다리기

(3) 드리블

(4) 금계독립

4. 음식을 나누다

5. 자유 활동

중반 유아 야외 게임 행사 계획 61, 재미있는 릴레이 규칙 (20 분):

1, 경기는 네 팀으로 나뉘어 릴레이를 한다.

2. 각 가정마다100m 의 다른 곳에 서서 릴레이를 준비한다.

3. 각 조의 아이들은 허리에 물이 가득 찬 풍선 두 개를 묶었다. 부모는 풍선을 달리기 중에 깨지지 않도록 보호해야 한다. 풍선이 깨지면 팀은 3 초 더 늘어날 것이다.

3. 호루라기가 울리고, 타이밍이 시작되고, 박수를 치며 릴레이 전달을 합니다.

4. 종점에 도달하여 풍선이 깨지면 몇 초, 시간이 가장 짧은 팀이 이긴다. 5. 1 위에 5 점을 더하고 2 위에 4 점을 더하고 3 위에 3 점을 더하고 4 위에 2 점을 더한다. 게임 준비:

1, 물이 가득한 풍선 40 개, 호루라기 2 개.

3, 스톱워치 타이머 1

4. 레드로프: 활주로100m 노드를 표시한다. 경기 기록 및 로그인 보드에는 직원이 필요합니다.

1, 로고 활주로100m 노드

2. 노드당 교사 한 명이 학부모가 박수를 쳤는지 여부를 감독한다 (노드당 교사 한 명이 팀을 이끌고 있다).

3. 1 수석타이머가 있습니다. 호루라기를 불며 각 팀의 시간 (초) 을 집계합니다. 각 팀장은 결과를 게임 기록 양식에 기입한 후 양식을 수석 기록원에게 요약했다.

둘째, 더블 줄넘기 (25 분) 게임 규칙:

1, 팀당 10 분 연습 시간. 2. 각 팀은 한 조의 가정을 파견하고, 4 개 팀은 동시에 시합에 참가한다.

3. 학부모와 아이들이 함께 줄넘기, 1 분 동안 줄넘기 횟수, 각 팀 멤버들이 누적한다.

4. 걸려 넘어진 후 줄넘기를 계속하며 묶인 횟수는 총 통계에 포함되지 않는다.

6. 줄넘기가 가장 많은 팀이 이겼다. 1 위 5 점, 2 위 4 점, 3 위 3 점, 4 위 2 점.

게임 준비:

1, 4 줄넘기

타이머 1 필요한 사람:

대열 선생님은 각 조의 줄넘기 수를 집계하고, 팀 전체의 줄넘기 수를 집계하고, 경기 기록표를 작성한 다음, 표를 주 기록원에게 요약한다.

3 ~ 8 명 9 피트 (20 분) 게임 규칙:

1, 팀당 10 분 연습 시간이 있습니다.

2. 각 팀의 가정에서는 부모 네 명과 아이 네 명이 발에 묶여 있다.

3. 각 팀이 단독 경기를 하고 호루라기가 울리며 시작점 100 미터에서 종점으로 달렸다. 시간이 가장 짧은 팀이 4 점을 얻었다. 1 위에는 5 점, 2 위에는 4 점, 3 위에는 3 점, 4 위에는 2 점을 더했다. 게임 준비:

1, 32 개의 리본이 발에 묶여 있습니다

2. 스톱워치 타이머 1, 타이머 1 3, 호루라기 1 필요한 사람:

1, 시작점 1 선생님이 휘파람을 불고 종점 시간 1 선생님.

2. 각 팀장은 결승선에서 기다리며 경기 기록표에 초를 기록한 후 주요 기록원에게 양식을 요약한다.

넷째, 줄다리기 (30 분) 게임 규칙:

1, 제비를 뽑아 상대를 결정하다.

2. 두 팀이 한 판 치고, 3 이닝 2 승, 토너먼트.

3. 승리한 두 팀이 1 2 위, 탈락한 두 팀이 3 위와 4 위를 쟁탈했다.

게임 준비:

1, 휘파람 소리

2. 빨간 밧줄

3, 큰 투명 젤라틴: 빨간색 로프 부착

4, 줄다리기는 인원이 필요합니다:

호루라기를 불어 순위를 기록하다.

동사 (verb 의 약자) 상 (연주선수 행진곡) (10 분)

게임 준비 상세 정보:

1, 물이 가득 찬 풍선 40 개

2, 휘파람

3. 1 스톱워치 타이머 및 1 타이머.

4. 레드로프: 활주로100m 노드를 표시한다.

5. 경쟁 기록 및 로그인 보드

6, 줄넘기 4

7.32 개의 리본이 발에 묶여 있다

8, 큰 투명 젤라틴: 빨간 끈을 붙이다.

9. 줄뽑기.