짝수. 0 을 만난 대오가 교대로 비어 있다. 정렬 시 팀은 왼쪽과 오른쪽으로 균등하게 나뉘며, 왼쪽 절반의 번호는 일련 번호 1 위에서 아래로, 오른쪽 절반의 번호는 숫자 순서로 정렬됩니다.
1 라운드 경기는 상향식 행으로 구성되어 가로선으로 연결되어 있다. 2 라운드부터 여러 가지 교체 방법이 있다.
두 가지 일반적인 방법이 있습니다: "시계 반대 방향 회전 방법" 정렬, 먼저 팀 이름 대신 아라비아 숫자를 코드로 정렬. U 자형 추세에 따라 팀 수를 같은 양변으로 나누다. 홀수의 경우 마지막 숫자에 0 을 더하면 짝수가 된다. 1 라운드, U 형 대립팀 사이에 가로줄을 긋기만 하면 1 라운드 경기 순서다. 두 번째 고정 왼쪽 위 모서리의 숫자 1, 나머지 숫자는 시계 반대 방향으로 한 위치 이동합니다. 이는 두 번째 라운드의 순서, 후속 라운드 등입니다. 만약 O 팀을 만난다면, 그 팀은 교대로 비울 것이다.
예를 들어 7 개 팀이 출전하는데 경기 순서는 다음과 같다.
1 라운드, 2 라운드, 3 라운드, 4 라운드, 5 라운드, 6 라운드, 7 라운드
1-01-71-61-51-4/kloc
2-7 0-6 7-5 6-4 5-3 4-2 3-0
3-6 2-5 0-4 7-3 6-2 5-0 4-7
4-5 3-4 2-3 0-2 7-0 6-7 5-6 1985 이후' 베그' 배열법이 세계 대회에서 널리 사용되고 있다. 그 장점은 홀수팀이 2 라운드 bye 팀이 4 라운드부터 이전 라운드와의 불합리한 현상을 피할 수 있다는 점이다.
비글 배열을 사용합니다. 정렬 시 팀이 짝수인 경우 팀 수를 반으로 나누고 (팀이 홀수인 경우 마지막 숫자는 "0"), 전반부는 1 에서 시작하여 위에서 아래로 왼쪽에 씁니다. 숫자의 후반부는 아래에서 위로 오른쪽에 쓴 다음 수평선으로 상대 숫자를 연결합니다. 이것은 게임의 첫 라운드이다.
두 번째 라운드는 첫 번째 라운드의 오른쪽 위 모서리에 있는 숫자 ("0" 또는 최대 코드 수) 를 왼쪽 위 모서리로 이동하고 세 번째 라운드는 오른쪽 위 모서리로 이동하는 방식입니다.
홀수 바퀴의 "0" 또는 최대 코드는 오른쪽 위 모서리에 있고 짝수 바퀴는 왼쪽 위 모서리에 있습니다. 다음과 같습니다.
7 개 팀 경기의 편성 방법
1 라운드, 2 라운드, 3 라운드, 4 라운드, 5 라운드, 6 라운드, 7 라운드
1-0 0-5 2-0 0 0-6 3-0 0 0-7 4-0
2-7 6-4 3-17-5 4-21-6 5-3
3-6 7-3 4-71-4 5-12-5 6-2
4-51-2 5-6 2-3 6-7 3-4 7-1
팀이 홀수든 짝수든, 마지막 라운드는' 0' 이거나 오른쪽 상단 모서리에서 가장 큰 코드여야 하며 오른쪽 하단 코너는' 1' 이어야 합니다.
팀 수에 따라' 1' 시계 반대 방향으로 한 위치를 이동할 때 정해진 간격으로 (표 참조) 이동하려면' 1' 전에' 0' 또는 최대 기호 수를 이동해야 합니다.
간헐 운동
대오의 수와 간격
4 개 팀 미만 0
5 팀 ~6 팀 1
7~8 팀 2
9~ 10 3 팀
1 1~ 12 네 번째 그룹
"1" 간격을 이동할 때 "0" 또는 최대 기호 수가 발생하면 먼저 포크를 긋고 간격을 계산하지 않아야 합니다.
일반적으로 국내 경기에서는 각 팀이 이전 경기에서 얻은 이름 수를 코드명으로 사용합니다. 예를 들어' 1' 은 1,' 2' 는 2 등을 나타냅니다. 세계 대회는 대부분 호스트 코드' 1', 마지막 1 이름' 2' 등을 사용한다. 일부 경기는 추첨을 통해 코드를 확정하기도 한다.