첫째, 재시험 수험생 보고 및 자격 심사
교육부 문건에 따르면 수험생은 재시험 전에 반드시 재시험을 해야 한다.
시험 내용에는 수험증, 학력증서, 학위증 원본, 신분증 (본과는 학생신분증, 입학시 졸업증 및 학사학위증서) 이 포함됩니다.
자격 심사 불합격자는 재시험을 하지 않는다.
1, 위치: 오효빌딩 1 층
2. 시간: 3 월 27 일 16: 00- 17: 00.
3. 취급 재료:
(1) 수험증
(2) 졸업장, 학위증 원본 및 사본 (비대졸)
(3) 학생증 원본 및 사본 (신선한 졸업생)
(4) 신분증 원본 및 사본
(5) 외국어, 컴퓨터 등급 증명서 원본 및 사본.
(6) 후보자가 각종 상을 수상하고 과학 연구에 참여할 수 있다는 것을 증명하는 증명 자료 원본 및 사본.
연락처: Zou hong
5. 연락처: 864 14608
둘째, 재시험에 참가한 학생 명단
, 정환, 임흥화,,, 단명,, 정경정,, 육지,.
셋째, 재시험 시간 및 장소 준비
(1) 면접 시간:
2009 년 3 월 28 일 오후 13: 30- 17: 30, 호주 507
(b) 필기 시험 시간:
1. 영화작품 분석: 2009 년 3 월 28 일 오전 8 시 30 분-12: 30a113.
2. 명제 크리에이티브 디자인 및 제작: 2009 년 3 월 29 일 오전 8 시 30 분-11:30x906.
3. 명제 크리에이티브 디자인 및 제작 답변: 2009 년 3 월 29 일 13: 30- 15: 30 x906.
넷째, 재시험 지침 개요
(a) 재시험 성적의 주요 내용과 비율
재시험은 필기시험과 면접으로 구성되며 외국어 듣기 시험은 면접에서 진행된다.
재시험 총점 280 점 중 영화작품은 필기시험 100 점, 명제 크리에이티브 디자인과 필기시험 제작 100 점, 면접 80 점을 분석한다.
(2) 필기시험 과목 재시험
1. 영화작품 분석 총점 100, 합격선 60.
1) 주요 내용:
영화 분석은 2 천 자 이상이다.
2) 검사 방법 및 요구 사항:
수험생은 세 편의 영화 중 하나를 선택하여 현장을 참관한 후, 이 영화를 필기시험 답안 대상으로 삼았다. 작품 분석에는 다음과 같은 측면이 포함되어야합니다.
① 작품의 서사 구조
② 작품 촬영 기술.
③ 작품의 소리 디자인.
(4) 작품에서 특수 효과의 사용.
⑤ 이 작품과 결합해 디지털 영화 제작 방식이 영화 예술에 미치는 깊은 영향을 논의한다.
3) 채점 방법: 점수팀은 백분제에 따라 점수를 매겨 평균 점수를 최종 점수로 나누었다.
4) 시험 시간: 240 분.
2. 명제 크리에이티브 디자인과 제작총점 100 점, 합격선 60 점.
1) 주요 내용: 미디어 이미지의 아이디어, 디자인 및 제작.
2) 검사 방법 및 요구 사항:
수험생은 세 가지 명제 중 하나를 선택하여 즉석에서 창작한다. 수험생은 정해진 시간 내에 미디어 이미지의 디자인 제작을 완료하고 답변을 해야 하는데, 그 중 창의적 글자 수는 800 자 미만이다.
3) 채점 방법: 점수팀은 백점제로 점수를 매겨 최종 점수로 균등하게 나뉜다. 그 중: ① 크리에이티브 작문 20 점; (2) 설계 스케치와 스케치 20 점; ③ 미디어 비디오 작품 제작 40 점; (4) 크리에이티브 디자인 및 제작 답변 20 점.
4) 시험 시간: 크리에이티브 디자인과 제작 65,438+080 분, 크리에이티브 디자인과 답변은 각각 3 분, 문답 2 분, 총 시간은 5 분을 넘지 않는다.
참고: 시험 도구와 자료는 수험생이 제공한다. 수험생은 다음 기술 방법 중 하나 이상을 선택하여 본 작품의 디자인과 제작을 완성할 수 있다.
A. 손으로 그린 다음 재료를 선택할 수 있습니다.
A. 1. 수채화
A.2. 수분분
A.3. 컬러 펜
A.4. 또는 상기 재료의 혼합물.
B. 컴퓨터 그래픽 디자인, 다음 소프트웨어 선택 가능:
B. 1 입니다. Adobe Photoshop
B.2. 코어 링
B.3. 그림
C.3D 동적 이미지 제작, 다음 소프트웨어 중에서 선택할 수 있습니다.
C. 1 입니다. 3d 애니메이션 소프트웨어: Maya, 3dsMax, Softimage.
C.2. 이미지 합성 소프트웨어: 사후 효과, 연소, 지터, 5D Cybory.
C.3. 비디오 편집 소프트웨어: 소니 베가스 프리미어
D. 개발 도구를 사용하여 그래픽 프로그램을 컴파일하도록 선택한 경우 다음 소프트웨어를 적용할 수 있습니다.
D. 1 입니다. 마이크로소프트 비주얼 스튜디오 6.0
D.2. Microsoft visual studio. net 2003+DirectX SDK 9.0 J2EE
D.3 J2ME (자바빈스)
E. 플래시 제작, 다음 소프트웨어 적용 가능:
E. 1 입니다. FLASH MX
F. 다음 소프트웨어를 적용 할 수있는 대화 형 웹 페이지 만들기:
F. 1 입니다. Dreamweaver MX
J. 가상 현실 제작, 다음 소프트웨어를 적용 할 수 있습니다:
J. 1. Virtools 3.5
면접 총점 80 점, 합격선 50 점.
1) 주요 내용 및 요구 사항:
(1) 외국어 듣기 (본과 전공 자기소개, 복습, 총결), 외국어
(2) 전문 지식 (시험 과목의 지식과 전망), 중국어
③ 사회 문화와 포괄적 인 품질, 언어.
수험생은 적어도 20 분 앞당겨 시험장에 도착해야 하며, 각 수험생의 면접 시간은 20 분 이상이어야 한다. 수험생은 관련 자료 (수상 증명서 및 증명서 등) 를 제공할 수 있다. ) 이것은 그들의 능력과 수준을 반영합니다.
2) 프로세스:
수험생이 추첨하여 자신의 면접 순서를 결정하다.
② 수험생은 대기구역에서 기다리며, 모든 수험생은 핸드폰을 끄거나 제출해야 한다.
(3) 수험생은 지도선생님의 지도 아래 20 분 앞당겨 주제를 준비하고 지정팀에 가서 면접을 본다.
수험생은 외국어로 5 분간 자신을 소개한 후 추첨 중인 질문에 답한다.
⑤ 면접이 끝난 후 바로 떠나서 참고면접이 없는 수험생과 교류할 수 없다.
3) 채점 방법: 평점팀이 각 수험생을 개별적으로 평가해 평균 점수를 최종 점수로 삼았다. 그 중 1 영어 구어 30 점; 2 전문 지식 30 점; ③ 사회 문화와 종합적인 자질 20 점.