현대 5 개 종목은 19 12 년에 처음으로 올림픽에 진출했는데, 고대 로마의 스파르타 용사와 비슷하다. 현대 5 종목에는 사격, 펜싱, 수영, 장애물 경기, 월야달리기 등 다섯 가지 종목이 포함되어 있다. 경기제 이전에 올림픽 현대 5 종목은 4-6 일 만에 완성되었다. 1996 년 애틀랜타 올림픽이 본색을 회복하지 못했고, 모든 경기는 하루 만에 완성되었다. 2000 년 시드니 올림픽도 애틀랜타 올림픽 경기 제도를 따랐다. 여자와 남자 종목은 모두 16 명의 선수로 하루 만에 경기를 마쳤다. 현대 5 개 항목 중 5 개 종목은 사격, 펜싱, 수영, 승마, 월벽, 달리기이다. 현대 5 종 펜싱 경기는 중검을 사용한다. 성대한 순환전에서, 모든 참가자들은 반드시 서로 결투해야 한다. 매 회 3 분, 한 검으로 승부를 정하다. 시드니 올림픽에서 선수들은 칼로 상대를 공격하고 1 분 안에 상대를 맞췄다. 1 분 안에 상대방을 때리지 않으면 쌍방이 모두 졌다. 펜싱의 공격 지역은 상대의 전신이며, 매번 효과적인 타격은 검끝에 설치된 전자단말기를 통해 측정된다. 남자 300m 자유형과 여자 200m 자유형. 수영 경기의 출전 순서는 선수 이전의 경기 역순 (즉, 실적이 좋지 않은 선경기) 에 따라 배열된다. 남자 3 분 54 초 투어 완정 1000 점; 여자 수영 2 분 40 초 1000 분, 0.5 초 이상 4 분, 0.5 초+4 분 절약. 시드니 올림픽에서 남자와 여자 수영 종목은 자유형 200m 를 채택했고, 종자 순위는 예선에서 가장 좋은 성적에 따라 결정되었다. 사격은 5.6mm 권총을 사용하여 목표에서 25 미터 떨어진 곳에서 20 발의 총알을 발사하고 5 초마다 한 조를 발사한다. 선수가 얻을 수 있는 최고 점수는 200 바퀴다. 현대 5 개 점수표에 따르면 참가자는 182 고리에 1000 점을 맞았다. 한 번에 주사되는 링 수가 이 점수보다 크거나 작으면 1000 점 (링당 15 점) 에서 증가하거나 감소합니다. 시드니 올림픽에서 참가자들은 공기권총으로 40 초마다 20 발의 총알을 쏘았다. 목표는 사수10m, 지름15.5cm 입니다. 목표는 몇 개의 동심원으로 구성되어 있다. 사수는 가장 바깥쪽 동심원 득점/Kloc-0 점, 가장 안쪽 동심원 2 점을 맞췄다. 월야가 월야를 달리는 코스에는 경사와 험한 곳이 있어야 하지만 위험한 장애물과 가파른 비탈은 피해야 한다. 남자는 4000 미터, 14 분 15 초 1000 분 거리에 있다. 계산 결과는 초 단위로 1 초를 줄이거나 늘릴 때마다 3 분 증가하거나 감소합니다. 여자 2000 미터, 7 분 40 초 뛰었고 1000 점을 받았다. 1 초 증가 또는 감소, 점수 감소 또는 5 점 증가. 1988 년 제 24 회 올림픽은' 양보조건' 으로 출발하고, 상위 4 명의 선수는 먼저 출발하고, 다른 선수들의 출발시간은 성적에 따라 시차로 환산돼 자신의 출발시간에 따라 순차적으로 출발한다. 시드니 올림픽에서 남녀는 3 킬로미터의 크로스컨트리 경기와 도로 경주의 각축을 진행할 것이다. 처음 네 항목에 따라 선수는 초 단위로 간헐적으로 출발한다. 이런 추격 출발은 결승선을 통과한 첫 선수가 금메달을 따게 된다는 것을 의미한다. 승마마술 경기는 지정된 노선에서 순차적으로 설정된 15 개의 장애물 (동시에 18 개의 점프 완료) 을 가로지르는 것이다. 경기 노선의 전체 길이는 600 미터이고, 노선에 설치된 장애물은 가로목 울타리, 목막대 울타리, 가로목, 울타리, 돌담, 평행봉 등 넓은 장애물이다. 기수 운동의 평균 속도에 따르면 노선을 통과하는 표준시간은 분당 360 미터이다. 1 분 43 초 안에 정해진 노선을 다 달리고 모든 장애물을 순차적으로 넘으면 최고 점수 1 100 점을 얻을 수 있다. 전코스가 통과할 때 정해진 시간을 초과하는 최고 점수는 초당 2 점입니다. 3 분 26 초의 한정된 시간 내에 기수는 동력을 잃었다는 판결을 받았다. 장애물을 넘어갈 때 장애물에 부딪히면, 말은 뛰거나 말을 듣지 않고, 기수가 떨어지거나 넘어지면 벌금을 물어야 한다. 최종 점수는 최고 점수와 반칙 총 벌점 차이다. 승마 대회에서 사용하는 말은 주최 측에서 제공하고 기수는 추첨을 통해 어느 말을 탈 것인지 결정한다. 출발 20 분 전에야 그들은 말에 적응할 수 있는 기회를 얻을 수 있다. 시드니 올림픽에서 선수들은 익숙하지 않은 말을 타고 12 장애물을 넘어야 한다. 트랙은 각각 길이가 350 미터, 길이가 450 미터이다. 플레이어는 무작위 선택을 통해 마운트를 얻습니다.